Korisnik:Aleksandar54/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Doom
Aleksandar54/pesak
Developer(i)id Software
Izdavač(i)Bethesda Softworks
SerijaDoom
Pogon(i)id Tech 6
Platforme
Izlazak
  • Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • 13. maj 2016
  • Nintendo Switch
  • 10. novembar 2017
Žanr(ovi)Pucačina iz prvog lica
Režiser(i)
Programer(i)Bili Etan Kan
PisciAdam Gaskon
Kompozitor(i)Mik Gordon

Doom je pucačina iz prvog lica razvijana od strane id Software i objavljena od strane Bethesda Softworks. Igrica je izbačena globalno za Windows (Majkrosoft Vindouz), PlayStation 4 (Plejstejšn 4), i Xbox One maja 2016. godine. i pokreće je id Tech 6 pokretač. Verzija za Nintendo Switch (Nintendo svič) je razvijana uz pomoć studija Panic Button i izbačena u novembru 2017. godine.[1] Kao ponovno pokretanje Doom franšize, ovo je četvrti naslov u glavnoj seriji i prvi veliki deo od Doom 3 iz 2004 godine.

Doom je najavljen kao „Doom 4” 2008. godine, i ta verzija je podlegla opsežnom razvojnom ciklusu pre nego što je resetovana 2011. godine i otkrivena prosto kao „Doom” 2014. godine. Testirana je pomoću kupaca koji unapred naručili Betezdinu igricu iz 2014. godine Wolfenstein: The New Order (Volfenštajn: Novi poredak) i takođe pomoću javnosti. Mik Gordon je komponovao muziku za igricu, uz dodatnu muziku koju su doprineli Ben F. Karni, Kris Hajt i Čed Mosholder.

Igrači preuzimaju ulogu neimenovanog svemirskog marinca dok se bori sa demonskim silama iz pakla koje je oslobodila Ujedinjena svemirska korporacija na budućem kolonizovanoj planeti Mars. Igra se vraća brzom tempu i više otvorenih nivoa, što biše podseća na prve dve igre nego na sporiji pristup Doom 3 sa elementima preživljavanja. Takođe sadrži obilazak okruženja, nadogradnje lika i sposobnost da se izvrše pogubljenja poznata kao „slavna ubistva”. Igra takođe podržava komponentu za više igrača preko mreže i urednik nivoa poznat kao „SnapMap”, razvijana uz pomoć studija Certain Affinity i Escalation Studios.

Doom je veoma dobro primljen od strane kritičara i igrača. Kampanja za jednog igrača, grafika, muzika i stil igre su dobili značajne pohvale, jer su recezenti pripisali uspeh vraćanja duha klasičnih Doom igara i pucačina iz prvog lica 1990-ih godina, gde je mod za više igrača privukao najznačajnije kritike. Bila je to druga najprodavanija igra u Severnoj Americi i Ujedinjenom Kraljevstvu nekoliko nedelja posle izbacivanja i prodata preko 500,000 primeraka za personalne računare u toku tog perioda. Nastavak nazvan Doom Eternal je najavljen na sajmu E3 2018 za Nintendo Switch (Nintendo svič), Windows (Majkrosoft Vindouz), PlayStation 4 (Plejstejšn 4) i Stadia izbačena 20. Marta 2020. godine, dok verzija za Nintendo Switch (Nintendo svič) dolazi nešto kasnije iste godine.

Igra[uredi | uredi izvor]

Kampanja za jednog igrača[uredi | uredi izvor]

Prema rečima izvršnog producenta Martija Stratona, ključni principi moda za jednog igrača su „opasni demoni, velike puške i veoma brzo kretanje”.[2] Igrica dozvoljava igraču da izvodi kretanja kao dupli skok i penjanje preko oboda zidova kroz nivoe industrijskih i korporativnih polja istraživačkog centra Ujedinjene svemirske korporacije na Marsu i nakon toga kroz nivoe pakla,[3] dok borbeni sistem stavlja naglasak na brzinu i momentum.[4] Ovaj pristup je poznat kao „borba sa guranjem u napred”, što obeshrabruje igrače da traže zaklon iza prepreka ili odmaraju da bi povratili životne poene dokle igraju iz perspektive Dum ubice.[5] Igrači umesto toga sakupljaju životne poene i oklop tako što ubijaju neprijatelje. „Slavna ubistva” je novo uveden sistem pogubljenja prsa u prsa; gde kada se zada dovoljno štete neprijatelju, igrica će ih istaći i dozvoliti igraču da izvrši brzo i nasilno pogubljenje prsa u prsa, nagrađujući igrača sa malim povratom životnih poena.[6]

Borbe takođe zahtevaju od igrača da razvije proste taktike. Kako igrica postaje sve teža i teža, igrač mora da koristi prednosti arena za borbu i iskoristi pametno svoje bonuse. Oni takođe moraju da odluče koji neprijatelji moraju da se ubiju prvo i kako da se kreću po bojnom polju.[7][8][9]

Igrica sadrži veliki arsenal oružja koje mogu biti prikupljena i slobodno menjana od strane igrača tokom igre i ne zahtevaju ponovno punjenje. Takođe se pojavljuju i oružja iz prošlih delova serijala, uključujući super sačmaricu i BFG 9000. BFG sadrži veoma malo municije, ali je izuzetno moćno. Slično tome i motorna testera se vraća ali uvedena kao specijalno oružje koje zavisi od goriva, ali može biti korišćeno za trenutno sečenje neprijatelja i obezbeđuje više nego normalnu količinu municije za igrača.[10]

Mnogi neprijatelji se takođe vraćaju iz originalne igre, kao što su Revenant, Pinky, Mancubus, i Cyberdemon, i još dosta takođe redizajniranih. Kampanja je napravljena da traje barem 13 sati, i nivo težine zvan „Ultra noćna mora” uvodi trenutnu smrt, koja izaziva brisanje sačuvane igre ukoliko igrač umre[11][12]. Kampanja takođe sadrži 13 nivoa.[13]

Mnogi nivoi imaju više puteva i otvorenih oblasti, što omogućava igraču da istražuje i nalazi stvari za skupljanje i tajne kroz nivoe. Mnoge od ovih stvari za skupljanje mogu biti korišćene kao deo sistema napretka, uključujući modifikacije za oružja, snagu runa i nadogradnje za Praetor odelo. Poeni za oružja dolaze od strane terenskih dronova i dopuštaju igraču da otključaju alternativne modove paljbe za mnoga oružja, kao što su eksplozivni metkovi i različite brzine i snage vatrene snage. Svaka modifikacija paljbe se može dalje nadograditi pomoću tokena za oružja, ali se mogu maksimalno nadograditi samo ako se završi izazov povezan sa baš tom nadogradnjom. Rune transportuju igrača u zasebnu arenu da bi izvršili borbeni izazov koji im pruža različite sposobnosti ako su uspešno završeni, kao što je dobijanje bolje opreme nakon ubistva neprijatelja. Igrači takođe mogu unaprediti njihovo „Praetor odelo” tako što će povratiti specijalne tokene od mrtvih marinaca i njihovim korišćenjem unaprediti funkcionalnost opreme, navigacije ili otpora.[14] Ostali objekti za prikupljanje sadrže malu Doomguy figurinu koje omogućavaju igraču da vidi 3D modele različitih likova, i datoteke podataka koje proširuju likove i priču.[15]

Uz to, svaki od nivoa sadrži skrivenu polugu koja otvara oblast izdvojenu iz klasičnog nivoa originalnog Doom ili Doom II. Pronalaskom svih ovih oblasti, one se otklljučavaju i postaju dostupne za pristup iz glavnog menija u sekciji zvanoj Klasični nivoi.

Mod za više igrača[uredi | uredi izvor]

U modu za više igrača postiji više modova kao što su timski meč smrti i njegove varijacije zvane „Žetva duša”, kao i Zaleđena oznaka, Ratni put (Kralj brda sa brdom koje se pomera), Dominacija i „Klanska arena” (poslednji tim koji ostane bez stvari za prikupljanje).[16] Igrači takođe koriste pojačanja i teleportere u meču za više igrača. Mogu prikupljati Demonske rune, jedna od pojačanja dostupna, da se pretvore u demona i bore sa njim. Postoji četiri demona koji su bili dostupni odmah po izlasku igre , svaki sa posebnim sposobnostima Revenant, Baron of Hell, Mancubus, i Prowler.[17] Na izlasku igrica je sadržala 9 mapa.[18]

Igračima su dodeljivanji poeni iskustva nakon svakog meča. Nakon što prikupe dovoljno poena, igrači mogu da podignu svoj nivo, pomoću kojih bi se otključavali novi oklop, izgled, oružja i pojačanja. I igrači i oružja se mogu preurediti dodavanjem novih izgleda i boja.[19] Pored toga, igrači mogu primiti hakerske module tokom igranja igre, što su posebne sposobnosti koje se mogu koristiti samo jednom nakon što budu prikupljene. Postoji preko 6 tipova ovih modula. Izviđač otkriva lokacije neprijatelja igraču na određeno vreme posle ponovnog oživljavanja, dok Vitalni znaci pokazuju životne poene neprijatelja. Odmazda dozvoljava igraču da prati njegovog poslednjeg ubicu tako što prikazuje njegove životne poene i lokaciju, dok Tragač za snagom vodi igrača ka stvarima za poboljšanje moći oružja.[20] Dok Brojač za za sanbdevanje prikazuje vreme ponovnog stvaranja pojačanja. Igrači takođe mogu izvoditi i podsmehe u ovom modu igre.[21]

19. jula 2017 godine, nadogradnja 6.66 je izbačena za mod za više igrača. Ova nadogradnja sadrži prerađen sistem napredovanja, sva ti proširiva sadržaja u paketu sa osnovnom igrom, nov sistem runa (zamenjuje sistem hakerskih modula) i poboljšana obaveštenja ubistava. Da bi se prilagodili ovom novom sistemu progresije, nadogradnja 6.66 resetuje sve poene iskustva igračima, ali ne bez davanja mogućnosti da se sačuvaju sve dobijene stvari ili resetuju. Igrači koji su igrali pre ove nadogradnje i igrači koji su dobili „koljač” nivo primili su jedinstvene medalje da prikažu njihov status.[22]

Alat za pravljenje nivoa[uredi | uredi izvor]

Na svim platformama isključujući Nintendo Svič, Doom sadrži ugrađen alat za pravljenje nivoa nazvan „SnapMap” koji dozvoljava igračima da prave i preuređuju nivoe sa njihovom sopstvenom struktorom i logikom.[23] Sa ovim alatom igrači mogu da naprave nivoe za različite modove, od nivoa moda za jednog igrača do moda za 2 igrača, ili takmičarske nivoe za mod za više igrača. Kada igrači prave nivoe, igra će preći na pogled iz ptičje perspektive. Igrači mogu da postave sobe i hodnike da formiraju nivo i povežu ih zajedno. Ako nisu povezani zajedno, boja konstrukcije se menja da upozori igrača. Igrači takođe mogu da koriste rendgen kameru koja privremeno uklanja zidove omogućavajući igraču da vidi objekte unutra. Igrači takođe mogu da postavljaju neprijatelje, sa izuzetkom kampanjskih šefova. Njihova veštačka inteligencija i statistika, kao i brzina kretanja igrača takođe mogu biti promenjene. Igrači takođe mogu dodati dodatne efekte čestica, svetlosne efekte i druge stvari samog stila igre, kao što su paketi životnih poena i municije za prikupljanje.[24] Samo sredstva same igrice mogu da se koriste, igrači ne mogu kreirati nove ili uvoziti postojeće modele u igricu. Nivoi mogu biti testirane pre nego što se objave na mreži.[25]

Za igrače koji ne žele obimno da prave , igra sadrži veštačku inteligenciju koja automatski stvara neprijatelje.[24] Igrači dobijaju „snap poene” nakon što naprave nivo ili igraju nivo napravljen od strane drugih korisnika. Ovi poeni se mogu koristiti da se otključaju dodadne stvari za ulepšavanje.[26] Igrači mogu podeliti njihove gotove nivoe sa drugim igračima. Mogu glasati ili čak izmeniti sadržaj drugih igrača i deliti ih sve dok citiraju originalnog autora.[27]

Priča[uredi | uredi izvor]

Doom se odvija tokom 2149. godine u istraživačkom centru na Marsu u vlasništvu kompanije Ujedinjene svemirske korporacije, vođena od strane doktora Semjuela Hejdena, naučnika čiji um se sada nalazi u telo robota nakon što je izgubio bitku sa kancerom mozga. Istraživači, u ovom centru, su pokušali da da crpe energiju iz pakla, alternativne dimenzije koju naseljavaju demoni, kako bi rešili energetsku krizu na Zemlji koristeći Argent toranj, koji izvlači energiju i dozvoljava putovanje u pakao i nazad.[28] Kako bi doprineo njihovom radu, Hejden organizuje nekoliko ekspedicija u pakao, vraćajući nazad zarobljene demone i artifakte za studije. Među njima je i sarkofag koji zadrži Dum ubicu (sa njegovim Praetor odelom), kojeg su demoni zarobili nakon ranijeg divljanja po paklu.

Objekat je prepravljen demonim nakon što jedan od Hejdenovih istraživača, Olivija Pirs, napravi pakt sa njima i iskoristi toranj da otvori portal do pakla.[28] U očaju, Hejden oslobađa Dum ubicu iz njegovog sarkofaga da bi sprečio invaziju demona i zatvorio portal. Dum ubica vraća svoje Praetor odelo i probija se kroz kompleks pun demona, gde poravnjava satelitsku antenu bi dobio izgled zemlje, vođen veštačkom inteligencijom zvanom Vega. Nakon oslobađanja jezgra kompleksa od demona i sprečavajući rastopljavanje samog jezgra, on juri Pirs dok uništava filtere za indukciju energije ne obraćajući pažnju na Hejdonove prigovore. On nastavlja gonjenje Olivije uz toranj, gde ona koristi Argent akumulator da otvori eksplozivni rascep pravo u pakao, uništavajući toranj, i Dum ubica biva poslat nazad u pakao.

Boreći se prema teleporteru, Dum ubica se vraća na Mars i pomoću tramvaja dolazi do Hejdena. Hejden obaveštava Dum ubicu o Heliks kamenu, artifaktu koji je proučavao i koristio da iskoristi energiju pakla. Ulazeći u Lazarusove laboratorije, uočava Heliks kamen, i saznaje za Bunar, odakle se portal napaja, i p magičnom sečivu slično ključu po nazivu Crucible. Pravi još jednu ekskurziju u pakao nakon što se borio i pobedio zatvorenog Sajber demona i aktivirao njegov akumulator, i nakon toga se borio kroz lavirint da povrati Crucible od tri čuvara pakla. Stigavši do Veginog kompleksa na zaleđenom severu, uništava veštačku inteligenciju (dok istovremeno pravi i njenu kopiju), koristeći njenu snagu da uđe u Bunar, gde koristi Crucible da uništi sam izvor napajanja portala. Napokon, suočava se sa Olivijom, koja je pomoću demona pretvorena u čudovišnog pauka i ubija je.

Po povratku Dum ubice na Mars, Hajden konfiskuje Crucible, koji planira da koristi za njegova istraživanja. Uprkos svemu što se dogodilo, on insistira da je Zemlja previše očajna da bi se odrekla ove energije. Da bi zadržao Dum ubicu da se ne meša u njegove planove, Hejden ga teleportuje na nepoznatu lokaciju, uz reči kako će se opet sresti.

Razvijanje[uredi | uredi izvor]

Kao Doom 4[uredi | uredi izvor]

Slika iz otkazanog Doom 4, koja prikazije urbanu sredinu za razliku od prethodnika.

Džon Karmak, ko-osnivač i glavni razvijač u id Software, ukazao je da je Doom 4 bio u razvoju na QuakeCon sajmu 3. Avgusta 2007 godine. Igra je najavljena u Maju 2008. Izvršni direktor id Software Tod Holenšed je sugerisa da kao i Doom 2: Pakao na Zemlji, igrica će se odvijati na planeti Zemlji.[29] Karmak je izjavio da će sam stil igre biti sličniji starijim igrama iz franžise nego njenom prethodniku.[30]

2008. godine, Karmak je tvrdio da će Doom 4 izgledati „tri puta bolje” nego Rage iako je je planirano da se igra vrti u 30 sličica u sekundi na konzolama, nego 60 na šta je Rage ciljao. Planirano je da igra radi u 60 sličica u sekundi na najsavremenijem hardveru personalnih računara. Karmak je takođe rekao da će igru pokretati id Tech 5 pokretač. 2009. godine je predstavljeno da se komponenta za više igrača razvija odvojeno i radiće u 60 sličica u sekundi.

U Aprilu 2009. godine, Holenšed je rekao da je Doom 4 „duboko u razvoju”. Odgovor na pitanje da li je Doom 4 nastavak, novi početak istog serijala ili se radnja dešava pre početka serijala je glasio „Nije nastavak Doom 3 ali nije ni novi početak serijala. Doom 3 je u nekom smislu već bio novi početak za serijal. Ovo je malo drugačije”. Juna 2009. godine ZeniMax Media, matična kompanija od Bethesda Softworks, je prisvojila id Software i najavila da će se sve buduće igre objavljivati Bethesda Softworks, uključujući i Doom 4. Kreativni direktor id-a Tim Vilic je najavio da će ključna izdanja biti izbačena mnogo ranije i da je ovo partnerstvo dozvolilo da se naprave dva tima, svaki od njih ima projekat koji razvijaju u paraleli, prvi put u istoriji kompanije. Karmak je dodao da, kada Rage bude gotov, njegov ti će se prebaciti na razvoj Doom 4. Doom 4 bi mogao da sadrži i namenske servere za razliku od Rage.

Na QuakeCon sajmu 2011. godine, Karmak je pomenuo da će nova Doom igra koristiti novi programski jezik zasnovan na C++ i biti nazvan „super-script”, superset C++ jezika koji sadrži karakteristike kao što su zakazivanje i sigurnost kucanja koda. Krajem 2012. godine, tim je odlučio da napravi Doom 4 kao ponovni početak serijala. U novembru 2012. godine Karmak napušta kompaniju da bi se posvetio svom radu u Oculus VR kompaniji.

„Svaka igra ima svoju dušu. Svaka igra ima svoj duh. Kada ste igrali Rage, imali ste duh. Ali Doom 4 nije imao svoj duh, nije imao svoju dušu, nije imao svoju ličnost”


Tim Vilic , QuakeCon 2013.

U Aprilu 2013. godine , Kotaku je objavio članak koji tvrdi da je Doom 4 zarobljen u „paklu razvoja”. Citirajući kontakte u id, članak je tvrdio da Doom 4 pati od lošeg upravljanja projektom i da je ceo razvoj ponovno započet 2011. godine. Unutrašnji izvori su opisali verziju pre 2011. godine, koja je oslikavala ustanak pakla na Zemlji, kao veoma kinematografska upoređujući je sa Call of Duty serijalom. Ova verzija je kritikovana kao prosečna a nova kao osakaćena i nered. Dok je Holenšed prvobitno izjavio da je tim radio nešto što bi obožavaoci voleli, dok je Vilic kritikovao nedostatak karaktera u igri na QuakeCon sajmu 2013. godine. U Julu 2015. godine, Marti Straton je izjavio da je nedostatak karaktera bio glavni razlog da se prekine razvoj igre, i ukazao na to da sličnosti sa Call of Duty serijalom nisu ono što je narod hteo od ovog proizvoda.

U dokumentarcu iz 2016. godine napravljenom od strane Noclip-a, kreativni direktor Hugo Martin je opisao premisu „pakao na Zemlji” kao: „Bilo je kao film roberta Roberta Zemekisa. Pogledajte Kontakt, kao da se to stvarno desilo. Sada da rasčistimo, to je bilo fenomenalno, ali je bilo više realistično. Radilo se o globalnom uticaju paklene invazije.” Kreativni direktor Doom 4 prototipa, Kevin Klaud, je u istom intervjuu rekao, „Što se tiče višeg nivoa kretivnog dizajna, ja sam to pokretao. I iskreno, ići tim smerom, ne mislim da bi obožavaoci uživali u tome”

Kao Doom[uredi | uredi izvor]

Nakon početka redizajna igre, Vilic je u avgustu 2013. godine otkrio da je Doom i dalnje fokus tima.[31] Britanski pisac naučne fantastike Graham Džojs je prijavljen da piše priču igre; nakon što je Džojs preminuo 2014. godine, Adam Gaskon je doveden kao zamena.[32] Dizajner zvuka Čed Mosholder je regrutovan za pisanje, nakon što je tim saznao da on piše stripove.[33]

Kratak video Doom-a je prikazan na E3 sajmu 2014. godine[34] i na QuakeCon sajmu kao i na vebsajtu. Veći prikaz igre je otkriven 17. Jula 2014. godine na QuakeCon sajmu, gde je održana zatvorena prezentacija uglavnom radi otklanjanja sumnja da je projekat u opasnosti. Izvršni direktor Id Software Marti Straton, domaćin prezentacije, je najavio da će Doom 4 biti preimenovan u Doom kao da je to igra novog početka, koja će oživeti sve vezano za originale. u svetlu Crytek-ovih finansijskih poteškoća, objavljeno je da je Tjago Suza, šef grafičkog inženjeringa u odeljenju za razvoj, napustio svoju kompaniju kako bi se pridružio timu kao glavni programer.[35]

Sve se to nekako ubaci u veliki lonac, i ti kažeš, „Da li se oseća zabavno ili ne?”, i onda donosiš odluke po tim linijama, ali ja mislim da će sistem progresije biti važan deo igre, i mislim da će ljudi biti uzbuđeni kakda shvate šta radimo.


Marti Straton , Polygon

Bethesda je prikazala kratki video da promoviše igru na E3 sajmu 14. Juna 2015. godine, u kratkom filmu se pojavljuje dvocevka i Revenant, čudovište iz prošlih delova serijala.[36] 14. Juna, oko 15 minuta igre je prikazano. Što se tiče sistema napredovanja. Marti Straton je smatrao da je važno omogućiti igračima personalizaciju i prilagođavanje.[37]

id je osećao da je najveći izazov da se takmiče protiv drugih pucačinama iz prvog lica kao što su Call of Duty i Battefield, jer su mlađi igrači slabije upoznati sa Doom serijalom. Takođe im je bilo teško da uspostaviti sopstveni identitet igre, dok je istovremeno „verna” ostalima igrama iz serijala. Tim se konsultovao sa direktorima igara u Bethesda Game Studios, za koje je Straton smatrao da su prošli kroz istu stvar tokom rada na igri Fallout 3.[38]

Ova korica je slična i inspirisana originalnim omotom igre. Nakon što su ga igrači favorizovali, i kao odgovor na kritike primarnog omota, ovaj omot je izabran da bude zvaničan.

2. Jula 2015. godine, Straton je otkrio da se igra neće odvijati na Zemlji i da je, za razliku od Doom 3, igra komična i „veoma maloletna”.[39] Direktor Hugo Martin je kasnije rekao da je igra bila inspirisana rokenrolom i Hi-Menom i Majstorima univerzuma i da će njeni nivoi, bazirani na paklu, imati mnogo teškog metala. Svet igre je stvoren tako da ima ličnost i bude „preko vrha”; UAC industrijsko polje je dizajnirano tako da bude masivan deo korporacije koji niko nije video, UAC korporaciono polje je dizajnirano da bude mnogo čistije da bi se sprečilo ponavljanje. Lobanje su korišćene kao ikonični elementi pakla i zona Titanovog carstva je izgrađena od, velikih drevnih demona. Na QuakeCon sajmu 2015. godine, najavljeno je da će igra raditi u 60 sličicau sekundi na rezoluciji od 1080 piksela na konzolama, kako je tim smatrao da je to „najbitniji grafički cilj” koji bi mogao da poboljša fluidnost igranja. Prema Martinu. tim je stavio mali naglasak na priču, jer su verovali da to nije važan deo serijala. Umesto toga dodali su kodeks sa stavkama koje igrač može da čita i koje spekulišu o priči i identitetu lika igrača.[40]

Prema Stratonu i Martinu, kretanje je najvažniji stub igre. Da bi se ubrzalo kretanje, izostavljeno je ponovno punjenje oružja i nivoi su dizajnirani tako da obeshrabre igrače od skrivanja.[6] 25. Januara, Straton je potvrdio da igra sadrži nelinearno istraživanje i izjavio da je borba u glavnom fokusu igre i da je težina povećanja za ciljem stvaranja vrhunske pucačine iz prvog lica. 31. Marta 2016. godine, datum izlaska probne verzije igre, kinematografski film u režiji Džoa Kosinksog je stvoren da evocira tri glavna stuba igre: neprekidnu borbu, zastrašujuće demone i moćna oružja.[41]

Mod za više igrača je razvijen u saradnji sa Certain Affinity. SnapMap je razvijen u saradnji sa Escalation Studios i dizajniran da bude moćan, kako bi se igračima pružila prilika da kreiraju sopstveni sadržaj kao deo igre, i ciljao je na one koji nemaju iskustva ili ekspertize u tradicionalnom pravljenju modova.[42]

Muzika[uredi | uredi izvor]

Muziku u igri je komponovao Mik Gordon, sa dodatnim doprinosima Ričarda Devina, Gordon je ciljao na to da originalnu muziku iz prošlih igara izuzetno poštuje sa tim da je malo modernizuje, meljutim tim u id je propisao u početnim upustvima da ne žele gitara u samoj muzici igre i da je hevi metal muzika postala više kao šala.[43] Gordonov početni koncept je baziran na ideji da Argent energija korumpira uređaje napravljene od strane čoveka. Da bi to odrazio u muzici, on „hrani” osnovne talasne oblike - sinusne talaze i beli šum- preko složenog niza efektivnih jedinica kao što su izobličenje i kompresija. Dok je ovo dalo rezultate kao unikatni elektronski zvuk, igra i dalje nije zvučala kao Doom, Gordon je postepeno dodavao sve više i više elemenata gitare, koji su na kraju počeli da zvuče kao muzika koja igri treba. Gordon je koristio sedmožičane i osmožičane gitare da bi muzika dobila niži ton, i koristio devetožičane gitare za glavnu temu igre, varijaciju „E1M1” / „Kod kapija Doom-a” komponovanu od strane Bobija Princa.[44] Gordon če na kraju priznati da korišćenje devetožičane gitare je bilo glupo i preterivanje, i na kraju je prodao Fredriku Torendalu, „Čak ni on ne može da nađe korist za nju”. Muzika sadrži dosta skrivenih poruka: neke pesme predstavljaju starije teme ili zvukove, slike pentagrama i broj 666 „urezan” u talasni oblik pesme pomoću stenografije. Gordon je ove dodatke smatrao kao šalu i nije očekivao da će ih neko pronaći, ali one su pronađene kratko nakon izbacivanja i široko pokrivene od strane medija.[45][46][47]

Muzika je široko hvaljena i dobila nagradu za Najbolju muziku / Dizajn zvuka. Gordonu se pridružio bubnjar gruepe Periperi Met Halpern i kompozitor muzike u Quake 2 Saša Dikicjan, kako bi izveli malu mešavinu pesama „Cepaj i iščupaj” i „BFG divizija” kao i „Silazak u Serebron”, uživo na dodeli nagrada.[48] Samostalni muzički album je izbačen u Septembru 2016. godine. Sadržao je 31 traku iz igre, i preko 2 sata muzike.[49]

Izbacivanje i reklamiranje[uredi | uredi izvor]

19. Februara 2014. godine, Bethesda je otkrila da da će pristup probnoj verziji igre imati svi koji su naručili Wolfenstein: The New Order na bilo kojoj platformi. Ti igrači su takođe imali pristupi i alfa verziji igre, koja je trajala od 3. do 6. Decembra 2015. godine. Probna verzija igre je započela 31. Marta 2016. i završena 3. Aprila. Zatvorenu probnu verziju pratila je otvorena probna verzija koja je trajala od 15. Aprila i trajala do 17. Aprila 2016. godine. Igra je izbačena globalno za Windows (Majkrosoft Vindouz), PlayStation 4 (Plejstejšn 4), i Xbox One 13, Maja 2016. godine, osim Japana gde je bila izbačena 19. Maja. Ovo je bila prva Doom igra koja nije bila cenzurisana u Nemačkoj.[50]

23. Februara 2016. godine igra je bila slobodna za naručivanje unapred za korisnike Xbox One konzola, na ograničeno vreme, takođe bi dobili i 2 originalne igre. ostali bonusi uključuju Demonski set za mod za više igrača, koji je ponudio oklop sa tematikom demona sa tri varijacije boje kože, šest varijacija boje metala i tri logoa kompanije, i šest potrošnih hakerskih modula.[51][52] Postojala je i edicija za kolekcionare, koja je bila znatno skuplja nego obična. Sadržala je figuru demona i metalno kućište.[53]

id Software je zamenio Certain Affinity da radi na komponenti za više igrača nakon izbacivanja igre i obećali su da će popraviti probleme i uveli su nove funkcije kao što su privatni mečevi, prilagođene postavke, i poboljšani sistem za detekciju varanja. 12. Juna na E3 sajmu 2016. godine Bethesda Softworks, je najavila posebnu diviziju svoje kompanije nazvanu Bethesda VR, koja će raditi na verziji igre za virtuelnu realnost, sa nepoznatim datumom izbacivanja. Takođe na sajmu kompanije su objavili besplatnu demo verziju igre koja je trebalo da traje samo nedelju dana ali je na kraju produžena na neodređeno vreme. Takđe su najavili novi sadržaj za preuzimanje za mod za više igrača, U zlo ,koji se sastojao od novog demona nazvanog „Kombajn”, pištolj, novu opremu, ruganja i setove oklopa. Sadržaj za preuzima je je izbačen 4. Avgusta 2016. godine. Zakrpe za igru su izbačene nakon izbacivanja igre i sadržale su: novi mod za slikanje i podršku za Vulkan API. Očekivalo se da ova zakrpa omogući bolje performanse na starijem hardveru. Naredna testiranja pokazuju i do 66% bolje performanse na AMD grafičkim karticama uz manje promene na Nvidia grafičkim karticama.[54]

19. Jula 2017. godine, izbačeno je ažuriranje koje je otključalo sve premijum elemente svim vlasnicima igre, i izbačen preuređen sistem progresije.[22]

13. Septembra 2017. godine, preko Nintendo Direct je najavljeno da će Doom biti objavljen na Nintendo Switch-u tokom poslednje četvrtine 2017. godine.[55] Ova verzija se razlikuje od standardne po tome što nema komponentu za više igrača, ali je ponuđena kao posebno preuzimanje, ali SnapMap nije u ponudi uopšte, oba ograničenja su nastala zbog limitacija kartica.[56] Izbačen je 10. Novembra 2017. godine.[57]

Nastavak[uredi | uredi izvor]

Na E3 sajmu 2018. godine, Bethesda je najavila nastavak nazvan Doom: Eternal. Video koji predstavlja igru je predstavljen na QuakeCon sajmu 2018. godine.[58] Igra je bazirana na id Tech 7 pokretaču i izbačena je 20. Marta 2020. godine.[59]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „DOOM on Switch runs at 30 FPS, has 9GB multiplayer download”. Stevivor. 
  2. ^ Holms, Majk. „Hands-on: Doom's coolest new gun is powered by sprinting”. PC Gamer. 
  3. ^ Vojčik, Vejd. „The Gruesome Level Design Of Doom”. Gameinformer. 
  4. ^ Birnbaum, Ian. „Doom revealed at QuakeCon 2014, and here's what we saw”. PC Gamer. 
  5. ^ Šerif, Saed. „DOOM can’t afford to let you hang back”. vg247. 
  6. ^ a b Vojčik, Vejd. „See How id's New Doom Breaks The Modern Shooter Mold”. Game Informer. 
  7. ^ Davenport, Džejms. „DOOM REVIEW”. PC Gamer. 
  8. ^ Gajs, Artur. „DOOM REVIEW”. Polygon. 
  9. ^ Braun, Piter. „Doom Review”. GameSpot. 
  10. ^ Berc, Met. „The Explosive, Modified Arsenal of Doom”. Game Informer. 
  11. ^ Makuč, Edi. „Doom's Campaign Is About 13 Hours, Dev Says”. Gamespot. 
  12. ^ Peti, Džared. „Nobody Has Beaten Doom's Hrdest Difficulty Level”. IGN. 
  13. ^ Moser, Kasidi. „Doom: How to Find All 13 Classic Maps”. Shacknews. 
  14. ^ Sarkar, Samit. „Doom developers explain the campaign's progression system”. Polygon. 
  15. ^ Voker, Aleks. „Surprise, DOOM's Campaign Is Actually Fun”. Kotaku. 
  16. ^ Romano, Sal. „DOOM unveiled, coming spring 2016”. Gematsu. 
  17. ^ Matulef, Džefri. „Doom details its four playable demons”. Eurogamer. 
  18. ^ Čalk, Endi. „New Doom teaser showcases nine multiplayer maps”. PC Gamer. 
  19. ^ Prel, Sem. „Doom character customization mixes Call of Duty and a ton of armor”. GamesRadar. 
  20. ^ Preskot, Šon. „Doom's Hack Modules will offer temporary multiplayer boosts”. PC Gamer. 
  21. ^ Jin-Pul, Vesli. „Yes, you can do the Carlton dance in the new Doom”. Eurogamer. 
  22. ^ a b Straton, Marti. „THE ‘ULTIMATE’ DOOM – UPDATE 6.66, ALL DLC UNLOCKED, FREE WEEKENDS”. Bethesda. 
  23. ^ Sarkar, Samit. „Doom SnapMap lets users create and share their own gameplay modes”. Polygon. 
  24. ^ a b Rajner, Endru. „Hands On With Doom's SnapMap”. Game Informer. 
  25. ^ Mir, Alek. „DOOM SnapMap: A Brilliant & Accessible Modding Tool With Infuriating Restrictions”. Rock, Paper, Shotgun. 
  26. ^ Preskot, Šon. „Doom SnapMap toolset showcased in lengthy dev video”. PC gamer. 
  27. ^ Vojčik, Vejd. „Infinite Doom: Why SnapMap Is id’s Secret Weapon”. Gameinformer. 
  28. ^ a b Takahaši, Din. „The DeanBeat: Doom is a memorable trip back into shooting hell”. Venture Beat. 
  29. ^ Periš, Deni. „Are These Really Doom 4 Screenshots?”. Tom's Hardware. 
  30. ^ Čalk, Endi. „John Carmack Sheds Some Light On Doom 4”. The Escapist. 
  31. ^ Gaston, Martin. „Doom 4 still exists: Bethesda unveils Doom beta”. Gamespot. 
  32. ^ Kresent, Brajan. „How Doom lived up to nearly a decade's worth of expectations”. Polygon. 
  33. ^ Kradok, Dejvid. „Rip and Tear”. Shacknews. 
  34. ^ Bogos, Stiven. „Doom Reboot Revealed by Bethesda”. The Escapist. 
  35. ^ Šulenberg, Tomas. „Eleven year Crytek engineer veteran joins id Software”. Engadget. 
  36. ^ Jin-Pul, Vesli. „A (very) brief look at the new Doom”. Eurogamer. 
  37. ^ Mekelroj, Grifin. „Doom's multiplayer mixes modern and retro, but it's still the fastest game in town”. Polygon. 
  38. ^ Njuhaus, Aleks. „Doom Devs Talk Challenges of Rebooting the Series”. Gamespot. 
  39. ^ Dženkins, Dejvid. „Doom id Software interview – ‘They just love blowing up barrels!. Metro. 
  40. ^ Takahaši, Din. „How Doom reveals its secrets like a Frank Frazetta painting”. Venture beat. 
  41. ^ Makuč, Edi. „Watch Doom Live-Action Trailer From Tron: Legacy Director”. Gamespot. 
  42. ^ Nat, Kristijan. „Doom's user-gen mode, SnapMap: It's not mods, but here's what it is”. Gamasutra. 
  43. ^ „DOOM: Behind the Music”. Youtube. 
  44. ^ Gordon, Mik. „DOOM: Behind The Music Part 1”. Youtube. 
  45. ^ Stat, Nik. „Satanic figures are hidden in Doom's soundtrack”. The Verge. 
  46. ^ Grifin, Endru. „DOOM SOUNDTRACK INCLUDES SATANIC MESSAGES HIDDEN IN THE GAME’S AUDIO”. Independent. 
  47. ^ Grejson, Nejtann. „Doom's Soundtrack Hides A Satanic Easter Egg”. Kotaku. 
  48. ^ Ou, Ešli. „FILED UNDER: VIDEO Watch the Doom soundtrack performed live at The Game Awards 2016”. Polygon.  line feed character u |title= na poziciji 13 (pomoć)
  49. ^ Mačkovek, Sem. „Rip and tear your eardrums with Doom 2016’s soundtrack, finally loosed from the game”. Arstechnica. 
  50. ^ Frenk, Alegra. „Doom launching uncut in Germany — a franchise first”. Polygon. 
  51. ^ Frenk, Alegra. „Doom pre-orders on Xbox come with original games for free”. Polygon. 
  52. ^ Vouk, Kris. „Get the original Doom and Doom II free by pre-ordering the Xbox One version of Doom”. Digital Trends. 
  53. ^ Makuč, Edi. „Doom Release Date, $120 Collector's Edition Announced”. Gamespot. 
  54. ^ Džonson, Rene. „Report: Doom’s Vulkan renderer proves a boon for Radeons”. The Tech Report. 
  55. ^ Grant, Kristofer. „Wolfenstein 2: The New Colossus and Doom coming to Nintendo Switch”. Polygon. 
  56. ^ Matulef, Džefri. „Doom on Switch won't have SnapMap level editor”. Eurogamer. 
  57. ^ Dajus, Oskar. „Doom's Nintendo Switch Release Date Revealed”. Gamespot. 
  58. ^ Heder, Aleksandra. „Doom Is Getting A Sequel, Doom Eternal”. Kotaku. 
  59. ^ Orland, Kajl. „Bethesda apparently broke its own Denuvo protection for Doom Eternal”. Arstechnica. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]

Oficijalni sajt igre