Pređi na sadržaj

Skopa (igra)

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Skopa (ital. Scopa) je italijanska kartaška igra koja se igra špilom od 40 karata sa vrednostima od 1 do 10. Naziv igre se odnosi na činjenicu da pobednik obično uzme većinu karata u igri, a zatim ih „pomete“ (ital. fare scopa = pomesti).[1]

Karte za Skopu, u ovom slučaju Napuljske karte.

Uvod[uredi | uredi izvor]

Izgleda da Skopa je postojala u celoj Italiji već 18. veka. U prošlosti igra Skopa je bila veoma popularna u gradu Napulj. Izgleda da je nastao od dvije igre Španskog porekla. Špil se sastoji karata od 1 (asso, as) do 7, fanat (J, fante), konj ili žena (Q, cavallo ili donna) i kralj (K, re) znakova dijamant (quadri), pik (picche), srce (cuori) i svet (fiori). Mogu da igraju od 2 do 4 igrača. U tom slučaju igrači mogu da igraju u paru.

Igra[uredi | uredi izvor]

Razvoj igre[uredi | uredi izvor]

Diler deli tri karata svakom igraču, zatim postavi četiri vidljivih karata na stolu. Svaki put kada svi igrači odigraju jednu kartu svi pokupe jednu kartu tako da uvek svi imaju 3 karata. Svaki igrač, kada baci jednu kartu, može da pokupi i spremi samo jednu te iste vrednosti ili zbroj dve ili više karata da dobije vrednost bačene karte. Ako su na stolu i karta iste vrednosti i suma više njih, igrač mora da pokupi jednu kartu iste vrednosti. Ako igrač igra kartu vrednosti celog stola osvojio je jedan poen i uradio je Skopu. Za osnačiti je se stavlja karta na naopako u vlasništvu špil.

Poeni[uredi | uredi izvor]

Na kraju svake runde, mora da se izračuna svačiji poeni:

  • Skope: svaka Skopa vredi jedan poen.
  • Karte: igrač koji je skupio najviše karata osvoj jedan poen. (Ako igraju dva igrača, igrač sa više od 21 karata je dobitnik poena)
  • Dijamanti (ital. Ori ili Denari): igrač ili par koji je skupio najviše dijamanta (najmanje 6) osvoj jedan poen.
  • Lepa Sedmica (ital. Sette Bello) igrač ili ekipa koja je skupila sedmicu dijamanta osvoj jedan poen.
  • Primjera (ital. Primiera ili Settanta) igrač ili ekipa koji skupi najveći rezultat karata od 1 (as) do 7 posle što se zbroje, osvoj jedan poen. (Po običaju, ako neko ima sve četiri sedmice je osvojio Primjeru).
  • Napola (ital. Napola): u varijanti Skopa Asa (ital. Scopa d'assi), igrač koji ostvari niz dijamanta barem od 1 do 3, osvoj onoliko poena koliko ima karata u nizu. Ako osvoj sve karte od Asa do Kralja onda je dobio selu igru.

Poveda[uredi | uredi izvor]

Kada igrač svrši 31 poena je dobio igru.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ http://etimo.it/?term=scopa&find=Cerca%7Ctitle=Scopa%7Cpublisher=http://etimo.it