Portal (video-igra)

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Portal
Developer(i)Valve[a]
Izdavač(i)Valve
SerijaPortal
Pogon(i)Source
Platforme
Izlazak
10. oktobar 2007
  • Windows, Xbox 360
    • NA: 10. oktobar 2007
    • EU: 18. oktobar 2007
    • AU: 25. oktobar 2007
  • PlayStation 3
    • AU: 22. novembar 2007
    • EU: 23. novembar 2007
    • NA: 11. decembar 2007
  • Mac OS X[1]
    • WW: 12. maj 2010
  • Linux[1]
    • WW: 2. maj 2013
  • Android[2][3]
    • WW: 12. maj 2014
  • Nintendo Switch
    • WW: 28. jun 2022
Žanr(ovi)Puzzle-platform
ModifikacijeSingleplayer

Portal je platformska igra slagalice iz 2007. koju je razvio i objavio Valv. Objavljen je u paketu, The Orange Box, za Vindovs, Iksboks 360 i Plejstejšn 3, a od tada je portovan na druge sisteme, uključujući Mek OS Iks, Linuks, Android (preko Nvidia Šild-a) i Nintendo Svič.

Portal se prvenstveno sastoji od niza zagonetki koje se moraju rešiti teleportovanjem igračevog karaktera i jednostavnih objekata koristeći „Aperture Science Handheld Portal Device“, koji se često naziva „portalski pištolj“, uređaja koji može da kreira međuprostorne portale između dve ravne ravni. Lik igrača, Čel, je izazvan i ismejan od strane veštačke inteligencije po imenu GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) da dovrši svaku zagonetku u Aperture Science Enrichment Center koristeći portalski pištolj uz obećanje da će dobiti kolač kada se sve zagonetke reše završeno. Jedinstvena fizika igre omogućava da se kinetička energija zadrži kroz portale, što zahteva kreativnu upotrebu portala za manevrisanje kroz ispitne komore. Ovaj element igre je zasnovan na sličnom konceptu iz igre Narbacular Drop; mnoge članove tima sa DigiPen instituta za tehnologiju koji su radili na Narbacular Drop-u angažovao je Valv za kreiranje Portal-a, što ga čini duhovnim naslednikom igre.

Portal je proglašen za jednu od najoriginalnijih igara 2007. godine, uprkos kritikama zbog kratkog trajanja i ograničene priče. Dobio je pohvale za svoju originalnost, jedinstvenu igru i mračnu priču sa humorističnom serijom dijaloga. GLaDOS, čiji je glas Elen Meklejn u verziji na engleskom jeziku, dobio je priznanje zbog svoje jedinstvene karakterizacije, a pesma sa završnih kredita „Still Alive“, koju je napisao Džonatan Kolton za igru, pohvaljena je zbog originalne kompozicije i humornog obrta. Portal se često navodi kao jedna od najvećih video igara ikada napravljenih. Ne računajući prodaju preuzimanja na Stimu, preko četiri miliona primeraka igre je prodato od njenog objavljivanja, što je dovelo da postane zvanični produkt kompanije Valv, uključujući plišane Companion Cubes, kao i rekreacije obožavatelja torte i portalskog pištolja.

Samostalnu verziju sa dodatnim zagonetkama, Portal: Still Alive, takođe je objavio Valv na usluzi Xbox Live Arcade u oktobru 2008. ekskluzivno za Ksbok 360. Nastavak, Portal 2, objavljen je 2011. godine, koji je proširio priču, dodajući nekoliko mehanika igranja i kooperativni režim za više igrača.

Igranje[uredi | uredi izvor]

Reprezentacija kako se (veličina) linearnog momenta zadržava kroz portale. Uskokom u plavi portal, lik se lansira iz narandžastog portala na platformu sa desne strane.
Naprednija tehnika portala. Lik povećava brzinu koristeći dva plava portala, da bi stigao do inače nedostupnog područja. Drugi plavi portal je pažljivo kreiran u vazduhu, nakon što je prvi put izašao iz narandžastog portala, uništavajući prvi plavi portal u procesu.

U Portalu, igrač kontroliše protagonistkinju, Čel, iz perspektive prvog lica, dok je izazvana da se kreće kroz niz testnih komora koristeći Aperture Aperture Science Handheld Portal Device, ili portalski pištolj, pod budnim nadzorom veštačke inteligencije GLaDOS. Portalski pištolj može stvoriti dva različita kraja portala, narandžasti i plavi. Portali stvaraju vizuelnu i fizičku vezu između dve različite lokacije u trodimenzionalnom prostoru. Nijedan kraj nije posebno ulaz ili izlaz; svi objekti koji putuju kroz jedan portal će izaći kroz drugi. Važan aspekt fizike igre je preusmeravanje i očuvanje zamaha.[4] Kako pokretni objekti prolaze kroz portale, oni dolaze kroz izlazni portal u istom pravcu u kome je okrenut izlazni portal i istom brzinom kojom su prošli kroz ulazni portal.[5] Na primer, uobičajen manevar je da se portal postavi na izvesnoj udaljenosti ispod igrača na podu, skoči kroz njega, dobijajući brzinu u slobodnom padu, i izađe kroz drugi portal na zidu, leteći preko procepa ili druge prepreke. Ovaj proces dobijanja brzine, a zatim preusmeravanja te brzine ka drugom delu slagalice omogućava igraču da lansira objekte ili Čel na velike udaljenosti, vertikalno i horizontalno, što se od Valva naziva 'bacanje'.[4] Kao što GLaDOS kaže, "Laički rečeno: brza stvar ulazi, brza stvar izlazi." Ako krajevi portala nisu u paralelnim ravnima, lik koji prolazi kroz njega se preorijentiše da bude uspravan u odnosu na gravitaciju nakon što napusti kraj portala.

Čel i svi ostali objekti u igri koji mogu da stanu u krajeve portala će proći kroz portal. Međutim, snimak portala ne može proći kroz otvoreni portal; jednostavno će se deaktivirati ili kreirati novi portal u ofset poziciji. Kreiranje kraja portala trenutno deaktivira postojeći kraj portala iste boje. Pokretni predmeti, staklo, specijalne zidne površine, tečnosti ili područja koja su premala neće moći da pričvrste portale. Čel ponekad dobija kocke koje može da pokupi i koristi da se popne na ili da pritisne velika dugmad koja otvaraju vrata ili aktiviraju mehanizme. Polja čestica, poznata kao "Emancipation Grills", povremeno nazvana "Fizzlers" u komentarima programera, postoje na kraju svih i unutar nekih testnih komora; kada prođu kroz njih, oni će deaktivirati sve aktivne portale i dezintegrisati svaki objekat koji se provlači. Ova polja takođe blokiraju pokušaje pokretanja portala kroz njih.[6]

Iako je Čel opremljena mehanizovanim oprugama za petu kako bi sprečila oštećenje od pada,[4] može biti ubijena raznim drugim opasnostima u komorama za testiranje, kao što su topovi kupole, loptice energije koje se odbijaju i toksična tečnost. Takođe je mogu ubiti predmeti koji je udaraju velikom brzinom i niz drobilica koje se pojavljuju na određenim nivoima. Za razliku od većine akcionih igara u to vreme, ne postoji indikator zdravlja; Čel umire ako joj se nanese određena šteta u kratkom periodu, ali se prilično brzo vraća u potpuno zdravlje. Neke prepreke, kao što su energetske kugle i klipovi za drobljenje, nanose smrtonosnu štetu jednim udarcem.

Postoji mnogo rešenja za rešavanje svake slagalice.[7] Dva dodatna režima se otključavaju po završetku igre koja izazivaju igrača da razradi alternativne metode rešavanja svake testne komore. Mape izazova se otključavaju blizu polovine, a napredne komore se otključavaju kada se igra završi.[8] U režimu izazova, nivoi se ponovo posećuju sa dodatnim ciljem da se ispitna komora završi ili sa što manje vremena, sa najmanje portala ili sa što manje koraka. U naprednom režimu, određeni nivoi su složeniji sa dodatkom više prepreka i opasnosti.[9][10]

Sinopsis[uredi | uredi izvor]

Likovi[uredi | uredi izvor]

Igra sadrži dva lika: tihog protagonistu koju kontroliše igrač po imenu Čel i GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), kompjutersku veštačku inteligenciju koja nadgleda i usmerava igrača. U verziji na engleskom jeziku glas GLaDOS-u daje Elen Meklejn, iako je njen glas izmenjen da zvuči veštačkije. Jedine osnovne informacije o Čelu date od GLaDOS-a; kredibilitet ovih činjenica, kao što je to što je Čel usvojena, siroče i nema prijatelja, u najboljem slučaju je upitna, pošto je GLaDOS lažov po sopstvenom priznanju. U stripu „Lab Rat” koji je stvorio Valve da premosti raskorak između Portal i Portal 2, Čelini zapisi otkrivaju da je na kraju odbijena kao ispitanik zbog „previše upornosti” – glavni razlog zašto je Dag Ratman, bivši radnik Aperture Science, pomerila je Čel na vrh reda za testiranje.[11][12]

Podešavanje[uredi | uredi izvor]

Logo za Aperture Science Laboratories

Portal se odvija u Aperture Science Laboratories Computer-Aided Enrichment Center — skraćeno Aperture Science — koji je istraživačka ustanova odgovorna za kreiranje portalskog pištolja. Prema informacijama predstavljenim na Portal 2, lokacija kompleksa je na Gornjem poluostrvu Mičigena. Aperture Science postoji u istom univerzumu kao i serija Half-Life, iako su veze između dve franšize ograničene na reference.

Informacije o kompaniji, koju je Valv razvio za kreiranje podešavanja igre, otkrivaju se tokom igre i putem promotivne veb stranice u stvarnom svetu.[13] Prema veb stranici Aperture Science, Kejv Džonson je osnovao kompaniju 1943. godine sa isključivom svrhom pravljenja zavesa za tuširanje za američku vojsku. Međutim, nakon što je 1978. postao mentalno nestabilan od „trovanja mesečevom stenom“, Džonson je napravio troslojni plan istraživanja i razvoja kako bi svoju organizaciju učinio uspešnom. Prva dva nivoa, Kontra-Hajmlihov manevar (manevar osmišljen da obezbedi gušenje) i Fondacija Take-A-Wish (program da se želje smrtno bolesne dece daju odraslima kojima su potrebni snovi), bili su komercijalni neuspesi i vodili su na istragu o kompaniji od strane američkog Senata. Međutim, kada je istražni komitet čuo za uspeh trećeg nivoa — ad hok kvantnog tunela veličine osobe kroz fizički prostor, sa mogućom primenom kao zavesa za tuširanje — trajno se povukao i dao Aperture Science ugovor na neodređeno vreme da nastaviti svoja istraživanja. Razvoj GLaDOS-a, veštački inteligentnog istraživača i operativnog sistema na disku, počeo je 1986. godine kao odgovor na rad Black Mesa na sličnoj tehnologiji portala.[14] Prezentacija viđena tokom igranja otkriva da je GLaDOS takođe bio uključen u predloženu ponudu za vodove goriva za odleđivanje, ugrađen kao potpuno funkcionalan sistem za operaciju diska koji je verovatno živ, za razliku od predloga Black Mesa, koji sprečava led, ništa više. [15] Otprilike trinaest godina kasnije, rad na GLaDOS-u je završen i neproverena veštačka inteligencija je aktivirana tokom kompanijskog dana dovođenja svoje ćerke na posao u maju 2000. [13] Odmah nakon aktivacije, objekat je bio preplavljen smrtonosnim neurotoksinom od strane AI. Događaji prve Half-Life igre dešavaju se ubrzo nakon toga, verovatno napuštajući objekat zaboravljen od spoljnog sveta zbog apokaliptičnih dešavanja. Volpav je, opisujući završetak Portal 2, potvrdio da se invazija Kombinata, koja se hronološki odvija nakon Half-Life-a i pre Half-Life 2, dogodila pre događaja na Portal 2.[16]

Područja Enrichment Center koje Čel istražuje sugerišu da je to deo ogromne istraživačke instalacije. U vreme događaja prikazanih u Portal, čini se da je objekat odavno napušten, iako većina njegove opreme ostaje u funkciji bez ljudske kontrole.[17] Tokom svog razvoja, Half-Life 2: Episode Two je sadržao poglavlje postavljeno na brod ledolomca Borealis kompanije Aperture Science, ali ovo je napušteno i uklonjeno pre objavljivanja.[18]

Priča[uredi | uredi izvor]

Igra počinje tako što se Čel probudi iz stazisnog kreveta i čuje uputstva od GLaDOS-a, veštačke inteligencije, o predstojećim testovima. Čel ulazi u uzastopne različite komore koje je uvode u različite izazove koje treba da reši koristeći njen portalni pištolj, sa GLaDOS-om kao njenom jedinom interakcijom.[4] GLaDOS obećava tortu kao nagradu za Čel ako završi sve testne komore.[19] Kako se Čel bliži kraju, GLaDOS-ovi motivi i ponašanje postaju zlokobniji, sugerišući neiskrenost i bešćutno zanemarivanje bezbednosti i dobrobiti ispitanika. Probne komore postaju sve opasnije kako Čel napreduje, uključujući kurs bojeve vatre dizajniran za vojne androide, kao i komore preplavljene opasnom tečnošću. U jednoj komori, GLaDOS primorava Čel da "eutanazira" Weighted Companion Cube u spalionici, nakon što je Čel koristi za pomoć.[17][20][21]

Nakon što Čel završi poslednju testnu komoru, GLaDOS manevriše Čel u spalionicu u pokušava da je ubije. Čel beži sa portalnim pištoljem i probija se kroz područja održavanja unutar Enrichment Center.[22] GLaDOS se uspaniči i insistira da se pretvarala da ubija Čel u okviru testiranja, dok postaje jasno da je GLaDOS prethodno ubio sve stanovnike centra.[11][12] Čel putuje dalje kroz prostore za održavanje, otkrivajući oronule delove iza pozornice prekrivene grafitima koji uključuju izjave kao što su „torta je laž“, i pastiš citata poznatih pesnika kao što su Henri Vodsvort Longfelou i Emili Bronte.[4]

Uprkos GLaDOS-ovim pokušajima da je razuveri lažima i pretnjama, Čel nastavlja i na kraju se suočava sa GLaDOS-om u velikoj komori u kojoj njen hardver visi iznad glave. Sfera ubrzo pada sa GLaDOS-a i Čel je baca u spalionicu. GLaDOS otkriva da je sfera bila moralno jezgro njene savesti, jedno od višestrukih jezgara ličnosti koje su zaposleni u Aperture Science-u instalirali nakon što je preplavila centar gasom neurotoksina; sa uklonjenim jezgrom, ona može ponovo da pristupi njegovim emiterima. Šestominutno odbrojavanje počinje dok Čel uklanja i spaljuje još GLaDOS-ovih jezgara ličnosti, dok je GLaDOS ismejava i napada. Nakon što Čel uništi poslednje jezgro ličnosti, kvar razbija prostoriju i sve prenosi na površinu. Čel leži ispred kapija objekta usred ostataka GLaDOS-a, ali je odmah odvučena od strane nevidljivog robotskog entiteta.

Poslednja scena, posmatrana u unutrašnjosti objekta, prikazuje Švarcvaldsku tortu osvetljenu svećama[23] i Weighted Companion Cube, okruženu policama koje sadrže desetine neaktivnih jezgara ličnosti. Jezgra počinju da svetle, pre nego što se robotska ruka spusti i ugasi sveću na torti, bacajući sobu u mrak.[24] Preko kredita, GLaDOS donosi završni izveštaj kroz pesmu „Still Alive“, proglašavajući eksperiment uspešnim.[25]

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Koncept[uredi | uredi izvor]

Portal je Valvov duhovni naslednik besplatne igre Narbacular Drop, nezavisne igre iz 2005. koju su objavili studenti DigiPen instituta za tehnologiju; Valv je potom angažovao originalni tim Narbacular Drop-a.[26][27] Valv se zainteresovao za Narbacular Drop nakon što je video igru na godišnjem sajmu karijera DigiPen-a; Robin Voker, jedan od Valvovih programera, video je igru na sajmu i kasnije je kontaktirao tim dajući im savete i ponudu da pokažu svoju igru u Valvovim kancelarijama. Nakon njihove prezentacije, Valvov predsednik Gejb Njuel brzo je ponudio celom timu poslove u Valvu da dalje razvijaju igru.[28] Njuel je kasnije prokomentarisao da je bio impresioniran DigiPen timom jer su „oni zapravo sproveli koncept“, već su uključili interakciju između portala i fizike, dovršavajući većinu posla koji bi Valv morao sam da obavi.[28] Da bi testirao efikasnost mehanike portala, tim je napravio prototip u internom 2D motoru za igre koji se koristi u DigiPen-u.[29] Određeni elementi su zadržani iz Narbacular Drop-a, kao što je sistem identifikacije dve jedinstvene krajnje tačke portala sa bojama narandžaste i plave. Ključna razlika u mehanici potpisivanja portala između ove dve igre je, međutim, portalni pištolj iz Portal ne može da kreira portal kroz postojeći portal za razliku od Narbacular Drop-a. Originalna postavka igre, princeza koja pokušava da pobegne iz tamnice, odbačena je u korist pristupa Aperture Science.[28] Portal-u je bilo potrebno otprilike dve godine i četiri meseca da se završi nakon što je DigiPen tim doveden u Valv,[30] i ne više od deset ljudi je bilo uključeno u njegov razvoj.[31] Pisac portala Erik Volpav, kojeg je Valv, zajedno sa kolegom piscem Četom Fališekom, angažovao za igru, tvrdi da „Bez ograničenja Portal ne bi bio tako dobra igra“.[32]

U prvoj godini razvoja, tim se uglavnom fokusirao na igru bez ikakve narativne strukture. Testeri su otkrili da je igra zabavna, ali su pitali ka čemu vode ove testne komore. Ovo je podstaklo tim da smisli naraciju za Portal.[33] Tim Portal-a je radio sa piscem serije Half-Life Mark Lajdlavom na uklapanju igre u zaplet serije.[34] Ovo je učinjeno, delom, zbog ograničenih umetničkih mogućnosti malog tima; umesto da prave nova sredstva za Portal, odlučili su da povežu igru sa postojećom franšizom — Half-Life — kako bi im omogućili da ponovo koriste umetnička sredstva Half-Life 2.[15] Volpav i Fališek su angažovani na dijalogu za Portal.[27] Koncept kompjuterske veštačke inteligencije koja vodi igrača kroz eksperimentalne objekte za testiranje portalnog pištolja nastao je na početku procesa pisanja.[15] Nacrtali su prve redove za još nazvanu „učtivu“ veštačku inteligenciju sa šaljivim situacijama, kao što je zahtevanje od lika igrača da „preuzme poziciju za podnošenje pratnje stranke“, i otkrili su da je ovaj stil pristupa dobro prilagođen igrici koju su želeli da stvore, što je na kraju dovelo do stvaranja GLaDOS karaktera.[15] GLaDOS je bio centralni deo zapleta, kao što Volpav primećuje „Mi smo dizajnirali igru tako da ima vrlo jasan početak, sredinu i kraj, i želeli smo da GLaDOS prođe kroz promenu ličnosti u svakoj od ovih tačaka.“[35] Volpav dalje opisuje ideju korišćenja kolača kao nagrade kao što je „na početku procesa razvoja Portal-a, seli smo kao grupa da odlučimo na kom filozofu ili školi filozofije će se zasnivati naša igra. Usledilo je 15-ak minuta ćutanja, a onda je neko pomenuo da mnogi vole torte.“[15][35] Element torte, zajedno sa dodatnim porukama datim igraču u oblastima iza scene, napisala je i nacrtala Kim Svift.[36]

Dizajn[uredi | uredi izvor]

Stroga podešavanja u igri su nastala jer su testeri proveli previše vremena pokušavajući da dopune zagonetke koristeći dekorativne, ali nefunkcionalne elemente. Kao rezultat toga, postavka je svedena na minimum kako bi se lakše uočili upotrebljivi aspekti slagalice, koristeći klinički osećaj okruženja u filmu Ostrvo kao referencu.[37] Iako su postojali planovi za treću oblast, kancelarijski prostor, koji će biti uključen nakon testnih komora i područja za održavanje, timu je ponestalo vremena da ga uključi.[37] Takođe su odustali od uvođenja Čoveka pacova, lika koji je ostavljao poruke u oblastima za održavanje, kako bi izbegli stvaranje previše narativa za igru,[38] iako je lik dalje razvijen u vezivnom stripu „Lab Rat“, povezuje priču Portal i Portal 2.[11][12] Prema vođi projekta Kim Svift, poslednja bitka sa GLaDOS-om je prošla kroz mnoge iteracije, uključujući i to što su igrača jurili laseri Džejmsa Bonda, što je delimično primenjeno na kupole, Portal Kombat gde bi igrač morao da preusmeri rakete izbegavajući paljbu kupole, i sekvenca jurnjave koja prati GLaDOS koji beži. Na kraju su otkrili da igrači za testiranje uživaju u prilično jednostavnoj slagalici sa odbrojavanjem pri kraju; Svift je primetila: „Vremenski pritisak tera ljude da misle da je nešto mnogo komplikovanije nego što zaista jeste“, a Volpav je priznao: „Bilo je zaista jeftino napraviti [neurotoksin gas]“ kako bi se pojednostavio dijalog tokom bitke.[31]

Čelino lice i telo su napravljeni po uzoru na Alesije Glajdvel, američka slobodna glumica i umetnica glasa, koju je Valv odabrao iz lokalne agencije za modele za njeno lice i strukturu tela.[30][39] Elen MekLejn je dala glas antagonistkinji GLaDOS. Erik Volpav je primetio: „Kada smo još tražili glas kupole, Elen je uradila sparanu verziju. Nije funkcionisalo za kupole, ali nam se mnogo dopalo, pa je malo modifikovana verzija toga postala model za GLaDOS-ovu konačnu inkarnaciju.“[35]

Inspiracija za Weighted Companion Cube bila je od vođe projekta Kim Svift sa dodatnim doprinosom od Volpava iz čitanja neke "deklasifikovane stvari vladinog ispitivanja" u kojoj "izolacija dovodi subjekte da počnu da se vezuju za nežive objekte";[31][35] Svift je prokomentarisala: „Imali smo dug nivo koji se zove Box Marathon; želeli smo da igrači ponesu ovu kutiju sa sobom od početka do kraja. Ali ljudi bi zaboravili na kutiju, pa smo dodali dijalog, primenili srce na kocku i nastavili da povećavamo antu dok se ljudi ne vežu za kutiju. Kasnije smo dodali ideju o spaljivanju. Umetnički izraz je izrastao iz igre.“[37] Volpav je dalje primetio da je potreba za spaljivanjem Weighted Companion Cube nastala kao rezultat konačnog dizajna bitke sa šefovima; prepoznali su da nisu uveli ideju spaljivanja neophodnu da bi se završila bitka sa šefom, i obučavanjem igrača da to radi pomoću Weighted Companion Cube, našli su narativ „mnogo jaču“ svojom „smrću“.[40] Svift je primetila da su sve sličnosti sa psihološkim situacijama u Milgramovom eksperimentu ili 2001: Odiseja u svemiru potpuno slučajne.[37]

Puno ime portalskog pištolja, Aperture Science Handheld Portal Device, može se skraćeno nazivati ASHPD, što liči na skraćeno ime Adrijana Šeparda, protagoniste Half-Life: Opposing Force. Fanovi su primetili ovu sličnost pre izlaska igre; kao rezultat toga, tim je stavio crvenu haringu u igru tako što je istakla slova Adrijana Šeparda na tastaturama koje se nalaze u igri.[37] Prema Kim Svift, torta je torta iz Švarcvalda za koju je mislila da najbolje izgleda u obližnjoj pekari i kafeu Regent u Redmondu, Vašington, i, kao uskršnje jaje u igri, njen recept je razbacan po raznim ekranima koji prikazuju redove binarnih kodova.[23][41] Pekara Regent je izjavila da je od izlaska igre njena torta iz Švarcvalda bila jedna od najpopularnijih stvari.[41]

Saundtrek[uredi | uredi izvor]

Većina saundtreka je nelirska ambijentalna muzika koju su komponovali Keli Bejli i Majk Moraski, pomalo mračna i misteriozna da bi odgovarala raspoloženju okruženja. Završnu pesmu, „Still Alive“, napisao je Džonatan Kolton, a otpevala je Elen Meklejn (klasično obučeni operski sopran) kao lik GLaDOS-a. Kratka instrumentalna verzija pesme "Still Alive" se pušta u brzom latinskom stilu preko radija u igri. Volpav napominje da je Kolton bio pozvan u Valv godinu dana pre objavljivanja igre Portal, iako još nije bilo jasno gde će Kolton doprineti. „Kada smo se Kim [Svift] i ja sreli sa njim, brzo je postalo očigledno da ima savršen senzibilitet da napiše pesmu za GLaDOS.“[25][35] Upotreba pesme preko završnih špica bila je zasnovana na sličnom konceptu iz igre God Hand, jednog od Volpavovih omiljenih naslova.[42] Pesma je objavljena kao pesma za besplatno preuzimanje za muzičku video igru Rock Band 1. aprila 2008.[43][44][45] Saundtrek za Portal objavljen je kao deo Originalnog saundtraka The Orange Box.[46]

Saundtrek je objavljen u maloprodajnom paketu od četiri diska, Portal 2: Songs To Test By (Collector's Edition), 30. oktobra 2012, sa muzikom iz obe igre.[47] Saundtrek je objavljen preko Stim Musike 24. septembra 2014.[48]

Izdanje[uredi | uredi izvor]

Portal je prvi put objavljen kao deo The Orange Box za Vindovs i Iksboks 360 10. oktobra 2007.[49][50] i za Plejstejšn 3 11. decembra 2007.[51] Vindovs verzija igre je takođe dostupna za zasebno preuzimanje preko Valvovog sistema za isporuku sadržaja, Stim,[1] i objavljena je kao samostalni maloprodajni proizvod 9. aprila 2008.[52] Pored Portal-a, Box je takođe uključivao Half-Life 2 i njegove dve dodatne epizode, kao i Team Fortress 2. Valv je smatrao da uključivanje Portal-a unutar Box eksperiment; nemajući pojma o uspehu Portal-a, Box mu je obezbedio „sigurnosnu mrežu“ putem ovih drugih igara. Portal je zadržan na skromnoj dužini u slučaju da igra ne prođe dobro kod igrača.[24]

U januaru 2008. Valv je objavio specijalnu demo verziju pod nazivom Portal: The First Slice, besplatnu za sve korisnike Stima koji koriste Nvidia grafički hardver kao deo saradnje između dve kompanije.[53] Takođe dolazi u paketu sa Half-Life 2: Deathmatch, Peggle Extreme i Half-Life 2: Lost Coast. Demo uključuje test komore od 00 do 10 (ukupno jedanaest). Valv je od tada učinio demo dostupnom svim korisnicima Stima.[54]

Portal je prva igra koju je razvio Valv koja je dodata na OS X-kompatibilnu listu igara dostupnih prilikom lansiranja Stim klijenta za Mak 12. maja 2010.[55] koji podržava Steam Play, u kojoj kupovina igre na Makintošu ili Vindovs računar omogućava da se igra na oba. Kao deo promocije, Portal je ponuđen kao besplatna igra za sve korisnike Stima tokom dve nedelje nakon lansiranja Mek klijenta.[56] U toku prve nedelje ove ponude, preko Stima je preuzeto preko 1,5 miliona primeraka igre.[57] Slična promocija održana je u septembru 2011. godine, pred početak tradicionalne školske godine, podstičući korišćenje igre kao obrazovnog sredstva za nauku i matematiku.[58][59] Valv je napisao da smatraju da Portal „čini fiziku, matematiku, logiku, prostorno zaključivanje, verovatnoću i rešavanje problema zanimljivim, kul i zabavnim“, što je neophodna karakteristika za privlačenje dece u učenje.[60] Ovo je bilo povezano sa Digital Promise, inicijativom Ministarstva obrazovanja Sjedinjenih Država koja pomaže u razvoju novih digitalnih alata za obrazovanje, a čiji je Valv deo.[61]

Portal: Still Alive je najavljena kao ekskluzivna Xbox Live Arcade igra na E3 konvenciji 2008. i objavljena je 22. oktobra 2008.[62] Sadrži originalnu igru, 14 novih izazova i nova dostignuća.[63] Dodatni sadržaj je zasnovan na nivoima iz paketa mapa Portal: The Flash Version koju je kreirao We Create Stuff i ne sadrži dodatne nivoe vezane za priču.[64] Prema portparolu Valva Doug Lombardi, Majkrosoft je ranije odbio Portal na platformi zbog njegove velike veličine.[65] Portal: Still Alive je dobro primljen od strane recenzenata.[66] Endrju Hejvord iz 1UP.com je izjavio da je, sa lakšim pristupom i nižom cenom nego što plaćate za The Orange Box,Portal je sada „jači nego ikad“.[67] Urednik IGN-a Kam Šea ga je rangirao na peto mesto na svojoj listi 10 najboljih Xbox Live Arcade igara. On je naveo da je diskutabilno da li vlasnik The Orange Box-a treba da kupi ovo, jer njegovi dodatni nivoi ne doprinose parceli. Međutim, on je pohvalio kvalitet novih mapa uključenih u igru.[68] Igra je zauzela 7. mesto na kasnijoj listi najboljih Xbox Live Arcade naslova koju je sastavilo osoblje IGN-a u septembru 2010.[69]

Tokom GPU tehnološke konferencije 25. marta 2014. godine, Nvidia je najavila port za Portal na Nvidia Šild, njihov Android ručni uređaj;[70] luka je puštena 12. maja 2014.[71] Pored Portal-a 2, Portal je pušten na Nintendo Svič 28. juna 2022. kao deo Portal: Companion Collection, koji su razvili Valv i Nvidia Lightspeed Studios.[72][73] Nvidia je najavila Portal With RTX, remaster sa namerom da pokaže funkcionalnost GeForce 40 serije kartica sa praćenjem zraka u realnom vremenu, za izdavanje kao besplatni DLC, prvobitno planiran za novembar 2022. Objavljena je 8. decembra 2022.[74]

Prijem[uredi | uredi izvor]

 

Kritički prijem
Ocena agregatora
AgregatorOcena
MetacriticPC: 90/100[75]
X360 (Still Alive): 90/100[76]
PC (RTX): 89/100[77]
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
1UP.comA[17]
Eurogamer9/10[20]
GameSpot9.0/10
GameSpy4.5/5.0[19]
IGN8.2/10[21]

Portal je dobio priznanje kritike, često zarađujući više pohvala od Half-Life 2: Episode Two ili Team Fortress 2, dva naslova takođe uključena u The Orange Box. Pohvaljen je zbog jedinstvene igre i crnog humora.[78] Eurogamer je naveo da je „način na koji igra napreduje od jednostavnog skupa površnih zadataka do potpunog dela Half-Life priče apsolutni genije“,[79] dok je GameSpy primetio: „Ono što Portal nedostaje u dužini, to je više nego nadoknađuje ushićenje“.[80] Igra je kritikovana zbog oskudnih okruženja, i kritikovana i hvaljena zbog kratke dužine.[81] Zbirne recenzije za samostalnu kompjutersku verziju Portal-a dale su igri 90/100 do 28 recenzije na Metakritiku.[75] U 2011. godini, Valv je naveo da je Portal prodao više od četiri miliona primeraka kroz maloprodajne verzije, uključujući samostalnu igru i The Orange Box, i Xbox Live Arcade verziju.[82]

Igra je izazvala obožavaoce za Weighted Companion Cube[83] — iako sama kocka ne govori niti se ponaša u igri. Obožavaoci su kreirali plišane[84] i papirnate verzije kocke i raznih kupola,[85] kao i modifikacije kućišta za računar[86] i modele Portal kolača i portalnog pištolja.[87][88][89] Džip Barnet, programer za Portal, primetio je da su igrači rekli Valvu da su smatrali da je emotivnije spaliti Weighted Companion Cube nego da naškode jednoj od „Malih sestara“ iz BioShock-a.[37] I GLaDOS i Weighted Companion Cube bili su nominovani za nagradu za najboljeg novog lika na G4, a GLaDOS je osvojio nagradu jer „ima retke koje će igrači citirati godinama koje dolaze“.[90][91][92] Ben Krošou iz Zero Punctuation pohvalio je igru kao „apsolutno uzvišenu od početka do kraja... Očekivao sam gomilu zanimljivih zagonetki zasnovanih na portalima i upravo to sam dobio, ali ono što nisam očekivao je neki od najsmešnijih crnih humora koje sam ikada čuo u igri." Smatrao je da je kratka dužina idealna jer nije nadmašila dobrodošlicu.[93]

Pišući za GameSetWatch 2009. godine, kolumnista Danijel Džonson istakao je sličnosti između Portal-a i eseja Ervinga Gofmana o dramaturgiji, Prezentacija sebe u svakodnevnom životu, koji izjednačava nečiju ličnost sa prednjim i pozadinskim prostorima pozorišta.[94] Igra je takođe postala deo potrebnog materijala za kurs među ostalim klasičnim i savremenim radovima, uključujući Gofmanov rad, za brucoški kurs „posvećen angažovanju studenata sa fundamentalnim pitanjima čovečanstva iz više perspektiva i negovanju osećaja zajedništva“ za Vabaš Koledž u 2010.[95][96] Portal je takođe naveden kao snažan primer nastavne skele koja se može prilagoditi za više akademskih situacija učenja, pošto je igrač, kroz pažljivo dizajniranje nivoa od strane Valva, prvi u ruci u rešavanju jednostavnih zagonetki sa mnogo nagoveštaja za tačno rešenje, ali ova podrška se polako uklanja kako igrač napreduje u igri, a potpuno se uklanja kada igrač dođe do druge polovine igre.[97] Hamiš Tod iz Rock Paper Shotgun je smatrao Portal primernim sredstvom za dizajn igre tako što je demonstrirao niz komora nakon što je igrač nabavio portalski pištolj koji nežno uvode koncept bacanja bez ikakvih eksplicitnih uputstava.[98] Portal je bio izložen na Smithsonian Art Exhibition u Americi od 14. februara do 30. septembra 2012. godine. Portal je osvojio odeljak „Akcija“ za platformu „Moderni Vindovs“.[99]

Od svog objavljivanja Portal se i dalje smatra jednom od najboljih video igara svih vremena, nakon što je bio uključen na nekoliko kumulativnih lista „Najboljih igara svih vremena“ do 2018.[100][101][102]

Nagrade[uredi | uredi izvor]

Portal je osvojio nekoliko nagrada:

  • Na dodeli nagrada Game Developers Choice Awards 2008, Portal je osvojio nagradu za igru godine, zajedno sa nagradom za inovaciju i nagradu za najbolji dizajn igre.[103]
  • IGN je dodelio Portal nekoliko nagrada, za najbolju slagalicu za kompjutere[104] i Iksboks 360,[105] Najinovativniji dizajn za kompjutere,[106] i najbolju pesmu da završnu špicu (za „Still Alive“) za Iksboks 360,[107] zajedno sa ukupnim priznanjima za najbolju slagalicu[108] i najinovativniji dizajn.[109]
  • U svom najboljem izdanju 2007., GameSpot je dodelio The Orange Box sa 4 nagrade u znak priznanja Portal-a, dodelivši priznanja za najbolju slagalicu,[110] najbolje nove likove (za GLaDOS),[111] najsmešniju igru,[112] i Najbolji originalni mehaničar igre (za portalski pištolj).[113]
  • Portal je dobio nagradu za igru godine (za kompjuterske igre), najbolju naraciju (za kompjuterske igre) i najbolju inovaciju (za kompjuterske igre i konzolu) od strane 1UP.com u svojim uredničkim nagradama za 2007. godinu.[114]
  • GamePro je odao počast igri za Najupečatljivijeg zlikovca (za GLaDOS) u svojim nagradama Editors' Choice 2007.[115]
  • Portal je 2007. godine dobio nagradu za igru godine od strane Joystiq,[116] Good Game,[117] i Shacknews.[118]
  • Nagrada za najoriginalniju igru od X-Play-a.[119]
  • U nagradama za igru godine u Official Xbox Magazine 2007, Portal je osvojio najbolji novi lik (za GLaDOS), najbolju originalnu pesmu (za „Still Alive“) i inovaciju godine.[120]
  • Na GameSpy-jevim nagradama za igru godine 2007, Portal je bio prepoznat kao najbolja slagalica,[121] najbolji lik (za GLaDOS) i najbolji pomoćnik (za kocku sa težinom).[121]
  • The A.V. Club nazvao ju je najboljom igrom 2007.[122]
  • Veb strip Penny Arcade nagradio je Portal za najbolju muziku, najbolji scenario i najboljeg novog mehaničara igre u satiričnim nagradama We're Right Awards 2007.[123]
  • Eurogamer je Portal-u dao prvo mesto na svojoj rang listi Top 50 igara 2007.[124]
  • IGN je takođe postavio GLaDOS, (sa Portal-a) kao Broj 1 Zlikovca iz video igara na listi najboljih 100 negativaca.[125]
  • GamesRadar ju je proglasio najboljom igrom svih vremena. [126]
  • U novembru 2012, Tajm ju je proglasio jednom od 100 najvećih video igara svih vremena. [127]
  • Wired je smatrao Portal jednom od najuticajnijih igara prve decenije 21. veka, verujući da je najbolji primer kvaliteta umesto kvantiteta za video igre. [128]

Nasleđe[uredi | uredi izvor]

Popularnost igre i njenih likova navela je Valv da razvije robu za Portal koja je dostupna preko njegove onlajn prodavnice fizičke robe Valv. Neki od popularnijih artikala su bile plišane igračke Weighted Companion Cube i čupave kockice.[129] Kada su prvi put pušteni, oba su rasprodata za manje od 24 sata.[130] Ostali proizvodi dostupni u prodavnici Valv uključuju majice i šolje za kafu Aperture Science i parking nalepnice, kao i robu koja se odnosi na frazu „torta je laž“, koja je postala internet mim. Volpav je napomenuo da nisu očekivali da će određeni elementi igre biti toliko popularni kao što su bili, dok su ostali elementi za koje su očekivali da će postati modni bili ignorisani, kao što je džinovski obruč koji se kotrlja po ekranu tokom završne scene igre koji tim je nazvao Hupi.[15][131]

Nezvanični port se razvija na konzoli Nintendo 64.[132][133][134][135][136][137][138]

Oko Portal-a se razvila zajednica modifikovanja, sa korisnicima koji prave sopstvene testne komore i druge modifikacije u igri.[139][140] Grupa „We Create Stuff“ je napravila Adobe Flash verziju za Portal, pod nazivom Portal: The Flash Version, neposredno pre objavljivanja The Orange Box. Ova fleš verzija je dobro prihvaćena od strane zajednice[141] i grupa ju je od tada konvertovala u paket mapa za objavljenu igru.[142] Još jedan mod, Portal: Prelude, je nezvanični nastavak koji je razvio nezavisni tim od tri osobe koji se fokusira na eru nauke o otvoru blende pre GLaDOS-a i sadrži devetnaest dodatnih „lukavih i izazovnih“ testnih komora.[143][144] ASCII verziju Portal-a kreirao je Džo Larson.[145][146] Napravljen je nezvanični port Portal-a na Ajfon koristeći Juniti pogon igre, ali se sastojao samo od jedne sobe iz igre.[147][148] Mari0 je mešavina za četiri igrača originalne Super Mario Bros.. i Portal-a koju su napravili obožavaoci.[149]

Svift je izjavila da će budući razvoj Portal-a zavisiti od reakcija zajednice, rekavši: „U ovom trenutku još uvek igramo po sluhu, shvatajući da li želimo sledeće da napravimo režim za više igrača, Portal 2 ili da objavimo pakete mapa.“[9] Neke glasine u vezi s nastavkom pojavile su se zbog poziva za glasovne glumce.[150][151] Dana 10. marta 2010, Portal 2 je zvanično najavljen za izdavanje krajem te godine;[152] najavi je prethodila igra alternativne realnosti zasnovana na neočekivanim pečovima napravljenim na Portal-u koje su sadržale kriptične poruke u vezi sa najavom Portal 2 uključujući ažuriranje igre, stvarajući drugačiji završetak za sudbinu Čel. Originalna igra ostavila ju je na napuštenom parkingu nakon što je uništila GLaDOS, ali ažuriranje je uključivalo Čel koju je „Party Escort Bot“ odvukao nazad u objekat. Iako je Portal 2 prvobitno bio najavljen za Q4 2010, igra je objavljena 19. aprila 2011.[153][154][155][156]

Filmska adaptacija je u paklu razvoja od 2013. godine, a 25. maja 2021. objavljeno je da je projekat još u razvoju od strane Bad Robot Productions i da je scenario napisan.[157]

Napomene[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Nvidia Lightspeed Studios developed the Nvidia Shield, Nintendo Switch versions and the RTX mod version for Windows.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b v „Portal”. Steam. Valve. Arhivirano iz originala 10. 8. 2010. g. Pristupljeno 11. 8. 2010. 
  2. ^ Paul, Jason (12. maj 2014). „The Greatest PC Games of All-Time – Half-Life 2 and Portal – Now Available on SHIELD”. NVIDIA Corporation. TegraZone. Arhivirano iz originala 16. oktobar 2014. g. Pristupljeno 11. oktobar 2014. 
  3. ^ „Portal”. Google Apps. 12. maj 2014. Arhivirano iz originala 13. maj 2014. g. Pristupljeno 13. maj 2014. 
  4. ^ a b v g d Valve (9. 10. 2007). Portal. Level/area: In-game developer commentary. 
  5. ^ Alessi, Jeremy (26. 8. 2008). „Games Demystified: Portal”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 7. 8. 2010. g. Pristupljeno 28. 8. 2008. 
  6. ^ The Orange Box manual (Xbox 360 version). Valve. 2007. str. 12—17. 
  7. ^ Ocampo, Jason (13. 7. 2006). „Half-Life 2: Episode Two — The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises”. GameSpot. Arhivirano iz originala 23. 3. 2014. g. Pristupljeno 21. 7. 2006. 
  8. ^ Craddock, David (3. 10. 2007). „Portal: Final Hands-on”. IGN. Arhivirano iz originala 15. 4. 2011. g. Pristupljeno 5. 10. 2007. 
  9. ^ a b Bramwell, Tom (15. 5. 2007). „Portal: First Impressions”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 28. 10. 2007. g. Pristupljeno 5. 10. 2007. 
  10. ^ Francis, Tom (9. 5. 2007). „PC Preview: Portal— PC Gamer Magazine”. ComputerAndVideoGames.com. Arhivirano iz originala 12. 6. 2010. g. Pristupljeno 5. 10. 2007. 
  11. ^ a b v Esposito, Joey (8. 4. 2011). „Portal 2: Lab Rat – Part 1”. IGN. Arhivirano iz originala 10. 4. 2011. g. Pristupljeno 11. 4. 2011. 
  12. ^ a b v Esposito, Joey (11. 4. 2011). „Read Portal 2: Lab Rat – Part 2”. IGN. Arhivirano iz originala 13. 4. 2011. g. Pristupljeno 11. 4. 2011. 
  13. ^ a b VanBurkleo, Meagan (24. 3. 2010). „Aperture Science: A History”. Game Informer. Arhivirano iz originala 27. 3. 2010. g. Pristupljeno 24. 3. 2010. 
  14. ^ „Aperture Science Web Site (login: cjohnson password: tier3)”. Valve. Arhivirano iz originala 17. 9. 2010. g. Pristupljeno 22. 11. 2009. 
  15. ^ a b v g d đ Reeves, Ben (10. 3. 2010). „Exploring Portal's Creation And Its Ties To Half-Life 2”. Game Informer. Arhivirano iz originala 14. 3. 2010. g. Pristupljeno 10. 3. 2010. 
  16. ^ Stanton, Rich (26. 4. 2011). „Erik Wolpaw on Portal 2's ending: "the [spoiler] is probably lurking out there somewhere". PC Gamer. Arhivirano iz originala 30. 4. 2011. g. Pristupljeno 26. 4. 2011. 
  17. ^ a b v Elliot, Shawn (10. 10. 2007). „Portal (PC)”. 1UP. Arhivirano iz originala 25. 6. 2012. g. Pristupljeno 3. 8. 2008. 
  18. ^ Valve (2004). Raising the Bar. Roseville: Prima Games. str. 117. ISBN 978-0-7615-4364-0. OCLC 57189955. 
  19. ^ a b Accardo, Sal (9. 10. 2007). „Portal (PC)”. GameSpy. Arhivirano iz originala 5. 1. 2011. g. Pristupljeno 25. 2. 2008. 
  20. ^ a b Bradwell, Tom (10. 10. 2007). „Portal”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 10. 8. 2011. g. Pristupljeno 25. 2. 2008. 
  21. ^ a b Adams, Dan (9. 10. 2007). „Portal Review”. IGN. Arhivirano iz originala 10. 3. 2011. g. Pristupljeno 25. 2. 2008. 
  22. ^ Montfort, Nick (2009). „Portal of Ivory, Passage of Horn”. Ur.: Drew Davidson; et al. Well Played 1.0: Video Game, Value and Meaning. ETC Press. ISBN 978-0-557-06975-0. Arhivirano iz originala 8. 1. 2010. g. Pristupljeno 17. 1. 2010. 
  23. ^ a b Geoff, Keighley (1. 3. 2008). „GameTrailers Episode 106”. GameTrailers.com. Arhivirano iz originala 5. 3. 2008. g. Pristupljeno 25. 3. 2008. 
  24. ^ a b VanBurkleo, Meagan (april 2010). „Portal 2”. Game Informer. str. 50—62. 
  25. ^ a b Coulton, Jonathan (15. 10. 2007). „Portal: The Skinny”. Jonathan Coulton's blog. Arhivirano iz originala 30. 8. 2015. g. Pristupljeno 1. 11. 2007. 
  26. ^ „Things are heating up!”. Narbacular Drop official site. 17. 7. 2006. Arhivirano iz originala 28. 9. 2007. g. Pristupljeno 21. 7. 2006. 
  27. ^ a b Berghammer, Billy (25. 8. 2006). „GC 06:Valve's Doug Lombardi Talks Half-Life 2 Happenings”. Game Informer. Arhivirano iz originala 2. 10. 2007. g. Pristupljeno 27. 9. 2007. 
  28. ^ a b v Dudley, Breir (17. 4. 2011). „'Portal' backstory a real Cinderella tale”. Seattle Times. Arhivirano iz originala 20. 4. 2011. g. Pristupljeno 17. 4. 2011. 
  29. ^ Portal Problems - Lecture 11 - CS50's Introduction to Game Development 2018. CS50. 4. 5. 2018. Korisna informacija se nalazi na: 27:45. Arhivirano iz originala 24. 12. 2022. g. Pristupljeno 02. 02. 2023. 
  30. ^ a b Pratt (30. 9. 2007). „Pratt and Chief interview the Portal team at VALVe headquarters”. Planet Half-Life. Arhivirano iz originala 15. 1. 2008. g. Pristupljeno 7. 2. 2008. 
  31. ^ a b v Faylor, Chris (23. 2. 2008). „GDC 08: Portal Creators on Writing, Multiplayer, Government Interrogation Techniques”. Shacknews. Arhivirano iz originala 14. 8. 2009. g. Pristupljeno 23. 2. 2008. 
  32. ^ Irwin, Mary Jane (23. 2. 2008). „GDC: A Portal Postmortem”. Next-Gen Biz. Arhivirano iz originala 5. 9. 2012. g. Pristupljeno 26. 2. 2008. 
  33. ^ Roberts, Samuel (10. 10. 2017). „Valve reflects on The Orange Box, ten years later”. PC Gamer. Arhivirano iz originala 10. 10. 2017. g. Pristupljeno 10. 10. 2017. 
  34. ^ Leone, Matt (8. 9. 2006). „Portal Preview”. 1UP.com. Arhivirano iz originala 27. 9. 2007. g. Pristupljeno 11. 9. 2006. 
  35. ^ a b v g d Walker, John (31. 10. 2007). „RPS Interview: Valve's Erik Wolpaw”. Rock Paper Shotgun. Pristupljeno 31. 10. 2007. 
  36. ^ Pinchefsky, Carol (26. 6. 2012). „Kim Swift, Creator of 'Portal,' Discusses Her Latest Game, 'Quantum Conundrum'. Forbes. Arhivirano iz originala 29. 6. 2012. g. Pristupljeno 26. 6. 2012. 
  37. ^ a b v g d đ Elliot, Shawn (6. 2. 2008). „Beyond the Box: Orange Box Afterthoughts”. 1UP. Arhivirano iz originala 6. 12. 2012. g. Pristupljeno 14. 2. 2008. 
  38. ^ McWhertor, Michael (23. 2. 2008). „Portal Devs Reveal the GLaDOS That Never Was, Inspiration Behind Weighted Companion Cube”. Kotaku. Arhivirano iz originala 26. 2. 2008. g. Pristupljeno 26. 2. 2008. 
  39. ^ Glidewell, Alésia. „On-Camera — Alésia Glidewell — Voice Over Artist”. AlesiaGlidewell.com. Arhivirano iz originala 3. 9. 2011. g. Pristupljeno 27. 4. 2014. 
  40. ^ Graff, Kris (2. 11. 2009). „Valve's Writers And The Creative Process”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 5. 11. 2009. g. Pristupljeno 2. 11. 2009. 
  41. ^ a b VanBurkleo, Meagan (31. 3. 2010). „Let There Be Cake”. Game Informer. Arhivirano iz originala 2. 4. 2010. g. Pristupljeno 31. 3. 2010. 
  42. ^ Turi, Tim (1. 9. 2012). „Chell Almost Married A Turret In Portal 2”. Game Informer. Arhivirano iz originala 5. 9. 2012. g. Pristupljeno 6. 9. 2012. 
  43. ^ Baptiste, Sean (21. 2. 2008). „Valve Party at GDC + Special Preview of an Upcoming DLC Song”. Harmonix. Arhivirano iz originala 25. 2. 2008. g. Pristupljeno 21. 2. 2008. 
  44. ^ Baptiste, Sean. „DLC April 1st! Huge success!”. Rockband.com forums. Arhivirano iz originala 2. 4. 2008. g. Pristupljeno 31. 3. 2008. 
  45. ^ Faylor, Chris (31. 3. 2008). „'Still Alive' Hits Rock Band X360 Tomorrow for Free, PlayStation 3 Edition Due Mid-April”. Shacknews. Arhivirano iz originala 2. 4. 2008. g. Pristupljeno 31. 3. 2008. 
  46. ^ „The Orange Box Original Soundtrack”. Valve. Arhivirano iz originala 25. 12. 2007. g. Pristupljeno 31. 1. 2008. 
  47. ^ Hinkle, David (24. 9. 2012). „Portal 2: Songs to Test By (Collectors Edition) out on Oct. 30”. Joystiq. Arhivirano iz originala 25. 11. 2012. g. Pristupljeno 24. 9. 2012. 
  48. ^ „Introducing the Steam Music Player”. Steam. Valve. Arhivirano iz originala 29. 10. 2014. g. Pristupljeno 3. 10. 2014. 
  49. ^ „The Orange Box (PC)”. Metacritic. Arhivirano iz originala 18. 8. 2009. g. Pristupljeno 27. 12. 2017. 
  50. ^ „The Orange Box (Xbox 360)”. Metacritic. Arhivirano iz originala 18. 8. 2009. g. Pristupljeno 27. 12. 2017. 
  51. ^ „The Orange Box (PS3)”. Metacritic. Arhivirano iz originala 18. 8. 2009. g. Pristupljeno 25. 2. 2008. 
  52. ^ Kiestmann, Ludwig (6. 3. 2008). „Individual Orange Box games hit retail April 9”. Joystiq. Arhivirano iz originala 6. 3. 2008. g. Pristupljeno 6. 3. 2008. 
  53. ^ „Valve and NVIDIA Offer Portal: First Slice Free to GeForce Users”. Steam. Valve. 9. 1. 2008. Arhivirano iz originala 16. 7. 2010. g. Pristupljeno 11. 8. 2010. 
  54. ^ „Everyday Shooter Makes PC Debut on Steam Today”. Valve. 8. 5. 2008. Arhivirano iz originala 21. 9. 2008. g. Pristupljeno 15. 5. 2008. „In other Steam news, Portal: First Slice – the official demo for the title named Game of the Year by over 30 publications – is now available for free to all gamers via Steam. 
  55. ^ Hollister, Sean (29. 4. 2010). „Steam for Mac Opens a Portal to May 12, steps through”. Engadget. Arhivirano iz originala 3. 5. 2010. g. Pristupljeno 11. 5. 2010. 
  56. ^ Caolli, Eric (12. 5. 2010). „Steam Launched For Mac, Portal Offered For Free”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 13. 5. 2010. g. Pristupljeno 13. 5. 2010. 
  57. ^ Remo, Chris (19. 5. 2010). „Portal Racks Up 1.5M Free Downloads On PC, Mac”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 21. 5. 2010. g. Pristupljeno 19. 5. 2010. 
  58. ^ Purchase, Robert (16. 9. 2011). „Portal free on Steam until 20th Sept”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 23. 9. 2011. g. Pristupljeno 16. 9. 2011. 
  59. ^ „Learn With Portals”. learningwithportals.com. Valve. 15. 9. 2011. Arhivirano iz originala 6. 10. 2011. g. Pristupljeno 27. 4. 2014. 
  60. ^ Kuchera, Ben (16. 9. 2011). „Portal is used to teach science as Valve gives game away for limited time”. Ars Technica. Arhivirano iz originala 23. 9. 2011. g. Pristupljeno 16. 9. 2011. 
  61. ^ Toppo, Greg (19. 9. 2011). „Valve teams with White House in digital learning program”. USA Today. Arhivirano iz originala 21. 9. 2011. g. Pristupljeno 20. 9. 2011. 
  62. ^ Faylor, Chris (16. 10. 2008). „Portal: Still Alive Hits Xbox Live Arcade Next Wed; Promises Cake and Companionship”. Shacknews. Arhivirano iz originala 17. 10. 2008. g. Pristupljeno 16. 10. 2008. 
  63. ^ Faylor, Chris (14. 7. 2008). „Portal: Still Alive Coming Exclusively to Xbox 360”. Shacknews. Arhivirano iz originala 15. 7. 2008. g. Pristupljeno 14. 7. 2008. 
  64. ^ Remo, Chris (20. 7. 2008). „Portal: Still Alive Explained”. GameSetWatch. Arhivirano iz originala 29. 7. 2008. g. Pristupljeno 21. 7. 2008. 
  65. ^ Lee, James (28. 4. 2008). „Portal was offered to XBLA, but rejected”. GamesIndustry.biz. Arhivirano iz originala 17. 5. 2008. g. Pristupljeno 14. 6. 2008. 
  66. ^ „Portal: Still Alive (xbox360: 2008)”. Metacritic. Arhivirano iz originala 25. 10. 2008. g. Pristupljeno 27. 10. 2008. 
  67. ^ Hayward, Andrew (27. 10. 2008). „Portal: Still Alive (Xbox 360)”. 1UP. Arhivirano iz originala 18. 7. 2012. g. Pristupljeno 27. 10. 2008. 
  68. ^ „IGN's Top 10 Xbox Live Arcade Games”. IGN. 7. 5. 2009. Arhivirano iz originala 13. 4. 2012. g. Pristupljeno 7. 8. 2009. 
  69. ^ „The Top 25 Xbox Live Arcade Games”. IGN. 16. 9. 2010. Arhivirano iz originala 18. 9. 2010. g. Pristupljeno 16. 9. 2010. 
  70. ^ Paul, Jason (25. 3. 2014). „What's in the Box? Portal – Valve's Popular PC Title – Coming to SHIELD”. Nvidia. Arhivirano iz originala 5. 6. 2014. g. Pristupljeno 27. 5. 2014. 
  71. ^ Tach, Dave (26. 5. 2014). „Why Nvidia created its own hardware platform and started developing games”. Polygon. Vox Media. Arhivirano iz originala 27. 5. 2014. g. Pristupljeno 27. 5. 2014. 
  72. ^ Carpenter, Nicole (9. 2. 2022). „Portal and Portal 2 coming to Nintendo Switch”. Polygon. Pristupljeno 9. 2. 2022. 
  73. ^ Phillips, Tom (9. 2. 2022). „Portal and Portal 2 coming to Nintendo Switch”. Eurogamer. Pristupljeno 9. 2. 2022. 
  74. ^ Middler, Jordan (20. 9. 2022). „Nvidia is bringing ray-tracing to Portal with an RTX version”. Video Games Chronicle. Pristupljeno 20. 9. 2022. 
  75. ^ a b „Portal (pc: 2007): Reviews”. Metacritic. Arhivirano iz originala 28. 8. 2011. g. Pristupljeno 22. 10. 2007. 
  76. ^ „Portal: Still Alive for Xbox 360 Reviews”. Metacritic. Fandom. Pristupljeno 10. 4. 2022. 
  77. ^ „Portal with RTX for PC Reviews”. Metacritic. Fandom. Pristupljeno 16. 12. 2022. 
  78. ^ Keil, Matt. „G4 Review — The Orange Box”. G4TV. Arhivirano iz originala 3. 11. 2012. g. Pristupljeno 19. 10. 2007. 
  79. ^ Reed, Kristen (10. 10. 2007). „The Orange Box”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 26. 10. 2007. g. Pristupljeno 14. 2. 2008. 
  80. ^ McGarvey, Sterline (10. 10. 2007). „The Orange Box (X360)”. GameSpy. Arhivirano iz originala 19. 1. 2008. g. Pristupljeno 14. 2. 2008. 
  81. ^ Adams, Dan. „IGN: Portal Review”. IGN. Arhivirano iz originala 11. 3. 2011. g. Pristupljeno 19. 10. 2007. 
  82. ^ Rose, Mike (20. 4. 2011). „Portal Sells 4 Million Excluding Steam Sale”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 24. 4. 2011. g. Pristupljeno 20. 4. 2011. 
  83. ^ Alexander, Leigh (19. 12. 2007). „Gamasutra's Best Of 2007: Top 5 Poignant Game Moments”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 21. 12. 2007. g. Pristupljeno 19. 12. 2007. 
  84. ^ Jetlogs (29. 10. 2007). „Companion Cube Plushie Sewing Pattern”. Jetlogs. Arhivirano iz originala 13. 2. 2008. g. Pristupljeno 31. 1. 2008. 
  85. ^ Jetlogs (14. 10. 2007). „Portal: Weighted Companion Cube Papercraft”. Jetlogs. Arhivirano iz originala 4. 2. 2008. g. Pristupljeno 31. 1. 2008. 
  86. ^ Persson, Magnus (28. 1. 2008). „Weighted Companion Cube PC case mods.”. Bit-tech.net. Arhivirano iz originala 14. 2. 2008. g. Pristupljeno 25. 2. 2008. 
  87. ^ Lizzie (1. 1. 2008). „How to Make a Weighted Companion Cube Cake”. Arhivirano iz originala 13. 8. 2011. g. Pristupljeno 7. 2. 2008. 
  88. ^ de Marco, Flynn (21. 10. 2007). „The Weighted Companion Cube Cake”. Kotaku. Arhivirano iz originala 2. 2. 2008. g. Pristupljeno 31. 1. 2008. 
  89. ^ Cavali, Earnest (21. 1. 2009). „Fan Crafts Gorgeous Replica Portal Gun”. Wired. Pristupljeno 20. 5. 2010. 
  90. ^ „Winners of X-Play Best of 2007 Awards Announced—BioShock is Video Game of the Year”. G4TV. 17. 12. 2007. Arhivirano iz originala 13. 1. 2012. g. Pristupljeno 31. 1. 2008. 
  91. ^ Neuls, Johnathan (12. 11. 2007). „Valve to sell official Weighted Companion Cube plushies”. Ars Technica. Arhivirano iz originala 19. 4. 2008. g. Pristupljeno 18. 4. 2008. 
  92. ^ Kurchera, Ben (2. 1. 2008). „Kiss Me, Kill Me, Thrill Me: ups and downs in gaming 2007”. Ars Technica. Arhivirano iz originala 29. 8. 2015. g. Pristupljeno 18. 4. 2008. 
  93. ^ „The Orange Box - Zero Punctuation Video Gallery - The Escapist”. The Escapist. Arhivirano iz originala 6. 10. 2014. g. Pristupljeno 6. 10. 2014. 
  94. ^ Johnson, Daniel (1. 6. 2009). „Column: 'Lingua Franca' – Portal and the Deconstruction of the Institution”. GameSetWatch. Arhivirano iz originala 5. 6. 2009. g. Pristupljeno 1. 6. 2009. 
  95. ^ Goldman, Tom (22. 8. 2010). „College Professor Requires Students to Study Portal”. The Escapist. Arhivirano iz originala 25. 8. 2010. g. Pristupljeno 22. 8. 2010. 
  96. ^ Klepek, Patrick (18. 5. 2011). „Intro to GLaDOS 101: A Professor's Decision to Teach Portal”. Giant Bomb. Arhivirano iz originala 21. 5. 2011. g. Pristupljeno 18. 5. 2011. 
  97. ^ Schiller, Nicholas (2008). „A Portal to Student Learning: What Instruction Librarians can Learn from Video Game Design”. Reference Services Review. 36 (4): 351—365. CiteSeerX 10.1.1.623.999Slobodan pristup. doi:10.1108/00907320810920333. Arhivirano iz originala 21. 9. 2013. g. Pristupljeno 25. 6. 2009. 
  98. ^ Todd, Hamish (20. 9. 2013). „Untold Riches: An Analysis Of Portal's Level Design”. Rock Paper Shotgun. Arhivirano iz originala 21. 9. 2013. g. Pristupljeno 20. 9. 2013. 
  99. ^ „The Art of Video Games Exhibition Checklist” (PDF). Smithsonian American Art Museum. Smithsonian Institution. 5. 4. 2012. str. 12. Arhivirano iz originala (PDF) 12. 5. 2012. g. Pristupljeno 19. 5. 2015. 
  100. ^ Polygon Staff (27. 11. 2017). „The 500 Best Video Games of All Time”. Polygon.com. Arhivirano iz originala 3. 3. 2018. g. Pristupljeno 1. 12. 2017. 
  101. ^ „The Top 300 Games of All Time”. Game Informer. br. 300. april 2018. 
  102. ^ „Top 100 Video Games of All Time”. IGN. 2018. Arhivirano iz originala 14. 6. 2018. g. Pristupljeno 15. 6. 2018. 
  103. ^ „Portal BioShocks GDC Awards”. GameSpot. Arhivirano iz originala 4. 1. 2012. g. Pristupljeno 21. 2. 2008. 
  104. ^ „IGN Best of 2007: PC  Best Puzzle Game”. IGN. Arhivirano iz originala 16. 10. 2013. g. Pristupljeno 27. 4. 2014. 
  105. ^ „IGN Best of 2007: Xbox 360 – Best Puzzle Game”. IGN. Arhivirano iz originala 14. 6. 2012. g. Pristupljeno 27. 4. 2014. 
  106. ^ „IGN Best of 2007: PC — Most Innovative Design”. IGN. Arhivirano iz originala 16. 10. 2013. g. Pristupljeno 27. 4. 2014. 
  107. ^ „IGN Best of 2007: Xbox 360 – Best End Credit Song”. IGN. Arhivirano iz originala 26. 2. 2012. g. Pristupljeno 27. 4. 2014. 
  108. ^ „IGN Best of 2007: Overall — Best Puzzle Game”. IGN. Arhivirano iz originala 12. 11. 2013. g. Pristupljeno 27. 4. 2014. 
  109. ^ „IGN Best of 2007: Overall — Most Innovative Design”. IGN. Arhivirano iz originala 12. 11. 2013. g. Pristupljeno 27. 4. 2014. 
  110. ^ „GameSpot's Best of 2007: Best Puzzle Game Genre Awards”. GameSpot. Arhivirano iz originala 24. 6. 2018. g. Pristupljeno 18. 2. 2008. 
  111. ^ „GameSpot's Best of 2007: Best New Character(s) Special Achievement”. GameSpot. Arhivirano iz originala 28. 1. 2012. g. Pristupljeno 18. 2. 2008. 
  112. ^ „GameSpot's Best of 2007”. Pure Nintendo. 2007. Arhivirano iz originala 12. 6. 2018. g. Pristupljeno 29. 12. 2015. 
  113. ^ „GameSpot's Best of 2007: Best Original Game Mechanic Special Achievement”. GameSpot. Arhivirano iz originala 5. 12. 2008. g. Pristupljeno 18. 2. 2008. 
  114. ^ „2007 1UP Network Editorial Awards from 1UP.com”. 1UP.com. Arhivirano iz originala 26. 2. 2009. g. Pristupljeno 18. 2. 2008. 
  115. ^ The GamePros (27. 12. 2007). „GamePro Editors' Choice *2007* (Pg. 2/5)”. GamePro. Arhivirano iz originala 31. 12. 2007. g. Pristupljeno 18. 2. 2008. 
  116. ^ Kietzmann, Ludwig (1. 1. 2008). „Joystiq's Top 10 of 2007: Portal”. Joystiq. Arhivirano iz originala 27. 10. 2012. g. Pristupljeno 18. 2. 2008. 
  117. ^ „Game of the Year”. Good Game Stories. 12. 12. 2007. Arhivirano iz originala 7. 1. 2012. g. Pristupljeno 31. 1. 2008. 
  118. ^ Shack Staff (4. 1. 2008). „Game of the Year Awards 2007”. Shacknews. Arhivirano iz originala 4. 2. 2009. g. Pristupljeno 31. 1. 2008. 
  119. ^ „X-Play Best of 2007: Most Original Game”. G4. 18. 12. 2007. Arhivirano iz originala 9. 5. 2018. g. Pristupljeno 25. 2. 2008. 
  120. ^ „OXM's 2007 Game of the Year Awards”. Official Xbox Magazine. 17. 3. 2008. Pristupljeno 21. 3. 2008. 
  121. ^ a b „GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards”. GameSpy. Arhivirano iz originala 29. 10. 2013. g. Pristupljeno 27. 4. 2014. 
  122. ^ Dahlen, Chris; Mastrapa, Gus (24. 12. 2007). „A. V. Club Best Games of 2007”. A. V. Club. Arhivirano iz originala 29. 12. 2008. g. Pristupljeno 27. 4. 2014. 
  123. ^ „Penny Arcade! We're Right Returns”. Penny Arcade. 28. 12. 2007. Arhivirano iz originala 17. 7. 2011. g. Pristupljeno 28. 12. 2007. 
  124. ^ „Eurogamer's Top 50 Games of 2007”. Eurogamer. 28. 12. 2007. Arhivirano iz originala 29. 8. 2011. g. Pristupljeno 1. 1. 2008. 
  125. ^ „IGN's top 100 villains”. IGN. Arhivirano iz originala 18. 5. 2010. g. Pristupljeno 18. 5. 2010. 
  126. ^ GamesRadar Staff (25. 2. 2015). „The 100 best games ever”. GamesRadar. str. 12. Arhivirano iz originala 15. 1. 2013. g. Pristupljeno 4. 10. 2018. 
  127. ^ „All-TIME 100 Video Games”. Time. Time Inc. 15. 11. 2012. Arhivirano iz originala 16. 11. 2012. g. Pristupljeno 15. 11. 2012. 
  128. ^ Kohler, Chris (24. 12. 2009). „The 15 Most Influential Games of the Decade”. Wired. Arhivirano iz originala 15. 3. 2014. g. Pristupljeno 24. 12. 2009. 
  129. ^ „Steam Updates: Friday, November 9, 2007”. Valve. 9. 11. 2007. Arhivirano iz originala 11. 11. 2007. g. Pristupljeno 9. 11. 2007. 
  130. ^ De Marco, Flynn (15. 12. 2007). „Official Plush Weighted Companion Cube Sells Out”. Kotaku. Arhivirano iz originala 4. 3. 2008. g. Pristupljeno 21. 2. 2008. 
  131. ^ Davenport, James (10. 10. 2017). „'The cake is a lie'—the life and death of Portal's best baked meme”. PC Gamer. Arhivirano iz originala 10. 10. 2017. g. Pristupljeno 10. 10. 2017. 
  132. ^ „Random: Portal 64 Demake Shows Portal Running on "Real N64 Hardware". 15. 5. 2022. 
  133. ^ „Portal Ported: Fan Remakes Valve's Classic Puzzle Game for Nintendo 64”. 16. 5. 2022. 
  134. ^ „This Portal demake runs on actual Nintendo 64 hardware”. 
  135. ^ „Somehow, the N64 Can do Portal”. 16. 5. 2022. 
  136. ^ „Portal 'Demake' Will Find a Home on the Nintendo 64”. 16. 5. 2022. 
  137. ^ „This N64 Portal Demake Running on Real Hardware is Looking Promising”. 17. 5. 2022. 
  138. ^ „This N64 demake of Portal shouldn't work, but it does”. 
  139. ^ Zitron, Ed (5. 1. 2008). „Portal Maps Investigated”. CVG. Arhivirano iz originala 7. 1. 2008. g. Pristupljeno 5. 1. 2008. 
  140. ^ „Thinking With Portals”. ThinkingWithPortals.com. Arhivirano iz originala 30. 8. 2015. g. Pristupljeno 21. 6. 2008. 
  141. ^ Peckham, Matt (11. 10. 2007). „Portal: The Flash Version”. PC World. Arhivirano iz originala 24. 4. 2011. g. Pristupljeno 5. 5. 2008. 
  142. ^ Breckon, Nick (5. 5. 2008). „Flash Version of Portal Converted to Actual Map Pack”. Shacknews. Arhivirano iz originala 29. 10. 2010. g. Pristupljeno 5. 5. 2008. 
  143. ^ Cavalli, Earnest (8. 10. 2008). „Portal: Prelude Now Available”. Wired. Arhivirano iz originala 9. 10. 2008. g. Pristupljeno 9. 10. 2008. 
  144. ^ Phillips, John (22. 9. 2009). „Portal: Prelude”. GameSpy. Arhivirano iz originala 23. 12. 2008. g. Pristupljeno 18. 12. 2008. 
  145. ^ Plunkett, Luke (8. 7. 2009). „It's Portal, Running In ASCII”. Kotaku. Arhivirano iz originala 12. 7. 2009. g. Pristupljeno 16. 7. 2009. 
  146. ^ Larson, Joseph (12. 1. 2011). „ASCIIportal | Cymonsgames”. Joseph Larson. Arhivirano iz originala 29. 12. 2010. g. Pristupljeno 12. 1. 2011. 
  147. ^ Spenser, Spanner (15. 7. 2009). „Valve's Portal opened on the iPhone”. Pocket Gamer. Arhivirano iz originala 18. 7. 2009. g. Pristupljeno 16. 7. 2009. 
  148. ^ Boyer, Brandon (16. 7. 2009). „Chell's bells: Portal on the iPhone”. Boing Boing Offworld. Arhivirano iz originala 29. 10. 2013. g. Pristupljeno 17. 7. 2009. 
  149. ^ McWhertor, Michael (29. 8. 2011). „Mari0 Is What Happens When Mario Gets a Portal Gun”. Kotaku. Arhivirano iz originala 11. 2. 2017. g. Pristupljeno 10. 2. 2017. 
  150. ^ Plunkett, Luke (10. 6. 2008). „Casting call reveals Portal 2 details”. Kotaku. Arhivirano iz originala 24. 6. 2008. g. Pristupljeno 18. 7. 2008. 
  151. ^ Plunkett, Luke (10. 6. 2008). „More details on Portal 2's bad guy”. Kotaku. Arhivirano iz originala 24. 6. 2008. g. Pristupljeno 18. 7. 2008. 
  152. ^ Webster, Andrew (5. 3. 2010). „Portal 2 is official, first image inside”. Ars Technica. Arhivirano iz originala 7. 3. 2010. g. Pristupljeno 5. 3. 2010. 
  153. ^ Faylor, Chris (3. 3. 2010). „Portal Mystery Deepens with Second Update”. Shacknews. Arhivirano iz originala 5. 3. 2010. g. Pristupljeno 3. 3. 2010. 
  154. ^ Leahy, Brian (1. 3. 2010). „Portal Patch Adds Morse Code, Achievement – Portal 2 Speculation Begins”. Shacknews. Arhivirano iz originala 3. 3. 2010. g. Pristupljeno 2. 3. 2010. 
  155. ^ Mastrapa, Gus (2. 3. 2010). „Geeky Clues Suggest Portal Sequel Is Coming”. Wired. Arhivirano iz originala 3. 3. 2010. g. Pristupljeno 2. 3. 2010. 
  156. ^ Gaskill, Jake (3. 3. 2010). „Rumor: Valve To Make Portal 2 Announcement During GDC 2010”. X-Play. Arhivirano iz originala 8. 1. 2018. g. Pristupljeno 3. 3. 2010. 
  157. ^ Jorgensen, Tom (2021-05-24). „Portal Movie Still Alive, in Development at Warner Bros., Says Producer JJ Abrams”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-03-15. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]