Крајње невешта игра

С Википедије, слободне енциклопедије
Пример бр. 1
abcdefgh
8
h8 black king
h7 white pawn
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ако црном (који је на потезу) падне заставица, изгубио је партију. Ако рекламира реми пре пада заставице, судија ће партију прогласити нерешеном (реми).

Крајње невешта игра је термин везан за шах. То је новији термин у Правилима игре[1] ФИДЕ.

Уколико играчу падне заставица у позицији где његов противник не може добити партију „било којом могућом серијом исправних потеза, чак и при најневештијој контраигри“, изгубиће партију у складу са чл. 6.10 Правила игре ФИДЕ[1].

У позицији на дијаграму, црни ће изгубити партију ако му падне заставица, премда је у потезу могао узети противничког пешака. Али, он је раније могао да понуди реми, или да заустави сат и да код судије рекламира реми.

Извори[уреди | уреди извор]

  1. ^ а б Правила игре ФИДЕ, Приступљено 9. 4. 2013.

Види још[уреди | уреди извор]

Спољашње везе[уреди | уреди извор]