Корисник:Lukaelite5220/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Темпл Ран
Девелопер(и)Аманги Студијо
Издавач(и)Аманги
Дистрибутер(и)Аманги
СеријаТемпл Ран
ПлатформеАјоуес

Андроид

Виндовс телефон
ИзлазакАјоуес

4.8.2011.

Андроид

27.3.2012

Виндовс телефон

27.3.2013
Жанр(ови)Бесконачни тркач
МодификацијеЈедан играч
УметнициКирил Чангов
Начин контролепревлачење и померање екрана

Temple Run је тродимензионална бесконачна видео игра коју је развио и објавио Аманги Студијо. У игри играч контролише истраживача који је добио древну реликвију и који бежи од демонских створења која личе на мајмуне. Игра је први пут објављена за Ајоуес (engl. iOS) уређаје 4.8.2011. године, а касније је објављена и на Андроид и Виндовс телефон (engl. Windows phone) системе.

Игрица је имала комерцијални успех са позитивним критикама играча. Успех игре је довео до наставка Темпл Ран 2 (engl. Temple Run 2). Сарадња са Дизнијем/Пиксаром су довели до креирања Темпл Ран: Харабарог и Темпл Ран: Оз-а, и трећег спин-офа у развоју од стране Скоплија под називом Темпл Ран: Лов драгоцености као подударање три видео игре. Темпл ран је добио књиге и друштвену игру, док је Варнер Брос Студиос разговарао са Аманги Студијом о могућој филмској адаптацији. Успех игре је такође инспирисао више игара да копирају игру и брендирања Темпл Рана.

Игра[уреди | уреди извор]

У Темпл Рану играч контролише човечуљка који може бити: Опасан Момак, Просечан истраживач, Скарлет Фокс, уметник бекства, Бери Боунс, градски полицајац, Карма Ли, најбржи тркач са Далеког истока, Монтана Смит „другу највећи истраживач икада” (референца за Индијану Џонса као највећег истраживача), Франциско Монтоја, шпански конквистадор, или Зак Вондер и фудбалска звезда. Одабрани лик ће се упустити у авантуру тражења древног и вредног златног идола из храма Астека. не схватајући да храм насељава породица демонских мајмуна која жели да га прождере. Пошто је игра бесконачна игра трчања, храму нема краја. Играч игра све док се лик не судари са великом препреком, не падне у воду или га демонски мајмуни не претекну.

Док лик трчи играч може да помера телефон налево или надесно да би померао лика на било коју страну екрана како би сакупио новчиће или избегао препреке. Постоје три врсте новчића које можете пронаћи док лик трчи: златни, црвени и плави. Златни новчић ће додати један новчић укупном броју новчића играча. Црвени новчић вреди два новчића, док плави вреди три новчића. Новчићи се могу користити за куповину или за надоградњу лика. Новчиће такође може да купи играч путем куповина у апликацији уз плаћање стварног новца. Када лик треба да скрене лево или десно, играч треба да превуче прстом екрана лево или десно. Ако лик треба да прескочи објекат, екран се треба превући прстом нагоре, а ако лик треба проћи испод објекта, екран се треба превући прстом надоле.

Развој[уреди | уреди извор]

Темпл Ран је дизајнирао, програмирао и продуцирао тим мужа и жене Кејт Шапед и Наталија Лакианова уз уметност Кирила Чангова.[1] Игри је било потребно укупно четири месеца да се развије.[2] Развој је почео након финансијског неуспеха претходне игре Аманги Студија, Максова Авантура и та игра коришћена је као прототип контрола у Темпл Рану. Аманги Студијо је желео да направи брзу игру са једноставнијим контролама за разлику од двоструких аналогних контрола у Максовим Авантурама.

Кејт је започео прототип тако што је направио игру у којој лик увек ради и може се контролисати ротирањем окружења из перспективе одозго надоле. Ова идеја је одбачена због изазивања екстремне вртоглавице током тестирања. Да би се решио проблем, додата су ограничења тако да се играчи могу да се окрену само за 90° и да се перспектива фиксира иза лика.[3] Када је у питању естетика игре, конципирано је више идеја, али на крају је одлучено да лик трчи стазом која личи на Велики кинески зид или астечки храм.

Након што је дизајн храма поправљен, Аманги Студијо je довео у питање мотивацију лика играча да непрестано трчи без икаквих пауза и дошао је на идеју да га нешто јури. Аманги Студијо је првобитно имао ванземаљце из Максове Авантуре као и чуваре места.[4] Кирил је креирао дизајн злих демонских мајмуна и дао им маске лобања због своје жеље да додаје лобање у игрице у које је укључен. Наталији се у почетку није допало да зли демонски мајмуни јуре лика и сматрала их је застрашујућим. Кејту и Кирилу су се, међутим допадали зли демонски мајмуни и убедили су Наталију да остане у коначном производу. Наталија је касније признала да су били управу и да је то донело непосредност и адреналин.

Механика новчића је првобитно била замишљена да буду различити новчићи у боји где играч добија различите бонусе у зависности коју је комбинацију новчића добио, слично као у покеру рангирање руку, али се схватило да је то врло тешко постићи и одбачено је. Наталија је споменула да је новчиће било веома фрустрирајуће додати у игру у којој су у једном тренутку били и уклоњени током развоја, али су враћени јер су тиму недостајали.

Издање[уреди | уреди извор]

Игра је објављена у Продавници Апликација (engl. App Store) 4.8.2011.[5] године. Игра је првобитно коштала 99 центи за преузимање, али је пребачена на бесплатну верзију пре децембра 2011.[6] Након објављивања наставка Темпл Ран 2, игра је преименована у Темпл Ран Класик.[7][8]

12.1.2012. године Аманги Студијо је на Фејсбук страници Темпл Ран објавио да ће игра бити објављена за Андроид платформу у фебруару.[9] Игра је објављена на Гугл Игри (engl. Google Play) 27.3.2012. године, месец дана касније пре него што се очекивало.[10] Пошто је Темпл Ран првобитно био објављен са прилагођеним, флексибилним мотором на Ајоуесу (engl. iOS) било је потешкоћа када је пренет на Андроид, првенствено у вези са коришћењем Јунити играчког мотора. Игра се често рушила,[11] повремено доводила до прегревања уређаја и изузетно брзо трошила батерију.[12] То је довело до нешто повољних критика.[13]

27.марта 2013. игра је објављена за Виндовс 8 телефоне[14].

Аркадна верзија је развијена од стране Костал Амјусментс (engl. Costal Amusements) и објављена 2012. године.[15] Аркадна верзија је укинута неко време након тога.[16]

Повезани медији[уреди | уреди извор]

У новембру 2013, Холивуд Репортер је известио да су Варнер Брос и продуцент Дејвид Хејман у преговорима са Аманги Студијом да направе филмску верзију Темпл Рана.[17]

У јулу 2014. Егмонт Паблишинг објавила је серијал белетристике Темпл Ран и књигу активности. Серија се зове Трчи за живот, а прва четири наслова се зову Путовање џунглом, Страшна лагуна, Артичко Спашавање и Пирамида Опасности. Серија је „изабери-твој-сопствени-завршетак” намењена љубитељима игара и књига попут Зверске истраге (engl. Beast Quest). Књига активности, Темпл Ран преузимања, обликована је као таблет и укључује информације о Темпл Ран: профилима ликова, лавиринте и мозгалице.[18]

Пријем[уреди | уреди извор]

Прекретнице и признања[уреди | уреди извор]

Од њеног првог објављивања у Продавници Апликација (engl. App Store) популарност игре је порасла[19] до те мере да је Аманги Студијо постао популарнији од Зинге (engl. Zynga).[20] У Ајтјунс продавници (engl. iTunes Store), игра је била укључена у првих 50 апликација које се најчешће преузимају у децембру 2011.[21] године, и на крају је постала бесплатна ајоуес апликација број један у продавници.[22] Такође еј достигла позицију ајоуес апликације са највећом зарадом. Андроид верзија је преузета милион пута у року од три дана од објављивања.[23] Од јуна 2014. године, Темпл Ран и његов наставак су преузети преко милијарду пута.[24]

Аркадна верзија је освојила бронзану медаљу 2013. године на такмичењу BOSAwards бронзана медаља за Videmption Arcade Games.[25]

Критички одговор[уреди | уреди извор]

Критички пријем
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
IGN7.5/10
148Apps3/5
AppSpy4/5
Slide to Play4/4
Оцена руског рецензента
ПубликацијаОцена
PlayGround.ru3.5/5
Награда
ПубликацијаНаграда
Shorty AwardsНоминација

Темпл Ран је генерално добро прихваћен међу критичарима. Ајоуес верзија има укупан резултат 80 од 100 на Метакритику на основу 10 рецензија.[26] Филип Лецин из Апса похвалио је игру, али је критиковао позадину „Моја велика недоумица око Темпл Рана лежи у чињеници да већина пејзажа игре изгледа исто. Да, сценографија се мења ту и тамо, али већину времена играчи трче кроз исто. Све почиње да се замагљује након неког времена.”[27] Андрев Несвадба из Еп Еспиаја је био више импресиониран, написавши „Темпл Ран затеже се и полира бесконачни тркач за трећу димензију, дајући играчима јединствен и забаван изазов који контролише као што је сан”.[28] TouchArcade's Ниса Кембл из TouchArcade-а хвали њено управљање од „система контроле скакања са једним дугметом” већине бесконачних тркача, као и амбијент у игри, „Сваки бесконачни тркач вредан тог имена ће вам пружити ситуације високе напетости и још много понуда ” Али Темпл Ран је вероватно једини који чини да се осећате као одважни археолог са склоношћу за смртоносне ситуације.[29]

Гамезебов Арт Грин назвао је „инстант Ајфон класиком”, а писање „зависност чак ни не описује тачно игру. Очаравајућа игра како се игра се убрзава. Циљеви додају нове циљеве који вас држе да играте” Ендру Вебстер из Слајд Плеја похвалио је систем надоградње, тродимензионалну графику и контроле закључујући „Чак и ако мислите да вам је доста аутоматских тркача, Темпл Ран доказује да је још много живота остало у жанру. Поклапа се са чистим узбуђењем и интезитетом са Канаболтом (engl. Canabalt), али са потпуно новом темом и перспективом. Сви смо желели да будемо Индијана Џонс у неком тренутку, а сада еј ваша шанса.”[30]

Џастин Дејвис из IGN-a похвалио је дубину игре и систем надоградње, за који је сматрао да се разликује од других бесконачних тркача, као што су Канaбалт и Робот Пони Напад. Закључио је да је Темпл Ран брзо и помахнитало Ајфон искуство. Комбинација контрола превлачења и нагињања дају свакој сесији френетични осећај. Играчи који жуде за новим расипником времена за Ајоуес требало би да дају дуг поглед на Темпл Ран.[31]

Лани Алмандра Рагаза из Рачунарског Магазина назвао је почетну верзију Андроида „оштра”, са „брзом” навигацијом.[32] Такође су га уврстили на своју листу „Мобилне апликације за срећу деце”.

Наслеђе[уреди | уреди извор]

Копије[уреди | уреди извор]

У светлу успеха Темпл Рана други програмери су креирали игре сличног стила као што су Темпл Пиштољи, Темпл Скок,[33] Пиги Ран, Зомби Ран и Пирамида Ран.[34] Суоснивач Аманги Студија Кејт Шапед сматрао је ласкањем то што су други програмери инспирисани игром да креирају занимиве игре које их чине јединственим.[35] Међутим, Шапед је такође сматрао да је фрустрирајуће када су програмери узели тачан начин игре, брендирање и средства из своје оригиналне игре.[36] То је довело до тога да су многе игре за копирање од индијског програмера Антона Синелникова уклоњене из Продавнице апликација.[37]

Наставци и спин-офф[уреди | уреди извор]

Темпл Ран је пратило неколико наставака и спин-офф-ова, поставши прва игра у серији Темпл Ран. Други унос у серији је Темпл Ран: Храбри и спин-офф је заснован на филму Храбри. Објављен је за Андроид и ајоуес 14. јуна 2012. године. [38] [39]Трећи унос у серији је Темпл Ран 2 и служи као директан наставак Темпл Ран-а. Темпл Ран 2 је објављен за ајоуес 16 јануара 2013. годуне.[40] Четврти унос је Темпл Ран: Оз и други је спин-офф у серији, сада заснован на филму, Оз Велики и Моћан. Пети унос у серији је Темпл Ран виртуелна реалност и објављен је за Самсунг Гир виртуелне слушалице 23. децембра 2014. године.[41]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ „Imangi Studios - About Us”. web.archive.org. 2012-09-19. Приступљено 2022-05-15. 
  2. ^ „Temple Run: The Rough Road to a Runaway Success Story”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  3. ^ „Temple Run developer shares a behind the scenes look at making a runaway hit iOS game”. VentureBeat (на језику: енглески). 2012-02-06. Приступљено 2022-05-15. 
  4. ^ „WWDC 2011: ‘Temple Run’ Hands-On Preview – The Latest from Imangi Studios – TouchArcade” (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  5. ^ „Temple Run”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  6. ^ Kohler, Chris. „Temple Run and the Rise of the Free, Profitable Videogame”. Wired (на језику: енглески). ISSN 1059-1028. Приступљено 2022-05-15. 
  7. ^ „Slide to Play | All About iOS Gaming”. Slide to Play. Приступљено 2022-05-15. 
  8. ^ „‎Temple Run: Classic”. App Store (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  9. ^ „Facebook”. www.facebook.com. Приступљено 2022-05-15. 
  10. ^ updated, Anndrew Vacca last (2012-03-06). „Temple Run for Android to be released on March 27”. Android Central (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  11. ^ Tim. „Temple Run for Android Updated, Fixes Crash Issues and Adds Support for the DROID RAZR and Bionic”. www.droid-life.com (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  12. ^ „Temple Run For Android Reportedly Making Devices Overheat?”. NextPit (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  13. ^ „Temple Run (for Android)”. PCMAG (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  14. ^ „Temple Run Launches on Windows Phone 8”. PCMAG (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  15. ^ „Temple Run (for Android)”. PCMAG (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  16. ^ „Discontinued Redemption Arcade Games - Reference Page T-T | Global Redemption Arcade Game Sales and Delivery From BMI Gaming”. www.bmigaming.com. Приступљено 2022-05-15. 
  17. ^ Kit, Tatiana Siegel,Borys; Siegel, Tatiana; Kit, Borys (2013-11-12). „Warner Bros., David Heyman to Bring Video Game ‘Temple Run’ to Big Screen (Exclusive)”. The Hollywood Reporter (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  18. ^ „Egmont Runs Away with Rights to Temple Run Fiction Series and Activity Books » Egmont UK”. web.archive.org. 2014-12-15. Приступљено 2022-05-15. 
  19. ^ „Temple Run to smash Android app records - In Entertainment”. web.archive.org. 2012-02-25. Приступљено 2022-05-15. 
  20. ^ Chen, Brian X. (2012-03-01). „How Temple Run Became More Popular Than Zynga Games”. Bits Blog (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  21. ^ „Temple Run becomes popular throughout the app-world”. web.archive.org. 2012-04-21. Приступљено 2022-05-15. 
  22. ^ „Mobile Game Design: How Evil Monkeys Chased Temple Run To App Store #1”. TechCrunch (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  23. ^ Crider, Michael (2012-03-30). „Temple Run Android gets a whopping 1 million downloads in three days”. Android Community (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  24. ^ Webster, Andrew (2014-06-04). „'Temple Run' has been downloaded 1 billion times, and most players are women”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  25. ^ „Best of Show Arcade Machine Awards for Innovation and Creativity in Arcade Games and Amusements Revealed - BMIGaming.com / The Stinger Report 2013 BOSA Awards”. PRWeb. Приступљено 2022-05-15. 
  26. ^ „Temple Run”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  27. ^ „Temple Run Review | 148Apps”. www.148apps.com. Приступљено 2022-05-15. 
  28. ^ „Temple Run Review”. appspy.com (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  29. ^ „‘Temple Run’ Review – Indiana Jones and the Endless Runner – TouchArcade” (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  30. ^ „Temple Run Review | Slide To Play”. web.archive.org. 2013-10-19. Приступљено 2022-05-15. 
  31. ^ Davis, Justin (2011-08-17). „Temple Run (iPhone) Review”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  32. ^ „Temple Run (for Android)”. PCMAG (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  33. ^ „Temple Run to smash Android app records - In Entertainment”. web.archive.org. 2012-02-25. Приступљено 2022-05-15. 
  34. ^ „Pyramid Run | Great Apps Review”. web.archive.org. 2012-08-18. Приступљено 2022-05-15. 
  35. ^ Usher, Anthony. „Imangi Studios: Temple Run clones are both 'flattering' and 'frustrating'. www.pocketgamer.com (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  36. ^ Usher, Anthony. „Imangi Studios: Temple Run clones are both 'flattering' and 'frustrating'. www.pocketgamer.com (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  37. ^ Curtis, Tom. „Apple removes several iOS copycat games from one offending developer”. www.gamasutra.com (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  38. ^ „Slide to Play | All About iOS Gaming”. Slide to Play. Приступљено 2022-05-15. 
  39. ^ „Temple Run: Brave coming to iOS, Android on June 14”. NDTV Gadgets 360 (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  40. ^ „Temple Run 2 released for iOS, Android version hitting Google Play next week | T3”. web.archive.org. 2016-05-30. Приступљено 2022-05-15. 
  41. ^ Jordan, Jon; Editor, Contributing. „Temple Run goes first person as it supports Samsung Gear VR”. pocketgamer.biz. Приступљено 2022-05-15.