Пешак (шах)

Из Википедије, слободне енциклопедије
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Шаховске
фигуре
Chess klt45.svg Краљ
Chess qlt45.svg Краљица
Chess rlt45.svg Топ
Chess blt45.svg Ловац
Chess nlt45.svg Скакач
Chess plt45.svg Пешак

Пешак или пион је шаховска фигура. Сваки играч на почетку партије поседује осам пешака распоређених по другој (бели) или седмој (црни) колони табле. У алгебарској нотацији, бели пешаци почињу на позицијама а2 до х2, а црни на позицијама а7 до х7.

Пешак може да се помера вертикално напред за једно поље, осим при првом потезу одређеним пешаком када може да се помери за два поља. За разлику од осталих фигура, пешак једе друге фигуре тако што заузме положај који је до тада заузимала непријатељска фигура, али само ако се непријатељска фигура налази на пољу напред лево или напред десно од пешака. Изузетно, пешак може да поједе и непријатељског пешака који је на пољу лево или десно, али се тада пешак не поставља на поље на коме је била непријатељска фигура (пешак), већ ипак на поље напред лево или напред десно од његове полазне позиције. Овај специјалан потез назива се Ампа-сан и може се одиграти само ако је непријатељски пешак дошао поред нашег пешака померањем за два поља напред (тј. прескакањем нападнутог поља током свог првог потеза) и то само одмах након овог противниковог потеза. Једење друге фигуре је уједно и једини случај када пешак може да се креће укосо. Пешак је најслабија фигура у шаху. Одузети у размени за било коју фигуру се сматра добрим потезом. Међутим, ако пешак у току партије успе да стигне до супротног краја табле, може бити замењен за било коју фигуру (осим краља).