Корисник:Aleksandar54/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Doom
Aleksandar54/песак
Девелопер(и)id Software
Издавач(и)Bethesda Softworks
СеријаDoom
Погон(и)id Tech 6
Платформе
Излазак
  • Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • 13. мај 2016
  • Nintendo Switch
  • 10. новембар 2017
Жанр(ови)Пуцачина из првог лица
Режисер(и)
Програмер(и)Били Етан Кан
ПисциАдам Гаскон
Композитор(и)Мик Гордон

Doom је пуцачина из првог лица развијана од стране id Software и објављена од стране Bethesda Softworks. Игрица је избачена глобално за Windows (Мајкрософт Виндоуз), PlayStation 4 (Плејстејшн 4), и Xbox One маја 2016. године. и покреће је id Tech 6 покретач. Верзија за Nintendo Switch (Нинтендо свич) је развијана уз помоћ студија Panic Button и избачена у новембру 2017. године.[1] Као поновно покретање Doom франшизе, ово је четврти наслов у главној серији и први велики део од Doom 3 из 2004 године.

Doom је најављен као „Doom 4” 2008. године, и та верзија је подлегла опсежном развојном циклусу пре него што је ресетована 2011. године и откривена просто као „Doom” 2014. године. Тестирана је помоћу купаца који унапред наручили Бетездину игрицу из 2014. године Wolfenstein: The New Order (Волфенштајн: Нови поредак) и такође помоћу јавности. Мик Гордон је компоновао музику за игрицу, уз додатну музику коју су допринели Бен Ф. Карни, Крис Хајт и Чед Мосхолдер.

Играчи преузимају улогу неименованог свемирског маринца док се бори са демонским силама из пакла које је ослободила Уједињена свемирска корпорација на будућем колонизованој планети Марс. Игра се враћа брзом темпу и више отворених нивоа, што бише подсећа на прве две игре него на спорији приступ Doom 3 са елементима преживљавања. Такође садржи обилазак окружења, надоградње лика и способност да се изврше погубљења позната као „славна убиства”. Игра такође подржава компоненту за више играча преко мреже и уредник нивоа познат као „SnapMap”, развијана уз помоћ студија Certain Affinity и Escalation Studios.

Doom је веома добро примљен од стране критичара и играча. Кампања за једног играча, графика, музика и стил игре су добили значајне похвале, јер су рецезенти приписали успех враћања духа класичних Doom игара и пуцачина из првог лица 1990-их година, где је мод за више играча привукао најзначајније критике. Била је то друга најпродаванија игра у Северној Америци и Уједињеном Краљевству неколико недеља после избацивања и продата преко 500,000 примерака за персоналне рачунаре у току тог периода. Наставак назван Doom Eternal је најављен на сајму E3 2018 за Nintendo Switch (Нинтендо свич), Windows (Мајкрософт Виндоуз), PlayStation 4 (Плејстејшн 4) и Stadia избачена 20. Марта 2020. године, док верзија за Nintendo Switch (Нинтендо свич) долази нешто касније исте године.

Игра[уреди | уреди извор]

Кампања за једног играча[уреди | уреди извор]

Према речима извршног продуцента Мартија Стратона, кључни принципи мода за једног играча су „опасни демони, велике пушке и веома брзо кретање”.[2] Игрица дозвољава играчу да изводи кретања као дупли скок и пењање преко обода зидова кроз нивое индустријских и корпоративних поља истраживачког центра Уједињене свемирске корпорације на Марсу и након тога кроз нивое пакла,[3] док борбени систем ставља нагласак на брзину и моментум.[4] Овај приступ је познат као „борба са гурањем у напред”, што обесхрабрује играче да траже заклон иза препрека или одмарају да би повратили животне поене докле играју из перспективе Дум убице.[5] Играчи уместо тога сакупљају животне поене и оклоп тако што убијају непријатеље. „Славна убиства” је ново уведен систем погубљења прса у прса; где када се зада довољно штете непријатељу, игрица ће их истаћи и дозволити играчу да изврши брзо и насилно погубљење прса у прса, награђујући играча са малим повратом животних поена.[6]

Борбе такође захтевају од играча да развије просте тактике. Како игрица постаје све тежа и тежа, играч мора да користи предности арена за борбу и искористи паметно своје бонусе. Они такође морају да одлуче који непријатељи морају да се убију прво и како да се крећу по бојном пољу.[7][8][9]

Игрица садржи велики арсенал оружја које могу бити прикупљена и слободно мењана од стране играча током игре и не захтевају поновно пуњење. Такође се појављују и оружја из прошлих делова серијала, укључујући супер сачмарицу и BFG 9000. BFG садржи веома мало муниције, али је изузетно моћно. Слично томе и моторна тестера се враћа али уведена као специјално оружје које зависи од горива, али може бити коришћено за тренутно сечење непријатеља и обезбеђује више него нормалну количину муниције за играча.[10]

Многи непријатељи се такође враћају из оригиналне игре, као што су Revenant, Pinky, Mancubus, и Cyberdemon, и још доста такође редизајнираних. Кампања је направљена да траје барем 13 сати, и ниво тежине зван „Ултра ноћна мора” уводи тренутну смрт, која изазива брисање сачуване игре уколико играч умре[11][12]. Кампања такође садржи 13 нивоа.[13]

Многи нивои имају више путева и отворених области, што омогућава играчу да истражује и налази ствари за скупљање и тајне кроз нивое. Многе од ових ствари за скупљање могу бити коришћене као део система напретка, укључујући модификације за оружја, снагу руна и надоградње за Praetor одело. Поени за оружја долазе од стране теренских дронова и допуштају играчу да откључају алтернативне модове паљбе за многа оружја, као што су експлозивни меткови и различите брзине и снаге ватрене снаге. Свака модификација паљбе се може даље надоградити помоћу токена за оружја, али се могу максимално надоградити само ако се заврши изазов повезан са баш том надоградњом. Руне транспортују играча у засебну арену да би извршили борбени изазов који им пружа различите способности ако су успешно завршени, као што је добијање боље опреме након убиства непријатеља. Играчи такође могу унапредити њихово „Praetor одело” тако што ће повратити специјалне токене од мртвих маринаца и њиховим коришћењем унапредити функционалност опреме, навигације или отпора.[14] Остали објекти за прикупљање садрже малу Doomguy фигурину које омогућавају играчу да види 3D моделе различитих ликова, и датотеке података које проширују ликове и причу.[15]

Уз то, сваки од нивоа садржи скривену полугу која отвара област издвојену из класичног нивоа оригиналног Doom или Doom II. Проналаском свих ових области, оне се отклључавају и постају доступне за приступ из главног менија у секцији званој Класични нивои.

Мод за више играча[уреди | уреди извор]

У моду за више играча постији више модова као што су тимски меч смрти и његове варијације зване „Жетва душа”, као и Залеђена ознака, Ратни пут (Краљ брда са брдом које се помера), Доминација и „Кланска арена” (последњи тим који остане без ствари за прикупљање).[16] Играчи такође користе појачања и телепортере у мечу за више играча. Могу прикупљати Демонске руне, једна од појачања доступна, да се претворе у демона и боре са њим. Постоји четири демона који су били доступни одмах по изласку игре , сваки са посебним способностима Revenant, Baron of Hell, Mancubus, и Prowler.[17] На изласку игрица је садржала 9 мапа.[18]

Играчима су додељивањи поени искуства након сваког меча. Након што прикупе довољно поена, играчи могу да подигну свој ниво, помоћу којих би се откључавали нови оклоп, изглед, оружја и појачања. И играчи и оружја се могу преуредити додавањем нових изгледа и боја.[19] Поред тога, играчи могу примити хакерске модуле током играња игре, што су посебне способности које се могу користити само једном након што буду прикупљене. Постоји преко 6 типова ових модула. Извиђач открива локације непријатеља играчу на одређено време после поновног оживљавања, док Витални знаци показују животне поене непријатеља. Одмазда дозвољава играчу да прати његовог последњег убицу тако што приказује његове животне поене и локацију, док Трагач за снагом води играча ка стварима за побољшање моћи оружја.[20] Док Бројач за за санбдевање приказује време поновног стварања појачања. Играчи такође могу изводити и подсмехе у овом моду игре.[21]

19. јула 2017 године, надоградња 6.66 је избачена за мод за више играча. Ова надоградња садржи прерађен систем напредовања, сва ти проширива садржаја у пакету са основном игром, нов систем руна (замењује систем хакерских модула) и побољшана обавештења убистава. Да би се прилагодили овом новом систему прогресије, надоградња 6.66 ресетује све поене искуства играчима, али не без давања могућности да се сачувају све добијене ствари или ресетују. Играчи који су играли пре ове надоградње и играчи који су добили „кољач” ниво примили су јединствене медаље да прикажу њихов статус.[22]

Алат за прављење нивоа[уреди | уреди извор]

На свим платформама искључујући Нинтендо Свич, Doom садржи уграђен алат за прављење нивоа назван „SnapMap” који дозвољава играчима да праве и преуређују нивое са њиховом сопственом структором и логиком.[23] Са овим алатом играчи могу да направе нивое за различите модове, од нивоа мода за једног играча до мода за 2 играча, или такмичарске нивое за мод за више играча. Када играчи праве нивое, игра ће прећи на поглед из птичје перспективе. Играчи могу да поставе собе и ходнике да формирају ниво и повежу их заједно. Ако нису повезани заједно, боја конструкције се мења да упозори играча. Играчи такође могу да користе рендген камеру која привремено уклања зидове омогућавајући играчу да види објекте унутра. Играчи такође могу да постављају непријатеље, са изузетком кампањских шефова. Њихова вештачка интелигенција и статистика, као и брзина кретања играча такође могу бити промењене. Играчи такође могу додати додатне ефекте честица, светлосне ефекте и друге ствари самог стила игре, као што су пакети животних поена и муниције за прикупљање.[24] Само средства саме игрице могу да се користе, играчи не могу креирати нове или увозити постојеће моделе у игрицу. Нивои могу бити тестиране пре него што се објаве на мрежи.[25]

За играче који не желе обимно да праве , игра садржи вештачку интелигенцију која аутоматски ствара непријатеље.[24] Играчи добијају „снап поене” након што направе ниво или играју ниво направљен од стране других корисника. Ови поени се могу користити да се откључају додадне ствари за улепшавање.[26] Играчи могу поделити њихове готове нивое са другим играчима. Могу гласати или чак изменити садржај других играча и делити их све док цитирају оригиналног аутора.[27]

Прича[уреди | уреди извор]

Doom се одвија током 2149. године у истраживачком центру на Марсу у власништву компаније Уједињене свемирске корпорације, вођена од стране доктора Семјуела Хејдена, научника чији ум се сада налази у тело робота након што је изгубио битку са канцером мозга. Истраживачи, у овом центру, су покушали да да црпе енергију из пакла, алтернативне димензије коју насељавају демони, како би решили енергетску кризу на Земљи користећи Аргент торањ, који извлачи енергију и дозвољава путовање у пакао и назад.[28] Како би допринео њиховом раду, Хејден организује неколико експедиција у пакао, враћајући назад заробљене демоне и артифакте за студије. Међу њима је и саркофаг који задржи Дум убицу (са његовим Praetor оделом), којег су демони заробили након ранијег дивљања по паклу.

Објекат је преправљен демоним након што један од Хејденових истраживача, Оливија Пирс, направи пакт са њима и искористи торањ да отвори портал до пакла.[28] У очају, Хејден ослобађа Дум убицу из његовог саркофага да би спречио инвазију демона и затворио портал. Дум убица враћа своје Praetor одело и пробија се кроз комплекс пун демона, где поравњава сателитску антену би добио изглед земље, вођен вештачком интелигенцијом званом Вега. Након ослобађања језгра комплекса од демона и спречавајући растопљавање самог језгра, он јури Пирс док уништава филтере за индукцију енергије не обраћајући пажњу на Хејдонове приговоре. Он наставља гоњење Оливије уз торањ, где она користи Аргент акумулатор да отвори експлозивни расцеп право у пакао, уништавајући торањ, и Дум убица бива послат назад у пакао.

Борећи се према телепортеру, Дум убица се враћа на Марс и помоћу трамваја долази до Хејдена. Хејден обавештава Дум убицу о Хеликс камену, артифакту који је проучавао и користио да искористи енергију пакла. Улазећи у Лазарусове лабораторије, уочава Хеликс камен, и сазнаје за Бунар, одакле се портал напаја, и п магичном сечиву слично кључу по називу Crucible. Прави још једну екскурзију у пакао након што се борио и победио затвореног Сајбер демона и активирао његов акумулатор, и након тога се борио кроз лавиринт да поврати Crucible од три чувара пакла. Стигавши до Вегиног комплекса на залеђеном северу, уништава вештачку интелигенцију (док истовремено прави и њену копију), користећи њену снагу да уђе у Бунар, где користи Crucible да уништи сам извор напајања портала. Напокон, суочава се са Оливијом, која је помоћу демона претворена у чудовишног паука и убија је.

По повратку Дум убице на Марс, Хајден конфискује Crucible, који планира да користи за његова истраживања. Упркос свему што се догодило, он инсистира да је Земља превише очајна да би се одрекла ове енергије. Да би задржао Дум убицу да се не меша у његове планове, Хејден га телепортује на непознату локацију, уз речи како ће се опет срести.

Развијање[уреди | уреди извор]

Као Doom 4[уреди | уреди извор]

Слика из отказаног Doom 4, која приказије урбану средину за разлику од претходника.

Џон Кармак, ко-оснивач и главни развијач у id Software, указао је да је Doom 4 био у развоју на QuakeCon сајму 3. Августа 2007 године. Игра је најављена у Мају 2008. Извршни директор id Software Тод Холеншед је сугериса да као и Doom 2: Пакао на Земљи, игрица ће се одвијати на планети Земљи.[29] Кармак је изјавио да ће сам стил игре бити сличнији старијим играма из франжисе него њеном претходнику.[30]

2008. године, Кармак је тврдио да ће Doom 4 изгледати „три пута боље” него Rage иако је је планирано да се игра врти у 30 сличица у секунди на конзолама, него 60 на шта је Rage циљао. Планирано је да игра ради у 60 сличица у секунди на најсавременијем хардверу персоналних рачунара. Кармак је такође рекао да ће игру покретати id Tech 5 покретач. 2009. године је представљено да се компонента за више играча развија одвојено и радиће у 60 сличица у секунди.

У Априлу 2009. године, Холеншед је рекао да је Doom 4 „дубоко у развоју”. Одговор на питање да ли је Doom 4 наставак, нови почетак истог серијала или се радња дешава пре почетка серијала је гласио „Није наставак Doom 3 али није ни нови почетак серијала. Doom 3 је у неком смислу већ био нови почетак за серијал. Ово је мало другачије”. Јуна 2009. године ZeniMax Media, матична компанија од Bethesda Softworks, је присвојила id Software и најавила да ће се све будуће игре објављивати Bethesda Softworks, укључујући и Doom 4. Креативни директор id-а Тим Вилиц је најавио да ће кључна издања бити избачена много раније и да је ово партнерство дозволило да се направе два тима, сваки од њих има пројекат који развијају у паралели, први пут у историји компаније. Кармак је додао да, када Rage буде готов, његов ти ће се пребацити на развој Doom 4. Doom 4 би могао да садржи и наменске сервере за разлику од Rage.

На QuakeCon сајму 2011. године, Кармак је поменуо да ће нова Doom игра користити нови програмски језик заснован на C++ и бити назван „super-script”, суперсет C++ језика који садржи карактеристике као што су заказивање и сигурност куцања кода. Крајем 2012. године, тим је одлучио да направи Doom 4 као поновни почетак серијала. У новембру 2012. године Кармак напушта компанију да би се посветио свом раду у Oculus VR компанији.

„Свака игра има своју душу. Свака игра има свој дух. Када сте играли Rage, имали сте дух. Али Doom 4 није имао свој дух, није имао своју душу, није имао своју личност”


Тим Вилиц , QuakeCon 2013.

У Априлу 2013. године , Котаку је објавио чланак који тврди да је Doom 4 заробљен у „паклу развоја”. Цитирајући контакте у id, чланак је тврдио да Doom 4 пати од лошег управљања пројектом и да је цео развој поновно започет 2011. године. Унутрашњи извори су описали верзију пре 2011. године, која је осликавала устанак пакла на Земљи, као веома кинематографска упоређујући је са Call of Duty серијалом. Ова верзија је критикована као просечна а нова као осакаћена и неред. Док је Холеншед првобитно изјавио да је тим радио нешто што би обожаваоци волели, док је Вилиц критиковао недостатак карактера у игри на QuakeCon сајму 2013. године. У Јулу 2015. године, Марти Стратон је изјавио да је недостатак карактера био главни разлог да се прекине развој игре, и указао на то да сличности са Call of Duty серијалом нису оно што је народ хтео од овог производа.

У документарцу из 2016. године направљеном од стране Noclip-а, креативни директор Хуго Мартин је описао премису „пакао на Земљи” као: „Било је као филм роберта Роберта Земекиса. Погледајте Контакт, као да се то стварно десило. Сада да расчистимо, то је било феноменално, али је било више реалистично. Радило се о глобалном утицају паклене инвазије.” Креативни директор Doom 4 прототипа, Кевин Клауд, је у истом интервјуу рекао, „Што се тиче вишег нивоа кретивног дизајна, ја сам то покретао. И искрено, ићи тим смером, не мислим да би обожаваоци уживали у томе”

Као Doom[уреди | уреди извор]

Након почетка редизајна игре, Вилиц је у августу 2013. године открио да је Doom и далње фокус тима.[31] Британски писац научне фантастике Грахам Џојс је пријављен да пише причу игре; након што је Џојс преминуо 2014. године, Адам Гаскон је доведен као замена.[32] Дизајнер звука Чед Мосхолдер је регрутован за писање, након што је тим сазнао да он пише стрипове.[33]

Кратак видео Doom-a је приказан на Е3 сајму 2014. године[34] и на QuakeCon сајму као и на вебсајту. Већи приказ игре је откривен 17. Јула 2014. године на QuakeCon сајму, где је одржана затворена презентација углавном ради отклањања сумња да је пројекат у опасности. Извршни директор Id Software Марти Стратон, домаћин презентације, је најавио да ће Doom 4 бити преименован у Doom као да је то игра новог почетка, која ће оживети све везано за оригинале. у светлу Crytek-ових финансијских потешкоћа, објављено је да је Тјаго Суза, шеф графичког инжењеринга у одељењу за развој, напустио своју компанију како би се придружио тиму као главни програмер.[35]

Све се то некако убаци у велики лонац, и ти кажеш, „Да ли се осећа забавно или не?”, и онда доносиш одлуке по тим линијама, али ја мислим да ће систем прогресије бити важан део игре, и мислим да ће људи бити узбуђени какда схвате шта радимо.


Марти Стратон , Polygon

Bethesda је приказала кратки видео да промовише игру на Е3 сајму 14. Јуна 2015. године, у кратком филму се појављује двоцевка и Revenant, чудовиште из прошлих делова серијала.[36] 14. Јуна, око 15 минута игре је приказано. Што се тиче система напредовања. Марти Стратон је сматрао да је важно омогућити играчима персонализацију и прилагођавање.[37]

id је осећао да је највећи изазов да се такмиче против других пуцачинама из првог лица као што су Call of Duty и Battefield, јер су млађи играчи слабије упознати са Doom серијалом. Такође им је било тешко да успоставити сопствени идентитет игре, док је истовремено „верна” осталима играма из серијала. Тим се консултовао са директорима игара у Bethesda Game Studios, за које је Стратон сматрао да су прошли кроз исту ствар током рада на игри Fallout 3.[38]

Ова корица је слична и инспирисана оригиналним омотом игре. Након што су га играчи фаворизовали, и као одговор на критике примарног омота, овај омот је изабран да буде званичан.

2. Јула 2015. године, Стратон је открио да се игра неће одвијати на Земљи и да је, за разлику од Doom 3, игра комична и „веома малолетна”.[39] Директор Хуго Мартин је касније рекао да је игра била инспирисана рокенролом и Хи-Меном и Мајсторима универзума и да ће њени нивои, базирани на паклу, имати много тешког метала. Свет игре је створен тако да има личност и буде „преко врха”; UAC индустријско поље је дизајнирано тако да буде масиван део корпорације који нико није видео, UAC корпорационо поље је дизајнирано да буде много чистије да би се спречило понављање. Лобање су коришћене као иконични елементи пакла и зона Титановог царства је изграђена од, великих древних демона. На QuakeCon сајму 2015. године, најављено је да ће игра радити у 60 сличицау секунди на резолуцији од 1080 пиксела на конзолама, како је тим сматрао да је то „најбитнији графички циљ” који би могао да побољша флуидност играња. Према Мартину. тим је ставио мали нагласак на причу, јер су веровали да то није важан део серијала. Уместо тога додали су кодекс са ставкама које играч може да чита и које спекулишу о причи и идентитету лика играча.[40]

Према Стратону и Мартину, кретање је најважнији стуб игре. Да би се убрзало кретање, изостављено је поновно пуњење оружја и нивои су дизајнирани тако да обесхрабре играче од скривања.[6] 25. Јануара, Стратон је потврдио да игра садржи нелинеарно истраживање и изјавио да је борба у главном фокусу игре и да је тежина повећања за циљем стварања врхунске пуцачине из првог лица. 31. Марта 2016. године, датум изласка пробне верзије игре, кинематографски филм у режији Џоа Косинксог је створен да евоцира три главна стуба игре: непрекидну борбу, застрашујуће демоне и моћна оружја.[41]

Мод за више играча је развијен у сарадњи са Certain Affinity. SnapMap је развијен у сарадњи са Escalation Studios и дизајниран да буде моћан, како би се играчима пружила прилика да креирају сопствени садржај као део игре, и циљао је на оне који немају искуства или експертизе у традиционалном прављењу модова.[42]

Музика[уреди | уреди извор]

Музику у игри је компоновао Мик Гордон, са додатним доприносима Ричарда Девина, Гордон је циљао на то да оригиналну музику из прошлих игара изузетно поштује са тим да је мало модернизује, мељутим тим у id је прописао у почетним упуствима да не желе гитара у самој музици игре и да је хеви метал музика постала више као шала.[43] Гордонов почетни концепт је базиран на идеји да Аргент енергија корумпира уређаје направљене од стране човека. Да би то одразио у музици, он „храни” основне таласне облике - синусне талазе и бели шум- преко сложеног низа ефективних јединица као што су изобличење и компресија. Док је ово дало резултате као уникатни електронски звук, игра и даље није звучала као Doom, Гордон је постепено додавао све више и више елемената гитаре, који су на крају почели да звуче као музика која игри треба. Гордон је користио седможичане и осможичане гитаре да би музика добила нижи тон, и користио деветожичане гитаре за главну тему игре, варијацију „Е1М1” / „Код капија Doom-а” компоновану од стране Бобија Принца.[44] Гордон че на крају признати да коришћење деветожичане гитаре је било глупо и претеривање, и на крају је продао Фредрику Торендалу, „Чак ни он не може да нађе корист за њу”. Музика садржи доста скривених порука: неке песме представљају старије теме или звукове, слике пентаграма и број 666 „урезан” у таласни облик песме помоћу стенографије. Гордон је ове додатке сматрао као шалу и није очекивао да ће их неко пронаћи, али оне су пронађене кратко након избацивања и широко покривене од стране медија.[45][46][47]

Музика је широко хваљена и добила награду за Најбољу музику / Дизајн звука. Гордону се придружио бубњар груепе Перипери Мет Халперн и композитор музике у Quake 2 Саша Дикицјан, како би извели малу мешавину песама „Цепај и ишчупај” и „БФГ дивизија” као и „Силазак у Сереброн”, уживо на додели награда.[48] Самостални музички албум је избачен у Септембру 2016. године. Садржао је 31 траку из игре, и преко 2 сата музике.[49]

Избацивање и рекламирање[уреди | уреди извор]

19. Фебруара 2014. године, Bethesda је открила да да ће приступ пробној верзији игре имати сви који су наручили Wolfenstein: The New Order на било којој платформи. Ти играчи су такође имали приступи и алфа верзији игре, која је трајала од 3. до 6. Децембра 2015. године. Пробна верзија игре је започела 31. Марта 2016. и завршена 3. Априла. Затворену пробну верзију пратила је отворена пробна верзија која је трајала од 15. Априла и трајала до 17. Априла 2016. године. Игра је избачена глобално за Windows (Мајкрософт Виндоуз), PlayStation 4 (Плејстејшн 4), и Xbox One 13, Маја 2016. године, осим Јапана где је била избачена 19. Маја. Ово је била прва Doom игра која није била цензурисана у Немачкој.[50]

23. Фебруара 2016. године игра је била слободна за наручивање унапред за кориснике Xbox One конзола, на ограничено време, такође би добили и 2 оригиналне игре. остали бонуси укључују Демонски сет за мод за више играча, који је понудио оклоп са тематиком демона са три варијације боје коже, шест варијација боје метала и три логоа компаније, и шест потрошних хакерских модула.[51][52] Постојала је и едиција за колекционаре, која је била знатно скупља него обична. Садржала је фигуру демона и метално кућиште.[53]

id Software је заменио Certain Affinity да ради на компоненти за више играча након избацивања игре и обећали су да ће поправити проблеме и увели су нове функције као што су приватни мечеви, прилагођене поставке, и побољшани систем за детекцију варања. 12. Јуна на Е3 сајму 2016. године Bethesda Softworks, је најавила посебну дивизију своје компаније названу Bethesda VR, која ће радити на верзији игре за виртуелну реалност, са непознатим датумом избацивања. Такође на сајму компаније су објавили бесплатну демо верзију игре која је требало да траје само недељу дана али је на крају продужена на неодређено време. Такђе су најавили нови садржај за преузимање за мод за више играча, У зло ,који се састојао од новог демона названог „Комбајн”, пиштољ, нову опрему, ругања и сетове оклопа. Садржај за преузима је је избачен 4. Августа 2016. године. Закрпе за игру су избачене након избацивања игре и садржале су: нови мод за сликање и подршку за Vulkan API. Очекивало се да ова закрпа омогући боље перформансе на старијем хардверу. Наредна тестирања показују и до 66% боље перформансе на АМD графичким картицама уз мање промене на Nvidia графичким картицама.[54]

19. Јула 2017. године, избачено је ажурирање које је откључало све премијум елементе свим власницима игре, и избачен преуређен систем прогресије.[22]

13. Септембра 2017. године, преко Nintendo Direct је најављено да ће Doom бити објављен на Nintendo Switch-у током последње четвртине 2017. године.[55] Ова верзија се разликује од стандардне по томе што нема компоненту за више играча, али је понуђена као посебно преузимање, али SnapMap није у понуди уопште, оба ограничења су настала због лимитација картица.[56] Избачен је 10. Новембра 2017. године.[57]

Наставак[уреди | уреди извор]

Нa Е3 сајму 2018. године, Bethesda је најавила наставак назван Doom: Eternal. Видео који представља игру је представљен на QuakeCon сајму 2018. године.[58] Игра је базирана на id Tech 7 покретачу и избачена је 20. Марта 2020. године.[59]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ „DOOM on Switch runs at 30 FPS, has 9GB multiplayer download”. Stevivor. 
  2. ^ Холмс, Мајк. „Hands-on: Doom's coolest new gun is powered by sprinting”. PC Gamer. 
  3. ^ Војчик, Вејд. „The Gruesome Level Design Of Doom”. Gameinformer. 
  4. ^ Бирнбаум, Иан. „Doom revealed at QuakeCon 2014, and here's what we saw”. PC Gamer. 
  5. ^ Шериф, Саед. „DOOM can’t afford to let you hang back”. vg247. 
  6. ^ а б Војчик, Вејд. „See How id's New Doom Breaks The Modern Shooter Mold”. Game Informer. 
  7. ^ Давенпорт, Џејмс. „DOOM REVIEW”. PC Gamer. 
  8. ^ Гајс, Артур. „DOOM REVIEW”. Polygon. 
  9. ^ Браун, Питер. „Doom Review”. GameSpot. 
  10. ^ Берц, Мет. „The Explosive, Modified Arsenal of Doom”. Game Informer. 
  11. ^ Макуч, Еди. „Doom's Campaign Is About 13 Hours, Dev Says”. Gamespot. 
  12. ^ Пети, Џаред. „Nobody Has Beaten Doom's Hrdest Difficulty Level”. IGN. 
  13. ^ Мосер, Касиди. „Doom: How to Find All 13 Classic Maps”. Shacknews. 
  14. ^ Саркар, Самит. „Doom developers explain the campaign's progression system”. Polygon. 
  15. ^ Вокер, Алекс. „Surprise, DOOM's Campaign Is Actually Fun”. Kotaku. 
  16. ^ Романо, Сал. „DOOM unveiled, coming spring 2016”. Gematsu. 
  17. ^ Матулеф, Џефри. „Doom details its four playable demons”. Eurogamer. 
  18. ^ Чалк, Енди. „New Doom teaser showcases nine multiplayer maps”. PC Gamer. 
  19. ^ Прел, Сем. „Doom character customization mixes Call of Duty and a ton of armor”. GamesRadar. 
  20. ^ Прескот, Шон. „Doom's Hack Modules will offer temporary multiplayer boosts”. PC Gamer. 
  21. ^ Јин-Пул, Весли. „Yes, you can do the Carlton dance in the new Doom”. Eurogamer. 
  22. ^ а б Стратон, Марти. „THE ‘ULTIMATE’ DOOM – UPDATE 6.66, ALL DLC UNLOCKED, FREE WEEKENDS”. Bethesda. 
  23. ^ Саркар, Самит. „Doom SnapMap lets users create and share their own gameplay modes”. Polygon. 
  24. ^ а б Рајнер, Ендру. „Hands On With Doom's SnapMap”. Game Informer. 
  25. ^ Мир, Алек. „DOOM SnapMap: A Brilliant & Accessible Modding Tool With Infuriating Restrictions”. Rock, Paper, Shotgun. 
  26. ^ Прескот, Шон. „Doom SnapMap toolset showcased in lengthy dev video”. PC gamer. 
  27. ^ Војчик, Вејд. „Infinite Doom: Why SnapMap Is id’s Secret Weapon”. Gameinformer. 
  28. ^ а б Такахаши, Дин. „The DeanBeat: Doom is a memorable trip back into shooting hell”. Venture Beat. 
  29. ^ Периш, Дени. „Are These Really Doom 4 Screenshots?”. Tom's Hardware. 
  30. ^ Чалк, Енди. „John Carmack Sheds Some Light On Doom 4”. The Escapist. 
  31. ^ Гастон, Мартин. „Doom 4 still exists: Bethesda unveils Doom beta”. Gamespot. 
  32. ^ Кресент, Брајан. „How Doom lived up to nearly a decade's worth of expectations”. Polygon. 
  33. ^ Крадок, Дејвид. „Rip and Tear”. Shacknews. 
  34. ^ Богос, Стивен. „Doom Reboot Revealed by Bethesda”. The Escapist. 
  35. ^ Шуленберг, Томас. „Eleven year Crytek engineer veteran joins id Software”. Engadget. 
  36. ^ Јин-Пул, Весли. „A (very) brief look at the new Doom”. Eurogamer. 
  37. ^ Мекелрој, Грифин. „Doom's multiplayer mixes modern and retro, but it's still the fastest game in town”. Polygon. 
  38. ^ Њухаус, Алекс. „Doom Devs Talk Challenges of Rebooting the Series”. Gamespot. 
  39. ^ Џенкинс, Дејвид. „Doom id Software interview – ‘They just love blowing up barrels!. Metro. 
  40. ^ Такахаши, Дин. „How Doom reveals its secrets like a Frank Frazetta painting”. Venture beat. 
  41. ^ Макуч, Еди. „Watch Doom Live-Action Trailer From Tron: Legacy Director”. Gamespot. 
  42. ^ Нат, Кристијан. „Doom's user-gen mode, SnapMap: It's not mods, but here's what it is”. Gamasutra. 
  43. ^ „DOOM: Behind the Music”. Youtube. 
  44. ^ Гордон, Мик. „DOOM: Behind The Music Part 1”. Youtube. 
  45. ^ Стат, Ник. „Satanic figures are hidden in Doom's soundtrack”. The Verge. 
  46. ^ Грифин, Ендру. „DOOM SOUNDTRACK INCLUDES SATANIC MESSAGES HIDDEN IN THE GAME’S AUDIO”. Independent. 
  47. ^ Грејсон, Нејтанн. „Doom's Soundtrack Hides A Satanic Easter Egg”. Kotaku. 
  48. ^ Оу, Ешли. „FILED UNDER: VIDEO Watch the Doom soundtrack performed live at The Game Awards 2016”. Polygon.  line feed character у |title= на позицији 13 (помоћ)
  49. ^ Мачковек, Сем. „Rip and tear your eardrums with Doom 2016’s soundtrack, finally loosed from the game”. Arstechnica. 
  50. ^ Френк, Алегра. „Doom launching uncut in Germany — a franchise first”. Polygon. 
  51. ^ Френк, Алегра. „Doom pre-orders on Xbox come with original games for free”. Polygon. 
  52. ^ Воук, Крис. „Get the original Doom and Doom II free by pre-ordering the Xbox One version of Doom”. Digital Trends. 
  53. ^ Макуч, Еди. „Doom Release Date, $120 Collector's Edition Announced”. Gamespot. 
  54. ^ Џонсон, Рене. „Report: Doom’s Vulkan renderer proves a boon for Radeons”. The Tech Report. 
  55. ^ Грант, Кристофер. „Wolfenstein 2: The New Colossus and Doom coming to Nintendo Switch”. Polygon. 
  56. ^ Матулеф, Џефри. „Doom on Switch won't have SnapMap level editor”. Eurogamer. 
  57. ^ Дајус, Оскар. „Doom's Nintendo Switch Release Date Revealed”. Gamespot. 
  58. ^ Хедер, Александра. „Doom Is Getting A Sequel, Doom Eternal”. Kotaku. 
  59. ^ Орланд, Кајл. „Bethesda apparently broke its own Denuvo protection for Doom Eternal”. Arstechnica. 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]

Официјални сајт игре