Pređi na sadržaj

Korisnik:Stevan Ilic/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Real Racing 3[uredi | uredi izvor]

Real Racing 3 je trkačka igrica koju je razvio Firemonkeys Studios i objavljena je za Electronic Arts za iOS, Android, Nvidia Shield i Blac

Real racing 3
Stevan Ilic/pesak
Developer(i)Firemonkeys i EA
PlatformeIOS, Android
Izlazak28. februar 2013.
Žanr(ovi)Arkada, simulacija
ModifikacijeJedan ili više igrača

kBerry 10 uređaje. Izbačena je za iOS i android 28. februara 2013. godine. koja je besplatna da se instalira sa poboljšanjima dostupnim putem kupovine u aplikaciji. Smatralo se da ima jedno od najboljih grafičkih elemenata u to vreme. Vremenom i uprkos skupoj virtuelne ekonomije u igri, programeri su počeli da tolerišu korišćenje igranja sa vremenskim zonama kako bi igrači gledali neograničene reklame kako bi dobili besplatno zlato.[1]

Igra je nastavak Real Racing-a iz 2009. i Real Racing-a 2 iz 2010. Pre svega zbog freemium prirode igre, dobila je manje povoljne kritike od svojih prethodnika, iako je igra generalno hvaljena.[2]

Karakteristike igre uključuju preko 45 staza na 20 lokacija u stvarnom svetu, mrežu od 43 automobila i preko 300 licenciranih automobila od 33 proizvođača kao što su Audi, Porsche, Lamborghini, Bugatti, Ford, Ferrari, McLaren, Chevrolet i Koenigsegg. Za razliku od prethodnih Real Racing igara, od igrača se traži da održavaju i servisiraju svoja vozila, što zahteva valutu u igri i vreme u stvarnom svetu.[3]

Igranje[uredi | uredi izvor]

Na početku igre, igrač dobija Porsche 911 GT3 RS za tutorijal. Nakon toga, igrač mora da kupi Nissan Silvia S15 ili Ford Focus RS, ali nakon ažuriranja 8.0.0, igrač počinje sa automobilom Formule 1 kao početnim automobilom. Igrač počinje igru na nivou vozača 0 i povećava nivoe zarađujući „poene slave“ (slično iskustvu) na osnovu performansi. Zlato, premium valuta u igri, nagrađuje se na svakom prelasku nivoa. U zavisnosti od broja poena slave potrebnih za dostizanje novog nivoa, igra nagrađuje od 5 do 100 zlatnika. Igra u celini podeljena je na više serija, svaka serija je dalje podeljena na nekoliko nivoa, a svaki nivo na jednu do tri pojedinačne trke.

  • Serije: Postoji ukupno 135 serija u igri od juna 2017, i samo određeni automobili se mogu koristiti u bilo kojoj seriji (većina serija dozvoljava upotrebu od 3 do 5 automobila, iako neke dozvoljavaju samo jedan automobil, dok neke dozvoljavaju do 13) . Kada je igra prvi put objavljena, serija je postajala dostupna za igranje odmah kada igrač kupi jedan od automobila koji se može koristiti u toj seriji. Međutim, od ažuriranja 1.2 (jul 2013.), serija mora biti otključana osvajanjem određenog broja trofeja u prethodnoj seriji. Svaki automobil koji je dozvoljen u datoj seriji može da se koristi u bilo kojoj trci u okviru te serije, sa izuzetkom „showcase“ trka, gde se može koristiti samo jedan određeni automobil. To znači da većina serija ne može biti završena do 100% osim ako igrač nije kupio sve upotrebljive automobile za tu seriju, iako se velika većina automobila može koristiti u više od jedne serije. Po završetku 25%, 50%, 75% i 100% serije, R$ i zlato se dodeljuju igraču. Da bi se postigao 100% završetak serije, igrač mora da zaradi zlatni trofej (prvo mesto za trke i završi jedan ili više događaja u vožnji na hronometar bez odlaska sa staze ili sudara u bilo koju prepreku) u svakom događaju serije.
  • Nivoi: Svaka serija je podeljena na oko sedamnaest do dvadeset dva nivoa, od kojih svi sadrže jednu do tri trke. Nakon ulaska u određenu seriju, dostupan je samo jedan nivo, iako kada se nivo otključa, sve trke unutar tog nivoa su dostupne za igru. Više nivoa se otključava dok igrač zarađuje bronzane, srebrne i zlatne trofeje u trkama prethodnog nivoa ili se može otključati upotrebom valute u igri ili zlatnika.
  • Za razliku od prethodnih Real Racing igara, od igrača se traži da održavaju i servisiraju svoja vozila. Ako igrač ne obavi održavanje, performanse automobila će drastično oslabiti. Održavanje i nadogradnje zahtevaju valutu u igri, a takođe je potrebno vreme u stvarnom svetu, često i do nekoliko sati, u zavisnosti od automobila koji se servisira.

Postoje tri vrste valute u igri: „Race dollars” (koji se nazivaju „R$“), zlato i „Motorsports dollars“ (koji se nazivaju M$). R$ se zarađuje završavanjem trka, napredovanjem u seriji, završavanjem krugova bez napuštanja staze ili sudaranja sa drugim automobilima i angažovanjem menadžera. Zlatnici se zarađuju samo završavanjem svake četvrtine serije, napredovanjem na viši nivo vozača, dovršavanjem dostignuća Game Center/Google Play Games (od ažuriranja 2.1), gledanjem reklama koje su dostupne u igri u trajanju od petnaest do trideset sekundi, otvaranjem aplikacije svaki dan, ili popunjavanjem ponuda partnera. R$ se može koristiti za kupovinu novih automobila, kupovinu nadogradnje i plaćanje održavanja. Zlatnici se koriste za momentalni završetak održavanja, isporuku novokupljenih automobila bez čekanja, otključavanje novih nivoa, trenutno otključavanje automobila, kupovinu nadogradnje višeg nivoa, prilagođavanje automobila i kupovinu automobila koji nisu dostupni preko R$. Igrač može kupiti R$, zlatnike i M$ novcem iz stvarnog sveta u prodavnici aplikacije ako želi.

Značajna komponenta igre je da igrač mora da sačeka održavanje i isporuku novokupljenih automobila. Od najave ovog aspekta igre, to je bila kontroverzna tema, iako dodatno pojačava stvarnu komponentu igre.[4] Kada se igrač trka, skrene sa staze ili udari u druge automobile, njihov automobil se oštećuje i više mu postaje potrebno održavanje. Na kraju, automobil će se pogoršati do te mere da počinje da slabi. U ovoj fazi, igrač mora da servisira automobil, što može potrajati i do nekoliko sati u realnom vremenu. Ovo vreme se može smanjiti samo trošenjem zlatnika, koji su mnogo ređi u igri od R$, osim ako igrač nije spreman da potroši pravi novac na njih u prodavnici aplikacije. Ova freemium priroda izazvala je reakciju „hardcore" fanova.[5] Kao odgovor na negativne povratne informacije od obožavalaca i lošu štampu, u ažuriranju 1.1, EA i Firemonkeys su prilagodili vreme popravke tako da je oštećenje popravljano odmah, dok je vreme održavanja postalo znatno kraće, iako se i dalje moglo u potpunosti zaobići samo upotrebom zlatnika. Od ažuriranja 1.2, popravke su u potpunosti uklonjene iz igre, a automobili sada zahtevaju samo održavanje, iako održavanje i dalje može da se zaobiđe samo zlatom. U ažuriranju 4.0 možete gledati reklame da biste smanjili održavanje ili vreme nadogradnje.

Uvedeno u ažuriranju 1.2 u julu 2013., poeni za vožnju su potrebni da bi igrač učestvovao u vožnji na hronometar. Svaka trka košta jedan bod vožnje. Igrač počinje sa dva poena za vožnju i može samo povećati svoj maksimalni raspoloživi broj poena na pet koristeći zlatnike. Kada igraču ponestane poena za vožnju, može da iskoristi dva zlatnika da bi se potpuno napunio ili da jednostavno sačeka dok igra automatski ne dopuni poene (jedan poen se dopunjava svakih osamnaest minuta).[6]

Uvedena u ažuriranju 1.3.5 u septembru 2013. godine, VIP usluga je opcija dostupna za svaki automobil u igri. Kupovina VIP usluge za bilo koji automobil mora da se obavi preko prodavnice u aplikaciji i potrebno je platiti pravim novcem, pri čemu se svaka VIP usluga može koristiti samo za automobil za koji je kupljena. VIP usluga uklanja sva vremena čekanja za novo-kupljene automobile ili nadogradnje kupljene za R$. Obično, kada igrač kupi novi automobil preko R$, mora da sačeka nekoliko sati da bi taj automobil bio isporučen. Međutim, ako kupe VIP uslugu za taj automobil, ona će biti isporučena odmah nakon kupovine. Usluga funkcioniše isto za nadogradnje. Bilo kojoj nadogradnji kupljenoj sa R$ potrebno je vreme da se završi, međutim, ako je igrač kupio VIP uslugu, nadogradnja se obavlja odmah.[7]

Uvedeno u ažuriranju 1.4.0 u oktobru 2013, agenti mogu biti angažovani pre svake trke. Igrač ima opciju da unajmi agenta koji će zaraditi duplo R$ za osvajanje prvog mesta, agenta da zaradi dvostruke peone slave za osvajanje prvog mesta i/ili agenta da održava ne promenjeno stanje automobila za osvajanje prvog mesta . Igrač ne mora angažovati nijednog agenta ako želi, ili ako hoće, može angažovati sva tri. Svaki agent košta jedan zlatnik. S vremena na vreme, agenti nude svoje usluge besplatno.[8] Privlačenje pažnje agenata višeg nivoa zahteva sve viši nivo vozača. Agenti neće doneti nagradu ako se ne osvoji prvo mesto.

Kontrole[uredi | uredi izvor]

Kontrole u Real Racing 3 su slične kao kod njegovih prethodnika. Igraču je dato sedam različitih metoda kontrole između kojih može da bira: „Tilt A“ karakteriše upravljanje (naginjanje fizičkog uređaja ulevo da bi se skrenulo levo i udesno za skretanje udesno), automatsko ubrzanje i ručno kočenje. „Tilt B“ ima upravljanje sa ručnim ubrzavanjem i ručnim kočenjem. „Tilt C“ je isto što i „Tilt B“ ali sa virtuelnom pedalom za gas ispod virtuelne pedale kočnice. „Tilt C (Flipped)“ je isto što i „Tilt C“, ali sa virtuelnim pedalama gasa i kočnice zamenjenim na pozicijama. „Wheel A“ ima virtuelni volan na ekranu za upravljanje, automatsko ubrzanje i ručno kočenje. „Wheel A (Flipped)“ je isti kao „Wheel A“, ali sa virtuelnim volanom na desnoj strani ekrana i kočnicom na levoj strani. „Wheel B“ ima virtuelni volan za upravljanje, ručno ubrzavanje i ručno kočenje. "Wheel B (Flipped)"; „Buttons“ karakteriše dodir za upravljanje (gde igrač dodiruje levu stranu ekrana osetljivog na dodir da bi skrenuo levo, a desnu stranu da bi skrenuo udesno), automatsko ubrzanje i ručno kočenje. U okviru svake od ovih opcija, igrač može da izmeni količinu pomoći pri kočenju i pomoći pri upravljanju, kao i da izabere da uključi ili isključi „kontrolu proklizavanja“. U Tilt A i Tilt B, osetljivost automatskog ubrzanja se takođe mogu podesiti.

Vrste događaja[uredi | uredi izvor]

Real Racing 3 sadrži jedanaest različitih tipova trke; „Cup“ (osnovna trka protiv devet do dvadeset i jednog protivnika u nekoliko krugova); „NASCAR“ (trka sa NASCAR automobilima do 42 protivnika, sa mogućnošću „draftovanja”); „Formula E“ (osnovna trka u bolidima Formule E sa ručnim kontrolama i kočnicama, igrači automatski gube trku ako se baterija isprazni i automobil se potpuno zaustavi pre nego što pređu ciljnu liniju); „Elimination“ (trka protiv sedam protivnika, gde se automobil na poslednjem mestu eliminiše svakih 20 sekundi); „Endurance“ (igrač počinje sa šezdeset sekundi na satu, i mora da dostigne određenu udaljenost pre nego što tajmer istekne. Vreme se dodaje, do maksimalno devedeset sekundi, za preticanje drugih automobila i završetak krugova); "Head-to-Head" (slično Kupu, ali sa samo jednim protivnikom); „Autocross“ (igrač mora da pređe određeni deo staze u datom vremenu); „Speed Record“ (igrač mora dostići određenu brzinu tokom jednog kruga); „Speed Snap“ (igrač mora da pređe određeni deo staze i mora da pređe ciljnu liniju određenom brzinom); „Drag Race“ (drag trka sa dva automobila, sa tri protivnika koji se smenjuju); „Hunter“ (protivniku se daje prednost protiv igrača, a igrač mora pokušati da smanji zaostatak i/ili prestigne protivnika za najveći distancu do kraja kruga da bi pobedio); „Time Trial” (igrač mora da završi krug što je brže moguće, a da sve četiri gume ne napuste stazu ili da automobil ne udari u zidove; trke na hronometar zahtevaju poene vožnje).

Multiplayer[uredi | uredi izvor]

Kada je prvobitno objavljena, igra nije nudila „tradicionalni“ režim za više igrača (gde se ljudi koji su svi onlajn u isto vreme trkaju jedni protiv drugih), umesto toga je nudila tip igre za više igrača poznat kao „Time Shifted Multiplayer“ (TSM), sistem koji su izmislili Firemonkeys. TSM radi tako što beleži vreme kruga igrača u svakoj trci, a zatim, kada igrač izađe na mrežu, sama igra ponovo kreira ta vremena kruga, tj. AI protivnici u režimu za više igrača zapravo oponašaju krugove koje su pravi ljudi pravili u nekom drugom trenutku.[9] Preticanje je daleko drugačije nego u normalnim režimima kada pretičete nekoga, njihov auto postaje transparentan, ako se distanca poveća, auto ispred će izgubiti svoju transparentnost. Nakon što prođete pored vozila, ono će se vratiti u normalu. Ako vas neko prestigne, automobil koji prolazi pored vas će postati providan, kada vas prođe, više neće biti providan.

Od ažuriranja 2.0 (decembar 2013.), postao je dostupan tradicionalniji režim za multiplayer, za do četiri igrača. Nedeljni turniri za više igrača su takođe uključeni, kao i liste lidera za više igrača, preko Game Center-a.[10] U ažuriranju 2.6, uveden je multiplayer za osam igrača sa „draftovanjem”.

Draftovanje[uredi | uredi izvor]

„Draft” je dostupan za staze NASCAR-a i Formule 1.„ Draftovanje” se događa kada automobil priđe blizu iza drugog i naglo ubrzava koristeći smanjeni otpor vazduha koji automobil ispred razbija.

Kada postoji grupa od četiri ili više automobila u jednoj liniji, to se zove „train drafting”. Održava veću brzinu nego što je uobičajeno za „draft” sa jednim automobilom. NASCAR takođe ima i bočni „draft”. Konačno je realizovano u NASCAR Circuit 2017. godine.

2016. programeri su napravili grešku. Svi automobili u svakom krugu imali su mogućnost „draft-a”. Greška je konačno popravljena tokom njihovog velikog ažuriranja u 2017.

Automobili i lokacije[uredi | uredi izvor]

Automobiili[uredi | uredi izvor]

Igra sadrži 413 zvanično licenciranih automobila od ažuriranja 10.2 u januaru 2022. Kada je igra prvi put objavljena, svaki automobil je odmah bio dostupan za kupovinu, a jedino ograničenje je bilo koliko je igrač imao R$ ili zlata. Od ažuriranja 1.2, većina automobila sada mora biti otključana osvajanjem određenog broja trofeja pre nego što postanu dostupni za kupovinu. Automobili kupljeni pre uvođenja otključavanja ostaju dostupni za igranje zajedno sa bilo kojom serijom trka koja sadrži taj automobil; čak i ako igrač još nije napredovao do tačke u kojoj bi inače mogao da ih otključa.

Lokacije[uredi | uredi izvor]

Igra sadrži staze iz realnog života, osim izmišljene staze u Melburnu, koje se nalazi u Southbank-u.

Vidi još[uredi | uredi izvor]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Real Racing 3 Time Zone Trick Official Unlimited Gold Coins » LargeGamer.com”. LargeGamer.com (na jeziku: engleski). 2019-04-28. Pristupljeno 2022-05-15. 
  2. ^ „Real Racing 3 launches as freemium iOS app from EA”. AppleInsider (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  3. ^ „Real Racing 3 - Apps on Google Play”. play.google.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  4. ^ „Highly Clutch - Coming Soon”. highlyclutch.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  5. ^ Jordan, Jon; Editor, Contributing. „Player power: Hardcore Real Racing fans create Vocal Minority group to vent dissatisfaction”. pocketgamer.biz. Pristupljeno 2022-05-15. 
  6. ^ „Real Racing 3 Shifts Into Overdrive With A Big Update – Improved Graphics, New Cars From Bentley And Mercedes-Benz, And More”. Android Police (na jeziku: engleski). 2013-07-03. Pristupljeno 2022-05-15. 
  7. ^ Brown, Mark. „Real Racing 3 update adds seven new Porsche cars and a VIP service”. www.pocketgamer.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  8. ^ „'Real Racing 3' Updated with Ferrari Vehicles and Gameplay Additions”. MacRumors (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  9. ^ „All You Need To Know About Real Racing 3 Time Shifted Multiplayer | 148Apps”. www.148apps.com. Pristupljeno 2022-05-15. 
  10. ^ „‘Real Racing 3’ Updated with Real-time Online Multiplayer and Two New Supercars – TouchArcade” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]