Корисник:Phillipot/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Far Cry 4
Омот видео-игре; у првом плану главни антагониста Пaган Мин
Девелопер(и)Ubisoft Montreal[а]
Издавач(и)Ubisoft
СеријаFar Cry
ПлатформеMicrosoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Излазак18. новембар 2014.
Жанр(ови)пуцачина из првог лица
Модификацијеза једног играча, за више играча
Режисер(и)Алекс Хачинсон
Патрик Мете
Продуцент(и)Седрик Десел
Програмер(и)Седрик Десел
УметнициЖан Алексис Дајон
ПисциМарк Томпсон
Ли Куо
Лусијен Солбан
Композитор(и)Клиф Мартинез
ПретходникFar Cry 3
НаследникFar Cry 5

Far Cry 4 је пуцачка игра из првог лица из 2014. године коју је развио Убисофт Монтреал, а објавио Убисофт. Наследник је видео игре Far Cry 3 из 2012. године и четврти део франшизе игрице Far Cry. Игра се одвија у Кирату, измишљеној хималајској земљи. Главна прича прати Аџеја Галеа, младог Кирато-Американца, који бива заробљен усред грађанског рата у којем се боре Киратова краљевска војска, под контролом тиранског диктатора и самопостављеног краља Пагана Мина и побуњенички народни покрет звани "Златни пут". Игрица се фокусира на борбу и истраживање; играчи ове игре се боре против непријатељских војника и опасних дивљих животиња користећи широк спектар оружја. Игра садржи пуно мисија и споредних задатака а такође садржи и уређивач мапа, кооперативни и такмичарски режим за више играча.

Игра је била најављена у мају 2014. године, а развој исте је почео одмах након изласка игрице Assassin's Creed III крајем 2012. Тим је првобитно намеравао да развије директни наставак претходне игрице Far Cry 3, али је идеја касније укинута, а тим је одлучио да развије нову поставку и нову причу за игру. Одређени аспекти Far Cry 4 инспирисани су непалским грађанским ратом, а костим антагонистe игре Паган Мин инспирисан je јапанским филмовима "Ichi the killer" и "Brother". Мултиплејер, односно могућност играња такмичарског онлајн режима за игру створио је Red Storm Entertainment, док је за сегменте "Шангри-Ла" паралелне приче у игрици, био задужен Убисофт Торонто. Игра је објављена за Плејстејшн 3, Плејстејшн 4, Икс-бокс 360, Икс-бокс један и Мајкрософт Виндовс у новембру 2014.

Far Cry 4 је након изласка наишао на углавном позитивне критике и коментаре. Критичари су похвалили дизајн отвореног света, визуелне елементе, звучну подлогу и ликове, посебно антагонисту Паган Мина, као и нове додатке у игри и богатство садржаја. Међутим, неки критичари нису волели причу и сматрали су да је игра превише слична претходнику. Игра је имала комерцијални успех, продавши седам милиона примерака до краја 2014. године, и представљала је највеће представљање у историји франшизе. Наследник, Far Cry 5, објављен је у марту 2018.

Гејмплеј[уреди | уреди извор]

Far Cry 4 је акционо-авантуристичка игра из првог лица. Играчи преузимају контролу над Аџеј Галеом, Кирато-Американцем, који је на задатку да проспе пепео своје преминуле мајке у измишљеној земљи Кират. Аџеј може да користи различито ватрено оружје кратког и дугог домета, укључујући пиштоље, револвере, пушке, пумпарице, аутоматске пушке, лук и стрелу, бацач пламена, ракетне бацаче, бацаче граната и снајперске пушке. Моћније верзије овог оружја постају доступне након напредовања кроз игру. Бацачко оружје укључује бомбе, Молотовљеве коктеле и ножеве за бацање.[2] Игра омогућава играчима да се склоне како би избегли пуцњаву и да изводе ручна убиства ножем одозго, одоздо или изблиза противнику.[3] За разлику од претходних игрица, Far Cry 4 даје играчима могућност да шутирају предмете и способност да сакрију лешеве непријатеља.[4]Уникатност ове игрице је то што играчи имају способност да јашу слонове, који служе као оружје или возило налик тенку[5]. Такође, опремљени сте дигиталном камером, која омогућава да обележи и истакне све видљиве непријатеље, животиње и пленове. Можете бацити мамац према непријатељима, што привлачи дивље животиње у близини које су непријатељске и према играчу и према непријатељима. Играчи такође могу ловити и одерати животиње које користе за многе погодности у игрици у виду већег броја оружја које може да се носи, већег броја експлозива и сл.[6]

Игра садржи велику мапу и велики број регија које су играчима потпуно отворена за истраживање. Садржи неколико окружења, укључујући шуме, реке и планине.[7] Да би играчима омогућила брже путовање између места, игра садржи различита возила, укључујући разне аутомобиле, камионе и водена возила попут глисера и скутера на води. Играчи могу истовремено возити и пуцати, а могу омогућити и аутоматску вожњу, у којој игра преузима улогу управљања возилом и води играче до њихових циљева.[8] Играчи такође могу да отму друга возила током вожње. "Базер", ваздушно возило налик жирокоптеру, уведено је у игру, омогућавајући играчима да стекну тактичку предност из ваздуха.[9] У игри су такође представљени падобрани, летећи комбинезони и куке за хватање и планинарење; ови предмети помажу играчима да прелазе преко литица и брзо се крећу околином.[10] Делови игре одвијају се у "Шангри - Ла", мистичној земљи снова у којој се играчи боре против демона као киратски ратник Калинаг. Док су у "Шангри-Ла", играче прати повређени тигар који им служи као пратилац. Играчи могу да издају команде тигру, који им помаже у борби.[11][12]

Мапа се постепено отвара ослобађањем радио торњева, ослобађањем војничких кампова Паган Мина и омогућавањем ширења "Златног пута". Ови торњеви помажу играчима да открију нова подручја и означе нове локације од интереса на мапи.[13] Свет је пренатрпан војницима који су под контролом Паган Мина, у које играчи могу да се инфилтрирају. Такође се могу наћи четири веће тврђаве, које садрже јачу одбрану и теже комбинације непријатеља. Ако играчи успешно ослободе ове тврђаве, они ће служити као тачке за брзо путовање, омогућавајући брзу навигацију кроз свет игре. Додатне мисије и споредни задаци такође постају доступни.[14] Постоји много споредних мисија које се могу извршити, укључујући спашавање талаца, потраге за уклањањем бомби и ловачке мисије. Затим прикупљени делови животиња могу се користити за израду нових торбица и каишева. [15][16]

Играчи могу зарадити искуствене бодове под називом "Карма" испуњавањем мисија и побеђивањем непријатеља, а ти искуствени бодови се потом могу потрошити на побољшање перформанси и надоградње. Постоје два скупа способности између којих играчи могу да изаберу, а зову се Тигар и Слон. Надоградње Тигра углавном побољшавају офанзивне способности играча, док надоградње Слона побољшавају одбрамбене способности играча. Током игре одвијају се разни случајни догађаји и непријатељски сусрети; на пример, играча може неочекивано напасти орао, ударити га аутомобил или бити жртва напада од стране неке животиње. Играчи могу скупљати "карму" вршећи љубазне акције према члановима "Златног пута", на пример помажући им када их нападну дивље животиње или непријатељи. То ће играчима дати попусте при куповини нових предмета на трговинским местима и омогућиће играчима да зову подршку од чланова "Златног пута".[8][17] Играчи такође могу стећи "Карму" сакупљањем предмета попут маски, пропагандних плаката и молитвених точкова.[13] Постоји и режим Арена, у којем се играчи боре против људских непријатеља и животиња за додатне "Карма" бодове и награде.

Прича[уреди | уреди извор]

Инспирација[уреди | уреди извор]

Прича је инспирисана десетогодишњом маоистичком побуном у Непалу. Игра се дешава у Кирату, измишљеној хималајској земљи која потиче од киратских етничких група Непала и северне Индије. Кират је некада била аутономна држава на Хималајима којом је владала краљевска породица пре него што је била захваћена серијом грађанских ратова. Протагониста ове игре проналази земљу у стању сукоба између Киратове краљевске војске, коју предводи ексцентрични и тирански краљ Паган Мин, и "Златног пута", побуњеничког покрета који се бори за ослобађање Кирата од Минове репресивне владавине. Одлуке које Аџеј донесе одредиће судбину Кирата.[18]

Ток дешавања[уреди | уреди извор]

Трој Бејкер - глумац Паган Мина

Након смрти своје мајке Ишвари, Аџеј Гале (Џејмс А. Вудс) враћа се у своју земљу Кират како би извршио коначну жељу да постави њен пепео поред своје преминуле ћерке Лакшмани. Међутим, његова мисија се прекида када краљевску војску нападне аутобус којим путује, а њега зароби Паган Мин (Трој Бејкер), ексцентрични и насилни краљ те земље. Ишуњајући се из Паганове виле, Аџеј бежи уз помоћ Сабала (Навин Ендрјус), заповедника "Златног пута", побуњеничког покрета који је основао Аџејев отац Мохан Гале. Аџеј није у могућности да напусти земљу јер је Краљевска војска преузела контролу над јединим аеродромом Кират и запечатила границе.

Након двадесет и кусур година откако су Ишвари и Аџеј побегли из Кирата, побуна је стагнирала, а "Златни пут" се сада бори за њихово само постојање. Као син Мохан Галеа, Аџеј постаје симбол "Златног пута". Након што је ослободио групу талаца и ослободио територију коју је држао Паган, "Златни пут" планира сломити Паганову моћну војску циљајући његова три регионална гувернера: Пола "Де Плур" Хармона (Трејвис Вилингем), који надгледа производњу опијума и води Паганове коморе за мучење; Нур Наџар (Мајлин Дин-Робик), која се бави ловокрађом и проституцијом а која је и сама постала жртва Паганове окрутности након што јој је киднаповао породицу; и Јума Лау (Гвендолин Јео), Паганова усвојена сестра и његова десна рука која је опседнута откривањем тајни мистичног царства "Шангри - Ла".

Навин Ендрјус - глумац Сабала

Међутим, и сам "Златни пут" је угрожен дубоким поделама између његових заповедника, Сабала, који се залаже за традиционалне вредности, и Амите (Џанина Гаванкар), која се залаже за напредак, што укључује и велико ослањање на трговину дрогом. Аџеј је присиљен да интервенише у неколико наврата, својим одлукама утичући директно на то у ком правцу иде "Златни пут". Први гувернер који је пао је Де Плур након што Нур помогла Аџеју да пронађе начин да се инфилтрира у Де Плуров центар за опијум, омогућавајући војсци "Златног пута" да га ухвати. Амита и Сабал касније задају Аџеју да се суочи и убије Нур. Она умире у својој борилачкој арени, било са Аџејом који ју је убио, или са својим самоубиством сазнавши да јој је Паган чак годинама уназад и погубио њену породицу.

Док "Златни пут" обезбеђује Киратове јужне провинције, Аџеја контактира Вилис Хантли (Алејн Гоулем), агент ЦИА-е који нуди обавештајне податке за побуњенике и странице из очевог дневника у замену за убиство Јуминих поручника. Након што их је Аџеј убио неколико, Хантли признаје да су у ствари имовина ЦИА-е и да је он послат на чишћење након ЦИА-е, јер агенција Пагана више није доживљавала као претњу. Хантли издаје и ставља Аџеја у Паганову клопку баш у тренутку када се Златни пут спрема за улазак у Северни Кират.

Аџеј завршава у Јумином планинском затвору из којег успева да побегне. У том процесу сазнаје да је Јума почела презирати Пагана, пре свега због његове наклоности према Аџејевој покојној мајци. Златни пут полако се пробија према северу, док Аџеј покушава да се поново повеже са другим делом побуњеника. Паган, свестан Јумине завере против њега, издаје Јуму до "Златног пута". Аџеј је увучен у сукоб са њом и и на крају побеђује, али тензије између Амите и Сабала досежу нове висине и Аџеј је принуђен да донесе коначну одлуку ко ће водити њихову војску. Којег год вођу одабере, он ће послати Аџеја да убије другог како би их спречио да започну нови грађански рат, а Аџеј може да одлучи да ли ће их убити по наређењу или их пустити. Са "Златним путем" који је сада уједињен под јединственим вођом, Аџеј им се придружује у нападу на Паганову тврђаву и продире сам до Паганове личне палате док његова "Златни пут" задржава војску.

Крај[уреди | уреди извор]

Аџеј одлази до Паганове палате, где налеће и на самог Пагана који покушава да га одврати од убиства тврдећи да је само намеравао да помогне. Игра на самом крају нуди избор коначне одлуке: да га упуцате одмах или да се смилујете и да га послушате. Ако упуцате Пагана, игра се одмах завршава, а ако ипак одлучите да га послушате, Паган ће открити Аџеју да је његов отац Мохан послао његову мајку Ишвари да шпијунира Пагана у првим данима "Златног пута", али су се они заљубили и добили заједничку ћерку: Лакшману, Аџејеву полусестру. Мохан убива Лакшману због Ишваријеве издаје, а Ишвари убија свог мужа Мохана, пре него што је напустила земљу са бебом, тј. Аџејом. Паган показује Аџеју храм у којем се налази Лакшманин пепео, где ће Аџеј поред ње оставити Ишваријев пепео. Паган се затим укрцава у хеликоптер и мирно одлази, остављајући земљу у Аџејевим рукама. Играч може одабрати да сруши Паганов хеликоптер док он лети, притом убијајући Пагана.

Након тога, "Златни пут" преузима контролу над Киратом. Коначни крај зависи од тога којој се вођи Аџеј на крају приклонио. Ако Амита буде постављена на чело, она претвара Кират у ауторитарну државу за дрогу, приморавајући сељане да раде у фабрикама и пољима дроге, притом мобилизовајући децу као војнике да ојачају своје редове против остатака Краљевске војске; Аџеј такође сазнаје да јој је одведена сестра Бадра, "како никад више не би дошла". А са друге стране ако Сабал буде постављен на чело, Кират постаје патријархална фундаменталистичка теократија у којој се погубљују све Амитине присталице, женама се ускраћују основна политичка права, а Бадра је постављена као верски симбол земље. Играч има избор да убије вођу Златног пута или да их остави на животу.

Алтернативни крај[уреди | уреди извор]

Постоји један занимљив и алтернативни завршетак игре којег су девелопери ставили на сам почетак игре. Како би завршио игрицу, Аџеј мора једноставно сачекати за столом на вечери на коју га је Паган довео. Када се Паган врати након неких петнестак минута, он се захваљује Аџеју што је био „џентлмен“ и води га до Лакшманиног храма, говорећи Аџеју о својој породичној историји. Након што Аџеј остави мајчин пепео у храм, Паган га позива да му се придружи како би „коначно пуцао у неко проклето оружје“.[19]

Развој игре[уреди | уреди извор]

Развојем игре руководио је Убисофт Монтреал, који је преузео развој франшизе Far Cry након објављивања Far Cry: Instincts 2005. Додатним развојем бавила су се још четири одвојена Убисофт студија, Убисофт Торонто, Ред Сторм Ентертејмент, Убисофт Шангај и Убисофт Кијев. Студио из Монтреала радио је на причи, студио из Торонта на сегментима "Шангри - Ла" паралелне приче, Ред Сторм се бавио развојем мултиплејер верзијом игре, Шангајски студио радио је на ловачким мисијама док је Кијевски студио развијао компјутерску (PC) верзију игре.[20] Развој игре започео је крајем 2012. године, након испоруке Assasain's Creed III игре. Режисер игре је Алек Хачинсон, који је раније радио на игрици званој "Спор", као и на Assasain's Creed III.[21]

Дизајн игрице[уреди | уреди извор]

Када су размишљали о идејама за нову Far Cry игру, развојни тим је првобитно планирао да развије директни наставак Far Cry 3. Наставак би био смештен на исто тропско острво, проширио би причу главног јунака и вратио ликове, попут популарног антагонисте те игре Васа Монтенегра. Међутим, након четири дана, тим је открио да наставак није оно што желе да постигну. Као резултат, одлучили су да одустану од идеје и изграде потпуно нову игру са новом поставком и новим ликовима. Тим је имао приступ „желимо све“, који је довео до тога да експериментишу са многим сегментима игре.[22] Неки чланови тима су имали идеју да омогућите играчима да лете, што је довело до увођења летећег комбинезона и возила сличном хеликоптеру.[23] Режисер игре је имао идеју да уведу могућност јахања дивљег слона по „егзотичним планинским пределима“ са „ јединственом културом“. То је довело до концепта планинског окружења и увођења слонова у игру.[24] Програмери су тежили играчима да Far Cry 4 буде друго и посебно искуство, па су избегавали да враћају било које ликове из Far Cry 3, осим Вилиса и Хурка. Одлука да њих двоје врате донета је јер је тим сматрао да би требало да пруже неке референце на претходне игре из франшизе, јер су све игре смештене у истом универзуму, иако нису у директној вези.[25]

Поставке и ликови[уреди | уреди извор]

Застава земље Кират

Поставка игре смештена је у Кират, измишљене државе у региону Хималаја. Приликом градње Кирата, програмери су објединили елементе из стварних региона, укључујући Индију, Непал и Тибет, али су преувеличали те елементе. Величина мапе је слична величини Far Cry 3, али је гушћа, разноврснија и садржи разноврснија окружења. Програмери су се надали да ће играчи доживети осећај истраживања када путују између различитих терена.[26] Тим се такође надао да нова локација буде веродостојна, а да истовремено остане занимљива за играче. Као резултат, створили су историју Кирата радећи ствари попут додавања различитих натписа у игру и стварања измишљене митологије и религије. У настојању да се свет осећа стварним, тим је додао побољшања у дизајну споредних задатака. Уместо да играчи једноставно завршавају мисије, оне су пак наративно вођене, што је учињено да би се повећала веза између њих и света. Да би повећао кредибилитет света игре, студио је послао тим у Непал да искуси и забележи локалну културу[27] ,како би те идеје могли да врате у студио. Према једном од програмера, њихово путовање је променило дизајн игре; фокус се пребацио са грађанског рата, који је инспирисан стварним непалским грађанским ратом, на развијање јединствених и занимљивих ликова.[28]

Један од најцјењенијих ликова у игри је Паган Мин, главни антагонист игре. Тим се надао да ће играчи у сваком сусрету са њим бити „шокирани, запањени и заинтригирани“. Паган има сложен однос са главним ликом Аџејом, јер је тим желео да играчи предосете његове намере те су му због тога додали један слој мистерије.[20] Тим се првобитно надао да ће имати негативца који би имао "панк-рок менталитет", али идеја је напуштена јер је тим сматрао да концепт није оригиналан. Ружичасти костим који Мин носи током игре инспирисан је Битом Такешијем, ликом из филма "Brothers" и Какихаром, ликом из "Itchi the Killer". Паган је дизајниран да буде садистички настројен, а с друге стране и самопоуздан. Тим је унајмио Трој Бејкера да позајмљује глас, јер су сматрали да је његов глас довољно харизматичан за Паганов лик.[29][30] Бејкер је испричао да му је Убисофт дао сценарио за аудицију, али је он одлучио да га не прати, већ је уместо тога одлучио да запрети да ће одсећи лице помоћнику користећи Паганов тон. Комисија је била веома задовољна Бејкеровим наступом те су и одлучили да га потпишу за посао.[31] Што се тиче Аџеја, он је дизајниран да буде „мршав“, а његова прошлост је дизајнирана да буде откривена како играчи напредују кроз причу игре.[23] Према речима наративног режисера игре Марка Томпсона, Аџеј заједно са играчима учи историју и културу Кирата.

Излазак игре[уреди | уреди извор]

С обзиром да је Far Cry 3 доживео комерцијални успех, Убисофт је Far Cry серију сматрао једним од њихових најважнијих брендова, а наговестили су да је наставак развојa у јуну 2013.[32] 3. октобра 2013, Мартинез је поменуо да је радио на музици за игру.[33] У марту 2014. је процурела демо верзија игрице.[34] Игра је званично најављена 15. маја 2014. године, а први снимци играња откривени су током Електроник Ентертејмент Екпо 2014. године.[35] Насловна слика игре, на којој се види како је светлопути Паган Мин наслонио руку на тамнопуту особу, изазвала је полемику и оптужбу за расизам. Хачинсон је касније одговорио и појаснио рекавши да Паган Мин није бела особа, а да друга приказана особа није главни јунак игре.[36][37] Хачинсон је додао да је реакција заједнице у вези са омотом била „непријатна“.[38]

Far Cry 4 је објављен широм света 18. новембра 2014. за Мајкрософт Виндовс, Плејстејшн 3, Плејстејшн 4, Икс-бокс 360 и Икс-бок Један.[39] Верзије Плејстешн 4, Икс-бокс Један и компјутер (PC) имају већу резолуцију и бољу текстуру игре.[25] Убисофт је избацио више додатака за ову игру као што су "Бег из Дургеша", "Прекорачење", "Хурк Делукс" и "Долина Јетија".

Напомене[уреди | уреди извор]

  1. ^ Додатно су у изради игре учствовали: Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kyiv.[1]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ Steinman, Gary (15. 5. 2014). „Far Cry 4 – Welcome to Kyrat”. UbiBlog. Ubisoft. Архивирано из оригинала 18. 10. 2014. г. Приступљено 21. 10. 2014. 
  2. ^ Far Cry 4 - The Gun Show 
  3. ^ Вонг, Стивен. „Far Cry 4 Review: Surviving War and Wildlife”. Shacknews. 
  4. ^ Purchese, Robert. „Far Cry 4 gameplay footage shows co-op, grapple hook, kicking”. Eurogamer. 
  5. ^ Buffa, Cristopher. „How to Ride Elephants in Far Cry 4 - Elephant Rider Skill”. Prima Games. 
  6. ^ Chalk, Andy. „Far Cry 4 101 trailer is all you need to know about Ubisoft's upcoming shooter”. PC Gamer. 
  7. ^ Gamescom 2014: Far Cry 4 Glimpse into Kyrat Trailer Rewind Theater - IGN 
  8. ^ а б Evans-Thirlwell, Edwin. „Moving targets: the scattergun politics of Far Cry 4”. Eurogamer. 
  9. ^ Bertz, Matt. „Taking Down A Fortress With A Friend In Far Cry 4 - Far Cry 4 - PlayStation 4 - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 
  10. ^ Elia, Thomas. „The Many (Minor) Missteps of Far Cry 4 - Hardcore Gamer”. 
  11. ^ Kietzmann, Ludwig. „Far Cry 4: Crouching tiger, hidden Blood Dragon”. Engadget. 
  12. ^ Gamescom 2014: 5 Reasons Far Cry 4 Looks Like a Trip Worth Taking - IGN 
  13. ^ а б LeJacq, Yannick. „Tips For Playing Far Cry 4”. Kotaku. 
  14. ^ Roberts, David. „10 ways to stay alive in Far Cry 4's deadly world”. gamesradar. 
  15. ^ Sayed, Rashid. „Far Cry 4 Interview: World Size, Crafting, Side Quests And More”. 
  16. ^ Martin, Matt. „Far Cry 4: karma and chaos in Kyrat | VG1247”. web.archive.org. 
  17. ^ Wilson, Aoife. „Why Ajay Ghale isn't the real star of Far Cry 4”. Eurogamer. 
  18. ^ Hilliard, Kyle. „Far Cry 4 story details emerge”. GameSpot. 
  19. ^ Good, Owen S. „How to finish Far Cry 4 in less than 30 minutes”. Polygon. 
  20. ^ а б Takahashi, Dean. „How Ubisoft aims to dominate open-world shooters with Far Cry 4 (interview)”. VentureBeat. 
  21. ^ Hanson, Ben. „History Lessons: The Road From Assassin's Creed III To Far Cry 4 - Features - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 
  22. ^ Nunneley, Stephany. „Far Cry 3.5 was a thing - for about four days, says Ubisoft”. VG247 (на језику: енглески). 
  23. ^ а б Steinman, Gary. „Why Far Cry 4 Isn’t Just ‘Far Cry 3.5’ - UbiBlog - Ubisoft®”. web.archive.org. 
  24. ^ Campbell, Colin. „I played Far Cry 4 for five hours, and here's what I think of the game so far ...”. Polygon. 
  25. ^ а б Reynolds, Matthew. „We chat to Ubisoft about Far Cry 4”. Digital Spy. 
  26. ^ PCGamer. „Far Cry 4 interview with creative director Alex Hutchinson at E3 2014”. PC Gamer. 
  27. ^ Reynolds, Matthew. „Exclusive behind-the-scenes Far Cry 4 video”. Digital Spy. 
  28. ^ Reeves, Ben. „To Nepal And Back: How Ubisoft Montreal Created A New Country - Far Cry 4 - PlayStation 4 - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 
  29. ^ Reeves, Ben. „The Face Of Evil: A Look At Ubisoft's Controversial Villain - Far Cry 4 - Xbox One - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 
  30. ^ Haywald, Justin. „Exploring Far Cry 4's Sadistic, Complicated Villain Pagan Min”. GameSpot. 
  31. ^ Pereira, Chris. „Far Cry 4's Crazy Pagan Min Audition Involved Threat of Cutting Someone's Face Off”. GameSpot. 
  32. ^ Ubisoft: More Far Cry Games Are Coming - IGN (на језику: енглески), Приступљено 2021-05-10 
  33. ^ Suszek, Mike. „'Drive' composer Cliff Martinez mentions work on Far Cry 4”. Engadget. 
  34. ^ Phillips, Tom. „Far Cry 4 set in the Himalayas, has ridable elephants”. Eurogamer. 
  35. ^ Far Cry 4 Announced for 2014 - IGN (на језику: енглески), Приступљено 2021-05-10 
  36. ^ Far Cry 4 Creative Director Addresses Box Art Controversy - IGN (на језику: енглески), Приступљено 2021-05-10 
  37. ^ „Far Cry 4 creative director comments on controversial box art”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-10. 
  38. ^ Matulef, Jeffrey. „Don't judge Far Cry 4 by its cover, says game director”. Eurogamer. 
  39. ^ Composer Cliff Martinez Officially Working on Far Cry 4 Soundtrack - IGN (на језику: енглески), Приступљено 2021-05-10 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]