Корисник:PetarSD1/Activision Blizzard

С Википедије, слободне енциклопедије
Активижн Близард, Инц.
ИндустријаВидео игре
Кључни људи
Производ(и)
ПриходПад 6,489 милијарди долара (2019)[1]
ЗарадаПад 1,607 милијарди долара (2019)[1]
Нето зарадаПад 1,503 милијарди долара (2019)[1]
АктиваРаст 19,845 милијарди долара (2019)[1]
Акцијски капиталРаст 12,805 милијарди долара (2019)[1]
Запослених9,200 (December 2019)[1]
Подружнице
Вебсајтactivisionblizzard.com

Активижн Близард, Инц. (енгл. Activision Blizzard Inc.) је америчка компанија видео игара са седиштем у Санта Моници, Калифорнија . [2] Компанија је основана у јулу 2008. године спајањем Активижн, Инц. (енгл. Activision, Inc.) и Вивенди Гејмс (енгл. Vivendi Games). Компанија је размењена на НАСДАК берзи под ознаком ATVI,[3]. Активижн Близард тренутно укључује пет пословних јединица: [4] Активижн Публишинг, Близард Ентертејмент (енгл. Blizzard Entertainment), Кинг (енгл. King), [5] Мејџор Лиг Гејминг (енгл. Major League Gaming), [6] и Активижн Близард Студиос (енгл. Activision Blizzard Studios). [7] [8]

Компанија поседује и управља додатним независним студијима у оквиру Активижн Публишинг-а, укључујући Treyarch, Infinity Ward, High Moon Studios и Toys for Bob. [4] Међу главним интелектуалним својствима које производи Активижн-Близард укључују Call of Duty, Guitar Hero, Tony Hawk's и Spyro/Skylanders кроз Активижн-ове студије, World of Warcraft, StarCraft, Diablo, Hearthstone, Heroes of the Storm и Overwatch кроз Близард Ентертејмент, и наслов за мобилне телефоне укључујући Candy Crush Saga кроз Кинг. Наслови Активижн-Близард-а су оборили бројне рекорде. [9] [10] [11] Ажурирано: март 2018. Активижн Близард, Инц је највећа компанија за видео игре у Америци и Европи у погледу прихода и тржишне капитализације. [12]

Историја[уреди | уреди извор]

Бивши логотип коришћен до 2011. године

Почеци и формирање (2007–2008)[уреди | уреди извор]

1991. године Боби Котик (енгл. Bobby Kotick) и група инвеститора преузели су неуспешну Медијаџеник (енгл. Mediagenic) компанију. Котик је покренуо велико реструктурирање како би извукао компанију из дугова, укључујући преименовање компаније у Активижн и пресељење у Санта Монику, Калифорнија. Након што је компанију вратио у профитабилност до 1997. године, Котик је провео наредну деценију проширивши Активижн производе кроз куповину још 25 додатних студија, што је резултирало на креацију неколико успешних серијала видео игара, укључујући Tony Hawk's, Call of Duty и Guitar Hero. Међутим, током 2006. године, популарност масивних мултиплејер онлајн (енгл. massively multiplayer online) игара (ММО) почела је да расте. Такве игре својим издавачима пружају стални ток прихода, а не само једну куповину, што их чини далеко профитабилнијим. Ниједан студио у оквору компаније није могао да у кратком временском периоду произведе MMO. Поред тога, Активижн је био суочен са оштријом конкуренцијом од компанија попут Електроник Артс-а (енгл. Electronic Arts), као и са успореном продајом својих кључних серијала видео игара. [13]

2006, године Котик се обратио Жан-Бернарду Левију (франц. Jean-Bernard Lévy), директору француског медијског конгломерата Вивенди (енгл. Vivendi). Вивенди је у то време имао малу дивизију видео игара, Вивенди Гејмс, водећу компанију за Сијера Ентертејмент (енгл. Sierra Entertainment) и Близард Ентертејмент. Котик је желео да приступи Близард-овом World of Warcraft, успешном ММО-у, и предложио идеју за преузимање компаније Левију. Леви је уместо тога понудио да ће бити вољан спојити Вивенди Гејмс са Активижном, али само ако Вивенди задржи већинску контролу над припојеном компанијом. Котик је био забринут због ове понуде јер ће га натерати да одустане од контроле Активижн-а. Међутим, након разговора са извршним директором Близард-а Мајком Морхаимом (енгл. Mike Morhaime), Котик је препознао да ће Вивенди моћи да их упути на растуће тржиште видео игара у Кини. [13]

Котик је предложио спајање одбору Активижн-а, који је на њега пристао у децембру 2007. године. Нова компанија требало је да се зове Активижн Близард, и да ће задржати своје централно седиште у Калифорнији . Боби Котик из Активижн-а најављен је за новог председника и извршног директора, док је Рене Пенисон (франц. René Penisson) из Вивендија именован за председавајућег . [14] Европска комисија дозволила је спајање у априлу 2008. године, потврдивши да у споразуму о спајању није било питања антитрустовске политике. [15] 8. јула 2008. Активижн је објавио да су акционари пристали на спајање, а уговор је закључен сутрадан за процењени износ трансакције од 18,9 милијарди америчких долара. [16]

Вивенди је био већински акционар, са 52% удела у компанији. [16] [17] Остатак акција имали су институционални и приватни инвеститори и требало је неко време да остану отворени за трговину на НАСДАК берзи под ознаком НАСДАК: ATVID, а потом и НАСДАК: ATVI (Активижн берза са ознаком). У овом тренутку, Леви је заменио Рене Пенисон-а на месту председавајућег Активижн Близард-а. [18] Док је Близард задржао своју аутономију и корпоративно вођство у спајању, док је Вивенди Гејмс подела, као што је Сијера у потпуности престаје са радом. [19] Припајањем, цитиран је Котик, наводећи да производ Сијера не испуњава захтеве Активижн-а, „они вероватно неће бити задржани“. Неке од ових игара су на крају објавили и други студији, укључујући Ghostbusters: The Video Game, Brütal Legend, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, и 50 Cent: Blood on the Sand. [20] Међутим, бројне Сијерине игре попут Crash Bandicoot, Spyro the Dragon и Prototype су задржане и сада их објављује Активижн. [21] [22]

Нови наслови и записи о продаји (2009–2012)[уреди | уреди извор]

Активижн Близард не објављује игре под својим централним именом, већ уместо тога користи подружницу Активижн Публишинг и његове студије за објављивање игара. [23] Почетком 2010. године, независни студио Банџи (енгл. Bungie) склопио је десетогодишњи уговор о издавању са Активижн Близард-ом. [24] [25] До краја 2010. Активижн Близард био је највећи издавач видео игара на свету. [26] Објављивање Call of Duty: Modern Warfare 3 у 2011. прикупило је 400 милиона долара само у САД-у и Великој Британији у прва 24 сата, што га чини највећим забавним лансирањем свих времена. [27] То је уједно била трећа узастопна година од када серијал Call of Duty оборила највеће лансирне рекорде. Неки наслови из серијала који су оборили рекорде су: Call of Duty: Black Ops 2010. године је првог дана прикупио 360 милиона долара, 2009. године Call of Duty: Modern Warfare 2 донео је 310 милиона долара, [9] Call of Duty: Black Ops III прикупио је 550 милиона америчких долара широм света током свог викенда отварања 2015. што га чини највећим забавним лансирањем године. [10] [11]

У 2011. години Активижн Близард је представио своју франшизу Skylanders [28] што је довело до тога да штампа кредитира компанију изумом и популаризацијом нове категорије играчке-на-живот (енгл. toys-to-life) . [29] [30] Прво издање Skylanders: Spyro's Adventure номиновано је за две награде Удружења играчака (енгл. Toy Industry Association) у 2011. години: „Игра године“ и „Иновативна играчка године“. [31] Skylanders: Spyro's Adventure и њени наставци објављени су за популарне конзоле и рачунар, а многи су објављени и на мобилним уређајима.

Подела од Вивендија и раст (2013–2014)[уреди | уреди извор]

Активижн Близард на Gamescom-у, где је компанија излагала 2013 наслове попут Call of Duty: Ghosts и Skylanders: Swap Force..

25. јула 2013. Активижн Близард најавио је откуп 429 милиона акција од власника Вивенди за 5,83 милијарде долара, чиме је акционар са 63% удела пао на 11,8% до краја договора у септембру. [32] По закључењу уговора, Вивенди више није била матична компанија Активижн Близард-а [33] и постала је независна компанија пошто је већина акција постала власништво јавности. Боби Котик и Брајан Кели (енгл. Brian Kelly) задржали су по 24,4% удела у компанији. Поред тога, Котицк је остао председник и извршни директор, а Брајан Кели је преузео функцију председника. 12. октобра 2013. године, убрзо након одобрења Врховног суда у Делаверу, компанија је извршила откуп, у складу са првобитним планом. [34] Вивенди је продао половину свог преосталог удела 22. маја 2014, смањујући власништво на 5,8% [35] и потпуно је напустио две године касније. [36]

Активижн Близард 9. септембра 2014. објавио је нови наслов, Destiny. Игра је зарадила преко 500 милиона долара у малопродаји првог дана објављивања, поставивши рекорд највећег првог дана лансирања нове франшизе за играње. [37] 5. новембра 2013. компанија је објавила Call of Duty: Ghosts, а написао ју је сценариста Стефен Гагхан (енгл. Stephen Gaghan). [38] На дан првог објављивања игра је продала милијарду долара у малопродају. У 2014. години Активижн Близард била је пета највећа компанија за видео игре по приходима широм света [39] са укупном имовином од 14,746 милијарди америчких долара и укупним капиталом који је процењен на 7,513 милијарди америчких долара. [40]

С&П 500 и нове поделе (2015 – данас)[уреди | уреди извор]

Активижн Близард придружио се С&П 500 28. августа 2015., постајући једна од само две компаније на листи која се односи на видео игре, заједно са Електроник Артс-ом . [41] Компанија објављује следећу итерацију за Skylanders франшизу у септембру 2015. године, која је додала возила на "играчке-на-живот" категорије. [42] 15. септембра 2015. Активижн и Банџи објавили су Destiny: The Taken King, наставак саге о Destiny-ју. Два дана касније, Сони (енгл. Sony) је објавио да је игра оборила рекорд за највише преузимања игара за један дан у историји PlayStation-а, у смислу укупног броја играча и највеће конкурентности на мрежи. [43]

Активижн Близард је преузео компанију Кинг, творац видео игре Candy Crush Saga, за 5,9 милијарди долара у новембру 2015. [5]

У новембру 2015. Активижн Близард најавио је оснивање Активижн Близард Студиос (енгл. Activision Blizzard Studios), филмске групе за производњу филмова и телевизијских серија заснованих на франшизама Активижн Близард-а. [8] Предметом овог пројекта су продуцент Стејси Шер (енгл. Stacey Sher) и бивши извршни директор Валт Дизни Компаније (енгл. The Walt Disney Company) Ник ван Дик (енгл. Nick van Dyk). [44] [45]

У јуну 2017. Активижн Близард придружио се Форчн 500 (енгл. Fortune 500), постајући трећа компанија за видео игре у историји која је на листи после Атари ( Atari) и Електроник Артс . [46]

У свом позиву за акционаре у фискалној години за акционаре у фебруару 2019. године, Котик је изјавио да ће, иако је компанија видела рекордну годину у приходима, отпустити око 775 људи или око 8% своје радне снаге у не-управљачким поделама, "де-приоритетно подстицање иницијатива које не испуњавају очекивања и смањују одређене трошкове неразвоја и административне трошкове у циелом послу ", рекао је Котик. Котик је изјавио да планирају уложити више ресурса у своје развојне тимове и фокусирати се на е-спорт, Battle.net услуге и основне игре издавача који укључују Candy Crush, Call of Duty, Overwatch, Warcraft, Diablo, и Hearthstone . Пре тога, Активижн Близард и Банџи сложили су се да ће раскинути свој уговор о дистрибуцији са Destiny 2, јер он није донео очекивани приход за Активижн, а Банџи је иначе задржао сва права на Destiny. [47] Ова трансакција је омогућила Активижн-Близард-у да пријави 164 million долара као део пријављивања за фискалну годину у 2018. години. [48]

Компанија је саопштила да ће Данијел Алегре (енгл. Daniel Alegre) заменити Кодија Џонсона (енгл. Coddy Johnson) на месту председника Активижн-Близард-а који је ступио на снагу 7. априла 2020. године, а Џонсон ће прећи у посебну саветодавну улогу. [49]

У пролеће 2020. године, нето приход компаније од дигиталних канала достигао је 1,44 милијарде долара (1,16 милијарди фунти) због растуће потражње за мрежним играма покренутим Цовид-19 (енгл. Covid-19) закључавањима. [50]

Структура[уреди | уреди извор]

Од фебруара 2018. Активижн Близард подељен је у три кључна сегмента пословања: [51]

  • Активижн Публишинг, који се бави развојем, продукцијом и дистрибуцијом видео игара из својих помоћних студија.
  • Близард Ентертејмент, који управља развојем, производњом и дистрибуцијом Близард-ових игара. Такође се бави и извозним активностима компаније, укључујући МЛГ (енгл. MLG) и Овервоч лигу (енгл. Overwatch League).
  • Кинг, који се бави развојем и дистрибуцијом својих мобилних игара.

Постоје такође два сегмента који се не пријављују у оквиру Активижн Близард-а. Активижн Близард Студиос надгледа продукцију филмске и телевизијске забаве на основу својстава компаније. Активижн Близард Дистрибуција (енгл. Activision Blizzard Distribution) пружа логистичку подршку за дистрибуцију Активижн Близард-а у Европи.

Е-Спорт иницијативе[уреди | уреди извор]

Активижн Близард посједује франшизе Call of Duty и StarCraft, обе су популарне као е-спорт (енгл. esports). [6] [52] 21. октобра 2015. Активижн Близард најавио је предстојеће оснивање нове е-спортске дивизије [7] названом Активижн Близард Медија Неторкс (енгл. Activision Blizzard Media Networks). Дивизију воде спортски извршни директор Стив Борнстеин (енгл. Steve Bornstein) и суоснивач Мејџор Лиг Гејминг-а (МЛГ) Мајк Сепсо (енгл. Mike Sepso), са имовином од куповине сада већ расформиране ИГН Про Лиге (енгл. IGN Pro League). Борнстеин је постављен за председавајућег нове дивизије. 31. децембра 2015. године, објављено је да ће "у ствари сву" имовину Мејџор Лиг Гејминг-а купити Активижн Близард. Њу Јорк Тајмс (енгл. The New York Times) је известио да је та куповина намењена јачању веза Активижн Близард-а у е-спорту, као и његовог плана за развој кабловског канала за е-спорт. [53] Извештаји су указивали да ће се МЛГ затворити и да ће већина купопродајне цене ићи ка отплати дуга компаније. Активижн Близард купио је МЛГ 4. јануара 2016. за 46 милиона долара.

У новембру 2016., Близард Ентертејмент, подружница Активижн Близард-а, најавила је покретање Овервоч Лиге, [54] професионалне лиге за видео игре. Прва сезона лиге почела је током друге половине 2017. године са 12 тимова. [55] Структура лиге заснива се на традиционалним спортским структурама, укључујући регрутовање руководилаца традиционалних спортова као власника тимова, попут Роберта Крафта (енгл. Robert Kraft), власника Њу Ингланд Патриотса (енгл. New England Patriots), и Џефа Вилпона (енгл. Jeff Wilpon), директорка Њу Јорк Метс-а (енгл. New York Mets). [56]

Уводни Овервоч Гранд Финалс (енгл. Overwatch Grand Finals) одигран је у Барцлаис Центру (енгл. Barclays Center) у Бриклину у јулу 2018. године и привукао је 10,8 милиона гледалаца широм света. [57] Лига се нада да ће се 18 екипа такмичити током друге сезоне 2019. године, са крајњим циљем од 28 тимова широм света. [58]

У 2018. години Активижн Близард потписао је вишегодишњи уговор са Валт Дизни-јом за пренос Овервоч Лиг игара и на ЕСПН (енгл. ESPN) и Диснеи КСД (енгл. Disney XD) кабловске канале. [59] [60] Компанија је такође обезбедила ексклузиван вишегодишњи уговор са Гоогл-ом (енгл. Google) да репродукује све накнадне Активижн Близард е-спот догађаје, укључујући и Call of Duty и Overwatch догађаје, путем ЈуТјуба (енгл. YouTube), као и да користите Гоогл Клауд услуге за игру као хостинг инфраструктуру; ово је дошло након што је склопљен претходни двогодишњи уговор са Твичом-ом (енгл. Twitch) за Овервоч Лигу. Договор са ЈуТјуб-ом процењен је на 160 million долара, двоструко више од онога што је имао са Твичом. [61] [62]

Call of Duty Endowment[уреди | уреди извор]

Од 2009. године, када је директор Котик покренуо Call of Duty Endowment (CODE), преко 50 000 ветерана поставило се на висококвалитетне послове. [63] CODE је 2013. покренуо програм "Печат дистинкције" (енгл. "Seal of Distinction") којим се препознају непрофитне организације које успешно постављају ветеране на добре пословне позиције. Победници добијају признање од 30.000 америчких долара који ће користити у својим ветеранским активностима запошљавања. [64] Циљ CODE-а је да помогне 100.000 ветерана из САД и Велике Британије до 2024. године да пронађу квалитетне послове. [65]

Признање[уреди | уреди извор]

Активижн Близард добио је признање за 100 најбољих компанија које ће радити у 2015., 2016., 2017. и 2018. години. [66] [67] Током 2017. године компанија је добила признање као једна од најбољих компанија са великим бројем радних места у Јужној Калифорнији. [68] Такође је била и на листи Компанија које Брину (енгл. Companies that Care) на магазину Пипл (енгл. People) за 2017 и 2018. годину. [69] [70]

Производи[уреди | уреди извор]

  • Листа видео игара Активижн
  • Листа видео игара Близард Ентертејмент

Такође видети[уреди | уреди извор]

  • Листе компанија за видео игре
  • Списак издавача видео игара

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ а б в г д ђ „Activision Blizzard, Inc. Form 10-K”. 27. 2. 2020. 
  2. ^ Tarver, Evan (15. 3. 2016). „Top 5 Mutual Fund Holders of Activision Blizzard (ATVI, FOCPX)”. Investopedia. Архивирано из оригинала 20. 3. 2016. г. Приступљено 29. 3. 2016. 
  3. ^ Thorsen, Tor; Sinclair, Brendan (5. 5. 2009). „Vivendi CEO Activision Blizzard's new chairman”. GameSpot. Архивирано из оригинала 17. 7. 2012. г. Приступљено 27. 8. 2009. 
  4. ^ а б „Activision - Blizzard: Our Company”. activisionblizzard.com. Архивирано из оригинала 18. 1. 2016. г. Приступљено 11. 1. 2016. 
  5. ^ а б „Activision Blizzard to Buy King Digital, Maker of Candy Crush”. The New York Times. 2. 11. 2015. Архивирано из оригинала 6. 11. 2015. г. Приступљено 3. 11. 2015. 
  6. ^ а б „Activision Blizzard beefs up e-sports muscle”. CNET. Архивирано из оригинала 3. 1. 2016. г. Приступљено 4. 1. 2016. 
  7. ^ а б Morris, Chris (22. 10. 2015). „Why Activision-Blizzard just launched a new eSports division”. Fortune. Архивирано из оригинала 10. 11. 2015. г. Приступљено 13. 11. 2015. 
  8. ^ а б Goldfarb, Andrew (6. 11. 2015). „Call of Duty Movie, Skylander TV Show Headline New Activision Blizzard Film Studio”. IGN. Архивирано из оригинала 6. 11. 2015. г. Приступљено 6. 11. 2015. 
  9. ^ а б „MW3 Breaks Black Ops Launch Record”. 11. 11. 2011. Архивирано из оригинала 12. 11. 2011. г. Приступљено 11. 11. 2011. 
  10. ^ а б Call of Duty: Black Ops 3 selling 'significantly' better than Advanced Warfare and Ghosts Архивирано април 8, 2016 на сајту Wayback Machine By Samit Sarkar on November 11, 2015 at 5:30p @SamitSarkar
  11. ^ а б Knight, Shawn (15. 1. 2016). „'Call of Duty: Black Ops III' was the best-selling game of 2015”. TechSpot. Архивирано из оригинала 18. 1. 2016. г. Приступљено 28. 1. 2016. 
  12. ^ Jordan, Jon. „Earnings report roundup: Game industry winners and losers in Q4 2017”. www.gamasutra.com. 
  13. ^ а б Beller, Peter (15. 1. 2009). „Activision's Unlikely Hero”. Forbes. Приступљено 12. 2. 2019. 
  14. ^ „Vivendi and Activision to Create Activision Blizzard - World's Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher”. Activision.com. 2. 12. 2007. Архивирано из оригинала 7. 2. 2012. г. Приступљено 6. 1. 2016. 
  15. ^ Sliwinski, Alexander. „EU greenlights Activision-Vivendi merger”. Архивирано из оригинала 20. 4. 2008. г. Приступљено 3. 5. 2008. 
  16. ^ а б Thang, Jimmy. „Activision/Vivendi Games Merger Approved: Stockholders support Activision Blizzard venture”. Архивирано из оригинала 1. 8. 2008. г. 
  17. ^ Alexander, Leigh (8. 7. 2008). „Activision Blizzard Merger Official”. Kotaku. Архивирано из оригинала 3. 3. 2016. г. Приступљено 15. 1. 2016. 
  18. ^ Thorsen, Tor; Sinclair, Brendan (5. 5. 2009). „Vivendi CEO Activision Blizzard's new chairman”. GameSpot. Архивирано из оригинала 17. 7. 2012. г. Приступљено 27. 8. 2009. 
  19. ^ „Blizzard stay autonomous in Activision merger, Sierra not so lucky - Strategy Informer”. Архивирано из оригинала 29. 7. 2008. г. 
  20. ^ Saltzman, Marc (2. 8. 2008). „Gaming merger leaves Ghostbusters in limbo”. Toronto Star. Приступљено 13. 2. 2009. 
  21. ^ Sinclair, Brendan. „Brutal Legend, Ghostbusters, more dropped by Activision”. Архивирано из оригинала 7. 4. 2009. г. 
  22. ^ Noonan, Keith (20. 4. 2018). „Activision Blizzard Aims to Breathe New Life Into This Classic Franchise”. The Motley Fool. Приступљено 2. 3. 2019. 
  23. ^ „Activision Blizzard Inc details.”. businessweek.com. стр. 2. Архивирано из оригинала 20. 7. 2012. г. Приступљено 27. 8. 2009. 
  24. ^ Klepek, Patrick (29. 4. 2010). „Industry Shocker: Developer Bungie Signs Deal With Activision”. G4tv.com. Архивирано из оригинала 12. 1. 2013. г. Приступљено 30. 4. 2010. 
  25. ^ Kohler, Chris (29. 4. 2010). „Bungie, Activision Sign 10-Year Publishing Deal”. Wired. Архивирано из оригинала 2. 5. 2010. г. Приступљено 30. 4. 2010. 
  26. ^ Palmer, Maija; Bradshaw, Tim (30. 6. 2010). „Computer games industry hits at tax rethink”. Financial Times. Архивирано из оригинала 3. 7. 2010. г. Приступљено 30. 6. 2010. 
  27. ^ Crecente, Brian (11. 11. 2011). „Call of Duty: Modern Warfare 3 Shatters All Sales Records”. Kotaku. Архивирано из оригинала 13. 11. 2011. г. Приступљено 11. 11. 2011. 
  28. ^ Ewalt, David (29. 7. 2011). „Bobby Kotick On Hatching Skylanders: Spyro's Adventure”. Архивирано из оригинала 27. 5. 2015. г. Приступљено 29. 8. 2015. 
  29. ^ „Skylanders story”. polygon.com. 16. 4. 2014. Архивирано из оригинала 1. 9. 2015. г. Приступљено 29. 8. 2015. 
  30. ^ Takahashi, Dean (5. 6. 2012). „With Skylanders Giants, Activision could dominate toys and video games (video and gallery)”. VentureBeat. Архивирано из оригинала 22. 1. 2016. г. Приступљено 29. 8. 2015. 
  31. ^ Appell, Adrienne. „Toy Industry Unveils Nominees for 2012 Toy of the Year (TOTY) Awards; Announces Inductees into Toy Industry Hall of Fame”. Toy Industry Association. Архивирано из оригинала 7. 6. 2012. г. Приступљено 8. 7. 2017. 
  32. ^ „Activision Blizzard Announces Transformative Purchase of Shares from Vivendi and New Capital Structure”. Архивирано из оригинала 28. 7. 2013. г. Приступљено 25. 7. 2013. 
  33. ^ Seppala, Timothy (13. 10. 2013). „Activision Blizzard completes buyback from Vivendi Universal in multi-billion dollar deal”. Engadget. Архивирано из оригинала 3. 1. 2016. г. Приступљено 29. 8. 2015. 
  34. ^ Makuch, Eddie (12. 10. 2013). „Activision Blizzard completes buyback from Vivendi”. GameSpot. Архивирано из оригинала 15. 10. 2013. г. Приступљено 15. 10. 2013. 
  35. ^ „Vivendi to sell 41.5 million Activision Blizzard shares”. Архивирано из оригинала 14. 7. 2014. г. Приступљено 6. 7. 2014. 
  36. ^ Hussain, Tamoor (15. 1. 2016). „Vivendi Sells Remaining Activision Blizzard Stake to Unknown Buyer”. Приступљено 23. 1. 2018. 
  37. ^ Kain, Erik (10. 9. 2014). „'Destiny' Crosses $500 Million On Day One, Biggest New Video Game Launch Ever”. Forbes. Архивирано из оригинала 10. 9. 2014. г. Приступљено 29. 8. 2015. 
  38. ^ Chmielewski, Dawn (10. 12. 2013). „Challenge for Activision CEO: capitalizing on next-gen game consoles”. Los Angeles Times. Архивирано из оригинала 24. 10. 2015. г. Приступљено 29. 8. 2015. 
  39. ^ „The Top 25 Public Companies Generated $54.1Bn Game Revenues in 2014, Up 10.4% Year-on-Year”. NewZoo. 20. 4. 2015. Архивирано из оригинала 22. 5. 2015. г. Приступљено 22. 5. 2015. 
  40. ^ „Activision Blizzard - Annual Report 2013” (PDF). Архивирано из оригинала (PDF) 14. 7. 2014. г. 
  41. ^ Takahashi, Dean (27. 8. 2015). „Call of Duty publisher Activision Blizzard joins the S&P 500”. VentureBeat. Архивирано из оригинала 5. 9. 2015. г. Приступљено 23. 10. 2015. 
  42. ^ Yin-Poole, Wesley (3. 6. 2015). „Skylanders SuperChargers adds vehicles to the list”. Eurogamer. Архивирано из оригинала 6. 7. 2015. г. Приступљено 3. 6. 2015. 
  43. ^ Parfitt, Ben (18. 9. 2015). „Destiny: The Taken King claims PSN's records”. MCV - UK. Архивирано из оригинала 22. 10. 2015. г. Приступљено 23. 10. 2015. 
  44. ^ Vincent, James (2016-01-13). „Activision Blizzard recruits ex-Tarantino producer to turn its video games into films”. The Verge. Приступљено 2018-12-19. 
  45. ^ Jackson, Jasper (2017-04-05). „Could the Call of Duty franchise be the next Marvel?”. The Guardian (на језику: енглески). ISSN 0261-3077. Приступљено 2018-12-19. 
  46. ^ „Activision Blizzard Aims for the Big Leagues”. Приступљено 23. 1. 2018. 
  47. ^ Axon, Samuel (12. 2. 2019). „Activision-Blizzard lays off 775 people after "record results in 2018". Ars Technica. Приступљено 12. 2. 2019. 
  48. ^ Bailey, Dustin (1. 3. 2019). „Activision reports $164 million in revenue from handing Destiny back to Bungie”. PCGamesN. Приступљено 2. 3. 2019. 
  49. ^ Makuch, Eddie (11. 3. 2020). „Activision Blizzard Has A New President -- Here's How Much Money He Makes”. GameSpot. Приступљено 11. 3. 2020. 
  50. ^ „Lockdown and loaded: virus triggers video game boost”. BBC News (на језику: енглески). 2020-05-06. Приступљено 2020-05-06. 
  51. ^ „2017 Annual Report”. activision.com. 
  52. ^ „Report: Major League Gaming shuttered after $46 million Activision buyout”. Ars Technica. Архивирано из оригинала 4. 1. 2016. г. Приступљено 4. 1. 2016. 
  53. ^ „Activision Buys Major League Gaming to Broaden Role in E-Sports”. The New York Times. Архивирано из оригинала 14. 1. 2016. г. Приступљено 5. 1. 2016. 
  54. ^ „Blizzard to launch pro sports league for 'Overwatch'. USA TODAY (на језику: енглески). Приступљено 2018-12-21. 
  55. ^ „Blizzard to launch pro sports league for 'Overwatch'. USA TODAY (на језику: енглески). Приступљено 2019-01-06. 
  56. ^ Song, Kelly (2017-07-16). „Activision Blizzard is building a professional esports league”. www.cnbc.com. Приступљено 2019-01-06. 
  57. ^ Makuch, Eddie (2018-08-08). „Overwatch League Grand Finals Reached Nearly 11 Million Viewers”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2019-01-06. 
  58. ^ „Overwatch League aims to get teams to their home cities by 2020, sources said”. ESPN.com (на језику: енглески). 2018-06-06. Приступљено 2019-01-06. 
  59. ^ Seitz, Patrick (11. 7. 2018). „Activision Signs Esports Broadcast Deal With Disney For Overwatch League”. Investor's Business Daily. Приступљено 6. 1. 2019. 
  60. ^ Jr, Carlos M. Gutierrez (2017-03-27). „Activision Blizzard CEO Bobby Kotick on Inspiring Play, Competition, and Community”. Huffington Post (на језику: енглески). Приступљено 2019-01-06. 
  61. ^ Spangler, Todd (24. 1. 2020). „YouTube Scores Exclusive Streaming for Activision Blizzard's E-Sports, Including Overwatch and Call of Duty Leagues”. Variety. Приступљено 24. 1. 2020. 
  62. ^ Stern, Adam (16. 2. 2020). „Sources: YouTube’s Deal With Activision Blizzard Valued At $160M”. The Esports Observer. Приступљено 16. 2. 2020. 
  63. ^ Fogel, Stefanie; Fogel, Stefanie (2018-10-15). „Call of Duty Endowment Finds Jobs For 50,000 Veterans”. Variety (на језику: енглески). Приступљено 2019-04-10. 
  64. ^ Gutierrez, Jr., Carlos M. (27. 3. 2017). „Activision Blizzard CEO Bobby Kotick on Inspiring Play, Competition, and Communit”. Huffington Post. Приступљено 20. 1. 2019. 
  65. ^ Fogel, Stefanie (15. 10. 2018). „Call of Duty Endowment Finds Jobs For 50,000 Veterans”. Variety.com. Приступљено 20. 1. 2019. 
  66. ^ Work, Great Place to. „Activision Blizzard”. Great Place To Work United States (на језику: енглески). Приступљено 2019-01-29. 
  67. ^ „Fortune 100 Best Companies to Work For® 2018”. Great Place To Work United States (на језику: енглески). Приступљено 2019-01-29. 
  68. ^ „Best Workplaces in Southern California”. Great Place To Work United States (на језику: енглески). Приступљено 2019-01-29. 
  69. ^ „People's 2018 Companies that Care list”. Great Place To Work United States (на језику: енглески). Приступљено 2019-01-29. 
  70. ^ „PEOPLE's 2017 Companies that Care list”. Great Place To Work United States (на језику: енглески). Приступљено 2019-01-29. 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]


[[Категорија:Издавачи видео-игара]]