S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Zvanični omot igre
Developer(i)GSC Game World
Izdavač(i)Svet GSC Game World
SerijaS.T.A.L.K.E.R.
Pogon(i)Unreal Engine 5[1]
PlatformeMicrosoft Windows)
Xbox Series X/S
Žanr(ovi)Pucačina iz prvog lica, survival horror
Veb-sajtwww.stalker2.com

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl[a] (srp. S.T.A.L.K.E.R. 2: Срце Чернобиља) nadolazeća je računarska igra u žanru pucačine iz prvog lica s otvorenim svetom koju razvija ukrajinska kompanija GSC Game World za Microsoft Windows i Xbox Series X/S i koja predstavlja četvrti deo serijala igara S.T.A.L.K.E.R. Kao i u prethodnim delovima, radnja igre S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se odvija u zoni isključenja Černobiljske nuklearne elektrane, gde se uvlače avanturiste („stalkeri”) u potrazi za fantastičnim artefaktima, ali se suočavaju sa mutantima, anomalijama i drugim opasnostima.

Igra je prvobitno objavljena 2010. godine i trebalo je da izađe 2012, ali je prvobitni projekat otkazan, a razvojni tim raspušten. Godine 2018. GSC Game World je najavio nastavak razvoja; objava je planirana za 8. decembra 2022. na Xbox Series X/S i Microsoft Windows[2]. Za igru se planira kombinacija elemenata žanrova pucačine iz prvog lica i survival horror-a, kao i otvoreni svet za istraživanje.

Gejmplej[uredi | uredi izvor]

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl je pucačina iz prvog lica u otvorenom svetu sa elementima survival horror-a i igre uloga. Radnja se odvija u postapokaliptičkoj Černobiljskoj zoni isključenja, u kojoj je — pored nesreće 1986. godine — 2006. godine došlo do druge katastrofe, koja je donela poslednične izmene u fizičkim, hemijskim i biološkim procesima na ovom području, a pojavilo se i mnoštvo anomalija, artefakata i mutiranih bića.

Objekat „Černobilj-2”, jedna od planiranih lokacija u igri

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Rani period razvoja[uredi | uredi izvor]

U početku je rad na igri S.T.A.L.K.E.R. 2 počeo 1. decembra 2009. godine, ubrzo nakon objave igre S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat[3]. Pored verzije za Windows, planirana je objava i za igračke konzole Xbox 360 i PlayStation 3[4][5]. Razvojni tim je tvrdio da će igra biti zasnovana na potpuno novom pogonu igre „napravljenom od nule”[6][7], ali je zapravo korišćen GSC-ov sopstveni pogon X-Ray iz prethodnih delova, s tim što je ažuriran na verziju 2.0[8] i dorađen u skladu sa svim višeplatformskim zahtevima[9]. Zvanična najava igre je održana 13. avgusta 2010. godine, a izlazak je planiran najranije 2012.[10][11]


Međutim, projekat je pao u „razvojni pakao”, a u decembru 2011. rad na projektu je zamrznut nakon odluke Sergija Grigoroviča da raspusti razvojni tim GSC Game World[12][13]. Više od 6 godina igra se smatrala potpuno otkazanom sve dok sredinom maja 2018. nije ponovo najavljena[14].

Oživljenje[uredi | uredi izvor]

Nakon godina neaktivnosti u decembru 2014. se GSC Game World ponovo sastavlja za razvoj igre Cossacks 3. Četiri godine kasnije, na stranici igre na Fejsbuku, najavljen je razvoj novog dela S.T.A.L.K.E.R. 2 sa vezom na zvanični sajt www.stalker2.com[15]. Kasnije je otkriveno da će igra biti razvijena na osnovi Unreal Engine 4[16]. Ova verzija S.T.A.L.K.E.R. 2 je najavljena izuzetno rano u razvoju, odnosno u „fazi projektovanja”[17]. Grigorovič je kasnije izjavio u podkastu da je najava projekta u 2018. u velikoj meri namerena da skrene pažnju javnosti kako bi se sklopio ugovor o objavljivanju na E3 2018[18].

O projektu je malo toga poznato sve do E3 2021, gde je na konferenciji kompanija Microsoft i Bethesda prikazan potpun gejmplej trejler. Datum izlaska je pomeren za 28. april 2022. godine[19]. U avgustu 2021. je izjavljeno da je pogon igre ažuriran na Unreal Engine 5[20].

Invazija Rusije na Ukrajinu[uredi | uredi izvor]

Nakon izbijanja invazije Rusije na Ukrajinu 2022. godine GSC, sa sedištem u Kijevu, objavio je video na Jutjubu koji poziva na finansijsku pomoć oružanim snagama Ukrajine[21], navodeći da je razvoj igre, zbog rata i potrebe da se zaštite GSC-ovi zaposleni, na neodređeno vreme obustavljen. Usledila je i objava na Tviteru koja ukazuje na nalog za donaciju ukrajinskoj vojsci i konstantuje: „Kroz smrt, bol, rat, strah i neljudsku okrutnost Ukrajina će istrajati. Kao i uvek.”[22][23][24] 14. marta 2022. podnaslov igre je promenjen u Heart of Chornobyl, što odražava maternji ukrajinski pravopis umesto ruskog[25][26].

Napomene[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Podnaslov se ranije pisao kao „Heart of Chernobyl”, ali nakon invazije Rusije na Ukrajinu 2022. godine prepravljen je prema ukrajinskom pravopisu.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Bitner, Džon (2021-08-11). „Stalker 2 Is Officially Running On Unreal Engine 5”. The Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-08-11. 
  2. ^ Čok, Endi (2022-01-12). „Stalker 2 delayed to December”. PC Gamer. Pristupljeno 2022-03-27. 
  3. ^ GSC Game World (01. 12. 2009). „S.T.A.L.K.E.R. 2”. DTF (na jeziku: ruski). Arhivirano iz originala 2016-04-11. g. 
  4. ^ Zinčenko, Ana (2010), „Sergij Grigorovič: „S.T.A.L.K.E.R. 2 će biti i trilogija (PDF), Gameplay (na jeziku: ruski), 54 (2): 68—71 
  5. ^ Žužikov, Vasilij (18. 12. 2014). „Tvorci S.T.A.L.K.E.R. 2 su se ponovo otvorili i pričali o sudbini svoje igre”. Gamebomb.ru (na jeziku: ruski). Arhivirano iz originala 16. 05. 2018. g. Pristupljeno 16. 05. 2018. 
  6. ^ a b „S.T.A.L.K.E.R. 2 u razvoju, oficijelno”. stalker-game.com (na jeziku: ruski). GSC Game World. 13. 08. 2010. Arhivirano iz originala 16. 05. 2018. g. Pristupljeno 16. 05. 2018. 
  7. ^ Kiburga, Pavlo (29. 09. 2010). „Oleg Javorski: Želimo da S.T.A.L.K.E.R. 2 napravimo na skali uporedivoj sa prvim delom”. GameWay.com.ua (na jeziku: ruski). Arhivirano iz originala 16. 05. 2018. g. Pristupljeno 16. 05. 2018. 
  8. ^ Welldanny (13. 04. 2015). „Izvorni kod X-Ray 2.0, pogona S.T.A.L.K.E.R. 2 2”. Shazoo.ru (na jeziku: ruski). Arhivirano iz originala 18. 05. 2018. g. Pristupljeno 18. 05. 2018. 
  9. ^ Pirson, Den (22. 12. 2014). „It's a hard time for Ukraine, but a good time to be a proud Ukrainian”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Gamer Network. Arhivirano iz originala 16. 05. 2018. g. Pristupljeno 16. 05. 2018. 
  10. ^ Petrov, Pjotr (16. 08. 2010). „GSC Game World je objavila S.T.A.L.K.E.R. 2”. 3DNews (na jeziku: ruski). Arhivirano iz originala 16. 05. 2018. g. Pristupljeno 16. 05. 2018. 
  11. ^ Jerišev, Igor (14. 08. 2010). „S.T.A.L.K.E.R. 2 je sada zvanično”. Strana igr (na jeziku: ruski). Gameland. Arhivirano iz originala 18. 08. 2010. g. 
  12. ^ Onjet, Čarls (09. 12. 2011). „S.T.A.L.K.E.R. 2 Cancelled”. IGN (na jeziku: engleski). Ziff Davis. Arhivirano iz originala 16. 05. 2018. g. Pristupljeno 16. 05. 2018. 
  13. ^ Makuh, Edi (25. 04. 2012). „S.T.A.L.K.E.R. 2 canceled”. GameSpot (na jeziku: engleski). CBS Interactive. Arhivirano iz originala 16. 05. 2018. g. Pristupljeno 16. 05. 2018. 
  14. ^ Oloman, Džordan (15. 05. 2018). „S.T.A.L.K.E.R. 2 Revealed, Coming in 2021”. IGN (na jeziku: engleski). Ziff Davis. Arhivirano iz originala 16. 05. 2018. g. Pristupljeno 16. 05. 2018. 
  15. ^ „Facebook”. www.facebook.com. Arhivirano iz originala 9. 11. 2020. g. Pristupljeno 23. 6. 2021. 
  16. ^ Hall, Charlie (15. 5. 2018). „STALKER 2 announced, scheduled for 2021 release”. Polygon (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 16. 5. 2018. g. Pristupljeno 24. 6. 2021. 
  17. ^ „STALKER 2 was only announced so the devs could find a publisher”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 24. 6. 2021. g. Pristupljeno 24. 6. 2021. 
  18. ^ „Kak Delaюt Igrы #222. Otvečaem na voprosы”. YouTube (na jeziku: ruski). Arhivirano iz originala 24. 6. 2021. g. Pristupljeno 24. 6. 2021. 
  19. ^ Barbosa, Alessadro (13. 6. 2021). „Stalker 2: Heart of Chernobyl Launches In April 2022, On Xbox Games Pass At Launch”. GameSpot (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 23. 6. 2021. g. Pristupljeno 24. 6. 2021. 
  20. ^ Birch, Nathan (11. 8. 2021). „STALKER 2 is Running on Unreal Engine 5 Confirms GSC Game World”. WCCFTech (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 12. 8. 2021. g. Pristupljeno 12. 8. 2021. 
  21. ^ „Lights! Camera! War…”. YouTube. GSC Game World. Arhivirano iz originala 13. 3. 2022. g. Pristupljeno 14. 3. 2022. 
  22. ^ „Archived copy”. Twitter (na jeziku: engleski). GSC Game World. Arhivirano iz originala 3. 3. 2022. g. Pristupljeno 14. 3. 2022. 
  23. ^ Stanton, Rich (24. 2. 2022). „Stalker studio asks for donations to Ukrainian army, laments 'inhuman cruelty' of Russian invasion”. PCGamer (na jeziku: engleski). GSC Game World. Arhivirano iz originala 14. 3. 2022. g. Pristupljeno 14. 3. 2022. 
  24. ^ Carpenter, Nicole (24. 2. 2022). „Ukrainian developers ask for support amid Russian invasion”. Polygon (na jeziku: engleski). Polygon. Arhivirano iz originala 14. 3. 2022. g. Pristupljeno 14. 3. 2022. 
  25. ^ Santon, Rick. „Stalker 2 renamed Heart of Chornobyl to reflect Ukrainian spelling”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 15. 3. 2022. g. Pristupljeno 14. 3. 2022. 
  26. ^ Cryer, Hirun (14. 3. 2022). „Stalker 2 appears to change its name to the Ukrainian spelling of Chornobyl”. gamesradar+ (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 14. 3. 2022. g. Pristupljeno 14. 3. 2022. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]