Ејпекс Леџендс

Из Википедије, слободне енциклопедије
Иди на навигацију Иди на претрагу
Ејпекс Леџендс
Apex legends cover.jpg
Омот видео-игре
Девелопер(и)Електроник артс
Издавач(и)Респон Ентертејнмент
Платформе
Излазак4. фебруар 2019
Жанр(ови)Бетл Ројал, пуцачина у првом лицу
Продуцент(и)
  • Дру МекКој
  • Тина Санчез
Дизајнер(и)Мекеј МекКендлиш
ЗвукСтевен Бартон

Ејпекс Леџендс је бетл ројал игра развијена од стране Респон Ентертејнмент и објављена од стране EA. Издата је за Мајкрософт Виндоуз, Плејстејшн 4 и Ексбокс 1 4. фебруара 2019. године, без претходне најаве или маркетинга.

Игра спаја елементе из разних видео игара; бетл ројал игре, класне пуцачине и оне са еволуирајућим наративима. Отприлике шездесет играча се суочавају једни против других на острву у тимовима од по три играча, са једним играчем који контролише где се њихов одред налази. Тимови онда морају да сакупе оружје и друге ресурсе да се боре против других одреда, простор за игру се постепено смањује, док један тим не остане, чиме се завршава меч. Игра такође садржи могућност да оживите ваше саиграче у одређеном временском периоду. Комуникација са члановима тима може се обавити путем гласовног разговора или путем пинг система, омогућавајући тимским колегама да са лакоћом означе залихе, локације и непријатеље. Игра има девет хероја које можете да бирате (иако су три од њих закључана) и имају систем за микротрансакције за козметичке предмете.

Концепт игре је остварен током развоја нове игре Тајтнфол, након што је компанија ЕА купила Респон 2017. године. Изненадни успех жанра бетл ројал натерао је програмере да креирају своју властиту која укључује елементе серије, поред концепата који се виде у играма током протекле деценије. Након објављивања, програмери су у будућности објавили планове за игру на више платформи, као и портове за iOS, Андроид и Нинтендо Свич.

Ејпекс Леџендс је добила веома позитивне критике од критичара, који су похвалили њен гејмплеј, систем прогресије и фузију елемената из различитих жанрова. Неки су га сматрали достојним конкурентом Фортнајт бетл ројал, сличној игри која је стекла велику популарност у претходној години. Игра је премашила 25 милиона играча до краја прве недеље, а 50 милиона у првом месецу. [1]

Гејмплеј[уреди]

Ејпекс Леџендс je бетл ројал игра, која позајмљује концепате херојских пуцачина, које се одржавају 30 година након догађаја Тајтнфол 2. Ејпекс се разликује од већине бетл ројал игара укључивањем Легенди, предефинисаних хероја са јединственим способностима које спадају у улоге као што су напад, одбрана, подршка и реконструкција. Играчи су груписани у три тима, сваки играч бира јединствену легенду, а сваки меч има до 20 такмичарских тимова. Сви тимови почињу без икакве опреме и прелазе преко мапе игре преко летелице из случајног правца из којег падају на било које место на мапи на које могу доћи. Тимови претражују мапу за оружје, муницију и другу опрему док се боре да буду последњи преживели тим, док остају унутар сигурне зоне која се стално смањује на мапи. Играч може бити оборен у рањивом стању, остављајући их само у стању да пузу за покриће или дођу до једног саиграча, који их може оживети. Ако играч крвари, или противник користи финишер на њима, они се онда елиминишу, испуштајући своју опрему да буде опљачкана и банер. Играч може потенцијално бити поново забележен ако њихови припадници опораве овај банер у ограниченом временском периоду и однесу га на један од неколико Spawn Beacon-а, који су разбацани на мапи. Ејпекс има и говорну комуникацију са тимовима и контекстуални комуникацијски приступ једним тастером који омогућава играчу да пингује ствари као што су оружје, противници или тачке налажења. [2]

Ејпекс Леџендс је бесплатан за игру и подржан кроз микротрансакције за козметичке предмете и хероје. Нови козметички артикли могу се добити од отварања Ејпекс пакета, који садрже насумични асортиман награда, или трошење валута унутар игре, материјале за прављење, који се добија преко Ејпекс пакета. Ејпекс пакети се бесплатно добијају када играч добије ниво искуства. Поред тога, играчи добијају Легенде за играње мечева. Коначна валута, Ејпекс новчиће, купује се са стварним валутама и може се користити за куповину Ејпекс пакета, откључавање легенди или куповину одређене козметике. [3]

Развој[уреди]

Респавн Ентертаинмент је раније створио оба Тајтнфол (2014) и њен наставак Тајтнфол 2 (2016) као независан студио; Електроник Артс је подржао објављивање ових наслова, а 2017. је купио Респон.[4]

Док је Респавн почео да ради на потенцијалној Тајтнфол 3 игри, гледали су пејзаж гејминг заједнице око 2017. године, када је Плејераноун Бетлграундс почео да скида и популаризује бетл ројал жанра. Респон је већ тестирао Тајтнфол концепте у формату игре за преживљавање који су нашли добро и почели су да експериментишу са овим концептима у оквиру бетл ројалa, иако су брзо схватили да поседовање пилотских Титана било би веома неповољно за оне који су пешаци у бетл ројалу, и уместо тога били фокусирани на стварање јаких карактерних класа које се уклапају у Тајтнфол универзум. Осим тога, Респон је желео да настави игру која би искористила потенцијалне приходе у бесплатним играма, и дошла на идеју Ејпекс, стављајући већи део напора студија да изврши почетно снажно ослобађање и одустане од даљег развоја Тајтнфол 3. ЕА је скептицизирао овај приступ и сматрао га је ризичним, према Респон-овом Дру МекКоју, али успех Фортнајт Бетл Ројал је показао да су такви приступи били могући. [5]

У јединственом потезу за ЕА, Респон је задржао развој Ејпекс Леџендса као тајну до објављивања; МекКој је изјавио да желе да играчи формирају своје мишљење о игри, а не на онлајн форумима, на тај начин охрабрујући играче да испробају игру уместо да се ослањају на маркетинг и друге промотивне садржаје пре објављивања. [6]

Референце[уреди]

  1. ^ „Apex Legends Popularity Declining As Game Tries To Stay Relevant”. ScreenRant (на језику: енглески). 2019-04-23. Приступљено 2019-05-18. 
  2. ^ „Apex Legends hands-on — Gameplay videos highlight fresh battle royale tactics”. VentureBeat (на језику: енглески). 2019-02-04. Приступљено 2019-05-18. 
  3. ^ „Apex Legends: How Microtransactions Work and Currency Guide”. Dot Esports (на језику: енглески). 2019-02-08. Приступљено 2019-05-18. 
  4. ^ Schreier, Jason. „EA Is Buying Titanfall Developer Respawn For Over $400 Million”. Kotaku (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-18. 
  5. ^ „Respawn Entertainment delays Titanfall 3 to focus on Apex Legends”. Windows Central (на језику: енглески). 2019-04-25. Приступљено 2019-05-18. 
  6. ^ „Apex Legends development wasn't influenced by EA, says Respawn exec”. GameRevolution (на језику: енглески). 2019-02-05. Приступљено 2019-05-18. 

Спољашње везе[уреди]