REDengine

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
REDengine
Programer(i)CD Projekt RED
Tomek Wójcik
Bartek Wroński
Balázs Török
PlatformaWindows, OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4
TipPokretač video igre
Veb-sajtcdpred.com

REDengine je pokretač igre napravljen samostalno od strane CD Projekt RED.[1] Dizajniran je isključivo za CD Projekt RED-ove ne linearne video igre.

Karakteristike[uredi | uredi izvor]

REDengine je portabilan i na 32 i na 64 bitnim softverskim platformama i trenutno radi na Windows, iako je najnovija verzija — predstavljena kao "REDengine 3" — dizajnirana isključivo za 64-bitne softverske platforme.[1] REDengine se prvi put koristio u The Witcher 2: Assassins of Kings za Microsoft Windows.[2] REDengine 2, poboljšana verzija REDengine korišćena je u The Witcher 2,[1] koja takođe radi na Xbox 360[3] kao i na OS X[4] i Linux, kako god ovi portovi su napravljeni koristeći kompatabilni sloj sličan Wine zvanom eON. REDengine 3, 64-bitna ažurirana verzija (pogledajte REDengine 3 diskusiju dole), će takođe raditi PlayStation 4[5] i na Xbox One

REDengine dozvoljava kreatorima igre da naprave kompleksne, ne linearnu liniju priče koju prethodni pokretač igre nije mogao da napravi sem da prinudi svet same igre[1] Pre stvaranja REDengine, RPG razvojni timovi oslanjao se na pokretač igre koji je primoravao na ustupke tokom razvoja.[1] Sa starijim pokretačima igara, razvojni timovi nisu mogli da naprave, ogromni otvoreni svet o trošku pojednostavljenosti linearne priče ili, s druge strane, složenu nelinearnu priču na račun stvaranja ograničenog virtuelnog sveta.[1]

Verzije[uredi | uredi izvor]

REDengine 2[uredi | uredi izvor]

REDengine 2, je koristio posrednika Havok-a za fiziku, Scaleform GFx za UI ili FMOD za audio.[6] Pokretač je korišćen za Xbox 360 portovanje The Witcher 2.[7]

REDengine 3[uredi | uredi izvor]

Nedavno CD Projekt RED je poboljšao originalnu verziju  REDengine, prikladno nazvanu "REDengine 3". Dizajnirana da radi isključivo samo na 64-bitnim platformama, CD Projekt RED je napravio REDengine 3 u svrhu razvoja otvorenog sveta[1] unutar prostora video igre, kao što su The Witcher 3: Wild Hunt[1] i Cyberpunk 2077.[1]

REDengine 3 koristi 64-bitnu preciznost modernog personalnog računara, dopuštajući bolji kvalitet grafike sa visoko dinamičnim dometom renderovanja.[1] Osim toga, uvodi poboljšanja u izrazima faca, kao i druge kompjuterske animacije.[1] Svetlosni efekti više ne pate od smanjenja kontrasta.[1] REDengine 3 takođe podržava volumetrijske efekte koji će omogućiti napredno rednerovanje oblaka, izmaglica, magla, dima i drugih efekata čestica. Takođe omogućene su napredne teksture ultra visoke rezolucije i mapiranje, kao i dinamička fizika i napredni dijalog sistema imitacije.

REDengine 3 ima fleksibilan rendering sistem pripremljen za odloženu ili naprednu grafičku protočnu obradu.[1] Rezultat je širok spektar "cinematic" efekata, uključujući "bokeh depth-of-view", razvrstavanje boja i bljesaka povezani sa višestrukim osvetljenjem.[1]

Terenski sistem u REDengine 3 koristi teselaciju i slojeve varirajućih materijala, koji se mogu lako pomešati.[1]

Igre koje koriste REDengine[uredi | uredi izvor]

Naziv Godina Platforma
REDengine 1
The Witcher 2: Assassins of Kings 2011 Windows, OS X
REDengine 2
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition 2012 Windows, Xbox 360, OS X, Linux
REDengine 3
The Witcher 3: Wild Hunt 2015 Windows, PlayStation 4, Xbox One
REDengine 4
Cyberpunk 2077 2020 Windows, PlayStation 4, Xbox One

Vidi još[uredi | uredi izvor]

Reference[uredi | uredi izvor]