Pređi na sadržaj

Korisnik:Jovanais1019/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Bitka za Politopiju
Developer(i)Midjivan AB
Izdavač(i)Midjivan AB
Platforme
IzlazakFebruar 2016
Žanr(ovi)potezna strategija
Modifikacijemultiplejer, video-igra za jednog igrača
Producent(i)Feliks af Ekenstam
Kompozitor(i)Robin af Ekenstam

Bitka za Politopiju (engl. The Battle of Polytopia) je potezna strategija, 4X strateška igra sa građenjem sveta koju je razvila Švedska kompanija za video igre Midjivan AB. Igrači igraju kao jedno od šesnaest plemena i pokušavaju da razviju svoje carstvo i poraze protivnike u low poly svetu kvadratnog oblika. Igrači mogu da igraju protiv botova ili ljudskih protivnika, bilo da su lokalni ili onlajn. [1] Igra je u početku bila objavljena u februaru 2016.

Istorija[uredi | uredi izvor]

Bitka za Politopiju je u početku objavljena na iOS-u u februaru kao Super Tribes.[2] U junu 2016. godine, ime igre je promenjeno u Bitka za Politopiju zbog problema sa autorskim pravom.[3] Igra je objavljena na Android-u 1. decembra 2016. godine.[4] Online multiplejer je dodat 15. februara 2018. godine.[1] Desktop verzija koja je koristila Stim objavljena je 4. avgusta 2020.[5] Igra je bila dodata kao dodatak za Tesla kola 25. decembra 2020. godine.[6] Izvršni direktor Tesle, Ilon Mask, prethodno je napisao tvit o igri.[7]

U 2020. nova verzija igre je objavljena pod imenom Moonrise. Moonrise koristi Juniti pogon igre, dok je prethodna verzija koristila Adobe AIR. Moonrise je objavljena na Stimu originalno u avgustu 2020. godine i na mobilnim telefonima 23. novembra iste godine.[5]

Gejmplej[uredi | uredi izvor]

Bitka za Politopiju je potezna strategija za jednog ili više igrača originalno dizajnirana za mobilne telefone. Postoje tri moda za jednog igrača (Perfection, Domination i Creative) i dva moda za multiplejer igru (Glory i Might). Cilj igre je poraziti sve neprijatelje u Politopiji, i postići što veći broj poena. Postoji 16 izbornih karaktera koji predstavljaju plemena, od kojih su 4 besplatna a preostalih 12 je potrebno kupiti. Svaka igra se odvija na nasumično generisanoj mapi tako da ne postoje dve iste partije igre. Postoji tabela sa najboljim rezultatima igara za svaku nedelju.[8]

Mehanika igre[uredi | uredi izvor]

Mehaniku igre u Bitki za Politopiju čine plemena, tehnologija, jedinice, građevine i strukture, teren i borba.

Plemena[uredi | uredi izvor]

Plemena su karakteri koje igrači igraju. Različita plemena u početku poseduju različite tehnologije i imaju drugačiji teren i ponovno pojavljivanje resursa. Postoji 16 plemena, uključujući 12 običnih plemena koja dele iste tehnologije, jedinice, građevine i 4 posebna plemena sa jedinstvenim tehnologijama, jedinicama i građevinama.

Plemena se mogu kupiti mikrotransakcijama. Na mobilnim telefonima, 4 plemena su besplatna (Šinši, Imperijus, Bardur i Umađi), a ostalih 12 je moguće kupiti preko aplikacije. Stim verzija Bitke za Politopiju uključuje sva obična plemena, a posebna plemena su dostupna kao DLC. Kupovine pomažu u plaćanju razvoja igre, dok omogućavaju igri da bude bez reklama. [9]

Svako pleme ima svoj jedinstveni kozmetički dizajn terena, resursa, jedinica, gradova i spomenika. Te kozmetičke razlike ne utiču na gejmplej. Svako pleme takođe ime sopstevni ambijent na poljima svojih "nativnih teritorija". Na primer, zvuk zvečarke se čuje na Umađi teritoriji, a zavijanje vetra i vukovi na teritoriji Bardur.

U budućnosti biće dodato još plemena, ali sva buduća plemena biće posebna plemena. Jadak je posledne obično pleme.

Obična plemena[uredi | uredi izvor]

Obična plemena, koja su pre bila poznata kao ljudska plemena, dele iste tehnologije, jedinice i građevine.

Na mobilnim telefonima, sva plemena koja se plaćaju koštaju $0.99 USD, osim Luksidora, koji košta $3.99 USD. Stim verzija uključuje sva obična plemena. U obična plemena spadaju Šinši, Imperijus, Bardur, Umađi, Kiku, Hudrik, Luksidor, Vengir, Zebasi, Ejmo, Ketzali i Jadak.

Posebna plemena[uredi | uredi izvor]

Posebna plemena imaju jedinstvene tehnologije, jedinice i građevine. Sva posebna plemena koštaju $1.99 USD na mobilnim telefonima i $2.99 USD na Stimu. Posebna plemena su Akvarion, Elajrion, Polaris i Sajmenti.

Tehnologija[uredi | uredi izvor]

Tehnologija je istraživanje koje otključava nove resurse, građevine, jedinice i sposobnosti. Tehnologija može da se istraži pomoću zvezdica, može da se otkrije u ruševinama ili dibije pri sretanju sa neprijateljskim igračima. Svako pleme, osim Luksidora i Akvariona, počinje igru sa jednom istraženom tehnologijom poznatom kao početna tehnologija.

Tehnologija je podeljena u tri klase. Prva klasa (T1) tehnologije mogu odmah da se istraže na početku igre i originalno koštaju 5 zvezdica. Druga i treća klasa (T2 i T3) tehnologije mogu da se istraže tek nakon što se istraži prva ili druga klasa tehnologije i u početku koštaju 6 ili 7 zvezdica.

Troškovi za istraživanje tehnologije se povećavaju zajedno sa brojem gradova u carstvu igrača. Za svaki dodatni grad, cena istraživanja raste za jednu, dve ili tri zvezdice, u zavisnosti od toga da li je u pitanju prva, druga ili treća klasa. Drugim rečima, cena tehnologije se računa na sledeći način: cena = (klasa tehnologije) * (broj gradova) + 4.

Bonus za pismesnost, koji se otključava tehnologijom filozofije, smanjuje trenutnu cenu svih istraživanja za 33% (zaokruženo).

U tehnologiju prve klase spadaju penjanje, pecanje, lov, organizacija i jahanje. Tehnologija druge klase obuhvata streljaštvo, poljoprivredu, šumarstvo, slobodan duh, meditaciju, rudarstvo, puteve, jedrenje, štitove i kitolov. Tehnologiji treće klase pripadaju akvatizam, viteštvo, građevinarstvo, diplomatija, inženjering, matematika, navigacija, spiritualizam, trgovina, filozofija i kovanje.

Jedinice[uredi | uredi izvor]

Jedinice su trupe koje se koriste za borbu i proširenje teritorije u Politopiji.

Postoje različite vrste jedinica u Politopiji. Najjednosatvnija jedinica je Ratnik. Ostale vrste jedinica uključuju Jahača, koji se dodatno kreće, Strelca, koji ima sposobnost napada na daljinu, i druge. Različiti tipovi jedinica se otključavaju istraživanjem odgovarajućih tehnologija. Na primer, tehnologija jahanja otključava Jahača. Svaka vrsta jedinice ima jedinstvene karakteristike i veštine. Takođe, svaki tip jedinice ima jedinstvenu ikonu prikazanu u gornjem desnom uglu. Primer bi bila ikona jahača koja ima oblik glave konja. Ovo je korisno za identifikovanje jedinica koje su u pomorskom brodu, zato što tada sve jedinice izgledaju isto.

Super jedinice, kao što su Džin, se primarno dobijaju unapređivanjem gradova. Super jedinice imaju jače karakteristike u odnosu na obične jedinice. Ruševine mogu da doprinesu Bojni brod, Super jedinice ili Navalon. Navalon je specijalana jedinica koju koristi isključivo Elajrion pleme.

Svako pleme započinje igru sa jednom jedinicom u svom glavnom gradu u nultom potezu. Kod većine plemena ta početna jedinica je Ratnik, tj. kod onih koji nemaju početnu tehnologiju koja otključava drugu vrstu jedinice. Na primer, Umađi ima početnu tehnologiju jahanja, tako da je početna jedinica Jahač.

Izgled svake jedinice se menja u zavisnosti od toga kom plemenu pripada. Svako pleme ima jedinstvenu boju i kacigu. Takođe, životinje Jahača su različite za svako pleme i iste su kao životinje koje se pojavljuju u šumi za to pleme. Bojni brodovi imaju dekoracije koje su specifične za svoje pleme. Bojni brod je najmoćnija pomorska jedinica. Njegova odbrana je određena od strane životnih poena jedinice koju nosi.

Građevine i strukture[uredi | uredi izvor]

Građevine su konstruktivni objekti koje igrač gradi i koji doprinose povećanje populacije, poene, prihod (zvezdice) ili bonus za kretanje. Građevine uključuju greađevine sa resursima, spomenike, gradove i puteve. Svaka građevina može biti izgrađena samo na specifičnom tipu terena.

Strukture su generisani objekti sa kojima jedinice interaguju i nasumično su raspoređeni na mapi na početku igre. Strukture uključuju gradove, sela i ruševine. Resursi i teren ne spadaju u strukture.

Teren[uredi | uredi izvor]

Teren je vrsta polja koja se nalazi na mapi. Osnovni tipovi terena su planina, šuma, polje, voda i okean. Tip terena utiče na to koji resursi se nalaze na tom terenu i koje građevine mogu biti izgrađene. Pored toga, određeni tipovi terena ometaju kretanje i zahtevaju određenu vrstu tehnologije da bi jedinice mogle da se kreću po njemu.

Svaka mapa je nasumično generisana i jedinstvena sa različitim tipovima terena u različitim proporcijama i sa drugačijim rasporedom.

Svako pleme ima jedinstveni izgled terena i resursa, kao i stopu pojavljivanja resursa. Tokom početnog generisanja mape, polja se dele približno jednako između svih igrača.

Plemena koja imaju početnu tehnologiju koja im omogućava da koriste resurs (Bardur, Imperijus, Kiku, Zebasi i Elajrion) garantovano dobijaju makar dva ta resursa na teritoriji glavnog grada.

Borba[uredi | uredi izvor]

Borba se dešava kada dve neprijateljske jedinice napadnu jedna drugu.

Svaka jedinica ima dva atributa štete: napad, koji određuje koliku štetu nanosi tokom napada, i odbranu, koja određuje koliko kontranapada jedinica uzvraća dok je pod napadom. Atribut odbrane takođe utiče na to koliko štete branilac trpi. Na primer Jahač, čiji je odbramberni atribut 1, primio bi mnogo više štete od istog napada nego Branilac, čiji je odbrambeni atribut 3. Treba imati na umu da su odbrambeni atribut napadača i napadački atribut branioca nebitni.

Ako jedinica (Ratnik, Jahač, Vitez ili neke Super jedinice) ubije susednu neprijateljsku jedinicu, ona će tada zauzeti mesto ubijene neprijateljske jedinice. Međutim, jedinice koje imaju sposobnost napada na daljinu (Strelac, Katapult, Bojni brodovi i određene Super jedinice) ne zauzimaju mesto ubijene neprijateljske jedinice.

Napadnute i oštećene jedinice su slabije u svim pogledima. One čine manje štete prilikom napada i tokom kontranapada i trpe veću štetu kada su napadnute.

Određena polja daju odbrambeni bonus jedinicama koje su na njima. Polja određenih tipova terena pružaju odbrambeni bonus nakon što se istraži određena tehnologija, a gradovi bez odbrambenog zida (ne računajući slobodna sela) pružaju odbrambeni bonus prijateljskim jedinicama. Neprijateljske jedinice koje napadaju grad ne dobijaju odbrambeni bonus.

Odbrambeni zid daje odbrambeni bonus koji je mnogo jači od standardnog. Dvostruki štit oko životnih poena jedinice pokazuje da jedinica stoji u gradu koji ima odbrambeni zid.

Gradovi će pružati odbrambeni bonus samo jedinicama koje imaju atribut utvrđenja. Na primer, Džin nikad neće dobiti odbrambeni bonus u gradu zato što nema atribut utvrđenja, ali može da dobije odbrambeni bonus na drugim poljima.

Oštećena jedinica može da se oporavi (izleči) tokom poteza umesto da se kreće ili napada. Isceljenje vraća do 4 životna poena na prijateljskoj teritoriji i 2 životna poena na neprijateljskoj teritoriji. Jedinica ne može nikada da ima više od maksimalnog broja životnih poena. Majnd Bender može da izleči sve susedne prijateljske jedinice za 4 životna poena umesto kretanja, napadanja ili samoizlečenja.

Postoji i otrov koji koriste jedinice i građevine plemena Sajementi. Otrov smanjuje odbranu za 80% i smanjuje isceljenje za 50%, sprečava jedinicu da primi bilo kakav bonus za odbranu i uzrokuje da jedinica ispušta spore na kopnu ili alge u vodi nakon svoje smrti. Otrov se može ukloniti ako se jedinica sama izleči do maksimalnog broja životnih poena. Takođe može da ga ukloni Majnd Bender. Građevina koja koristi otrov čini istu duplu štetu.

Inicijative okruženja[uredi | uredi izvor]

Profit ostvaren prodajom plemena "Zebasi" iz ove igre je uložen u kredite dobavljačima solarne energije, tržištima u razvoju sa Švedskom kompanijom Trine, od frebruara 2019[10]. Midjivan AB je uložio 50.000 evra u julu 2019. i 100.000 evra u julu 2020. godine.[11][12]

Midjivan AB je donirao kompaniji The Canopy Projects kao podršku njihovim naporima u pošumljavanju.[13]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b „Take over the world (over and over and over) in The Battle of Polytopia”. Macworld (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2018-06-10. 
  2. ^ „Cult Turn-Based Strategy Game 'The Battle of Polytopia' Getting Online Multiplayer February 15th”. TouchArcade (na jeziku: engleski). 2018-02-08. Pristupljeno 2018-06-10. 
  3. ^ „Civilization-like Super Tribes is now called The battle of Polytopia, updated with new UI and tribe”. Pocket Gamer. Pristupljeno 2018-06-10. 
  4. ^ Sowden, Emily (1. 12. 2016). „The turn-based strategy game The Battle of Polytopia has finally come to Android”. Pocket Gamer. Pristupljeno 1. 1. 2021. 
  5. ^ a b Gregson-Wood, Stephen. „The Battle of Polytopia's mobile version has now received the Moonrise update that launched on Steam earlier this year”. Pocket Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-02-21. 
  6. ^ Paukert, Chris (25. 12. 2020). „Tesla's Holiday Update software includes a noisy and controversial new feature”. CNET. Pristupljeno 1. 1. 2021. 
  7. ^ Gregson-Wood, Stephen (12. 9. 2019). „The Battle of Polytopia developers pay tribute to Elon Musk after he Tweets about their game”. Pocket Gamer. Pristupljeno 1. 1. 2021. 
  8. ^ Brouwers, Josho. „Battle of Polytopia”. Ancient World Magazine (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2018-06-10. 
  9. ^ „We have chosen to create a game that is free from ads. This means that we need to have in-app purchases so we can keep developing the game.”. 
  10. ^ „Mobile game finances solar energy in rural communities”. hype.news. Pristupljeno 2020-06-18. 
  11. ^ „Game earnings of € 50.000 invested in solar energy in East Africa.”. hype.news. Pristupljeno 2021-02-21. 
  12. ^ Lovstedt, Christian (24. 7. 2020). „Polytopia invests €100.000 in more solar energy to celebrate Zebasi month.”. Pristupljeno 18. 2. 2021. 
  13. ^ Lovstedt, Christian (22. 4. 2020). „Polytopia donates to reforestation.”. Pristupljeno 18. 2. 2021. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]