Pređi na sadržaj

Korisnik:Sinisanrt10320/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Metal Slug[uredi | uredi izvor]

Metal Slug
Sinisanrt10320/pesak
Developer(i)SNK

Nazca Corporation
Noise Factory

Mega Enterprise
Izdavač(i)SNK

Ignition Entertainment
Atlus USA

Namco Bandai Partners
IzlazakApril 19, 1996
Žanr(ovi)trčanje i pucanje

Metal Slug (Srpski: Metalno Zrno , Japanski: メタルスラック) je japanska video igrica sa elementima trčanja i pucanja koju je prvobitno kreirala Nazca Corporation 1996 pre spajanja sa SNK nakon završetka prve igre u seriji. Spin-off(Spinof) igre uključile su pucača - treće lice u znak sećanja na 10. godišnjicu serije i igru tower defense(odbrana tornja) za mobilnu platformu. Prvobitno kreirane za hardver Neo-Geo arkadnih mašina (MVS) i hardver Neo-Geo kućnih konzola za igru (AES), tokom godina originalne igre su takođe portovane na druge konzole i mobilne platforme, sa nekoliko kasnijih igara kreiranih za razne druge platforme. Igre se fokusiraju na odred Peregrine Falcon Squad, malu grupu vojnika koji se bore protiv pobunjeničke vojske, vanzemaljaca, zombija, mumija i raznih drugih sila koje nameravaju da prevladaju svetom.

Igra[uredi | uredi izvor]

SNK NeoGeo ROM Metal Slug 3

Igra se sastoji od elemenata trčanja i pucanja, kao i mehanike vatrenog obračuna u kasnijim izdanjima. Žanr trčanje i pucanje postavlja igrača protiv velikog broja neprijatelja sa izuzetno moćnim unapređenjima oružja. U većini trčanja i pucanja, bliska borba sa neprijateljem dovodi do lične štete. U ovoj seriji, međutim, bliska borba rezultira mogućnošću da izvede mele napad(Eng: melee attack je napad koji se odvija između dva aktera licem u lice, i može uključivati i korišćenje hladnog oružja) i priliku da neprijatelj izvede sopstveni mele napad, ako ga ima. Igračev mele napad u bliskoj borbi je takođe mnogo jači od većine udaraca. Ovo dovodi do sposobnosti igrača da utrčavaju i koriste mele napade kako bi oborili veći broj neprijatelja odjednom, kao i do sposobnosti da brzo poraze mnogo neprijatelja sa mnogo štete, kao što su mumije u Metal Slag 2.

Igrač počinje samo sa jednostavnim poluautomatskim pištoljem (Metal Slug 6 i 7 su koristili potpuno automatski pištolj umesto standardnog poluautomatskog koji je prvi put korišćen u svakoj igri uključujući spin off); kako igra napreduje, igrač može pokupiti novo oružje. Igrač može istovremeno da koristi samo jedno oružje. Kada se pronađe novo oružje, ono zamenjuje prethodno. Slično tome, kada municija ponestane, igrač se vraća na upotrebu pištolja, koji ima neograničenu municiju. Novi sistem je implementiran sa Metal Slug 6 koji omogućava igračima da nose i biraju između pištolja i dva druga oružja. Igrač je takođe opremljen granatama koje se mogu koristiti za bacanje na neprijatelje i nanose veću štetu, međutim broj granata je ograničen i mora se periodično dopunjavati municijom koja se nađe na putu.

SV-001

"SV-001" (SV je skraćenica za „Super vozilo“) ili „Metal Slug“ je glavno vozilo franšize Metal Slug. To je mali, nacrtani srebrno-sivi tenk koji pokreću gusenice. Tenk je naoružan jednim topom koji ispaljuje moćne bombe u ograničenom broju i dvostrukim vulkanskim topovima koji neograničeno ispaljuju tragajuće metke. Vozilo može skočiti i čučnuti. Čučanj otvara otvor na vrhu tenka kroz koji se mogu bacati granate koje su već u posedu igrača. Granate ostaju nezavisne od sistema municije topa. Bombe u vozilu se takođe mogu dopuniti kutijama municije koje se nalaze na putu. Vozilo može pregaziti pešadiju i izvršiti samoubilački napad, pri čemu vozač iskoči napolje, a tenk se zabija i eksplodira u metu. Vozilo može izdržati tri direktna udarca pre nego što bude uništeno, u kom trenutku će biti dato upozorenje da se vozač izbaci pre nego što vozilo eksplodira. Varijanta gonjenja neprijatelja ima štit koji mora biti uništen pre nego što se vozilo uništi.

Tokom vremena, ove specifikacije su se promenile za bilo koje vozilo naoružano vulkanskim topom i varijantom topa koja odgovara ulozi vozila, i koja je pogodna za okruženje tog vozila. Neka vozila će obezbediti samo vulkanske topove (koji su moćniji od metaka pištolja i takođe su neograničeni), obične bombe (granate se moraju koristiti) niti oklopna zaštita za igrača. U Metal Slug 6 (i kućnoj verziji Metal Slug X pa nadalje), lik koji se može igrati je karakter Tarma on može zaključati vulkanske topove u jednu poziciju i neprekidno pucati.

Metal Slug igre obično imaju 6 nivoa. Izuzeci su Metal Slug 3, Metal Slug 5 i Metal Slug 6, koji imaju 5, i Metal Slug 7, koji ima 7. U verzijama za zapadne arkade i konzole, igra bi imala cenzuru krvi, prikazujući beli znoj umesto krvi na svom mestu. Međutim, postoji kod za onemogućavanje ove cenzure u BIOS-u Neo-Geo hardveru i na arkadnom i kućnom portu.

Plot[uredi | uredi izvor]

Okolnosti[uredi | uredi izvor]

Priča prve igre uključivala je Odred "Peregrine Falcon" (PF), mali, ali vešt tim vojnika koji služe u okviru divizije za specijalne operacije Regularne armije, koji se bore protiv vojske generala Donald Morden (Donalda Mordena) kako bi sprečili masovni državni udar i stvaranje Novog svetskog poretka. Kasnije igre su predstavljale likove iz Sparrows Unit(Jedinice Vrapci), koja je pod kontrolom obaveštajnog odeljenja Regularne armije. Počevši od Metal Slug 2, PF odred se takođe bori protiv vanzemaljske pretnje Zemlji (Ljudi sa Marsa), kao i sa nekoliko drugih natprirodnih pretnji uključujući jetije, zombije, pokretne Venerine muholovke, džinovske rakove i mumije. Ovi neobični elementi su uklonjeni iz pete igre da bi se vratio osećaj originalnog naslova. Peta igra je prešla na motiv modernog guerrilla warfare (Gerilski rat), ostavljajući samo tragove otkačenog humora serije i paranormalnih neprijatelja, sa izuzetkom konačnog šefa. Metal Slug 6 se vratio na radnju prva tri dela, vraćajući Mordenovu pobunjenu vojsku i ljude sa Marsa. Metal Slug 7 ima manje neobičnih elemenata sa ljudima sa Marsa zamenjenim alternativnim univerzumom Mordenove vojske sa futurističkom opremom i oružjem.[1]

Likovi[uredi | uredi izvor]

Heroji[uredi | uredi izvor]

Arkadni ormarić Metal Slug u mašinskom muzeju u San Francisku

Major Marco Rossi [2](Marko Rosi, glas Takenosuke Nishikawa (Takenosuke Nišikava) u Neo Geo Battle Coliseum i Kenta Miyake (Kenta Mijake) u Neo Geo Heroes: Ultimate Shooting) i kapetan Tarma Roving (Tarma Roving) su bili jedini likovi za igru u prvoj igri, i svaki je bio rezervisan samo za prvog i drugog igrača. U drugom delu, likovi se mogu birati nezavisno, a narednik druge klase Eri Kasamoto (Eri Kasamoto) i glavni narednik Fiolina "Fio" Germi (Fiolina „Fio“ Germi) su dodati u glumačku ekipu. Ova četvorica se obično smatraju ključnim Metal Slug timom. U četvrtoj igri debitovali su Nadia Cassel (Nadia Kasel) i Trevor Spacey (Trevor Spejsi), koji su zamenili Erija i Tarmu. Nisu se vratili u kasnijim igrama, jer ih je kreirao Mega Enterprise sa sedištem u Koreji i zbog toga što je "Playmore" zadržao intelektualna prava na sve SNK naslove. Eri i Tarma su se vratili u petoj igri. The Game Boy Advance izdanje igre sadrži dva nova lika specifična za taj naslov: kadete iz PF tima, kadete Walter Ryan (Voltera Rajana) i Tyra Elson (Tajru Elson). Likovi The King of Fighters/Ikari Warriors ( Ikari ratnici) pukovnik Ralf Jones (Ralf Džons) i potporučnik Clark Still (Klark Stil) se pojavljuju od Metal Slug 6, a njihova saigračica The King of Fighters Leona Heidern (Leona Heidern) je dostupna kao dodatni lik za preuzimanje za Metal Slug XX, revidirano izdanje Metal Slug 7.

Neprijatelji[uredi | uredi izvor]

General Donald Morden (Donald Morden) je glavni antagonista franšize Metal Slug. Prikazan je kao ludak koji luta sa beretom, povezom za oči i u uniformi svoje vojske. U nekim igrama, on ima prolaznu sličnost sa Saddam Hussein (Sadamom Huseinom). Pojavljuje se u svakoj igrici osim u Metal Slug 5. Očigledno se popravlja do kraja Metal Slug 6, pošto on (ili Rootmars u zavisnosti od putanje koju je igrač(i) izabrao) spašava igrače nakon što su izbačeni sa zida od eksplozije koju je izazvao vanzemaljski krajnji šef. Njegova vojska je glavna sila opozicije u igrama Metal Slug, sa izuzetkom Metal Slug 5 i 6. On komanduje Pobunjeničkom vojskom, a u Metal Slug 4 smatralo se da stoji iza Amadeus Terror Syndicate. Ponovo se vraća svojim korenima u pokušaju svetske dominacije u Metal Slug 7, ovog puta uz pomoć Pobunjeničke armije iz budućnosti, takođe kao poslednji šef po prvi put od originalnog Metal Slug. Kao i glavni likovi, general Morden se pojavljuje u raznim SNK igrama kao kameo, posebno u seriji SNK protiv Capcom: Card Fighters Clash.

Allen O'Neil (Alen O'Nil), pod-šef, pojavljuje se u svim igrama osim Metal Slug 5 i 6. Vraća se u Metal Slug 7. Koristi mitraljez M60, nož i granate. Uprkos činjenici da je Alen očigledno ubijen na kraju svakog susreta, kreatori igara su ga duhovito vraćali u svaku novu iteraciju serije. Alenov sin, Alen mlađi, pojavljuje se u Metal Slug Advance kao narednik za obuku regruta, ali se kasnije otkriva kao dvostruki agent pobunjeničke vojske. Može se boriti u poslednjoj misiji kao opcioni šef.

Ljudi sa Marsa su vanzemaljci koji su u zaveri da zauzmu Zemlju u univerzumu Metal Slug. Oni podsećaju na lignje, koristeći svoje pipke kao oblik kretanja, i čudan stil borbe koji uključuje gas i laserski pištolj. U Metal Slug 2, pojavili su se kao neprijatelji blizu vrhunca igre, a njihov matični brod se pojavio kao poslednji šef. Ponovo se pojavljuju u Metal Slug 3, otimajući Mordena i jednog od članova Regularne armije na završnom nivou (koji god igrač koristi biće otet), samo da bi se Redovna vojska i Mordenova vojska borile do svog matičnog broda. i pobedila ih i njihovog vođu Rutmarsa. U Metal Slug 6, ljudi sa Marsa, Morden, kao i njegova pobunjenička vojska i Ikari ratnici, udružuju snage sa Regularnom vojskom u borbi protiv novog vanzemaljskog osvajača koji se hrani ljudima sa Marsa. U Metal Slug X oni se pojavljuju kao neprijatelji rano u igri. Ljudi sa Marsa su takođe prvi likovi iz serije Metal Slug koji se pojavljuju u borbenoj igrici: prvo u SNK protiv Capcom: SVC Chos kao skriveni (ali koji se može igrati) lik, a kasnije u Neo Geo Battle Coliseum kao lik koji se može otključati.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Metal Slug na arkadnom ormariću

Aspekt serije Metal Slug je bio stvaranje jednostavne, ali uzbudljive igre pucanja sa veoma jednostavnom šemom upravljanja (jedan džojstik i tri dugmeta). Isti tim koji je kreirao Metal Slug za Neo-Geo ranije je napravio nekoliko igara za Irem koje imaju vrlo sličnu grafiku i način igranja, kao što su GunForce (1991), In the Hunt (1993) i Gunforce 2 (1994).

Neki od osnovnih zvučnih efekata i sprijtova iz naslova Irem i The King of Fighters korišćeni su u igrama Metal slug. Muziku je komponovao Takushi Hiyamuta (koji je zaslužan kao Hia!), ključni član Nazca Corporation, koju je SNK kupio 1996. godine. Prva 3 naslova je razvio tim Nazca pre nego što je SNK proglasio bankrot u oktobru 2001. što je dovelo do raspuštanja prvobitnog tima. Predviđajući kolaps SNK, kompanija Playmore je pokrenuta avgusta 2001. godine, koja je postala poznata kao SKN Playmore 2003. godine, godinu dana nakon što je Metal Slug 4 objavljen. Razvoj serije je od tada nastavljen bez originalnog osoblja, a Noise Factory radi sa 4, 5, 6 i 7.[3]

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]

Metal Slug zvanični veb sajt

Zvanični veb sajt SNK Playmore, razvijač, distributer i glavni nosilac licence Metal Slug-a

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Metal Slugna Japanskom”. 
  2. ^ „glasovni glumac Marco Rossi”. 
  3. ^ „Priča Metal Slug-a”.