Korisnik:Lukaelite5220/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Темпл Ран
Developer(i)Amangi Studijo
Izdavač(i)Amangi
Distributer(i)Amangi
SerijaTempl Ran
PlatformeAjoues

Android

Vindovs telefon
IzlazakAjoues

4.8.2011.

Android

27.3.2012

Vindovs telefon

27.3.2013
Žanr(ovi)Beskonačni trkač
ModifikacijeJedan igrač
UmetniciKiril Čangov
Način kontroleprevlačenje i pomeranje ekrana

Temple Run je trodimenzionalna beskonačna video igra koju je razvio i objavio Amangi Studijo. U igri igrač kontroliše istraživača koji je dobio drevnu relikviju i koji beži od demonskih stvorenja koja liče na majmune. Igra je prvi put objavljena za Ajoues (engl. iOS) uređaje 4.8.2011. godine, a kasnije je objavljena i na Android i Vindovs telefon (engl. Windows phone) sisteme.

Igrica je imala komercijalni uspeh sa pozitivnim kritikama igrača. Uspeh igre je doveo do nastavka Templ Ran 2 (engl. Temple Run 2). Saradnja sa Diznijem/Piksarom su doveli do kreiranja Templ Ran: Harabarog i Templ Ran: Oz-a, i trećeg spin-ofa u razvoju od strane Skoplija pod nazivom Templ Ran: Lov dragocenosti kao podudaranje tri video igre. Templ ran je dobio knjige i društvenu igru, dok je Varner Bros Studios razgovarao sa Amangi Studijom o mogućoj filmskoj adaptaciji. Uspeh igre je takođe inspirisao više igara da kopiraju igru i brendiranja Templ Rana.

Igra[uredi | uredi izvor]

U Templ Ranu igrač kontroliše čovečuljka koji može biti: Opasan Momak, Prosečan istraživač, Skarlet Foks, umetnik bekstva, Beri Bouns, gradski policajac, Karma Li, najbrži trkač sa Dalekog istoka, Montana Smit „drugu najveći istraživač ikada” (referenca za Indijanu Džonsa kao najvećeg istraživača), Francisko Montoja, španski konkvistador, ili Zak Vonder i fudbalska zvezda. Odabrani lik će se upustiti u avanturu traženja drevnog i vrednog zlatnog idola iz hrama Asteka. ne shvatajući da hram naseljava porodica demonskih majmuna koja želi da ga proždere. Pošto je igra beskonačna igra trčanja, hramu nema kraja. Igrač igra sve dok se lik ne sudari sa velikom preprekom, ne padne u vodu ili ga demonski majmuni ne preteknu.

Dok lik trči igrač može da pomera telefon nalevo ili nadesno da bi pomerao lika na bilo koju stranu ekrana kako bi sakupio novčiće ili izbegao prepreke. Postoje tri vrste novčića koje možete pronaći dok lik trči: zlatni, crveni i plavi. Zlatni novčić će dodati jedan novčić ukupnom broju novčića igrača. Crveni novčić vredi dva novčića, dok plavi vredi tri novčića. Novčići se mogu koristiti za kupovinu ili za nadogradnju lika. Novčiće takođe može da kupi igrač putem kupovina u aplikaciji uz plaćanje stvarnog novca. Kada lik treba da skrene levo ili desno, igrač treba da prevuče prstom ekrana levo ili desno. Ako lik treba da preskoči objekat, ekran se treba prevući prstom nagore, a ako lik treba proći ispod objekta, ekran se treba prevući prstom nadole.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Templ Ran je dizajnirao, programirao i producirao tim muža i žene Kejt Šaped i Natalija Lakianova uz umetnost Kirila Čangova.[1] Igri je bilo potrebno ukupno četiri meseca da se razvije.[2] Razvoj je počeo nakon finansijskog neuspeha prethodne igre Amangi Studija, Maksova Avantura i ta igra korišćena je kao prototip kontrola u Templ Ranu. Amangi Studijo je želeo da napravi brzu igru sa jednostavnijim kontrolama za razliku od dvostrukih analognih kontrola u Maksovim Avanturama.

Kejt je započeo prototip tako što je napravio igru u kojoj lik uvek radi i može se kontrolisati rotiranjem okruženja iz perspektive odozgo nadole. Ova ideja je odbačena zbog izazivanja ekstremne vrtoglavice tokom testiranja. Da bi se rešio problem, dodata su ograničenja tako da se igrači mogu da se okrenu samo za 90° i da se perspektiva fiksira iza lika.[3] Kada je u pitanju estetika igre, koncipirano je više ideja, ali na kraju je odlučeno da lik trči stazom koja liči na Veliki kineski zid ili astečki hram.

Nakon što je dizajn hrama popravljen, Amangi Studijo je doveo u pitanje motivaciju lika igrača da neprestano trči bez ikakvih pauza i došao je na ideju da ga nešto juri. Amangi Studijo je prvobitno imao vanzemaljce iz Maksove Avanture kao i čuvare mesta.[4] Kiril je kreirao dizajn zlih demonskih majmuna i dao im maske lobanja zbog svoje želje da dodaje lobanje u igrice u koje je uključen. Nataliji se u početku nije dopalo da zli demonski majmuni jure lika i smatrala ih je zastrašujućim. Kejtu i Kirilu su se, međutim dopadali zli demonski majmuni i ubedili su Nataliju da ostane u konačnom proizvodu. Natalija je kasnije priznala da su bili upravu i da je to donelo neposrednost i adrenalin.

Mehanika novčića je prvobitno bila zamišljena da budu različiti novčići u boji gde igrač dobija različite bonuse u zavisnosti koju je kombinaciju novčića dobio, slično kao u pokeru rangiranje ruku, ali se shvatilo da je to vrlo teško postići i odbačeno je. Natalija je spomenula da je novčiće bilo veoma frustrirajuće dodati u igru u kojoj su u jednom trenutku bili i uklonjeni tokom razvoja, ali su vraćeni jer su timu nedostajali.

Izdanje[uredi | uredi izvor]

Igra je objavljena u Prodavnici Aplikacija (engl. App Store) 4.8.2011.[5] godine. Igra je prvobitno koštala 99 centi za preuzimanje, ali je prebačena na besplatnu verziju pre decembra 2011.[6] Nakon objavljivanja nastavka Templ Ran 2, igra je preimenovana u Templ Ran Klasik.[7][8]

12.1.2012. godine Amangi Studijo je na Fejsbuk stranici Templ Ran objavio da će igra biti objavljena za Android platformu u februaru.[9] Igra je objavljena na Gugl Igri (engl. Google Play) 27.3.2012. godine, mesec dana kasnije pre nego što se očekivalo.[10] Pošto je Templ Ran prvobitno bio objavljen sa prilagođenim, fleksibilnim motorom na Ajouesu (engl. iOS) bilo je poteškoća kada je prenet na Android, prvenstveno u vezi sa korišćenjem Juniti igračkog motora. Igra se često rušila,[11] povremeno dovodila do pregrevanja uređaja i izuzetno brzo trošila bateriju.[12] To je dovelo do nešto povoljnih kritika.[13]

27.marta 2013. igra je objavljena za Vindovs 8 telefone[14].

Arkadna verzija je razvijena od strane Kostal Amjusments (engl. Costal Amusements) i objavljena 2012. godine.[15] Arkadna verzija je ukinuta neko vreme nakon toga.[16]

Povezani mediji[uredi | uredi izvor]

U novembru 2013, Holivud Reporter je izvestio da su Varner Bros i producent Dejvid Hejman u pregovorima sa Amangi Studijom da naprave filmsku verziju Templ Rana.[17]

U julu 2014. Egmont Pablišing objavila je serijal beletristike Templ Ran i knjigu aktivnosti. Serija se zove Trči za život, a prva četiri naslova se zovu Putovanje džunglom, Strašna laguna, Artičko Spašavanje i Piramida Opasnosti. Serija je „izaberi-tvoj-sopstveni-završetak” namenjena ljubiteljima igara i knjiga poput Zverske istrage (engl. Beast Quest). Knjiga aktivnosti, Templ Ran preuzimanja, oblikovana je kao tablet i uključuje informacije o Templ Ran: profilima likova, lavirinte i mozgalice.[18]

Prijem[uredi | uredi izvor]

Prekretnice i priznanja[uredi | uredi izvor]

Od njenog prvog objavljivanja u Prodavnici Aplikacija (engl. App Store) popularnost igre je porasla[19] do te mere da je Amangi Studijo postao popularniji od Zinge (engl. Zynga).[20] U Ajtjuns prodavnici (engl. iTunes Store), igra je bila uključena u prvih 50 aplikacija koje se najčešće preuzimaju u decembru 2011.[21] godine, i na kraju je postala besplatna ajoues aplikacija broj jedan u prodavnici.[22] Takođe ej dostigla poziciju ajoues aplikacije sa najvećom zaradom. Android verzija je preuzeta milion puta u roku od tri dana od objavljivanja.[23] Od juna 2014. godine, Templ Ran i njegov nastavak su preuzeti preko milijardu puta.[24]

Arkadna verzija je osvojila bronzanu medalju 2013. godine na takmičenju BOSAwards bronzana medalja za Videmption Arcade Games.[25]

Kritički odgovor[uredi | uredi izvor]

Kritički prijem
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
IGN7.5/10
148Apps3/5
AppSpy4/5
Slide to Play4/4
Ocena ruskog recenzenta
PublikacijaOcena
PlayGround.ru3.5/5
Nagrada
PublikacijaNagrada
Shorty AwardsNominacija

Templ Ran je generalno dobro prihvaćen među kritičarima. Ajoues verzija ima ukupan rezultat 80 od 100 na Metakritiku na osnovu 10 recenzija.[26] Filip Lecin iz Apsa pohvalio je igru, ali je kritikovao pozadinu „Moja velika nedoumica oko Templ Rana leži u činjenici da većina pejzaža igre izgleda isto. Da, scenografija se menja tu i tamo, ali većinu vremena igrači trče kroz isto. Sve počinje da se zamagljuje nakon nekog vremena.”[27] Andrev Nesvadba iz Ep Espiaja je bio više impresioniran, napisavši „Templ Ran zateže se i polira beskonačni trkač za treću dimenziju, dajući igračima jedinstven i zabavan izazov koji kontroliše kao što je san”.[28] TouchArcade's Nisa Kembl iz TouchArcade-a hvali njeno upravljanje od „sistema kontrole skakanja sa jednim dugmetom” većine beskonačnih trkača, kao i ambijent u igri, „Svaki beskonačni trkač vredan tog imena će vam pružiti situacije visoke napetosti i još mnogo ponuda ” Ali Templ Ran je verovatno jedini koji čini da se osećate kao odvažni arheolog sa sklonošću za smrtonosne situacije.[29]

Gamezebov Art Grin nazvao je „instant Ajfon klasikom”, a pisanje „zavisnost čak ni ne opisuje tačno igru. Očaravajuća igra kako se igra se ubrzava. Ciljevi dodaju nove ciljeve koji vas drže da igrate” Endru Vebster iz Slajd Pleja pohvalio je sistem nadogradnje, trodimenzionalnu grafiku i kontrole zaključujući „Čak i ako mislite da vam je dosta automatskih trkača, Templ Ran dokazuje da je još mnogo života ostalo u žanru. Poklapa se sa čistim uzbuđenjem i intezitetom sa Kanaboltom (engl. Canabalt), ali sa potpuno novom temom i perspektivom. Svi smo želeli da budemo Indijana Džons u nekom trenutku, a sada ej vaša šansa.”[30]

Džastin Dejvis iz IGN-a pohvalio je dubinu igre i sistem nadogradnje, za koji je smatrao da se razlikuje od drugih beskonačnih trkača, kao što su Kanabalt i Robot Poni Napad. Zaključio je da je Templ Ran brzo i pomahnitalo Ajfon iskustvo. Kombinacija kontrola prevlačenja i naginjanja daju svakoj sesiji frenetični osećaj. Igrači koji žude za novim rasipnikom vremena za Ajoues trebalo bi da daju dug pogled na Templ Ran.[31]

Lani Almandra Ragaza iz Računarskog Magazina nazvao je početnu verziju Androida „oštra”, sa „brzom” navigacijom.[32] Takođe su ga uvrstili na svoju listu „Mobilne aplikacije za sreću dece”.

Nasleđe[uredi | uredi izvor]

Kopije[uredi | uredi izvor]

U svetlu uspeha Templ Rana drugi programeri su kreirali igre sličnog stila kao što su Templ Pištolji, Templ Skok,[33] Pigi Ran, Zombi Ran i Piramida Ran.[34] Suosnivač Amangi Studija Kejt Šaped smatrao je laskanjem to što su drugi programeri inspirisani igrom da kreiraju zanimive igre koje ih čine jedinstvenim.[35] Međutim, Šaped je takođe smatrao da je frustrirajuće kada su programeri uzeli tačan način igre, brendiranje i sredstva iz svoje originalne igre.[36] To je dovelo do toga da su mnoge igre za kopiranje od indijskog programera Antona Sinelnikova uklonjene iz Prodavnice aplikacija.[37]

Nastavci i spin-off[uredi | uredi izvor]

Templ Ran je pratilo nekoliko nastavaka i spin-off-ova, postavši prva igra u seriji Templ Ran. Drugi unos u seriji je Templ Ran: Hrabri i spin-off je zasnovan na filmu Hrabri. Objavljen je za Android i ajoues 14. juna 2012. godine. [38] [39]Treći unos u seriji je Templ Ran 2 i služi kao direktan nastavak Templ Ran-a. Templ Ran 2 je objavljen za ajoues 16 januara 2013. godune.[40] Četvrti unos je Templ Ran: Oz i drugi je spin-off u seriji, sada zasnovan na filmu, Oz Veliki i Moćan. Peti unos u seriji je Templ Ran virtuelna realnost i objavljen je za Samsung Gir virtuelne slušalice 23. decembra 2014. godine.[41]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Imangi Studios - About Us”. web.archive.org. 2012-09-19. Pristupljeno 2022-05-15. 
  2. ^ „Temple Run: The Rough Road to a Runaway Success Story”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  3. ^ „Temple Run developer shares a behind the scenes look at making a runaway hit iOS game”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 2012-02-06. Pristupljeno 2022-05-15. 
  4. ^ „WWDC 2011: ‘Temple Run’ Hands-On Preview – The Latest from Imangi Studios – TouchArcade” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  5. ^ „Temple Run”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  6. ^ Kohler, Chris. „Temple Run and the Rise of the Free, Profitable Videogame”. Wired (na jeziku: engleski). ISSN 1059-1028. Pristupljeno 2022-05-15. 
  7. ^ „Slide to Play | All About iOS Gaming”. Slide to Play. Pristupljeno 2022-05-15. 
  8. ^ „‎Temple Run: Classic”. App Store (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  9. ^ „Facebook”. www.facebook.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  10. ^ updated, Anndrew Vacca last (2012-03-06). „Temple Run for Android to be released on March 27”. Android Central (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  11. ^ Tim. „Temple Run for Android Updated, Fixes Crash Issues and Adds Support for the DROID RAZR and Bionic”. www.droid-life.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  12. ^ „Temple Run For Android Reportedly Making Devices Overheat?”. NextPit (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  13. ^ „Temple Run (for Android)”. PCMAG (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  14. ^ „Temple Run Launches on Windows Phone 8”. PCMAG (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  15. ^ „Temple Run (for Android)”. PCMAG (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  16. ^ „Discontinued Redemption Arcade Games - Reference Page T-T | Global Redemption Arcade Game Sales and Delivery From BMI Gaming”. www.bmigaming.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  17. ^ Kit, Tatiana Siegel,Borys; Siegel, Tatiana; Kit, Borys (2013-11-12). „Warner Bros., David Heyman to Bring Video Game ‘Temple Run’ to Big Screen (Exclusive)”. The Hollywood Reporter (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  18. ^ „Egmont Runs Away with Rights to Temple Run Fiction Series and Activity Books » Egmont UK”. web.archive.org. 2014-12-15. Pristupljeno 2022-05-15. 
  19. ^ „Temple Run to smash Android app records - In Entertainment”. web.archive.org. 2012-02-25. Pristupljeno 2022-05-15. 
  20. ^ Chen, Brian X. (2012-03-01). „How Temple Run Became More Popular Than Zynga Games”. Bits Blog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  21. ^ „Temple Run becomes popular throughout the app-world”. web.archive.org. 2012-04-21. Pristupljeno 2022-05-15. 
  22. ^ „Mobile Game Design: How Evil Monkeys Chased Temple Run To App Store #1”. TechCrunch (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  23. ^ Crider, Michael (2012-03-30). „Temple Run Android gets a whopping 1 million downloads in three days”. Android Community (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  24. ^ Webster, Andrew (2014-06-04). „'Temple Run' has been downloaded 1 billion times, and most players are women”. The Verge (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  25. ^ „Best of Show Arcade Machine Awards for Innovation and Creativity in Arcade Games and Amusements Revealed - BMIGaming.com / The Stinger Report 2013 BOSA Awards”. PRWeb. Pristupljeno 2022-05-15. 
  26. ^ „Temple Run”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  27. ^ „Temple Run Review | 148Apps”. www.148apps.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  28. ^ „Temple Run Review”. appspy.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  29. ^ „‘Temple Run’ Review – Indiana Jones and the Endless Runner – TouchArcade” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  30. ^ „Temple Run Review | Slide To Play”. web.archive.org. 2013-10-19. Pristupljeno 2022-05-15. 
  31. ^ Davis, Justin (2011-08-17). „Temple Run (iPhone) Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  32. ^ „Temple Run (for Android)”. PCMAG (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  33. ^ „Temple Run to smash Android app records - In Entertainment”. web.archive.org. 2012-02-25. Pristupljeno 2022-05-15. 
  34. ^ „Pyramid Run | Great Apps Review”. web.archive.org. 2012-08-18. Pristupljeno 2022-05-15. 
  35. ^ Usher, Anthony. „Imangi Studios: Temple Run clones are both 'flattering' and 'frustrating'. www.pocketgamer.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  36. ^ Usher, Anthony. „Imangi Studios: Temple Run clones are both 'flattering' and 'frustrating'. www.pocketgamer.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  37. ^ Curtis, Tom. „Apple removes several iOS copycat games from one offending developer”. www.gamasutra.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  38. ^ „Slide to Play | All About iOS Gaming”. Slide to Play. Pristupljeno 2022-05-15. 
  39. ^ „Temple Run: Brave coming to iOS, Android on June 14”. NDTV Gadgets 360 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  40. ^ „Temple Run 2 released for iOS, Android version hitting Google Play next week | T3”. web.archive.org. 2016-05-30. Pristupljeno 2022-05-15. 
  41. ^ Jordan, Jon; Editor, Contributing. „Temple Run goes first person as it supports Samsung Gear VR”. pocketgamer.biz. Pristupljeno 2022-05-15.