S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

С Википедије, слободне енциклопедије
(преусмерено са S.T.A.L.K.E.R. 2)
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Званични омот игре
Девелопер(и)GSC Game World
Издавач(и)Свет GSC Game World
СеријаS.T.A.L.K.E.R.
Погон(и)Unreal Engine 5[1]
ПлатформеMicrosoft Windows)
Xbox Series X/S
Жанр(ови)Пуцачина из првог лица, survival horror
Веб-сајтwww.stalker2.com

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl[а] (срп. S.T.A.L.K.E.R. 2: Срце Чернобиља) надолазећа је рачунарска игра у жанру пуцачине из првог лица с отвореним светом коју развија украјинска компанија GSC Game World за Microsoft Windows и Xbox Series X/S и која представља четврти део серијала игара S.T.A.L.K.E.R. Као и у претходним деловима, радња игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl се одвија у зони искључења Чернобиљске нуклеарне електране, где се увлаче авантуристе („сталкери”) у потрази за фантастичним артефактима, али се суочавају са мутантима, аномалијама и другим опасностима.

Игра је првобитно објављена 2010. године и требало је да изађе 2012, али је првобитни пројекат отказан, а развојни тим распуштен. Године 2018. GSC Game World је најавио наставак развоја; објава је планирана за 8. децембра 2022. на Xbox Series X/S и Microsoft Windows[2]. За игру се планира комбинација елемената жанрова пуцачине из првог лица и survival horror-а, као и отворени свет за истраживање.

Гејмплеј[уреди | уреди извор]

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl је пуцачина из првог лица у отвореном свету са елементима survival horror-а и игре улога. Радња се одвија у постапокалиптичкој Чернобиљској зони искључења, у којој је — поред несреће 1986. године — 2006. године дошло до друге катастрофе, која је донела последничне измене у физичким, хемијским и биолошким процесима на овом подручју, а појавило се и мноштво аномалија, артефаката и мутираних бића.

Објекат „Чернобиљ-2”, једна од планираних локација у игри

Развој[уреди | уреди извор]

Рани период развоја[уреди | уреди извор]

У почетку је рад на игри S.T.A.L.K.E.R. 2 почео 1. децембра 2009. године, убрзо након објаве игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat[3]. Поред верзије за Windows, планирана је објава и за играчке конзоле Xbox 360 и PlayStation 3[4][5]. Развојни тим је тврдио да ће игра бити заснована на потпуно новом погону игре „направљеном од нуле”[6][7], али је заправо коришћен GSC-ов сопствени погон X-Ray из претходних делова, с тим што је ажуриран на верзију 2.0[8] и дорађен у складу са свим вишеплатформским захтевима[9]. Званична најава игре је одржана 13. августа 2010. године, а излазак је планиран најраније 2012.[10][11]


Међутим, пројекат је пао у „развојни пакао”, а у децембру 2011. рад на пројекту је замрзнут након одлуке Сергија Григоровича да распусти развојни тим GSC Game World[12][13]. Више од 6 година игра се сматрала потпуно отказаном све док средином маја 2018. није поново најављена[14].

Оживљење[уреди | уреди извор]

Након година неактивности у децембру 2014. се GSC Game World поново саставља за развој игре Cossacks 3. Четири године касније, на страници игре на Фејсбуку, најављен је развој новог дела S.T.A.L.K.E.R. 2 са везом на званични сајт www.stalker2.com[15]. Касније је откривено да ће игра бити развијена на основи Unreal Engine 4[16]. Ова верзија S.T.A.L.K.E.R. 2 је најављена изузетно рано у развоју, односно у „фази пројектовања”[17]. Григорович је касније изјавио у подкасту да је најава пројекта у 2018. у великој мери намерена да скрене пажњу јавности како би се склопио уговор о објављивању на Е3 2018[18].

О пројекту је мало тога познато све до Е3 2021, где је на конференцији компанија Microsoft и Bethesda приказан потпун гејмплеј трејлер. Датум изласка је померен за 28. април 2022. године[19]. У августу 2021. је изјављено да је погон игре ажуриран на Unreal Engine 5[20].

Инвазија Русије на Украјину[уреди | уреди извор]

Након избијања инвазије Русије на Украјину 2022. године GSC, са седиштем у Кијеву, објавио је видео на Јутјубу који позива на финансијску помоћ оружаним снагама Украјине[21], наводећи да је развој игре, због рата и потребе да се заштите GSC-ови запослени, на неодређено време обустављен. Уследила је и објава на Твитеру која указује на налог за донацију украјинској војсци и константује: „Кроз смрт, бол, рат, страх и нељудску окрутност Украјина ће истрајати. Као и увек.”[22][23][24] 14. марта 2022. поднаслов игре је промењен у Heart of Chornobyl, што одражава матерњи украјински правопис уместо руског[25][26].

Напомене[уреди | уреди извор]

  1. ^ Поднаслов се раније писао као „Heart of Chernobyl”, али након инвазије Русије на Украјину 2022. године преправљен је према украјинском правопису.

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ Битнер, Џон (2021-08-11). „Stalker 2 Is Officially Running On Unreal Engine 5”. The Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2021-08-11. 
  2. ^ Чок, Енди (2022-01-12). „Stalker 2 delayed to December”. PC Gamer. Приступљено 2022-03-27. 
  3. ^ GSC Game World (2009-12-01). „S.T.A.L.K.E.R. 2”. DTF (на језику: руски). Архивирано из оригинала 2016-04-11. г. 
  4. ^ Зинченко, Ана (2010), „Сергиј Григорович: „S.T.A.L.K.E.R. 2 ће бити и трилогија (PDF), Gameplay (на језику: руски), 54 (2): 68—71 
  5. ^ Жужиков, Василиј (2014-12-18). „Творци S.T.A.L.K.E.R. 2 су се поново отворили и причали о судбини своје игре”. Gamebomb.ru (на језику: руски). Архивирано из оригинала 2018-05-16. г. Приступљено 2018-05-16. 
  6. ^ а б „S.T.A.L.K.E.R. 2 у развоју, официјелно”. stalker-game.com (на језику: руски). GSC Game World. 2010-08-13. Архивирано из оригинала 2018-05-16. г. Приступљено 2018-05-16. 
  7. ^ Кибурга, Павло (2010-09-29). „Олег Јаворски: Желимо да S.T.A.L.K.E.R. 2 направимо на скали упоредивој са првим делом”. GameWay.com.ua (на језику: руски). Архивирано из оригинала 2018-05-16. г. Приступљено 2018-05-16. 
  8. ^ Welldanny (2015-04-13). „Изворни код X-Ray 2.0, погона S.T.A.L.K.E.R. 2 2”. Shazoo.ru (на језику: руски). Архивирано из оригинала 2018-05-18. г. Приступљено 2018-05-18. 
  9. ^ Пирсон, Ден (2014-12-22). „It's a hard time for Ukraine, but a good time to be a proud Ukrainian”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Gamer Network. Архивирано из оригинала 2018-05-16. г. Приступљено 2018-05-16. 
  10. ^ Петров, Пјотр (2010-08-16). „GSC Game World је објавила S.T.A.L.K.E.R. 2”. 3DNews (на језику: руски). Архивирано из оригинала 2018-05-16. г. Приступљено 2018-05-16. 
  11. ^ Јеришев, Игор (2010-08-14). „S.T.A.L.K.E.R. 2 је сада званично”. Страна игр (на језику: руски). Gameland. Архивирано из оригинала 2010-08-18. г. 
  12. ^ Оњет, Чарлс (2011-12-09). „S.T.A.L.K.E.R. 2 Cancelled”. IGN (на језику: енглески). Ziff Davis. Архивирано из оригинала 2018-05-16. г. Приступљено 2018-05-16. 
  13. ^ Макух, Еди (2012-04-25). „S.T.A.L.K.E.R. 2 canceled”. GameSpot (на језику: енглески). CBS Interactive. Архивирано из оригинала 2018-05-16. г. Приступљено 2018-05-16. 
  14. ^ Оломан, Џордан (2018-05-15). „S.T.A.L.K.E.R. 2 Revealed, Coming in 2021”. IGN (на језику: енглески). Ziff Davis. Архивирано из оригинала 2018-05-16. г. Приступљено 2018-05-16. 
  15. ^ „Facebook”. www.facebook.com. Архивирано из оригинала 9. 11. 2020. г. Приступљено 23. 6. 2021. 
  16. ^ Hall, Charlie (15. 5. 2018). „STALKER 2 announced, scheduled for 2021 release”. Polygon (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 16. 5. 2018. г. Приступљено 24. 6. 2021. 
  17. ^ „STALKER 2 was only announced so the devs could find a publisher”. PCGamesN (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 24. 6. 2021. г. Приступљено 24. 6. 2021. 
  18. ^ „Как Делают Игры #222. Отвечаем на вопросы”. YouTube (на језику: руски). Архивирано из оригинала 24. 6. 2021. г. Приступљено 24. 6. 2021. 
  19. ^ Barbosa, Alessadro (13. 6. 2021). „Stalker 2: Heart of Chernobyl Launches In April 2022, On Xbox Games Pass At Launch”. GameSpot (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 23. 6. 2021. г. Приступљено 24. 6. 2021. 
  20. ^ Birch, Nathan (11. 8. 2021). „STALKER 2 is Running on Unreal Engine 5 Confirms GSC Game World”. WCCFTech (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 12. 8. 2021. г. Приступљено 12. 8. 2021. 
  21. ^ „Lights! Camera! War…”. YouTube. GSC Game World. Архивирано из оригинала 13. 3. 2022. г. Приступљено 14. 3. 2022. 
  22. ^ „Archived copy”. Twitter (на језику: енглески). GSC Game World. Архивирано из оригинала 3. 3. 2022. г. Приступљено 14. 3. 2022. 
  23. ^ Stanton, Rich (24. 2. 2022). „Stalker studio asks for donations to Ukrainian army, laments 'inhuman cruelty' of Russian invasion”. PCGamer (на језику: енглески). GSC Game World. Архивирано из оригинала 14. 3. 2022. г. Приступљено 14. 3. 2022. 
  24. ^ Carpenter, Nicole (24. 2. 2022). „Ukrainian developers ask for support amid Russian invasion”. Polygon (на језику: енглески). Polygon. Архивирано из оригинала 14. 3. 2022. г. Приступљено 14. 3. 2022. 
  25. ^ Santon, Rick. „Stalker 2 renamed Heart of Chornobyl to reflect Ukrainian spelling”. PC Gamer (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 15. 3. 2022. г. Приступљено 14. 3. 2022. 
  26. ^ Cryer, Hirun (14. 3. 2022). „Stalker 2 appears to change its name to the Ukrainian spelling of Chornobyl”. gamesradar+ (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 14. 3. 2022. г. Приступљено 14. 3. 2022. 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]