Pređi na sadržaj

Dubinski bafer

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

U 3D računarskoj grafici, dubinski bafer ili Z-bafer je algoritam koji omogućava realističnu grafičku perspektivu slike. Prilikom crtanja objekta, dubina piksela se sadrži u dubinskom baferu, koji je niz od piksela u kojem se za svaki piksel čuva određena dubina. U slučaju da se dva objekta nalaze na istoj koordinati, crta se objekat čija je dubina bliža tački gledanja. Najčešće se koriste 16-bitne, 32-bitne i 24-bitne preciznosti dubine, a veća preciznost ima vidljivih efekata na kvalitet slike.

Konflikt dubinskog bafera[uredi | uredi izvor]

Ukoliko se dva objekta nađu na istoj ili veoma približnoj dubini desiće se grafički artefakt, u kojem preklapaju jedni druge prilikom crtanja. Najčešće se dešava u 16-bitnoj i manjoj preciznosti.