Корисник:Dimitrije12/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

Warframe је бесплатна игра акционих улога пуцачина из трећег лица за више играча на мрежи коју је развио и објавио Digital Extremes. Први

Warframe
Storefront artwork, featuring four of the game's various playable Warframes, including Excalibur, Ember, Loki and Rhino respectively from left to right
Девелопер(и)Digital Extremes
Издавач(и)Digital Extremes
Погон(и)Evolution
Платформе
Излазак
  • Microsoft Windows
  • March 25, 2013
  • PlayStation 4
    • NA: November 15, 2013
    • PAL: November 29, 2013
    Xbox One
  • September 2, 2014
  • Nintendo Switch
  • November 20, 2018
  • PlayStation 5
  • November 26, 2020
  • Xbox Series X/S
  • April 14, 2021
Жанр(ови)Акциона игра улога, Пуцачина из трећег лица
МодификацијеЈедан играч, Више играча, На интернету само
Режисер(и)Стив Синклер
Скот МекГрегор
Продуцент(и)Дејв Кудирка
Пат Kудирка
Дизајнер(и)Бен Едни
Мич Гледни
Џои Еди
Џонатан Гогул
Програмер(и)Џејмс Силвиа-Роџерс
Глен Мајнер
УметнициМајкл Бренан
Рон Дејви
Мет Тремблеј
Гиоф Крукс
ПисциКам Роџерс
Композитор(и)Китх Павер
Џорџ Спанос

пут објављен за Windows персоналне рачунаре у марту 2013, касније је пренет на PlayStation 4 у новембру 2013, Xbox one у септембру 2014, Nintendo Switch у новембру 2018, PlayStation 5 у новембру 2020 и Xbox Series X/S у априлу 2021. Подршка за игру на више платформи и унакрсно чување, као и портове за мобилне уређаје, планирани су за 2022. Игра је у дугорочном[1] стању отворене бета верзије.

У Warframe-у, играчи контролишу чланове Тенно, расе древних ратника који су се пробудили из векова суспендоване анимације далеко у будућност Земље да би се нашли у рату у планетарном систему са различитим фракцијама. Тенно користе своје Warframe-ове заједно са разним оружјем и способностима да заврше мисије. Док многе мисије игре користе процедурално генерисане нивое, новија ажурирања су укључила велике области отвореног света сличне другим онлајн играма за масовно више играча, као и неке мисије специфичне за причу са фиксним дизајном нивоа. Игра укључује елементе пуцања и мелее игара, паркура и играња улога како би се омогућило играчима да унапреде свој Тенно уз побољшану опрему. Игра укључује елементе играча против окружења и играча против играча. Подржавају га микротрансакције, које омогућавају играчима да купују предмете у игри користећи прави новац, али такође нуди могућност да их зараде без икаквих трошкова кроз играње.

Концепт за Warframe је настао 2000. године, када је Digital Extremes започео рад на новој игри под називом Мрачни сектор. У то време, компанија је била успешна у подршци другим програмерима и издавачима, и желела је да развије сопствену игру у компанији. Мрачни сектор је претрпео неколико одлагања и на крају је објављен 2008. године, користећи неке од почетних оквира, али далеко другачији од првобитног плана. До 2012. године, након успеха бесплатних игара, програмери су узели своје раније идеје Мрачног сектор-а и уметничка средства и укључили их у нови пројекат, њихов Warframe.

У почетку, раст Варфраме-а је био спор, ометан умереним критикама и малим бројем играча. Од свог објављивања, игра је доживела позитиван раст. Игра је један од најуспешнијих наслова Дигитал Ектремеса, са скоро 50 милиона регистрованих играча до 2019. године.[2]

Подешавање[уреди | уреди извор]

Смештен у будућност, играчи контролишу чланове Тенноа, расе древних ратника који су се пробудили из вековног крио сна док су се поново будили на Земљи, са својим сећањима на Стари рат изгубљеним за тренутак. У Сунчевом систему, они се налазе у рату са Грајнирима, матријархалном расом милитаризованих и дотрајалих људских клонова изграђених на металу, крви и рату; Корпус, мега-корпорација са напредном роботиком и ласерском технологијом изграђеном на профиту; Заражене, унакажене жртве Тецхноците вируса; и Сентиенти, раса машина које се самореплицирају које је направила давно умрла трансљудска раса позната као Орокини. Лотус води Тенноа кроз тешке ситуације, као и даје наговештаје који помажу играчу да победи непријатеље. Да би узвратили, Тенно користе био-механичка одела, истоимене Warframe-ове, да каналишу своје јединствене способности.[3]

Све фракције које се сусрећу у игри, укључујући Тенно, створене су од стране или су отцепљене групе старог Орокинског царства, за које Тенно сазнаје да је била древна пала цивилизација и бивша владајућа сила у Сунчевом систему. Иако је већина њих већ одавно мртва до тренутка буђења Тенноа, њихово дуготрајно присуство се још увек може осетити широм Сунчевог система. Пре свог пада, Орокини су покушали да освоје галаксију и послали колонијалне бродове кроз Празнину, транс-димензионални простор који је омогућио брзо путовање између звезданих система. Ниједан од ових стамбених бродова се није вратио, а они које су натоварили Сентиентима вратили су се са Сентиенти који су сада одлучили да збришу Орокин, што је довело до Старог рата, стварања Тенноа и коначно, колапса Империје.[4]

У игри „Други сан“ мисије која је уведена у децембру 2015, играч открива да је Лотус Сентиент, који се побунио против осталих да би заштитио Тено знајући њихову важност. Лотусов отац, Хунхов, шаље осветољубивог убицу званог Сталкер у Луа (остаци Земљиног Месеца), који је Лотус сакрио из нормалног свемира, да пронађе његову тајну. Лотус шаље Тено тамо да заустави Сталкера, стижући прекасно јер Сталкер открива ентитет који је Лотус заштитио: људско дете познато као Оператор, који је прави Тенно који контролише варфремове током игре. Оператер је једно од неколико Орокин деце која су преживела пролазак стамбеног брода Зариман Тен-Зеро кроз Празнину, а одрасли су сви полудели од његовог путовања. Када се брод вратио у Орокиново царство, сва деца су била успавана хиљадама година, наџивевши пад Царства, да би их Лотус пронашао и постао Тенно (Тенно скраћеница за „Десет нула“ од назив брода). Моћ Празнине дала је овој деци моћ Трансфера да буду у стању да контролишу Warframe-ове издалека, чинећи их моћним оружјем у борби против текућих сила у Сунчевом систему.[4] Од овог тренутка па надаље, играч може да учествује у мисијама и као Њарфраме и као Оператор.

Играње[уреди | уреди извор]

Warframe је акциона игра на мрежи која укључује елементе пуцачина, акционих улога и потајних игара.

Играч почиње са тихим псеудо-протагонистом у облику антропоморфне биомеханичке борбене јединице под називом 'Warframe' која поседује натприродну агилност и посебне способности, избор основног оружја (примарног, секундарног и мелее) и свемирског брода под називом 'Орбитер' . Са једним циљем у овом тренутку да истражи звездану карту[5] и тек касније, током игре, играч добија директну контролу над 'Оператором', који је прави Тенно протагониста у физичком облику (и више не ћути ). Оператер је у стању да се физички манифестује у окружењу пројектовањем из Warframe-a, и нестане поновним успостављањем контроле над њим (процес који се зове 'Трансфер'), и поседује сопствене способности. Након тога, Оператер је у могућности да изврши трансфер у већи, чисто механичка борбена јединица под називом 'Некрамек', која је технолошки претеча Warframe-а. Играчи могу да учествују у борби у свемиру користећи помоћну борбену платформу под називом 'Арчвинг', монтирану на Warframe,[6] који долази са новим скупом способности. Некрамек и Арчвинг (у свемирској борби) не користе Warframe оружје, већ тешко далекометно оружје које се зове 'Арчганс'. Међутим, играч може учинити да Арчган може да се користи чак и за Warframe. Крајем 2019. године, ажурирање под називом Емпиреан уведено је у игру које омогућава играчима да пилотирају и управљају посебним свемирским бродом под називом Реилџек, који је борбени брод за разлику од Орбитера. Ово је осмишљено као заједничко искуство са до четири особе које раде заједно, радећи различите послове како би одржали брод у функцији док уништавају непријатељске бродове.Ажурирање усредсређено на Реилџек планирано је за средину 2021. године, укључујући проширени садржај[7] и ново стабло вештина које има за циљ да самосталну игру учини доступнијом.

Преко Орбитерове конзоле, играч може изабрати било коју од доступних мисија за њега. Главни сет мисија захтева од играча да заврше одређене мисије на планетама и месецима у Сунчевом систему, да могу да приступе раскрсницама које могу да напредују до других планета или локација, и да заврше задатке у причи. Друге мисије се ротирају током времена као део живог универзума игре; оне могу укључивати мисије са посебним наградама и изазове заједнице како би се омогућило свим играчима да уберу користи ако их успешно испуне. На броду, играч такође може да управља свим другим функцијама за свог Тенноа, укључујући управљање својим арсеналом опреме, прилагођавање свог Warframe-а и оружја, прављење нове опреме и приступ продавници у игри. Мисије се могу играти сами или са до четири играча на кооперативан начин између играча и окружења. Свака мисија добија ранг који показује колико је тешка мисија. Мисије се генерално играју на насумично генерисаним мапама састављеним од „плочица“ делова мапе. Мисије имају различите циљеве, као што је пораз одређеног броја непријатеља (Истребљење), прикупљање података са терминала без активирања аларма (шпијун/потајно), спашавање затвореника (Спасавање) или одбрана тачака на мапи у одређеним временским периодима (одбрана) . Каснија ажурирања су додала три велика окружења отвореног поља у којима се могу завршити бројне награде.

Играчи могу да користе своје оружје, специјалне способности и бројне покрете у стилу паркура да би се кретали кроз и надјачали снаге унутар мисије. Пали играчи могу изабрати да се оживе највише четири пута, или их други играчи могу оживети бесконачан број пута. Када се заврше, играчи су награђени ставкама у игри, као и валутом у игри и предметима које су покупили током истраживања мапе; неуспех да се заврши мисија доводи до губитка ових награда. Поред кооперативних мисија, игра укључује садржај играча против играча (PvP) кроз мултиплejeр „Конклејв“, који такође награђује играча за високо место у таквим мечевима.

Играчи и њихова опрема такође стичу искуство и напредују у мисијама; опрема са вишим нивоима подржава више 'Модова', апстрахованих надоградњи (представљених као картице у корисничком интерфејсу игре) које се могу убацити у опрему да би промениле њене атрибуте или обезбедиле пасивне или негативне бонусе и способности. Непријатељи испуштају модове током мисија и могу бити део награда, и генерално се дају након дистрибуције реткости, при чему је моћније модове теже добити. Најнапреднији модови оружја под називом 'Ривен' имају насумичне статистике, засноване на систему префикса/суфикса карактеристичном за игру акционих улога . Поред модификација, играчи имају и друга средства за побољшање своје опреме, укључујући условне надоградње под називом Аркејн Енханцмент и, у неким случајевима, спајање предмета са другом те врсте да би добили супериорну верзију. Друга врста награде су нацрти опреме, који се могу користити за конструисање нових делова или оружја за Warframe; нацрти и опрема из њих се такође могу купити директно коришћењем новца у игри под називом Платинум, премиум валуте за коју се може трговати са другим играчима за ретке предмете у игри, или се може купити путем микротрансакција. Играчи морају да имају одређене количине грађевинског материјала (који се налазе у мисијама и њиховим наградама) да би направили ове предмете.

Warframe је дизајниран да буде бесплатан за играње и избегава коришћење елемената плаћања за освајање; Варфраме, оружје и друга некозметичка опрема могу се набавити у игри током времена кроз нормалну игру, што може укључивати доста играња. Трошење валуте у игри може да поједностави и убрза процес.[8] Ново оружје, Warframe, опрема, нацрти за израду такве опреме и козметике као што су коже и огртачи (зване 'Синдане') могу се купити на тржишту, користећи или кредите који се зарађују у игри или платину. Неки козметички предмети се могу добити само путем плаћања у игри. Међутим, неке индиректне надоградње се могу купити само уз платину, као што су слотови за арсенал за Warframe, оружје и одређену другу опрему.[9]

Развој[уреди | уреди извор]

Мрачни сектор као претходник[уреди | уреди извор]

Порекло Warframe-a произишло је из оригиналне визи[10]је канадског студија Digital Extremes за њихову претходну игру Мрачни Сектор. Пре тог тренутка, Digital Extremes је био познат као студио за изнајмљивање, који је радио заједно са другим студијима како би помогао комплетан развој; ово је укључивало рад са Epic Games-oм за Unreal tournament (1999) и његовим наставцима Unreal tournament 2003 и Unreal tournament 2004.[8] Epic је покушао да уведе Digital Extremes у њихов студио, али је открио да ће бити проблема са канадском владом која је ометала спајање, па су се студији сложили да иду својим путем.[8]

Желећи да се покажу као водећи студио, Digital Extremes је дошао на идеју о Мрачном сектору, који су први пут најавили у фебруару 2000., описујући игру као комбинацију „интензивних акционих елемената Unreal tournamenta-а са обимом и еволуцијом карактера упорне онлајн универзум“.[11] У раним интервјуима, Digital Extremes је рекао да би играње за Мрачног сектора имало играче као ловце на главе и убице у мрачном окружењу научне фантастике, при чему би сваки лик имао награду на глави, што би их чинило метом других играча.[10]

Студио је искористио своју визију Мрачног сектора да покуша да обезбеди издавача, али је то само довело до више понуда за рад за најам.[8]Компанија је остала у тишини о Мрачном сектору око четири године, поново најављујући почетком 2004. ревидирани Мрачни сектор, који ће сада бити модерно, научно-фантастично искуство за једног играча са елементима потајно инспирисаним Метал Гир Солид серијом и причом коју сматра мешавином Метал Гир Солида и Мрачног кристала смештених у свемир, у оквиру већег окружења попут оног у универзуму Дуне Франка Херберта.[8] Већи део уметничког стила игре је објаснио француски уметник Жан Жиро, звани Мебијус.[12] Лик играча, који је припадао раси званој Тенно, и непријатељи би носили високотехнолошка одела која би им дала јединствене способности.[10] Ово поновно саопштење је укључивало демо са скриптом да покажу њихову визију игре' игра и графика.[13] Игра је најављена баш када су обе прве конзоле седме генерације, Xbox 360 и PlayStation 3, биле задиркиване, а Digital Extremes је почео да тражи издавача који би објавио игре на овим платформама.[10] Игра је добила велику пажњу на свом видео-снимку, укључујући извештавање CNN-а о предстојећој генерацији конзола.[14]

Креативни директор Digital Extremes-а Стив Синклер провео је око годину дана на путу након поновног објављивања Мрачног сектора да пронађе издавача, али је већина одбила ту идеју; Синклер је рекао да већина издавача није била импресионирана окружењем научне фантастике, већ их је охрабрио да промене окружење у модерно, у Другом светском рату (који је у то време био популаран због серије Call of duty), па чак и амерички Грађански рат.[10] [11]Када се Синклер вратио у студио, покушали су да прераде поставку, чак и покушавајући жанр суперхероја, без среће. Ствари су биле компликоване јер су такође покушавали да развију сопствени мотор, Еволушн енџин, да подрже игру и нове конзоле, пребацујући се са познатог Унрил Енџина. На крају, Digital Extremes је избацио већину елемената научне фантастике, и померио игру ка више Резидент Ивлу сурвивор-хорор приступу. Digital Extremes је задржао један елемент оригиналног концепта за објављену игру, а то је протагониста по имену „Тенно“.[8] Мрачни сектор објављен 2008. године био је далеко другачији од њихове оригиналне визије. Мрачни Сектор је добио просечне критике и није представљао велики финансијски добитак за студио, што их је довело до тога да раде за изнајмљивање у наредне четири године, укључујући БиоШок, БиоШок 2, Хомефронт и Тама 2.[11]

Продукција[уреди | уреди извор]

Отприлике 2011. године, Digital Extremes су се борили за уговоре о раду за најам.[8] Иако је студио био приморан да изда нека отпуштања, у то време је још увек било око 250 људи.[12] Поново тражећи да развију сопствену ИП адресу и покушају да искористе раст бесплатних игара, Digital Extremes се осврнуо на оригинални концепт Мрачног сектора из 2004. и покушао да га развије као бесплатну игру. Ова одлука је донета почетком 2012. и захтевала је од тима да направи прототип у року од једног до два месеца, пошто су Синклер и извршни директор компаније Digital Extremes Џејмс Шмалц намеравали да продају игру издавачима на Конференцији програмера игара те године у марту 2012. [8][10] Узели су неколико средстава из напуштеног концепта из 2004. и развили ово као Warframe. На ГДЦ-у, Синклер и Шмалц су открили да су издавачи још увек хладни према тој идеји: западни издавачи нису били одушевљени окружењем научне фантастике, док га је велики неименовани корејски издавач упозорио да ће „пропасти“ јер западни програмери не знају како да правилно подрже бесплатно коришћење. играјте игрице са квалитетним садржајем.[11] Још једна забринутост коју су изнели ови издавачи је да је Warframe био заснован на игривости играча против окружења, која се значајно разликовала од других бесплатних наслова у то време који су углавном били играч против играча.[15]Обесхрабрени, вратили су се у студио и одлучили да ће сами објавити Warframe. Направили су верзију игре која се може играти, у то време познату као Лотус за око девет месеци.[8]

Статус[уреди | уреди извор]

Оригинално издање[уреди | уреди извор]

Warframe је јавно објављен у јуну 2012. године[16], а затворена бета верзија покренута је у октобру 2012. године.[11] Повратне информације играча помогле су да се прецизира структура игре. Рана промена у бета верзији почетком 2013. била је њихова шема монетизације како би се избегли сценарији плаћања за победу. На пример, у почетку је сваки Warframe имао стабло вештина које је играч могао у потпуности да откључа кроз мисије и стицање искуства. Проширена верзија стабла је била доступна ако је играч повећао Warframe предметом у игри, а затим се могао купити само путем микротрансакција.[12] Када су се играчи пожалили на ову функцију, укинули су плату да би освојили елементе и усвојили мантру да игра буде бесплатна за играње, захтевајући да играчи не морају да троше новац да би добили предмет у игри.[12] Да би подржали игру, позајмили су идеју да понуде на продају „Фаундер Пекс“ који би давали ставке у игри и валуту, идеја која је успешно коришћена на почетним пројектима.[12]

Digital Extremes-у је било тешко да привуче пажњу штампе јер су око 2012–2013. новинари о игрицама обично избегавали бесплатне игре.[12] Неповољна поређења су направљена са Дестинијем, дуго очекиваним насловом који би требало да изађе 2014. године, што је такође нарушило присуство Warframe-а.[15] Заједно са малим бројем играча, Digital Extremes нису били сигурни колико дуго могу да наставе да подржавају игру. Међутим, Digital Extremes је открио да имају малу, али посвећену групу играча који су се ухватили за наслов, куповали су игру преко Фаундер Пек-а, говорили својим пријатељима о игри и комуницирали са програмерима како би пружили повратне информације које су интегрисане у дизајн игре. .[9] Даље, открили су да када су популарни стримери попут ТоталБисквита покрили бета верзију, привукли су више играча у игру.[12]

Отворена бета верзија за Warframe покренута је у марту 2013. за Виндовс платформу, са игром доступном са њихових сопствених серверских система.[17] Warframe је објављен у исто време када је студио такође завршавао развој игре Звездане стазе из априла 2013. како би се повезао са издавањем филма Звездане стазе у таму. Игра Звездане стазе је била критикована, што је довело до финансијских потешкоћа у студију и приморало их да отпусте програмере.[10] Сам Warframe није био критичан хит код публикација о играма, јер је добио просечне критике; како је ИГН рецензирао 2013. године, игра је била „забавна, али помало бљутава“.[9][18]

Digital Extremes је планирао да изда Warframe и за ПлејСтејшн 4, али та конзола није била доступна све до новембра 2013. године, па су, како би покушали да добију више играча, одлучили да понуде игру на Стим-у, што је додатно повећало базу играча.[12] Неколико дана након лансирања Стим-а, Digital Extremes је могао да почне да прикупља довољно средстава да одржи одрживост студија.[10][12] Верзија за ПлејСтејшн 4 је објављена на представљању конзоле у ​​новембру 2013. [19] Xbox one верзија игре је лансирана 2. септембра 2014. године.[20]ПС4 верзија је портована у Јапан 22. фебруара 2014. [21] након чега је уследила верзија за Xbox one 2. септембра 2014. године.[22]

Бета без краја[уреди | уреди извор]

Када је игра постала профитабилна, Digital Extremes се нашао у позицији да треба да генерише садржај за игру како би одржао своју публику. Пошто су током овог процеса задржали своје особље од 250 људи, могли су брзо да прошире садржај и убрзо су ангажовали још 250 програмера за Warframe.[12] Унос заједнице био је кључан за Digital Extremes за нови садржај и побољшања. Једна велика промена након објављивања била је ажурирање система кретања игре, под називом „Паркур 2.0“, које је објављено 2015. Пре тога су открили да играчи откривају начине да брзо прелазе нивое помоћу трика познатог као „коптеровање“ користећи специфично оружје , Warframe-ове и надоградње. Иако су Digital Extremes сматрали да су ови покрети разбијање игре и разматрали су потпуно уклањање способности, схватили су да играчи воле да имају на располагању овакве егзотичне покрете, и тако су креирали Паркур 2.0 систем који, иако је контролисао колико ови потези могу бити опсежни, у потпуности подржава тип покрета налик на нинџа које су играчи желели.[12] Други пример је била краткотрајна функција која је омогућавала играчима да потроше малу количину премиум валуте у игрици Платинум да би добили насумичне боје коју су могли да користе за прилагођавање. Играчи су негативно реаговали на ово, јер су неки сматрали да је потребна велика количина платине да би добили боју коју су желели. Digital Extremes је уклонио овај насумични фактор и уместо тога додао средства за директну куповину таквих опција прилагођавања. у потпуности подржава тип покрета налик нинџи које су играчи желели.

Студио је сматрао да је важно редовно објављивати нови садржај како би задржао ток прихода од игре.[12] Такође су се суочили са проблемом да је за разумевање свих система Warframe-а потребна одређена посвећеност играча, а играчи који су сматрали да је то превише и изашли би након неколико сати. Након многих покушаја да игру учине привлачнијом за нове играче, они то и даље не успевају.

2014. кинеска инвестициона компанија Леиоу је купила Digital Extremes.[23] Леиоу од тада обезбеђује неопходна финансијска средства за развој Digital Extremes-а, али има мало утицаја на правац у коме ће програмери кренути за Warframe.[15]

Програмери намеравају да заувек задрже игру у бета стању.[24]

Switch и конзоле девете генерације[уреди | уреди извор]

Верзија за Нинтендо Свич је најављена у јулу 2018. и пренета је од стране Паник Батон-а, а објављена је 20. новембра 2018. године.[25][26]Различите верзије Warframe-a не подржавају игру на више платформи, пошто је Digital Extremes рекао да тренутно немају могућност да ажурирају све платформе истовремено.[27] Међутим, са сваким издањем конзоле, Digital Extremes пружа привремени прозор који омогућава играчима на Виндовс-у да копирају и пренесу своје налоге у верзију за конзолу; они постају засебни налози који напредују одвојено на Виндовс-у и на конзоли.[28]

Од децембра 2020, Леиоу.[23] је купила кинеска компанија Тенцент за 1,5 милијарди долара[29] што значи да је Digital Extremes сада у власништву кинеске компаније која такође има удео у Епик гејмс-у, Активижн Близард-у и Убисофт-у. Унутар заједнице Warframe-а појавили су се гласови забринутости због куповине и могућег мешања Тенцента у наставак игре. Digital Extremes је објавио изјаву[30] у којој објашњава договор и последице и уверава да ново власништво неће утицати на игру.

Digital Extremes је најавио да ће донети Warframe на ПлејСтејшн 5 и Xbox series X и Series S након њиховог објављивања 2020. године.[31]

Са планираним издавањем експанзије Нови Рат у другој половини 2021. године, Digital Extremes је изјавио да ће имати функционалност играња на више платформи на свим платформама рачунара и конзола са подршком за функцију унакрсног чувања како би се омогућило корисницима да играју свој исти лик на било коју верзију. Поред тога, они ће такође планирати да издају мобилне верзије Warframe-а у исто време.[32]

Експанзије[уреди | уреди извор]

Од издавања, Digital Extremes подржава Warframe са закрпама и проширио је игру кроз велика ажурирања. Ова ажурирања су укључивала велике промене у игри, као што је његов борбени систем „Мелее 2.0“ да би играчима пружио шири спектар борбених потеза, додатне планете и мисије, елементе приче, ограничене временске и сезонске догађаје и нове режиме играња, поред редовног додавања нових Warframe-ова, оружја и друге опреме за набавку.

Други Сан[уреди | уреди извор]

У децембру 2015, Digital Extremes је објавио прву биоскопску причу Warframe-а, „Други сан“. Ова потрага садржи истакнуте ликове из игре и уводи нову фракцију, застрашујуће Сентиентс. Такође, и што је најважније, Други сан служи као „Буђење“ праве природе Теноа, као више од пуког Warframe-a, „више од човека, али једном дете, као и свако друго“. Завршетак ове потраге даје приступ новом механику игре по имену Фокус и омогућава играчу да уђе на бојно поље као они сами, привремено, преко Трансфера. Током Трансфера, Warframe је привремено деактивиран (Под условом да играч не користи Екскалибур Умбра), а спектрални облик самих Тенно улази на бојно поље, каналишући једну од пет Фокусних способности,у зависности од тога коју је од пет Фокус школа играч изабрао током догађаја у мисији.[33]

Унутрашњи Рат[уреди | уреди извор]

Новембра 2016. објављена је друга кинематографска мисија Warframe-а под називом „Унутрашњи Рат“. Ова потрага шаље играча у потеру за Тешином, господаром и надзорником Конклejва, док је виђен како сумњичаво претражује капсуле тек пробуђеног Тенноа. Праћење Тешина преко Сунчевог система доводи до открића тврђаве Кува, масивног астероида под Грајнировом контролом, где живе (до сада познате само као легенда) краљице близанкиње Грајнир. Показало се да краљице воде порекло још из Старог царства, а откривено је да је Тешин Дакс војник, што значи да је био под њиховом командом јер су пореклом из Орокина, чиме су стекли способност да рукују Кува скиптром. Краљице изазивају преоптерећење везе између Тенноа и Warframe-а, присиљавајући Тенно да их сами потраже, полако откривајући своје моћи Празнине. На врхунцу мисије, Тенно откључава Трансфер (који замењује Трансценденцију), способност која им омогућава да лутају независно од свог Warframe-а по вољи, слаби старију Гринир краљицу и има опцију да је убије или „пусти је да труне“, пошто сви Грajнеерова тела се временом распадају због прекомерног клонирања. Ова потрага такође уводи систем поравнања у игру, са могућим опцијама Сунце, Неутрално и Месец. Ово поравнање до сада није имало никакве последице у игри, остављајући његову сврху непознатом.[34]

Равнице Ајделона[уреди | уреди извор]

Ажурирање игре у новембру 2017, под називом „Равнине Ајделона“, додало је игрици подручје отвореног света. Равнице су полуотворени свет, у који се у почетку може приступити преко „чворишта“ по имену Цетус, насеља на Земљи у којем живе људи по имену Острони, а затим директно преко брода играча. Како их игра описује, Острони су „тесно повезана група трговаца и трговаца“. Ова експанзија је додала игрици прво искуство отвореног света Warframe-а, могућност да играч стекне репутацију са Остронима, споредне активности риболова и рударства, Бaунти систем, који се састоји од пет мисија растуће тежине, где играч може да бира да играју било коју мисију коју желе без обзира на то да ли су претходне завршене, нова мисија по имену Саиа' с Вигил који је наградио нацрт за Warframe Гару, више опција прилагођавања за Тенноове борбене љубимце, Кубровс (псе) и Кавате (мачке/оселоте), и могућност да сами Тенно рукују сопственим модуларним оружјем, званим Појачало ( или Амп, скраћено), као и још једно модуларно сечиво под називом "Зав". Коначно, "Равнице Ајделона" нуди нову серију борби са шефовима у игри: титуларни Ајделони. Овим титанима порекла Сентиента је потребна екстремна опрема и у већини случајева тимски рад да би се срушили за јединствене награде.[35][36]

Жртва[уреди | уреди извор]

Ажурирање игре у јуну 2018, под називом „Жртва“, додало је игрици трећу биоскопску причу. Пратећи догађаје из претходних биоскопских задатака Warframe-а, Други Сан и Унутрашњи Рат, Жртва шаље Тенно у лов широм Сунчевог система за одметницом Warframe-ом познатим као Умбра. Ова потрага пружа увид у Умбрину прошлост, могућност да се Умбра убаци у арсенал након врхунца потраге и информације о пореклу самих Warframe-ова, одговарајући на више питања, али стварајући још више. Саkрифајс такође садржи систем поравнања уведен у „Унутрашњи Рат“.[37][38]

Фортуна[уреди | уреди извор]

Експанзија „Фортуна“ је објављена на PC-у 8. новембра 2018. Ажурирање се фокусира на титуларну Фортуна Соларис Дуг Интернмент Колони, која служи као чвориште за другу мапу отвореног света у игрици, Орб Валлис. Народ Фортуне (познат као Соларис) био је поробљен Корпусом познатим као Неф Анио који користи древне Орокин уређаје који су правили галоне расхладне течности за радну станицу и трговачки центар на Венери. Област се проширује на концепте уведене у Равницама Ајделона, заједно са новим активностима и могућношћу добијања возила у стилу ховерборда познатог као К-Дриве.[39][40][41][42] Ово ажурирање такође додаје више модуларних ставки као што је плазма пиштољ под називом „Китгун“ и роботски пратилац назван „МОА“.

Емпиријан[уреди | уреди извор]

„Емпиријан“ ажурирање је откривено током ТенноКона 2018 у јулу те године и објављено 12. децембра 2019. године.[43] Ажурирање је омогућило играчима да конструишу Рејлџек, свемирски брод који се може надоградити инспирисан ФТЛ: Брже од светлости. Играчи ће моћи да добију ликове који се не могу играти да би населили брод, прилагодили брод и додали надоградње. Рејлџек се затим може користити у већим свемирским мисијама, укључујући свемирске битке са непријатељским снагама. Поред тога, планирано је да игра добије систем сличан систему Немесис у Мидл-еартх: Сенка Мордора, и да садржи ликове шефова са којима би се играч борио више пута, при чему би шеф мењао своје наоружање и тактику на основу прошлих борби са играч.[44] Емпиреан ажурирање је објављено у 3 фазе,[45] с тим да је прва фаза објављена на PC-у 12. децембра 2019. године.[46]

Стара Крв[уреди | уреди извор]

Warframe-oв планирани Немесис систем је лансиран 31. октобра 2019. као друга фаза Емпиријан-а, а лансирање Нинтендо Свича је одложено до 19. новембра 2019. године.[47] Ово ажурирање је открило Немезису као „Кува Лича“ – некада обичног Грајнировог гунђања, који је постао супервојник кроз инфузију мистичног ресурса по имену Кува. Овај непријатељ успоставља свој утицај на једну или више планета у Сунчевом систему, гради следбенике "Тралова" који се могу победити да би открили информације о томе како да трајно поразе Лича, краде ресурсе од играча ако заврше мисију на територији Лича и има јединствене личности, оружје, изглед, полу-насумично генерисана имена и слабости, отпорност и имунитет на различите врсте оштећења. Лич се може генерисати у мисијама против фракције Грајнеер извођењем егзекуције на специјалног непријатеља по имену "Кува Ларвлинг". Наведена погубљења се изводе са новоуведеним специјалним оружјем по имену Паразон - малом оштрицом причвршћеном за конопац који се налази на Warframe-ом зглобу. Паразон се такође користи за погубљење Тхраллс-а и одређених непријатеља, за мини-игру Хацкинг у игри и визуелно у неким сценама. Стара Крв је такође представио Грендела, 42. Warframe игре, заједно са његовим препознатљивим оружјем. Два ранија Warframe-а, названа Ваубан и Ембер, прилагођена су да боље функционишу у тренутном стању игре. Поред тога, систем игре "Мелее 3.0" је завршен.

Срце Деимоса[уреди | уреди извор]

Треће ажурирање за отворени свет Warframe-а најављено је преко званичног Youtube канала игре 20. јула 2020. и објављено је 25. августа 2020. за PC, PS4 и Xbox one, а 27. августа 2020. за Нинтендо Свич.[48] [49]То је прво проширење игре које је истовремено објављено на више платформи. Ажурирање додаје Деимос, један од два месеца Марса, као нову локацију за играње у оквиру Сунчевог система игре. Деимос укључује Камбион Дрифт, заражено подручје отвореног света које је на површини мање од друге две области отвореног света, али има процедурално генерисане подземне тунеле. Слично као и ажурирања „Фортуна“ и „Равнине Ајделона“, Деимос такође садржи друштвено средиште под називом Некралиск у којем се налазе Ентрати, породица из Орокинове ере позната по стварању првих технологија које су могле да искористе моћ Празнине. Упоредо са Деимосом дошло је и увођење Хелминтх система, који додаје функционалност за играче да „унесу“ нове способности на Warframe-ове, укључујући способности из других Warframe-ова. Поред тога, Срце Деимоса је у игру увео Некрамехове, а то су механичка одела које је направио и контролисао играч који поседују сопствене јединствене способности. Коначно, ова експанзија је донела нека побољшања у новом играчком искуству игре, углавном која се састоји од прерађеног туторијала који укључује нови биоскопски уводни филм у режији Дана Трачтенберга, који је први пут приказан на ТенноКону 2019. Филм је продуцирао Digic Pictures користећи комбинацију снимањa покрета и CGI.[50][51]

Деимос Аркана[уреди | уреди извор]

Warframe-ова Деимос експанзија је објављена 19. новембра 2020. за PC. Додаје ново оружје, нови Нехрамех "Боневидов". Такође је планирано да се објави са Лавосом, алхемичарским ратним оквиром, али је одложено због Kовида. Такође је додао бројне промене квалитета живота и нове опције подешавања. Друго Деимос проширење Варфраме-а објављено је 18. децембра 2020. за PC, а затим је објављено 21. јануара 2021. за конзолу. Ово је био догађај од месец дана након победе Тенноа и пораза Сентиентса у Операцији: Скарлет Спир, Ера и Сентиентс су се повукли и сакрили. Друга инвазија Сентиента у Систему Порекла тако почиње, и Орпхик Сентиент Јунитс се враћају, али овог пута су научени да надјачају Warframe-ове тако што ће применити наоружане импулсе паметно дизајниране да их онеспособе, остављајући Некрамехове као последњу опцију Тенно. Током Операције, Натах преноси поруке Тенноу, откривајући да је она та која је научила Орфикса да онеспособи Warfame-ове. Њене поруке о постављању Орпхик серије, које садрже слово праћено бројем, откривају код од наруџбине бројева, који каже: „Умирем“ Отац у Некралиску на Деимосу ће имати продавницу у којој играчи могу потрошити своје зарађене Пхасиk Ћелије , укључујући потпуно новог Warframe-a, његову кацигу и оружје, нове Неkрамеkх модове и козметику и предмете.

Корпус Проксима[уреди | уреди извор]

Експанзија Корпус Проксима објављена је 19. марта 2021. Имала је за циљ да поједностави компоненту игре Реилџак тако што ће олакшати набавку брода са мање компоненти, елиминисати потребу клана и могућност куповине завршеног Реилџека из продавница игре. Такође је укључивао додатне Реилџек мисије кроз додатне секторе/планете за мисије ових мисија. Играчи би такође могли да регрутују чланове за своје раиљаке да одржавају своје оружје или одржавају брод док је играч одсутан, као и да их обуче за специфичне задатке и да им дају своје оружје. Три нове проксиме су додате систему Реилџек: Плутон, Нептун и Венера проксима.[52]

Нови Рат[уреди | уреди извор]

Експанзија за Нови рат је објављена 15. децембра 2021. Потрага за Нови рат следи после Жртвовања и увода у Нови рат. Балас, заједно са Хунхововим сином Ером, воде рат против читавог система порекла, што доводи до тога да бивши непријатељи постану савезници против тешке претње, али све је изгубљено након што Сентиенти успешно успеју да сруше савез. Рађа се нова империја, по имену Нармер, и њен утицај постаје последичан. Ордис, сада са савезником, мора да пронађе Оператера и да оконча Баласа заувек. Ова потрага ће отворити још питања у вези са филозофијом времена, као и одговор на разлог зашто Оператер дугује 'Човеку у зиду'. Набавка Реилџека и Некрамеха, као и завршетак неких претходних задатака, потребни су за играње Новог Рата. [53]

Пријем[уреди | уреди извор]

Warframe је добио „мешовите или просечне рецензије“ на ПлејСтејшн 4, Xbox One и PC-ју, док су верзије Нинтендо Свич и ПлејСтејшн 5 добиле „генерално повољне критике“, према веб-сајту за прикупљање рецензија Метакритик.[54][55][56][57] Мике Сплекхта из ГејмЗоне је рекао за ПлејСтејшн 4 верзију: „Ако већ уживате у игрицама попут Монстер Хунтер-а које од вас захтевају да фармирате предмете да бисте направили боље, Warframe следи исту формулу, осим што има много задовољавајућу и бржу борбу. .“[58] Међутим, од 2018. PC Гејмер је рекао да „Раст Warframe-a не личи на добро неговану биљку — више личи на научни експеримент о мутантима. Системи игара су насумично спојени један на други на начине који су понекад некохерентни, али ипак необично шармантан.“[59]

Критички пријем
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
SwitchPCPS4Xbox One
DestructoidН/ДН/ДН/Д6/10[78]
EdgeН/ДН/Д5/10[77]Н/Д
EurogamerН/ДН/Д4/10[76]Н/Д
Game InformerН/ДН/Д7.75/10[75]Н/Д
Game RevolutionН/ДН/Д3.5/5 звездица[74]Н/Д
GameSpotН/Д6/10[73]Н/ДН/Д
GameTrailersН/ДН/Д6/10[72]Н/Д
GameZoneН/ДН/Д8.5/10[71]Н/Д
IGN8.6/10[60]7/10[70]7.5/10[69]Н/Д
OPM (UK)Н/ДН/Д7/10[68]Н/Д
OXM (UK)Н/ДН/ДН/Д7/10[67]
PC Gamer (UK)Н/Д86%[66]Н/ДН/Д
PolygonН/ДН/Д5/10[65]Н/Д
Оцена агрегатора
Metacritic86/100[64]69/100[63]64/100[62]62/100[79]


Игра је једна од најигранијих игара доступних на Стим-у.[80] Digital Extremes приписује успех наслову тиме што је F2P игра. Digital Extremes описује игру као „невероватан успех“, пошто је игра у стању да обезбеди и одржи велики број играча без привлачења значајне пажње других људи.[81] Више од 26 милиона играча је играло игру од лансирања до априла 2016,[10] а до марта 2018, пет година од отворене бета верзије, достигло је 38 милиона играча.[82] Игра је имала скоро 50 милиона играча до своје шесте годишњице.[83] У јулу 2016, Digital Extremes је покренуо своју прву конвенцију посвећену Warframe-у, „ТенноКон“, у Лондону, Онтарио, привлачећи 1000 играча, где су објавили вести о предстојећим функцијама и ажурирањима игре.[84]Digital Extremes од тада води догађај сваке године.

Игра је номинована за „Најбољу текућу игру“ на додели награда Гејм Авардс 2017, [85] и освојила је награду Глас народа за „Акцију“ на Веби Авардс-у 2018.[86] Такође је био номинован за награду „Стил Плејинг награду“ на додели награда Златни Џојстик 2018, [87][88] и за „Фан Фејворит Шутер Гејм“ и „Фан Фаворите јесен Релис“ са Фортуном на Гејмерс Чојс награда.[89] На Веби Авардс-у 2019, игра је поново освојила Глас Народа Награду за „акциону игру“ и „најбољи дизајн звука“.[90] Номинован је за „Најбољу експанзију игре“ са Емпиреаном и за награду „Стил Плејинг“ на додели награда Златни Џојстик 2019.[91]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ „Steve Sinclair on Creating Warframe - YouTube”. www.youtube.com. Приступљено 2022-05-14. 
  2. ^ „Warframe has almost 50 million registered players”. PCGamesN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-14. 
  3. ^ „Story | Warframe”. web.archive.org. 2012-10-27. Приступљено 2022-05-15. 
  4. ^ а б Marshall, Cass (2019-10-02). „Warframe’s huge, years-old twist is one of gaming’s best moments (that no one talks about)”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  5. ^ „Warframe Star Chart Clearing Guide” (на језику: енглески). 2021-02-01. Приступљено 2022-05-15. 
  6. ^ „Warframe’s next Operation swaps warframes for chonky mech battles”. PCGamesN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  7. ^ Working from Home Devstream #9: Sounds of the System - warframe on Twitch, 2020-11-27, Приступљено 2022-05-15 
  8. ^ а б в г д ђ е ж з „The Story of Digital Extremes (Warframe Doc Part 1) - YouTube”. www.youtube.com. Приступљено 2022-05-15. 
  9. ^ а б в Kuchera, Ben (2018-01-02). „How Warframe built an ethical free-to-play economy”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  10. ^ а б в г д ђ е ж з „Closing Digital Extreme's Psychic Wound”. Giant Bomb (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  11. ^ а б в г д published, Tom Marks (2016-07-15). „The story of Warframe: How a game no publisher wanted found 26 million players”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  12. ^ а б в г д ђ е ж з и ј к „The Rise of Warframe (Warframe Doc Part 2) - YouTube”. www.youtube.com. Приступљено 2022-05-15. 
  13. ^ „Original Dark Sector Concept - YouTube”. www.youtube.com. Приступљено 2022-05-15. 
  14. ^ „A sneak peek at Xbox 2 and PS3 - Apr. 8, 2004”. money.cnn.com. Приступљено 2022-05-15. 
  15. ^ а б в MCV Editors (2019-03-26). „No one backed Warframe to be a success, but five years on it’s going from strength-to-strength”. MCV (на језику: енглески). ISSN 1469-4832. Приступљено 2022-05-15. 
  16. ^ „Press Release: Warframe announced! | Warframe”. web.archive.org. 2013-09-21. Приступљено 2022-05-15. 
  17. ^ „Warframe: Welcome to Warframe Open Beta”. Warframe (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  18. ^ Rorie, Matthew (2013-04-03). „Warframe Review”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  19. ^ Moriarty, Colin (2013-06-05). „Free-to-Play Shooter Warframe Coming to PS4”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  20. ^ „Get Warframe | Xbox”. www.xbox.com. Приступљено 2022-05-15. 
  21. ^ „Warframe [PS4] / ファミ通.com”. www.famitsu.com. Приступљено 2022-05-15. 
  22. ^ „Warframe [Xbox One] / ファミ通.com”. www.famitsu.com. Приступљено 2022-05-15. 
  23. ^ а б „Splash Damage bought by Chinese chicken meat company Leyou”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2016-07-11. Приступљено 2022-05-15. 
  24. ^ „TennoCon 2018: Why Warframe will never launch (and why that doesn’t matter) – Massively Overpowered”. web.archive.org. 2018-07-11. Приступљено 2022-05-15. 
  25. ^ Good, Owen S. (2018-07-07). „Warframe is coming soon to Nintendo Switch”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  26. ^ Kim, Matt (2018-09-13). „Warframe for Nintendo Switch Release Date Confirmed”. USgamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  27. ^ Williams, Mike (2018-07-08). „PSA: Warframe Does Not Have Cross-Platform Accounts or Multiplayer”. USgamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  28. ^ „Warframe Players Will Be Able To Copy Their PC Account To Switch”. Kotaku (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  29. ^ published, Rich Stanton (2020-12-23). „Tencent acquires Warframe developer Digital Extremes and several other studios”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  30. ^ „Digital Extremes - Digital Extremes Partners with Tencent”. Digital Extremes. Приступљено 2022-05-15. 
  31. ^ „Warframe Is Coming To PS5 And Xbox Series X, As The Game Continues To Grow”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  32. ^ published, Steven Messner (2021-07-17). „Warframe is getting crossplay and cross-save across all platforms, is coming to mobile”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  33. ^ „Warframe forums”. December 3,2015.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |date= (помоћ)
  34. ^ „Update 19:THe war within”. November 11, 2016.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |date= (помоћ)
  35. ^ „Warframe's big open-world expansion is out next week on PC”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2017-11-08. Приступљено 2022-05-15. 
  36. ^ Cox, Matt (2017-10-17). „Warframe: Plains of Eidolon doesn't fix the game's problems”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  37. ^ „Warframe’s The Sacrifice expansion launches today”. PCGamesN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  38. ^ published, Steven Strom (2018-06-15). „What to expect from Warframe: The Sacrifice”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  39. ^ Good, Owen S. (2018-07-08). „Warframe’s big plans include two expansions and surface-to-space combat”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  40. ^ published, Connor Sheridan (2018-07-07). „5 things you need to know about Warframe Fortuna, including hoverboards and animal scat”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  41. ^ „Warframe's Massive Fortuna Expansion Adds In Hoverboards And A New Open World”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  42. ^ published, Steven Messner (2018-11-01). „How to prepare for Fortuna, Warframe's stunning open-world update”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  43. ^ published, Christopher Livingston (2019-12-13). „Warframe's Empyrean expansion is live on PC now”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  44. ^ Marshall, Cass (2019-07-06). „Inside Empyrean, Warframe’s most ambitious expansion yet”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  45. ^ „Warframe: Devstream 131 Overview”. Warframe (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  46. ^ Marshall, Cass (2019-12-12). „Warframe’s Empyrean gets a surprise Game Awards launch”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  47. ^ „Warframe: The Old Blood”. Warframe (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  48. ^ Marshall, Cass (2020-08-25). „Warframe adds new open-world Heart of Deimos expansion, including spaceship mouth”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  49. ^ „Heart of Deimos:update”. August 25, 2020.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |date= (помоћ)
  50. ^ published, Steven Messner (2019-07-06). „Warframe is getting a badass new intro by the director of 10 Cloverfield Lane and Uncharted”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  51. ^ Marshall, Cass (2019-07-06). „Warframe kicks off new player experience overhaul with Hollywood cinematic”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  52. ^ „Warframe's latest update aims to fix "overly complicated" Railjack space combat”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2021-03-19. Приступљено 2022-05-15. 
  53. ^ Eternalism (philosophy of time) (на језику: енглески), 2022-01-12, Приступљено 2022-05-15 
  54. ^ „Warframe”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  55. ^ „Warframe”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  56. ^ „Warframe”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  57. ^ „Warframe”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  58. ^ Splechta, Mike (2013-12-05). „Warframe Review: Cyborg ninja all the things”. GameZone (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  59. ^ published, Steven Messner (2018-05-23). „Warframe review”. pcgamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  60. ^ Marks, Tom (20. 11. 2018). „Warframe Review - 2018”. IGN. Ziff Davis. Приступљено 21. 9. 2019. 
  61. ^ „Warframe for PlayStation 5 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 28. 7. 2021. 
  62. ^ „Warframe for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 28. 7. 2021. 
  63. ^ „Warframe for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 28. 7. 2021. 
  64. ^ „Warframe for Switch Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 28. 7. 2021. 
  65. ^ Riendeau, Danielle (8. 1. 2014). „Warframe review: unnamed soldier (PS4)”. Polygon. Vox Media. Приступљено 26. 6. 2018. 
  66. ^ Messner, Steven (23. 5. 2018). „Warframe review”. PC Gamer. Future plc. Приступљено 18. 6. 2018. 
  67. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (2. 10. 2014). „Warframe Xbox One”. Official Xbox Magazine UK. Future plc. Архивирано из оригинала 7. 10. 2014. г. Приступљено 25. 6. 2018. 
  68. ^ Hurley, Leon (20. 1. 2014). „Warframe PS4 review - Confusing, beautiful and free-to-play”. PlayStation Official Magazine – UK. Future plc. Архивирано из оригинала 22. 1. 2014. г. Приступљено 25. 6. 2018. 
  69. ^ Albert, Brian (4. 12. 2013). „Warframe PlayStation 4 Review”. IGN. Ziff Davis. Приступљено 25. 6. 2018. 
  70. ^ Rorie, Matthew (3. 4. 2013). „Warframe Review (PC)”. IGN. Ziff Davis. Приступљено 25. 6. 2018. 
  71. ^ Splechta, Mike (5. 12. 2013). „Warframe Review: Cyborg ninja all the things (PS4)”. GameZone. Архивирано из оригинала 10. 12. 2013. г. Приступљено 25. 6. 2018. 
  72. ^ Moore, Ben (12. 12. 2013). „Warframe - Review (PS4)”. GameTrailers. Viacom. Архивирано из оригинала 16. 12. 2013. г. Приступљено 26. 6. 2018. 
  73. ^ Watters, Chris (2. 8. 2013). „Warframe Review (PC)”. GameSpot. CBS Interactive. Приступљено 25. 6. 2018. 
  74. ^ Peterson, Blake (19. 11. 2013). „Warframe Review (PS4)”. Game Revolution. CraveOnline. Приступљено 26. 6. 2018. 
  75. ^ Futter, Mike (25. 11. 2013). „Warframe (PS4): Fighting Through the Bureaucracy”. Game Informer. GameStop. Приступљено 25. 6. 2018. 
  76. ^ Whitehead, Dan (2. 12. 2013). „Warframe review (PlayStation 4)”. Eurogamer. Gamer Network. Приступљено 25. 6. 2018. 
  77. ^ Edge staff (10. 1. 2014). „Warframe review (PS4)”. Edge. Future plc. Архивирано из оригинала 22. 1. 2014. г. Приступљено 25. 6. 2018. 
  78. ^ Carter, Chris (4. 9. 2014). „Review: Warframe (XOne)”. Destructoid. Enthusiast Gaming. Приступљено 25. 6. 2018. 
  79. ^ „Warframe for Xbox One Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 28. 7. 2021. 
  80. ^ published, Joe Donnelly (2017-10-25). „Warframe Plains of Eidolon update almost doubles concurrent player count”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  81. ^ published, Tom Marks (2016-04-23). „Why Warframe's developer considers it a "rogue success story". PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  82. ^ published, Joe Donnelly (2018-03-13). „Digital Extremes on 38 million players and 5 years of Warframe: 'Change is a constant for us'. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  83. ^ „Warframe celebrates sixth birthday with free skins for all”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2019-03-25. Приступљено 2022-05-15. 
  84. ^ „Digital Extremes hosts Warframe players to London in first-ever Tennocon”. lfpress (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  85. ^ „The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  86. ^ „NEW Webby Gallery + Index”. NEW Webby Gallery + Index (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  87. ^ Hoggins, Tom (2018-09-24). „Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now”. The Telegraph (на језику: енглески). ISSN 0307-1235. Приступљено 2022-05-15. 
  88. ^ published, Connor Sheridan (2018-11-16). „Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  89. ^ „2018 Gamers' Choice Awards - Gaming Nominees”. web.archive.org. 2018-12-30. Приступљено 2022-05-15. 
  90. ^ Liao, Shannon (2019-04-23). „Here are all the winners of the 2019 Webby Awards”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  91. ^ Square, Push (2019-09-20). „Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards”. Push Square (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]