Pređi na sadržaj

Korisnik:AleksandarNRT222/pesak

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
IW engine
Osvetljenje, senke i strimovanje tekstura verzije 4.0 motora mogu se videti na ovom snimku ekrana, preuzetom iz režima za više igrača Call of Duty: Modern Warfare 2.
Programer(i)Infinity Ward
Prvo izdanjeOktobar 2005; pre 18 godina
Stabilno izdanje
Napisan uC, C++, Python
Platforma
LicencaVlasnički

IW engine je motor za igre koji je kreirao i razvio Infinity Ward za seriju Call of Duty video-igara. Motor je prvobitno bio zasnovan na id Tech 3. Osim Infinity Ward-a, motor koriste i drugi Activision studiji koji rade na serijalu, uključujući primarne glavne programere Treyarch i Sledgehammer Games, i studije za podršku kao što su Beenox, High Moon Studios i Raven Softver.[1][2][3]

Istorija[uredi | uredi izvor]

IW 2.0 do IW 3.0[uredi | uredi izvor]

Motor se razlikuje od id Tech 3 motora na kojem je zasnovan od Call of Duty 2 2005. Ime motora nije objavljeno sve dok studio nije rekao IGN-u na E3 2009 da je Call of Duty: Modern Warfare 2 ( 2009) radio na "IW 4.0 engine-u".[4] Razvoj motora i Call of Duty igara rezultirao je uključivanjem naprednih grafičkih karakteristika uz održavanje prosečnih 60 frejmova u sekundi na konzolama i PC-u.

Call of Duty 4: Modern Warfare je objavljen korišćenjem verzije 3.0 motora. Ova igra je uključivala karakteristike kao što su penetracija metka, poboljšana AI, nadogradnja motora za osvetljenje, bolje eksplozije, poboljšanja sistema čestica i mnoga druga poboljšanja. Treyarch je počeo da koristi poboljšanu verziju IW 3.0 motora za Call of Duty: World at War.[5] Napravljena su poboljšanja u modelu fizike i dodato je rasparčavanje. Okruženje je takođe imalo veću destruktivnost i moglo se zapaliti pomoću bacača plamena. Bacač plamena je imao širenje vatre i mogao je realno da spali kožu i odeću. Treyarch je modifikovao motor za njihov naslov James Bond, 007: Kuantum of Sulace.[6]

IW 4.0 do IW 5.0[uredi | uredi izvor]

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) je objavljena koristeći IW 4.0 motor, jedina igra koja je to uradila. IW 4.0 motor je karakterisao tehnologiju striminga teksture za stvaranje mnogo više detalja o životnoj sredini bez žrtvovanja performansi.Call of Duty: Black Ops nije bio zasnovan na IW 4.0; umesto toga, Treyarch je dodatno unapredio verziju IW 3.0 koju su koristili u svojoj prethodnoj igri. Ova verzija motora je takođe imala tehnologiju striminga, poboljšanja osvetljenja i podršku za 3D slike. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) koristi poboljšanu verziju motora IW 4.0. Poboljšanja na motoru su omogućila bolju tehnologiju striminga koja je omogućila veće regione za igru dok je radila na minimum 60 kadrova u sekundi. U ovoj verziji su napravljena dalja poboljšanja motora za zvuk i osvetljenje.

Call of Duty: Black Ops 2 je razvijen korišćenjem dalje iteracije IW motora. Mešanje tekstura je poboljšano zahvaljujući novoj tehnologiji koja se zove "otkrivanje mapiranja" koja upoređuje tonove između dve teksture i zatim ih spaja. Takođe, došlo je do nadogradnje motora za osvetljenje koje je uključivalo HDR osvetljenje, odskočno osvetljenje, samosenčenje, senke koje se ukrštaju i razna druga poboljšanja. Call of Duty: Black Ops 2 je iskoristio prednosti DirectX 11 video kartica na Windows verziji igre. "Zombi" režim je premešten u multiplayer deo motora što će omogućiti mnogo više raznolikosti u ovom delu igre.[7]

IW 6.0 do IW 7.0[uredi | uredi izvor]

Call of Duty: Ghost sadrži nadograđenu verziju IW 5.0 viđenu u Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011). Nije poznato da li su neke karakteristike motora preuzete iz Call of Duty: Black Ops 2. Pošto je glavni programer bio Infinity Ward, vratili su se svom originalnom sistemu imenovanja motora i nazvali tu iteraciju IW 6.0.[8] IW 6.0 je bio kompatibilan sa sistemima kao što su Xbox One i PlayStation 4, tako da su se povećali broj poligona, detalji teksture i ukupna grafička vernost. IW 6.0 je takođe bio kompatibilan sa Microsoft Windows, Wii U, PS3 i Xbox 360. IW 6.0 motor je imao tehnologiju kompanije Pikar, SubD, koja je povećavala nivo detalja modela kako im se približavao. Mark Rubin je rekao o XDR osvetljenju „Ranije smo ga farbali i pokrivali pukotine, ali sada je sve u realnom vremenu“.[9] Duhovi su koristili tehnologiju Iris Adjust koja je omogućila igraču da iz ugla osobe doživi kako će njihove oči realno reagovati na promene u uslovima osvetljenja. Ostale karakteristike su uključivale nove sisteme animacije, dinamiku fluida, interaktivni dim, mapiranje pomeranja i dinamičke mape za više igrača.[10]

Call of Duty: Black Ops 3 je koristio visoko nadograđenu verziju motora koji se koristi u Call of Duty: Black Ops 2 za PS4/Xbox One/PC/macOS verziju.[11] Call of Duty: Infinity Warfare-ov IW 7.0 karakteriše sistem bestežinskog stanja, poboljšanje fizike igre, poboljšanu veštačku inteligenciju i poboljšano ponašanje likova koji nisu igrači.[12] Za Call of Duty: Black Ops 4, Treyarch je u velikoj meri modifikovao motor koji se koristi u Call of Duty: Black Ops 3 kako bi podržao do 100 igrača, i uveo novi sistem 'Super Terain'.[13]

IW 8.0 do IW 9.0[uredi | uredi izvor]

Sa Call of Duty: Modern Warfare (2019) i Call of Duty: Warzone , Infinity Ward je angažovao svoj poljski studio da potpuno obnovi motor.[14] Nazvan IW 8.0, motor je kreiran u roku od pet godina i imao je značajne nadogradnje kao što su spektralno prikazivanje, volumetrijsko osvetljenje i podrška za hardverski ubrzano praćenje zraka na PC verziji.[15] Podrška za Nvidijino super uzorkovanje dubokog učenja (DLSS) dodata je kasnije u aprilu 2021. godine.[16] Activision je naveo da je novi motor takođe bio zajednički za sve Call of Duty programere koji će koristiti u budućim naslovima. Call of Duty: Black Ops Cold War ne koristi ovaj novi motor, već umesto toga koristi veoma modifikovanu verziju Black Ops 3 i 4 motora. Call of duty: Vanguard je pokretao isti motor koji se koristio u Modern Warfare-u i Warzone-u sa poboljšanjima od programera Sledgehamer Games-a.[17]

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) je razvijen na visoko nadograđenoj verziji motora koji je prvi put korišćen u Modern Warfare-u iz 2019. godine.[18] Nazvan IW 9.0, motor su zajednički razvili Infinity Ward, Treyarch i Sledgehamer Games, a planirano je da se koristi u budućim izdanjima serije u ujedinjenom nastojanju da se osigura da svaki studio radi sa istim alatima ,[19] omogućavajući im da naprave jedan pokretač za različite igre, poznat kao Call of Duty HK. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) je takođe planirano da koristi ovaj motor i da bude integrisan u Call of Duty HK lanser.[20]

Sledgehamer Games motor[uredi | uredi izvor]

Call of Duty : Advanced Warfare predstavljao je sopstveni prilagođeni motor Sledgehamer Games sa samo nekoliko linija zastarelog koda koji je ostao od IW motora.[21] Većina motora u Advanced Warfare-u je napravljena od temelja.[22] Sledgehamer Games je uključio potpuno novu animaciju, fiziku, renderovanje, osvetljenje, snimanje pokreta i sisteme za animaciju lica.[23] Programeri su preradili audio motor koji je takođe napravljen od temelja. Prema audio direktoru Sledgehammer Games Don Veci, tim je uspeo da ugradi audio-obaveštajni sistem u igru.[24]

Call of Duty: Modern Warfare Remastered i Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered su razvijeni na naprednoj verziji ovog motora sa modifikacijama Raven Softvare-a i Benoka, respektivno.[25] Raven Softvare i Benok su uveli poboljšanja originalnih igara uključujući nove modele i animacije, kao i obnovljene teksture.[26] Call of Duty: WW2 koristi poboljšanu verziju sistema Sledgehamer Games kompanije Advanced Warfare. Sledgehamer Games su na kraju zamenili ovaj motor sa IW 8.0 za svoju sledeću igru, Call of Duty: Vanguard, 2021. godine.[27]

Igre koje koriste IW motore[uredi | uredi izvor]

Naslov Verzija Godina Napomene Karakteristike
Call of Duty 2 IW 2.0 2005 Modifikovana verzija id Tech 3 iz Call of Duty (Call of Duty: Classic na PS3/Xbox 360)
  • Normalno mapiranje
  • Lagano cvetanje
  • Toplotna izmaglica
  • Poboljšane teksture
  • Jedinstveni sistem senčenja
  • Podrška za igraću konzolu
  • Podrška za DirectX 9[28]
Call of Duty4: Modern Warfare IW 3.0 2007 Veoma nadograđena verzija Call of Duty 2 motora IW 2.0
  • Dinamički fizički motor
  • Probijanje metka
  • Poboljšana AI
  • Nadogradnja motora za osvetljenje
  • Nadograđeni sistemi animacije
  • Poboljšane senke[29]
  • Poboljšanja sistema čestica
  • Ragdol fizika integrisana u animacije smrti likova
  • Samozasenčite svaki kadar
  • Poboljšanja audio sistema
Call of Duty: World at War IW 3.0 2008 Ažuriran je IW 3.0 motor Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Audio okluzija
  • Poboljšana fizika
  • Ragdoll fizika nakon smrti animacije
  • Rasparčavanje
  • Uništiva okruženja
  • Realno sagorevanje kože i odeće
  • Propagiranje vatre
007 quantum of solace IW 3.0 2008 Modifikovana verzija Call of Duty 4: Modern Warfare-ov IW 3.0 motor
  • Sistem pokrivača
Call of Duty: Modern Warfare 2

Call Of Duty: Online

IW 4.0 2009; 2015 Nadograđen sa Call of Duty 4: Modern Warfare-ov IW 3.0 motor
  • Tehnologija strujanja tekstura
  • Poboljšanja osvetljenja
  • Poboljšana AI
  • Poboljšana fizika
  • Efikasnije prikazivanje
Call of Duty: Black Ops IW 3.0 2010 Ažuriran je IW 3.0 motor Call of Duty: World at War
Call of Duty: Modern Warfare 3[31] IW 5.0 (motor MV3) 2011 Poboljšana verzija Call of duty: Modern Warfare 2 motora IW 4.0
  • Poboljšanja tehnologije striminga tekstura kako bi se omogućilo veće regione
  • Poboljšanja motora za osvetljenje za prikaz refleksije nekih objekata na podovima od pločica
  • Poboljšanja audio motora
Call of Duty: Black Ops 2 Black Ops 2 motor (ažurirana verzija IW 3.0) 2012 Call of Duty: Black Ops IW 3.0 motor u velikoj meri modifikovan
  • Otkrij mapiranje (poboljšano mešanje tekstura)
  • Poboljšani efekti vode
  • Poboljšani svetlosni efekti
  • Efekti odbljeska sočiva
  • HDR osvetljenje
  • Bounce lighting
  • Samosenenje[32]
  • Senke koje se ukrštaju
  • DirectX 11 za Windows verziju
  • Poboljšanja audio motora
Call of Duty: Ghost IW 6.0 2013 Značajno nadograđena verzija motora Call of Duty: Modern Warfare 3 (IW 5.0)
  • Pikar-ov SubD (modeli se dele što im se igrač više približava)
  • Novi sistemi animacije za kretanje (klizanje, naginjanje itd.)
  • Dinamika fluida
  • Interaktivni dim
  • Poboljšana AI
  • Dinamičke mape za više igrača
  • Mapiranje pomeranja
  • Novi volumetrijski XDR sistem osvetljenja
  • Iris Adjust tech
  • Teselacija grafike za Windows, PlayStation 4 i Xbox One
  • PhisX podrška za Windows verziju
  • Spekularno mapiranje na efekte čestica
  • Korišćenje Umbrine napredne tehnologije renderovanja (Umbra 3)[33]
Call of Duty: Advanced Warfare Sledgehamer Games engine 2014 U velikoj meri modifikovan i remontovan od Call of Duty: Modern Warfare 3 motora IW 5.0
  • Napravljen od temelja za PlayStation 4 i Xbox One
  • Novi renderer sa fizičkim prikazivanjem
  • Novi sistemi animacije
  • Novi sistemi fizike
  • Novi audio sistemi
  • Novi sistemi za snimanje pokreta i animacije lica
  • Provod za filmske postefekte
  • Osvetljenje zasnovano na materijalima
Call of Duty: Black Ops 3 (PS4/Xbox One/PC/macOS verzija) Black Ops 3 motor (izveden iz IW 3.0) 2015 Call of Duty: Black Ops 2 je ažuriran IW 3.0 motor u velikoj meri izmenjen
  • Novi renderer
  • Novi sistemi animacije
  • Poboljšano osvetljenje
  • Sistem dinamičke simulacije vode
  • Dinamik Movement
  • Dinamičko skaliranje rezolucije
  • Nadograđeni sistemi fizike
  • Nadograđeni AI
Call of Duty: Infinity Warfare IW 7.0 2016 Značajno nadograđen od jako modifikovanog motora call of Duty: Ghost (IW 6.0) i uključuje aspekte remonta motora za Call of Duty: Modern Warfare 2019.
  • Umetni pasus
  • Fizički zasnovano prikazivanje
  • Prepisani sistemi osvetljenja
  • Sistem za simulaciju nulte gravitacije
  • Ponovo napisani sistemi animacije
  • Poboljšanja fizike
  • Ponovo napisan AI
  • Poboljšano NPC ponašanje
  • Poboljšanje prelaza nivoa strimovanja
  • Nova faza snimanja performansi
  • Dinamic Movement
  • Fotogrametrija
Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered

Modifikovani IW (izveden iz Sledgehamer Games engine-a) 2016; 2020 Nadograđena verzija motora Call of Duty: Advanced Warfare-a sa modifikacijama Raven Software-a i Beenok-a
  • Poboljšani efekti shadera
  • XDR podrška i novi motor osvetljenja
  • Realistična fizika i poboljšano ponašanje veštačke inteligencije
  • Novi modeli i animacije
  • Ponovo izgrađene teksture i nadograđeno mapiranje tekstura
  • Renovirani postprocesni cevovod
Call of Duty: WW2 Sledgehamer Games engine 2017 Poboljšana verzija motora Call of duty: Advanced Warfare
  • Umetni pasus
  • Fotogrametrija
  • XDR i poboljšano osvetljenje
  • Osvetljenje zasnovano na materijalima
  • Nadograđen cevovod post-efekata
Call of Duty: Black Ops 4 Black Ops 4 motor (izveden iz IW 3.0) 2018 Ažurirano sa motora Call of Duty: Black Ops 3
  • Poboljšano osvetljenje
  • Poboljšana dinamička simulacija vode
  • Slimed Dinamic Movement
  • Novi 'Super Terain' sistem
Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Warzone

IW 8.0 (Rekonstruisan motor) 2019; 2020 Jako rekonstruisana i remontovana verzija IW motora sa mnogo poboljšanim osvetljenjem, renderovanjem, fizikom, teksturama, zvukom itd.
  • Novi motor osvetljenja sa sveobuhvatnom volumetrijom
  • Poboljšana fizika
  • Poboljšane animacije
  • Novi zvučni mehanizam
  • Nova tehnologija strujanja tekstura
  • Podrška za praćenje zraka za PC preko nVidia RTX grafičkih kartica
  • Novi fizički zasnovan mehanizam za renderovanje
  • Spektralno prikazivanje
  • Napredna fotogrametrija
  • Teselacione nadogradnje sa novim algoritmom za izbacivanje geometrije
  • DirectX 12 API
  • Podrška za Dolby Atmos
  • Stream velike mape
  • DLSS podrška je dodata 22. aprila 2021
  • Poboljšan post-procesni cevovod
Call of Duty: Black Ops Cold War Black Ops motor hladnog rata 2020 Nadograđena verzija motora Call of Duty: Black Ops 4 (jako modifikovan IW 3.0) koristeći alate i osnovnu tehnologiju iz motora IW 8.0
  • Podrška za konzole sledeće generacije (PlayStation 5 i Xbox Series X/S)
  • Poboljšano osvetljenje u realnom vremenu
  • Podrška za praćenje zraka zasnovana na hardveru za konzole sledeće generacije
  • Podrška za praćenje PC zraka i DLSS preko nVidia RTX grafičkih kartica
  • FOV klizač za Xbox One, PS4, Xbox Series X, PS5, PC
Call of Duty: Vanquard IW 8.0 2021 Nadograđena verzija motora Call of Duty: Modern Warfare
  • Umetni pasus
  • Fotorealistični grafički detalji
  • Teksture sa sistemom slojeva oštećenja
  • Taktičko uništenje
  • Napredni sistem senčenja sa promenljivom brzinom (VRS).
  • Podrška za AMD FidelitiFKS super rezoluciju
Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Warzone 2.0

Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Duty: Warzone Mobile

IW 9.0 2022; 2023; 2024 Veoma nadograđena verzija motora Call of Duty: Modern Warfare
  • Podrška za mobilne uređaje (Android i iOS)
  • Novi sistem za simulaciju vode
  • Poboljšana AI
  • Novi audio motori
  • Poboljšana 3D usmerenost i impresivan zvuk
  • Podrška za više igara u okviru jednog pokretača na konzolama i PC-u (Call of Duty HK)[34]
  • Ažurirano prikazivanje sa promenljivom brzinom senčenja[35]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Now Every Single Activision Studio Works On Call Of Duty [Update]”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2021-04-30. Pristupljeno 2024-05-20. 
  2. ^ „Activision confirms all its core studios are now working on Call of Duty”. VGC (na jeziku: engleski). 2021-08-20. Pristupljeno 2024-05-20. 
  3. ^ Cooper, Dalton (2021-05-04). „All of the Activision Studios Working on Call of Duty and What They Did Before”. Game Rant (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  4. ^ Stead, Chris (2009-07-15). „The 10 Best Game Engines of This Generation”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  5. ^ „Call Of Duty: Black Ops Video Game, E3 2010: First Details Interview Part 2 HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com”. web.archive.org. 2011-12-30. Pristupljeno 2024-05-20. 
  6. ^ „New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie - Joystiq”. web.archive.org. 2008-05-12. Pristupljeno 2024-05-20. 
  7. ^ „What I Know About Call of Duty: Black Ops II — One Of Swords”. web.archive.org. 2012-05-04. Pristupljeno 2024-05-20. 
  8. ^ Tach, Dave (2013-06-12). „Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts and the nameless game engine that powers a first-person shooter phenomenon”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  9. ^ MCV Editors (2019-05-15). „Infinity Ward reborn”. MCV (na jeziku: engleski). ISSN 1469-4832. Pristupljeno 2024-05-20. 
  10. ^ published, Don Woligroski (2013-12-04). „Call Of Duty: Ghosts Graphics Performance: 17 Cards, Tested”. Tom's Hardware (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  11. ^ published, Leon Hurley (2015-07-01). „Yes, Black Ops 3 is still running the old COD engine. No, it's not that simple”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  12. ^ „Call of Duty Infinite Warfare Won’t Use A New Engine, But Will Feature Improvements”. GamingBolt (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  13. ^ „COD Black Ops 4: behind the scenes on Blackout, Battle.net - and the new focus on PC”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2018-10-10. Pristupljeno 2024-05-20. 
  14. ^ „Call of Duty: Modern Warfare finally has a new engine, with 4K and raytracing”. PCGamesN (na jeziku: engleski). 2019-05-30. Pristupljeno 2024-05-20. 
  15. ^ „Call of Duty: Modern Warfare's engine revamp promises a generational leap in fidelity”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2019-05-30. Pristupljeno 2024-05-20. 
  16. ^ „Call of Duty: Warzone adds Nvidia DLSS for a massive speed boost”. PCWorld (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  17. ^ Ammerman, Jonathan (2021-08-20). „Call of Duty: Vanguard Using Modern Warfare Engine for 'Photo Realistic' World”. Game Rant (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  18. ^ „Call of Duty: Modern Warfare 2 is the Start of a New Era for CoD and Warzone”. CNET (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  19. ^ published, Cole Martin (2022-06-08). „Call of Duty ushers in a new era with a unified engine”. Windows Central (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  20. ^ „Call Of Duty: Modern Warfare 3 Confirmed For November 10 Release”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  21. ^ „Advanced Warfare is COD's biggest technological leap since Call of Duty 2”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2014-07-02. Pristupljeno 2024-05-20. 
  22. ^ Takahashi, Dean (2014-07-29). „The making of Sledgehammer Games and Call of Duty: Advanced Warfare (exclusive)”. VentureBeat (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  23. ^ Contributor, Dave Cook (2014-06-05). „New Call of Duty: Advanced Warfare image shows off Avatar 2's facial tech”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  24. ^ Corriea, Alexa Ray (2014-07-09). „Call of Duty: Advanced Warfare connects players to weapons with sound design”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  25. ^ „Modern Warfare 2 Remastered on Xbox is smooth, slick and polished”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2020-05-04. Pristupljeno 2024-05-20. 
  26. ^ „Modern Warfare 2 Remastered: a campaign classic transitions beautifully to PS4”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2020-04-03. Pristupljeno 2024-05-20. 
  27. ^ „Call Of Duty: Vanguard Returns To WW2 By Way Of Modern Warfare, Releases In November”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  28. ^ „Call of Duty 2 Hardware Performance Guide”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  29. ^ Shea, Cam (2007-06-14). „Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  30. ^ „#AltDevBlog » Forward vs. Deferred Rendering: why/when forward rendering still matters”. web.archive.org. 2014-07-26. Pristupljeno 2024-05-20. 
  31. ^ fourzerotwo (2011-06-10). „Great to talk to you…”. r/IAmA. Pristupljeno 2024-05-20. 
  32. ^ „Call of Duty: Black Ops II GPU & CPU Performance”. TechSpot (na jeziku: engleski). 2012-11-16. Pristupljeno 2024-05-20. 
  33. ^ „Small Finnish firm, Umbra, helped IW make next-gen tools for Ghosts”. Charlie INTEL (na jeziku: engleski). 2013-11-08. Pristupljeno 2024-05-20. 
  34. ^ „Call of Duty HQ Announced, Offers “One Access Point” for All Future Call of Duty Content”. GamingBolt (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-05-20. 
  35. ^ „The Modern Warfare 2 campaign offers much more than a photorealistic Amsterdam”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2022-11-04. Pristupljeno 2024-05-20. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]