Korisnik:Knez11/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Kvejk III Arena
Developer(i)id Software
Izdavač(i)Activison
Pogon(i)id Tech 3
PlatformeMicrosoft Windows, Linux, Mac OS, Mac OS X, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360, iOS
Izlazak2. decembar 1999.
Žanr(ovi)Pucačina iz prvog lica
ModifikacijeSinglplejer, multiplejer
Dizajner(i)Graem Devin

Tim Vilis

Dženel Džekis
Programer(i)Džon Karmak

Robert A. Dafi

Džim Dose
UmjetniciAdrijan Karmak

Kevin Klaud

Kenet Skot
Kompozitor(i)Sonik Mejhem i Bil Lib


Kvejk III Arena je pucačina iz prvog lica i video igrica za više igrača koju je napravila kompanija Id Software 1999. godine. Treći deo Kvejk serijala, Arena, razlikuje se od prethodnih igara po tome što se fokusira na multiplejer tip igre sa drugim igračima

Značajne karakteristike Kvejk III Arene su: minimalistički dizajn, visoka prilagodljivost podešavanja igrice samom igraču, detaljne teksutre, dobra optimizacija.

Većina kritičara je pohvalila igricu, dopala im se dobra grafika i fokusiranje na multiplejer tip igre. Kvejk III Arena je jedna od prvih igrica koja je popularizovala E-sport turnire kao što su KvejkKon i Drimhek.

Igra[uredi | uredi izvor]

Za razliku od prethodnik igrica u Kvejk serijalu, Kvejk III Arena nema kampanju baziranu na priči koja je namenjena jednom igraču, nego simulira multiplejer iskustvo koristeći igrače koje kontroliše kompjuter, poznate kao botovi[1]. Postoji kontiunitet sa bivšim Kvejk i Dum igricama i pojavljuje se dosta likova iz starijih delova serijala. Starijim igračima će već biti poznata arhitektura mape inspirisana gotičkom arhitekurom kao i Kvad-Demidž pojačalo, bacač raketa i BFG. U Kvejk III Areni, igrač napreduje kroz nivoe mapa u kojim se bori protiv botova različitih težina kao što su Kreš (Nivo 0) i Ksaero (Nivo 7).[1] Kako igrica napreduje, bitke se vode u kompleksnijim arenama sa sposobnijim protivnicima.[1] Većina mapa je napravljena za maksimalno 16 igrača u jednom lobiju, ali takođe postoje turnir mape gde se bore samo dva igrača i modu jednog igrača se smatraju za bos bitku.

Oružje je balansirano po ulozi i svako borbeno sredstvo ima neku prednost u određenim situacijama, Rejlgun na daljinu, Lajtning gan na blizinu. BFG je najjača puška u igrici i uvek je dobro skrivena na mapi. Ako igrač umre, izgubi sve puške koje je pokupio i dobija Čejngan i Gantlet. Igrači takođe ispuštaju pušku koju su držali u ruci kada su ubijeni i drugi igrači mogu da je pokupe.

Kvejk III Arena ima nekoliko režima igranja, običan detmeč, gde se igrači takmiče za najviši rezultat, timski detmeč, gde se takmiče dva tima, turnir, gde se takmiče dva igrača ili osvojanje zastavice, gde dva tima igraju na simetičnim mapama i pokušavaju da ukradu zastavicu od drugog tima, a da pritom ne izgube svoju zastavicu.

Kvejk III Arena je specifično dizajnirana za multiplejer mod igre. Igra omogućava igračima čiji su kompjuteri povezani da igraju jedan protiv drugog.

Likovi[uredi | uredi izvor]

Kvejk III Arena sadrži nekoliko likova iz prethodnik igrica serijala kao što su Bitermen iz Kvejk II, Rejndžer iz Kvejk-a i Doomgaj iz Dum-a.

Razvoj igrice[uredi | uredi izvor]

Kompanija id Software je objavila beta verziju igre pod nazivom Kvejk III Arena Test 24. aprila 1999. godine, prvobitno samo za Mac OS[2] pre nego što se kasnije proširio na Windows. Q3Test je započet verzijom 1.05 i imao je tri nivoa. Osnivač id-a Džon Karmak je izjavio da mu je Kvejk III Arena omiljena igrica na kojoj je radio.[3]

Kvejk III Arena isporučena u prodavnice 2. decembra 1999. godine[4], na igrici je 9 ljudi radilo 18 meseci.[5]

Pogon igre (endžin)[uredi | uredi izvor]

Vidimo odsjaj Sardža u ogledalu i Kvejk III logo u uvodnoj sceni prvog nivoa.

Endžin koji je pokretao Kvejk III Arenu se zvao id Tech 3. Za razliku od većine igrica koje su izlazile u to vreme Kvejk III Arena je zahtevala grafički procesor koji podržava OpenGL. Igrica nije podržavala softversko ili Direct3D crtanje.

Grafička tehnologija igrice je bazirana na šejder sistemu po kome se izgled velikog broja površina može definisati u tekstualnim fajlovima koji se zovu šejder skripte.[6] Kvejk III je podržavao modele animirane verteksnom animacijom koji bi dozvolili modelima da imaju različite animacije za gornji deo tela, noge i pušku u rukama. Ostale vizuelne karakteristike uključuju volumetrijsku maglu, ogledala i portale.[7]

Kvejk III Arena ima naprednu veštačku inteligenciju sa 5 nivoa težine koji se mogu prilagoditi igraču. Svaki bot ima svoju ličnost i pokušava da simulira ponašanje pravog igrača kroz čet unutar igrice.

id Software je 19. avgusta 2005. godine objavio kompletan kod igrice pod GNU-ovom opštom javnom licencom.[8] Objavljen je samo kod, ne teksture i modeli. Ovo je dovelo do stvaranja dosta modova za Kvejk III i potpuno novih igrica koje koriste Kvejk III endžin, kao što su UopenArena.

Brzi inverz kvadratnog korena[uredi | uredi izvor]

Brzi inverz kvadratnog korena (poznat i kao Fast InvSqrt() ili po heksadekadnoj konstanti 0x5f3759df) je metod za računanje x−½, multiplikativnog inverza kvadratnog korena broja zapisanog u 32-bitnoj preciznosti pokretnog zareza u IEEE 754 formatu. Ovaj algoritam je najpoznatiji po tome što se našao u izvornom kodu ove igrice.

Ekspanzije[uredi | uredi izvor]

18. decembra 2000. godine je izašala ekspanzija po imenu Kvejk III: Timska Arena. Ekspanziju je razvio id Software a izdavač je bio Activision. Ekspanzija je fokusirana na timski tip igre, dodaje nove modove igre, tri nova oružja: Čejngun, Nejlgun i Proks Lančer i nove likove. Kvejk III: Timska Arena je kritikovana zato što su već postojale modifikacije koje bi dodale većinu novog sadržaja. Kvejk III Gold je izašao 26. septembra 2001. godine u Severnoj Americi, 29. marta 2002. godine u Japanu i 9. avgusta 2002. godine u Evropi. Kvejk III Gold sadrži potpunu verziju Kvejk III Arene i Kvejk III: Timska Arena na jednom disku.[9]

Portovi[uredi | uredi izvor]

Zvanični[uredi | uredi izvor]

Kao rezultat razočaravajuće prodaje igre Blu Stinger, Activision nije želeo da izdaje dodatne naslove za SeguDreamcast i predao distribuciju Dreamcast verzije Kvejk III Arene (portovane od strane Raster Productions-a) Segi. Port je prvi put najavljen Prva 29. januara 2000. godine[10], a našla se u prodavnicama 23. oktobra 2000.[11] Ova verzija se smatra za jednu od najboljih portova kompjuterske igrice na konzolu zato što je podržavala igranje preko interneta i imala stabilnu brzinu smenjivanja slika (FPS). Još uvek postoje zajednice koje igraju ovu verziju igre.

Kvejk III Revolušn (portovao Bullfrog Productions, a izdao Electronic Arts) je port igrice za Plejstejšn 2 koji je izašao u martu 2001. godine. Port je sadržao dosta elemenata iz Tim Arene i imao podršku za 4 igrača na jednom ekranu. Igrica nije imala podršku za igru preko interneta. Ovaj port je kritikovan zbog sporog učitavanja kad se poredi sa verzijom za kompjuter i Dreamcast i zato što nije podržavao miš i tastaturu, za razliku od Unrial Turnament-a za Plejstejšn 2. [12][13]

id Software je zvanično najavio verziju Kvejk III Arene za Eksboks 360 na KvejkKon-u 2007. godine. Ovaj port su zajedno razvili id Software i Pi Studios. Ovaj port se pojavio na Eksboks Lajv Arkajd sajtu 15. decembra 2010. godine i koštao je 15 USD ili 1200 Majkrosoft poena.[14]

Kvejk Arena DS za Nintendo DS je najavljena na KvejkKon-u 4. avgusta 2007. godine. Džon Karmak je izjavio da će se igrica kontrolisati dugmićima,a ne ekranom osetljivim na dodir.[15] Ova verzija igrice je otkazana bez ikakvog objašnjenja. Kvejk Ziro je najavljen na KvejkKon-u 3. avgusta 2007. kao ažurirana verzija Kvejk III Arene, koja bi mogla besplatno da se preuzme i da radi u internet pretraživaču. Kvejk Ziro je izašao pod imenom Kvejk Lajv 2010. godine i može se naći na Stim-u. Takođe se može igrati verzija na Eksboks 360 na novijim Eksboks Siris Eks/S konzolama.[16]

Nezvanični[uredi | uredi izvor]

Kvejk III Arena je nezvanično portovana na nekoliko konzola uključujući Plejstejšn Portabl i originalni Eksboks. Obe verzije zahtevaju modifikovanu konzolu i originalne kopije igre. Džon Karmak je izjavio da će Kvejk Trilogija, uključujući i Arenu) biti portovana na iPhone/iPod Touch/iPad mobilne uređaje. Izašla je nezvanična demo verzija za iOS uređaje u aprilu 2008. godine.[17] Još kvalitetnija verzija je izašla za iPad u novembru 2010. godine sa boljom grafikom, lakšim kontrolama i stabilnijim FPS-om. [18][19] Nezvaničan port ove igrice takođe postoji za Simbijan uređaje i zahteva originalne fajlove. Takođe postoji nezvaničan port koji omogućava igranje igrice na Android uređajima,[20][21] kao što su Motorola Majlston[22], Motorola Droid[23] i na ostalim sposobnijim Android uređajima.[24]

Prodaja[uredi | uredi izvor]

Prodaja Kvejk III Arene je prekoračila 50,000 prodatih primeraka u prva tri dana prodaje, a štampano je milion kopija.[25] U Sjedinjenim Američkim Državama, prodaja je dostigla 222,840 primeraka po vrednosti od 10,1 miliona dolara do prve četvrtine 2000. godine.[26]

U Severnoj Americi je prodato 168,309 primeraka ove igrice u vrednosti od 7,65 miliona dolara od januara do oktobra 2000. godine, prema podacima kompanije PC Data.[27] Ako uključimo 1999. godinu, ukupna prodaja u ovom regionu je iznosila 319,970 primeraka do novembra 2000. godine. Prodato je barem 100,000 primeraka igrice u Ujedinjenom Kraljevstvu.[28][29]

Kvejk III Arena je dostpna za kupovinu na GOG-u i Stim-u od 2007. godine.

Profesionalna takmičenja[uredi | uredi izvor]

Razvoj Kvejk III Arene sa fokusom na multiplejer je doveo do formiranja velike zajednice takmičarskih igrača i igrica je bila jako popularna na profesionalnim e-sport turnirima. Većina takmičara je prešlo na Kvejk Lajv.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b v „Quake III Arena”. GameSpot (na jeziku: engleski). 2000-12-22. Pristupljeno 2023-05-18. 
  2. ^ „MacWEEK: Ahead of the game?”. web.archive.org. 2000-02-29. Pristupljeno 2023-05-18. 
  3. ^ Kent, Steven L. (2004). The making of Doom 3. New York: McGraw-Hill/Osborne. ISBN 978-0-07-223052-9. 
  4. ^ „Daily Radar News - Quake III on Sale Tomorrow!”. web.archive.org. 2000-03-02. Pristupljeno 2023-05-21. 
  5. ^ „Three of the best : ICON : Games”. web.archive.org. 2000-10-16. Pristupljeno 2023-05-21. 
  6. ^ „Quake III Arena Shader Manual: Stage Specific Keywords”. web.archive.org. 2001-02-23. Pristupljeno 2023-05-21. 
  7. ^ Bylund, Markus; Espinoza, Fredrik (2001-03-31). „Using Quake III Arena to simulate sensors and actuators when evaluating and testing mobile services”. CHI '01 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems. New York, NY, USA: ACM. doi:10.1145/634067.634210. 
  8. ^ „Quake 3: Arena Source GPL'ed - Slashdot”. games.slashdot.org (na jeziku: engleski). 2005-08-20. Pristupljeno 2023-05-18. 
  9. ^ „Id releases special editions”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-19. 
  10. ^ Jun 22, IGN StaffUpdated:; Jan 29, 2012 6:22 pmPosted:; Am, 2000 1:00 (2000-01-29). „Sega to Publish Quake 3 for Dreamcast”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  11. ^ „Quake III Arena”. Sega Retro (na jeziku: engleski). 2023-05-12. Pristupljeno 2023-05-20. 
  12. ^ Jun 21, IGN StaffUpdated:; Apr 21, 2012 8:30 amPosted:; Am, 2001 7:00 (2001-04-21). „Quake III: Head-to-Head”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  13. ^ Dec 13, Doug PerryUpdated:; Mar 28, 2018 3:51 amPosted:; Am, 2001 12:30 (2001-03-28). „Quake III: Revolution”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  14. ^ „Quake Arena Arcade”. marketplace.xbox.com. Pristupljeno 2023-05-20. 
  15. ^ „John Carmack Talks Nintendo Quake Arena”. SPOnG (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  16. ^ „Celebrate 20 years of Xbox with over 70 new Backward Compatible Games - Xbox Wire”. web.archive.org. 2021-11-15. Pristupljeno 2023-05-20. 
  17. ^ „Quake 3 Arena Ported to iPhone; Let the Networked Games Commence”. Gizmodo (na jeziku: engleski). 2008-04-05. Pristupljeno 2023-05-20. 
  18. ^ „Full Quake 3 Arena for iPad, At Last and For Real”. Gizmodo (na jeziku: engleski). 2010-11-05. Pristupljeno 2023-05-20. 
  19. ^ „Quake 3 Arena HD for iPad is Now Available for Download [Jailbreak App] | Redmond Pie” (na jeziku: engleski). 2010-11-06. Pristupljeno 2023-05-20. 
  20. ^ published, Marcus Yam (2010-02-26). „Quake 3 Ported to Android; Runs Impressively”. Tom's Guide (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  21. ^ „Quake 3 ported to Android, shows off Droid's graphical prowess (video)”. Engadget (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  22. ^ „Android: Quake 3 Arena on Motorola Milestone, controlled by a Zeemote”. web.archive.org. 2010-05-15. Pristupljeno 2023-05-20. 
  23. ^ „Play Quake III Arena on Motorola Droid; Full Guide Here (Video) | GSM Dome - Mobile Phone News”. web.archive.org. 2010-12-16. Pristupljeno 2023-05-20. 
  24. ^ „Quake 3 Finally Ported To The Nexus One – Phandroid” (na jeziku: engleski). 2010-05-10. Pristupljeno 2023-05-20. 
  25. ^ „Quake III Sales Through the Roof”. web.archive.org. 2000-03-04. Pristupljeno 2023-05-21. 
  26. ^ „GAMECENTER.COM -”. web.archive.org. 2001-01-12. Pristupljeno 2023-05-21. 
  27. ^ „Quarter to Three”. web.archive.org. 2001-02-02. Pristupljeno 2023-05-21. 
  28. ^ „ELSPA: About ELSPA: Sales Awards: Silver”. web.archive.org. 2009-02-21. Pristupljeno 2023-05-21. 
  29. ^ „Gamasutra - ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond”. web.archive.org. 2017-09-18. Pristupljeno 2023-05-21.