Mario (lik)

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Mario
Super Mario
Osnovne informacije
PorodicaLuiđi (brat)
ZanimanjeVodoinstalater
PrebivališteKraljevstvo pečuraka
Podaci o liku
VrstaČovek
RodMuški
Podaci o kreaciji
Prvo prik.Donkey Kong (1981)
Poslednje prik.Mario Party Superstars (2021)
IzmislioŠigeru Mijamoto

Mario (jap. マリオ) je izmišljen lik iz franšize Super Mario igara u vlasništvu Nintendo kompanije, kreiran od strane japanskog dizajnera video-igara, Šigeru Mijamotoa. Mario se kao protagonista serije i maskota kompanije pojavljuje u više od 200 video-igara, u nekoliko animiranih serija i u mnogim drugim medijima. On je predstavljen kao niski vodoinstalater sa brkovima koji živi u Kraljevstvu Pečuraka, čiji je zadatak uglavnom spasavanje Princeze Breskvice od zlog Bauzera. Mario ima brata blizanca, Luiđija, koji živi u njegovoj senci.

Sa preko 500 miliona prodatih igara širom sveta, Mario franšiza spada u najprodavaniju franšizu video-igara na celom svetu.[1] Van mreže Super Mario platforme, drugi žanrovi uključuju Mario Kart – trkački serijal, sportske igre poput Mario Tennis i Mario Golf franšize i mnoge druge žanrove poput edukatvnih Mario igara i LARP igara.

Koncept i proizvodnja[uredi | uredi izvor]

Mariov logo koji stoji na njegovom šeširu. Pojavljuje se u mnogo igara kao Mariov zaštitni znak (simbol).

Šigeru Mijamoto je stvorio Mario dok je razvijao Donki Konga u pokušaju da napravi najprodavaniju video-igru za Nintendo; prethodni naslovi kao što je Šerif nije postigao isti uspeh kao i naslove poput Pekmena.[2] U to vreme Mijamoto nije bio u mogućnosti da dobije licencu za korišćenje likova (i nije bio do 1982. godine sa Popajem), tako da je završio pravljenje neimenovanog lika, Donki Konga i Dame (kasnije poznate kao Paulina). U ranim fazama Donki Konga, Mario nije mogao da skoči, a fokus je bio da pobegne od lavirinta.[3][4] Međutim, Mijamoto je Mariu omogućio da skoči. Dok je protagonista bio neimenovan u Japanskom izdanju, bio bi imenovan Džampmen u engleskim instrukcijama igre i Mario u brošuri prodaje.[5][6]

Nakon što je u Donki Kongu Mario predstavljen kao stolar, međutim kada se ponovo pojavio u Mario Bros-u, odlučeno je da bude vodoinstalater, pošto se puno igara igra u podzemnim uslovima.[7] Dizajn Marija, naročito njegov veliki nos, zasniva se na zapadnim uticajima; kada je postao vodoinstalater, Miiamoto je odlučio "staviti ga u Njujork" i učiniti ga italijanskim, srca pripisati Marioovu nacionalnost njegovim brkovima.[8] Drugi izvori imaju Marioovu profesiju izabranu za stolara u nastojanju da se lik obori kao običan radnik i olakša igračima da se identifikuju s njim. Nakon što je kolega predložio da Mario više podseća na vodoinstalatera, Mijamoto je u skladu s tim promenio Marioovu profesiju i razvio Mario Bros, koji karakteriše u kanalizaciji Njujorka.

Zbog grafičkih ograničenja arkadnog hardvera u to vreme, Mijamoto je lika dizajnirau sa crvenim kombinezonom i plavom košuljom. Dodata je crvena kapa da bi Mijamoto izbegao crtanje likove frizure, čela i obrva, kao i da zaobiđe pitanje animiranja svoje kose dok on skače. Da bi ga učinio ljudskim bićem, na ekranu uprkos njegovoj maloj veličini, Mario je dobio posebne karakteristike, vidno veliki nos i brkove, što je izbegavalo potrebu da se crtaju usta i izrazi lica na malom ekranu.[9]

Mijamoto je razvio Maria sa idejom da ga upotrebi kao „idi do” karaktera koji bi mogao biti stavljen u bilo koju ulogu, po potrebi, iako se pojavljuje kao lutka, jer u to vreme Mijamoto nije očekivao za Maria da će postati popularan. U tu svrhu, on je prvobitno nazvao lika „Gdin. Video”, upoređujući njegovu nameru da se Mario pojavljuje u kasnijim igrama do filmova koje je napravio Alfred Hitkok u filmovima. Tokom vremena, Mario postaje umordenizovan, dobija plave oči, smeđe cipele, crveno slovo "M" u belom krugu na prednjem delu šešira i zlatnu dugmad na njegovom kombinezonu. Boja njegove košulje i kombinezona su takođe obrnute od plave košulje sa crvenim kombinezonom do crvene košulje sa plavim kombinezonom. Mijamoto pripisuje ovaj proces različitim razvojnim timovima i umetnicima za svaku novu igru, kao i napredak u tehnologiji s vremenom koje je prošlo.[10]

Pojavljivanja[uredi | uredi izvor]

1981—1990.[uredi | uredi izvor]

Mariova animacija iz Super Mario Bros. (1985)

Mario je u prvoj igri u kojoj se pojavljuje, Donkey Kong iz 1981, prikazan kao Džampmen.[11] Mario se ovde pokazao kao stolar koji ima ljubimca Donki Konga. Međutim stolar maltretira majmuna, a Donki Kong beži i otima Džampmenovi devojku koja je u ovoj igri prikazana kao Dama, ali se u predstojećim igrama otkriva da je njeno pravo ime Paulina. Igrač mora preuzeti ulogu Džampmena i spasiti Paulinu. Džumpmanovo ime je u sledećoj igri, Donkey Kong Jr. iz 1982, je preimenovano u Mario. U arkadnoj igri iz 1983. godine, Mario Bros, Mario i njegov mlađi brat Luiđi bivaju prikazani kao italijanskp-američki[12] vodoinstalateri[13] koji moraju da pobede stvorenja koja dolaze iz kanalizacije ispod Njujorka.

U Super Mario Bros, Mario spašava Princezu Toudstul (kasnije poznata kao Princeza Breskvica) od Bauzera. Da bi spasao princezu Toudstul, Mario osvaja osam svetova Bauzerove kraljevine, odlazi u zamkove u svakom od njih i u njima mora da porazi vojsku kralja Bauzera. Da bi stigao do svakog zamka, Mario prolazi kroz tri pod-sveta kako bi porazio Bauzera. Ako se Mario uspešno probije kroz dvorac i prođe zamke, on oslobađa Touda. U osmom dvorcu, Mario se bori sa Bauzerom i oslobađa Princezu Toudstul. U Super Mario Bros. 2, igrač može izabrati da li će da igra kao Mario, Luiđi, Toud ili Princeza Breskvica. Svaki lik poseduje jedinstvene sposobnosti (Luiđi ima jaču sposobnost skakanja, Toud može kopati najbrže, a Breskvica može plutati), dok je Mario najpotpuniji.[14] U Super Mario Bros. 3, Mario pokušava spasiti vladare sedam kraljevstava od Bauzera i njegove dece. Mario putuju kroz osam svetova kako bi Princezu Breskvicu. Mario se upoznaje sa novim moćima koji povećavaju njegove sposobnosti.[15]

1989—1995.[uredi | uredi izvor]

U Super Mario Land, pojavljuje se vanzemaljac po imenu Tatanga, koji hipnotiše stanovnike Sarslanda i otima princezu Dejzi. Mario se zalaže da je spase, putujući kroz četiri geografska područja Sarslanda i usput pobeđuje Tatangine pomoćnike. On udara Tatangu toliko jako da on odleće na nebo gde ga spašava vanzemaljski brod, a za to vreme Mario spašava princezu Dejzi.[16] U Super Mario World, Mario i Luiđi zajedno sa Princezom Breskvicom odlaze u Svet Dinosurusa gde Bauzer otima Breskvicu nakon događaja iz Super Mario Bros. 3. Mario i Luiđi upoznaju Jošija, dinosaurusa iz sveta dinosaurusa koji im pomaže da spasu Breskvicu dopuštajući njima dvojci da ga jašu.[17] U Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, čiji se događaji odvijaju odmah nakon Super Mario Land, Mariov zli rođak Vario preimenjuje Mariovu zemlju u Variovu zemlju. Stanovnicima Sarslenda mozak biva ispran tako da misle da je Vario njihov gospodar, a Mario neprijatelj. Variov motiv za ovaj iznenadni napad je da osvoji Mariovu palatu i pretvori je u svoju. Da bi ga zaustavio, Mario pronalazi 6 zlatnih novčića na svom zemljištu i vraća pristup svom zamku.[18] U Super Mario World 2: Yoshi's Island, roda donosi bebu Maria i bebu Luiđija preko mora, međutim, zla Magičnakupa Kamek otima bebu Luiđija, a beba Mario pada na Ostrvo Joši, naseljeno Jošijima. nakon što se mario upoznaje sa Jošijima, njihova grupica i beba Mario spašavaju bebu Luiđija i pobeđuju kamek i bebu Bauzera.[19]

1996—2002.[uredi | uredi izvor]

Super Mario 64 (1996) prvo Mariovo pojavljivanje u 3D-u.

Mario je napravio svoje prvo 3D pojavljivanje u Super Mario 64 za Nintendo 64.[20] Princeza Breskvica šalje Mariu pismo u kojem ga poziva da joj se pridruži u svom zamku na torti. Međutim, kada stigne, Mario otkriva da je Bauzer upao u zamak i zatvorio princezu i njene sluge. Mnoge slike zamka su portali drugih svetova, u kojima Bauzerovi pomagači čuvaju moćne zvezde kojima Mario može da spasio prioncezu. Mario istražuje zamak i druge svetove kako bi pronašao zvezde. Dobija pristup više portala nakon što pronalazi više zvezda, i prolazi kroz tri prepreke koje su ga dovele do bitke sa Bauzerom. Bauzer prva dva puta pobeđuje Maria, dok finalnoj bici Mario oslobađa Breskvicu, a ona ga nagrađuje tortom koju mu je obećala.

U Super Mario Sunshine, Mario, Stari Toud i Princeza Breskvica odlaze na otok do ostrva Delfina. Osoba koja spominje Maria, poznata po imenu "Mariova senka", vandalizuje i zagađuje čitavo ostrvo koristeći čarobnu četkicu. Vandalizam je prouzrokovao da stanovnici beže iz glavnog grada ostrva. Mario biva okrivljen za ove zločine i zbog toga uhapšen od strane ostrvskih vlasti, a kao kaznu dobia io da očisti ostrvo. Mario je opremljen FLUD-om, robotskim uređajem za gašenje koje je pronašao i koristi ga za čišćenje zagađenja koje je Meriova Senka napravio. U međuvremenu, Breskvica biva kidnapovana od strane Mariove Senke, za kog se izpostavlja da je Bauzer Jr, jedan od Bauzerove dece. Mario se na kraju suprotstavlja sa Bauzerom i Bauzerom Mlađim i spasava princezu. Sa očišćenim ostrvima, Mario i Breskvica počinju svoj odmor.

2006—danas[uredi | uredi izvor]

Mario franiza postaje 2.5D u New Super Mario Bros. Dok Mario i Breskvica šetaju zajedno kroz Kraljevstvo Pečuraka, Bauzer Mlađi kidnapuje Breskvicu i beži. Mario započinje poteru, osvajajući osam svetova. na kraju Mario spašava princezu porazivši Bauzera i Bauzera Mlađeg. U Super Mario Galaxy, Mario je princezu Breskvicu pozvao na stogodišnji Zvezdani Festival u Kraljevstvu Pečuraka. Po dolasku, Bauzer započinje invaziju na kraljevstvo i podiže Breskvicin zamak iz svojih temelja i svojim brodom ga odnosi u svemir. Nakon što nije uspeo da spreči otmicu princeze, Mario se susreće sa stvorenjima poput zvezda zvane Lumas i njegove drugarice, Rouzalin. Rouzalin otkriva Mariu da je Bauzer ukrao Moćne zvezde, izvor snage za Rouzlinu mobilnu opservatoriju, i da je odveo Breskvicu do centra univerzuma. Mario potom putuje kroz razne galaksije kako bi povratio moćne zvezde i spasio princezu Breskvicu. U New Super Mario Bros. Wii, još jednoj 2.5D igri, Mario, Luiđi i dva Touda prisustvuju rođendanskoj žurci princeze Breskvice, kada odjednom Bauzer mlađi i ostalih sedam Kuplinčića kidnapuju princezu. Mario, Luiđi i dva Touda ih prate preko osam svetova, pobedivši svakog Koplinčića posebno. Grupica se na kraju suočava sa Bauzerom, pobedivši ga i soni pašavaju princezu.[21] U Super Mario Galaxy 2, Bauzer, koji se transformiše u džina koristeći Moćne Zvezde, napada kraljevstvo Pečuraka i otima Breskicu, odvevši je u centar svemira. Uz pomoć Lumasa, Mario posle višestrukih borbi protiv Bauzera i Bauzera Mlađeg stiže na centru univerzuma, gde porazuje Bauzera i spasava princezu. Mario je takođe i jedan od likova koji se mogu igrati u Super Mario 3D World, gde ima prosečnu brzinu i visinu skokova u odnosu na druge likove. Mario je protagonista Nintendove igre Super Mario Odyssey, gde lik Kapica zamenjuje tradicionalni Mariov eir, dopuštajući Mariu da ga baci kao dugoročno oružje.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Nintendo's Shining Star: The History of Mario”. www.gamecubicle.com. Pristupljeno 18. 10. 2018. 
  2. ^ McLaughlin, Rus (13. 9. 2010). „IGN Presents: The History of Super Mario Bros.”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 10. 2018. 
  3. ^ „Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming”. 20. 10. 2008. Arhivirano iz originala 20. 10. 2008. g. Pristupljeno 19. 10. 2018. 
  4. ^ „Iwata Asks”. iwataasks.nintendo.com. Pristupljeno 19. 10. 2018. 
  5. ^ www.arcadeflyers.com, Daniel Hower, Eric Jacobson. „The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Donkey Kong, Nintendo”. flyers.arcade-museum.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 10. 2018. 
  6. ^ „Playback 93 - Playback - Yahoo! Games”. 11. 12. 2009. Arhivirano iz originala 11. 12. 2009. g. Pristupljeno 19. 10. 2018. 
  7. ^ „Business & Technology | Powerful Segale family has massive vision for Tukwila expanse | Seattle Times Newspaper”. old.seattletimes.com. Arhivirano iz originala 23. 09. 2018. g. Pristupljeno 19. 10. 2018. 
  8. ^ „Q&A: 'Mario' creator Shigeru Miyamoto”. USATODAY.COM. Pristupljeno 19. 10. 2018. 
  9. ^ „Shigeru Miyamoto Talk Asia Interview - CNN.com”. edition.cnn.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 19. 10. 2018. 
  10. ^ „Iwata Asks”. iwataasks.nintendo.com. Pristupljeno 19. 10. 2018. 
  11. ^ „Retro gamer.”. Retro gamer. (na jeziku: engleski). 2004. ISSN 1742-3155. 
  12. ^ „Q&A: 'Mario' creator Shigeru Miyamoto”. USATODAY.COM. Pristupljeno 16. 10. 2018. 
  13. ^ „Mario Bros.”. www.nintendo.com (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 16. 10. 2018. g. Pristupljeno 16. 10. 2018. 
  14. ^ „Super Mario Bros. 2 - Super Mario Wiki, the Mario encyclopedia”. www.mariowiki.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 16. 10. 2018. 
  15. ^ „Super Mario Bros. 3 - Nintendo Entertainment System - Mean Machines review”. www.meanmachinesmag.co.uk. Arhivirano iz originala 26. 02. 2009. g. Pristupljeno 16. 10. 2018. 
  16. ^ Thomas, Lucas M. (15. 6. 2011). „Super Mario Land Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 15. 10. 2018. 
  17. ^ „Test Super Mario World sur SNES”. Jeuxvideo.com (na jeziku: francuski). Pristupljeno 15. 10. 2018. 
  18. ^ „A Christmas gift from Game Boy ROM hackers: Super Mario Land 2 in color”. Ars Technica (na jeziku: engleski). Pristupljeno 15. 10. 2018. 
  19. ^ Harris, Craig (24. 9. 2002). „Yoshi's Island: Super Mario Advance 3”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 15. 10. 2018. 
  20. ^ „FEATURE: Galaxy Quest - Edge Magazine”. archive.is. 8. 9. 2012. Arhivirano iz originala 08. 09. 2012. g. Pristupljeno 17. 10. 2018. 
  21. ^ „Feature: New Super Mario Bros. Wii: Your Questions Answered! - Official Nintendo Magazine”. 25. 10. 2009. Arhivirano iz originala 25. 10. 2009. g. Pristupljeno 17. 10. 2018. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]