Пређи на садржај

Корисник:Stevan Ilic/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

Real Racing 3[уреди | уреди извор]

Real Racing 3 је тркачка игрица коју је развио Firemonkeys Studios и објављена је за Electronic Arts за iOS, Android, Nvidia Shield и Blac

Real racing 3
Stevan Ilic/песак
Девелопер(и)Firemonkeys и EA
ПлатформеIOS, Андроид
Излазак28. фебруар 2013.
Жанр(ови)Аркада, симулација
МодификацијеЈедан или више играча

kBerry 10 уређаје. Избачена је за iOS и андроид 28. фебруара 2013. године. која је бесплатна да се инсталира са побољшањима доступним путем куповине у апликацији. Сматрало се да има једно од најбољих графичких елемената у то време. Временом и упркос скупој виртуелне економије у игри, програмери су почели да толеришу коришћење играња са временским зонама како би играчи гледали неограничене рекламе како би добили бесплатно злато.[1]

Игра је наставак Real Racing-а из 2009. и Real Racing-а 2 из 2010. Пре свега због freemium природе игре, добила је мање повољне критике од својих претходника, иако је игра генерално хваљена.[2]

Карактеристике игре укључују преко 45 стаза на 20 локација у стварном свету, мрежу од 43 аутомобила и преко 300 лиценцираних аутомобила од 33 произвођача као што су Audi, Porsche, Lamborghini, Bugatti, Ford, Ferrari, McLaren, Chevrolet и Koenigsegg. За разлику од претходних Real Racing игара, од играча се тражи да одржавају и сервисирају своја возила, што захтева валуту у игри и време у стварном свету.[3]

Играње[уреди | уреди извор]

На почетку игре, играч добија Porsche 911 GT3 RS за туторијал. Након тога, играч мора да купи Nissan Silvia S15 или Ford Focus RS, али након ажурирања 8.0.0, играч почиње са аутомобилом Формуле 1 као почетним аутомобилом. Играч почиње игру на нивоу возача 0 и повећава нивое зарађујући „поене славе“ (слично искуству) на основу перформанси. Злато, премиум валута у игри, награђује се на сваком преласку нивоа. У зависности од броја поена славе потребних за достизање новог нивоа, игра награђује од 5 до 100 златника. Игра у целини подељена је на више серија, свака серија је даље подељена на неколико нивоа, а сваки ниво на једну до три појединачне трке.

  • Серије: Постоји укупно 135 серија у игри од јуна 2017, и само одређени аутомобили се могу користити у било којој серији (већина серија дозвољава употребу од 3 до 5 аутомобила, иако неке дозвољавају само један аутомобил, док неке дозвољавају до 13) . Када је игра први пут објављена, серија је постајала доступна за играње одмах када играч купи један од аутомобила који се може користити у тој серији. Међутим, од ажурирања 1.2 (јул 2013.), серија мора бити откључана освајањем одређеног броја трофеја у претходној серији. Сваки аутомобил који је дозвољен у датој серији може да се користи у било којој трци у оквиру те серије, са изузетком „showcase“ трка, где се може користити само један одређени аутомобил. То значи да већина серија не може бити завршена до 100% осим ако играч није купио све употребљиве аутомобиле за ту серију, иако се велика већина аутомобила може користити у више од једне серије. По завршетку 25%, 50%, 75% и 100% серије, R$ и злато се додељују играчу. Да би се постигао 100% завршетак серије, играч мора да заради златни трофеј (прво место за трке и заврши један или више догађаја у вожњи на хронометар без одласка са стазе или судара у било коју препреку) у сваком догађају серије.
  • Нивои: Свака серија је подељена на око седамнаест до двадесет два нивоа, од којих сви садрже једну до три трке. Након уласка у одређену серију, доступан је само један ниво, иако када се ниво откључа, све трке унутар тог нивоа су доступне за игру. Више нивоа се откључава док играч зарађује бронзане, сребрне и златне трофеје у тркама претходног нивоа или се може откључати употребом валуте у игри или златника.
  • За разлику од претходних Real Racing игара, од играча се тражи да одржавају и сервисирају своја возила. Ако играч не обави одржавање, перформансе аутомобила ће драстично ослабити. Одржавање и надоградње захтевају валуту у игри, а такође је потребно време у стварном свету, често и до неколико сати, у зависности од аутомобила који се сервисира.

Постоје три врсте валуте у игри: „Race dollars” (који се називају „R$“), злато и „Motorsports dollars“ (који се називају М$). R$ се зарађује завршавањем трка, напредовањем у серији, завршавањем кругова без напуштања стазе или сударања са другим аутомобилима и ангажовањем менаџера. Златници се зарађују само завршавањем сваке четвртине серије, напредовањем на виши ниво возача, довршавањем достигнућа Game Center/Google Play Games (од ажурирања 2.1), гледањем реклама које су доступне у игри у трајању од петнаест до тридесет секунди, отварањем апликације сваки дан, или попуњавањем понуда партнера. R$ се може користити за куповину нових аутомобила, куповину надоградње и плаћање одржавања. Златници се користе за моментални завршетак одржавања, испоруку новокупљених аутомобила без чекања, откључавање нових нивоа, тренутно откључавање аутомобила, куповину надоградње вишег нивоа, прилагођавање аутомобила и куповину аутомобила који нису доступни преко R$. Играч може купити R$, златнике и М$ новцем из стварног света у продавници апликације ако жели.

Значајна компонента игре је да играч мора да сачека одржавање и испоруку новокупљених аутомобила. Од најаве овог аспекта игре, то је била контроверзна тема, иако додатно појачава стварну компоненту игре.[4] Када се играч трка, скрене са стазе или удари у друге аутомобиле, њихов аутомобил се оштећује и више му постаје потребно одржавање. На крају, аутомобил ће се погоршати до те мере да почиње да слаби. У овој фази, играч мора да сервисира аутомобил, што може потрајати и до неколико сати у реалном времену. Ово време се може смањити само трошењем златника, који су много ређи у игри од R$, осим ако играч није спреман да потроши прави новац на њих у продавници апликације. Ова freemium природа изазвала је реакцију „hardcore" фанова.[5] Као одговор на негативне повратне информације од обожавалаца и лошу штампу, у ажурирању 1.1, ЕА и Firemonkeys су прилагодили време поправке тако да је оштећење поправљано одмах, док је време одржавања постало знатно краће, иако се и даље могло у потпуности заобићи само употребом златника. Од ажурирања 1.2, поправке су у потпуности уклоњене из игре, а аутомобили сада захтевају само одржавање, иако одржавање и даље може да се заобиђе само златом. У ажурирању 4.0 можете гледати рекламе да бисте смањили одржавање или време надоградње.

Уведено у ажурирању 1.2 у јулу 2013., поени за вожњу су потребни да би играч учествовао у вожњи на хронометар. Свака трка кошта један бод вожње. Играч почиње са два поена за вожњу и може само повећати свој максимални расположиви број поена на пет користећи златнике. Када играчу понестане поена за вожњу, може да искористи два златника да би се потпуно напунио или да једноставно сачека док игра аутоматски не допуни поене (један поен се допуњава сваких осамнаест минута).[6]

Уведена у ажурирању 1.3.5 у септембру 2013. године, ВИП услуга је опција доступна за сваки аутомобил у игри. Куповина ВИП услуге за било који аутомобил мора да се обави преко продавнице у апликацији и потребно је платити правим новцем, при чему се свака ВИП услуга може користити само за аутомобил за који је купљена. ВИП услуга уклања сва времена чекања за ново-купљене аутомобиле или надоградње купљене за R$. Обично, када играч купи нови аутомобил преко R$, мора да сачека неколико сати да би тај аутомобил био испоручен. Међутим, ако купе ВИП услугу за тај аутомобил, она ће бити испоручена одмах након куповине. Услуга функционише исто за надоградње. Било којој надоградњи купљеној са R$ потребно је време да се заврши, међутим, ако је играч купио ВИП услугу, надоградња се обавља одмах.[7]

Уведено у ажурирању 1.4.0 у октобру 2013, агенти могу бити ангажовани пре сваке трке. Играч има опцију да унајми агента који ће зарадити дупло R$ за освајање првог места, агента да заради двоструке пеоне славе за освајање првог места и/или агента да одржава не промењено стање аутомобила за освајање првог места . Играч не мора ангажовати ниједног агента ако жели, или ако хоће, може ангажовати сва три. Сваки агент кошта један златник. С времена на време, агенти нуде своје услуге бесплатно.[8] Привлачење пажње агената вишег нивоа захтева све виши ниво возача. Агенти неће донети награду ако се не освоји прво место.

Контроле[уреди | уреди извор]

Контроле у Real Racing 3 су сличне као код његових претходника. Играчу је дато седам различитих метода контроле између којих може да бира: „Tilt A“ карактерише управљање (нагињање физичког уређаја улево да би се скренуло лево и удесно за скретање удесно), аутоматско убрзање и ручно кочење. „Tilt B“ има управљање са ручним убрзавањем и ручним кочењем. „Tilt C“ је исто што и „Tilt B“ али са виртуелном педалом за гас испод виртуелне педале кочнице. „Tilt C (Flipped)“ је исто што и „Tilt C“, али са виртуелним педалама гаса и кочнице замењеним на позицијама. „Wheel A“ има виртуелни волан на екрану за управљање, аутоматско убрзање и ручно кочење. „Wheel A (Flipped)“ је исти као „Wheel A“, али са виртуелним воланом на десној страни екрана и кочницом на левој страни. „Wheel B“ има виртуелни волан за управљање, ручно убрзавање и ручно кочење. "Wheel B (Flipped)"; „Buttons“ карактерише додир за управљање (где играч додирује леву страну екрана осетљивог на додир да би скренуо лево, а десну страну да би скренуо удесно), аутоматско убрзање и ручно кочење. У оквиру сваке од ових опција, играч може да измени количину помоћи при кочењу и помоћи при управљању, као и да изабере да укључи или искључи „контролу проклизавања“. У Tilt A и Tilt B, осетљивост аутоматског убрзања се такође могу подесити.

Врсте догађаја[уреди | уреди извор]

Real Racing 3 садржи једанаест различитих типова трке; „Cup“ (основна трка против девет до двадесет и једног противника у неколико кругова); „NASCAR“ (трка са NASCAR аутомобилима до 42 противника, са могућношћу „драфтовања”); „Formula E“ (основна трка у болидима Формуле Е са ручним контролама и кочницама, играчи аутоматски губе трку ако се батерија испразни и аутомобил се потпуно заустави пре него што пређу циљну линију); „Elimination“ (трка против седам противника, где се аутомобил на последњем месту елиминише сваких 20 секунди); „Endurance“ (играч почиње са шездесет секунди на сату, и мора да достигне одређену удаљеност пре него што тајмер истекне. Време се додаје, до максимално деведесет секунди, за претицање других аутомобила и завршетак кругова); "Head-to-Head" (слично Купу, али са само једним противником); „Autocross“ (играч мора да пређе одређени део стазе у датом времену); „Speed Record“ (играч мора достићи одређену брзину током једног круга); „Speed Snap“ (играч мора да пређе одређени део стазе и мора да пређе циљну линију одређеном брзином); „Drag Race“ (драг трка са два аутомобила, са три противника који се смењују); „Hunter“ (противнику се даје предност против играча, а играч мора покушати да смањи заостатак и/или престигне противника за највећи дистанцу до краја круга да би победио); „Time Trial” (играч мора да заврши круг што је брже могуће, а да све четири гуме не напусте стазу или да аутомобил не удари у зидове; трке на хронометар захтевају поене вожње).

Multiplayer[уреди | уреди извор]

Када је првобитно објављена, игра није нудила „традиционални“ режим за више играча (где се људи који су сви онлајн у исто време тркају једни против других), уместо тога је нудила тип игре за више играча познат као „Time Shifted Multiplayer“ (TSM), систем који су измислили Firemonkeys. TSM ради тако што бележи време круга играча у свакој трци, а затим, када играч изађе на мрежу, сама игра поново креира та времена круга, тј. AI противници у режиму за више играча заправо опонашају кругове које су прави људи правили у неком другом тренутку.[9] Претицање је далеко другачије него у нормалним режимима када претичете некога, њихов ауто постаје транспарентан, ако се дистанца повећа, ауто испред ће изгубити своју транспарентност. Након што прођете поред возила, оно ће се вратити у нормалу. Ако вас неко престигне, аутомобил који пролази поред вас ће постати провидан, када вас прође, више неће бити провидан.

Од ажурирања 2.0 (децембар 2013.), постао је доступан традиционалнији режим за multiplayer, за до четири играча. Недељни турнири за више играча су такође укључени, као и листе лидера за више играча, преко Game Center-а.[10] У ажурирању 2.6, уведен је multiplayer за осам играча са „драфтовањем”.

Драфтовање[уреди | уреди извор]

„Драфт” је доступан за стазе NASCAR-а и Формуле 1.„ Драфтовање” се догађа када аутомобил приђе близу иза другог и нагло убрзава користећи смањени отпор ваздуха који аутомобил испред разбија.

Када постоји група од четири или више аутомобила у једној линији, то се зове „train drafting”. Одржава већу брзину него што је уобичајено за „драфт” са једним аутомобилом. NASCAR такође има и бочни „драфт”. Коначно је реализовано у NASCAR Circuit 2017. године.

2016. програмери су направили грешку. Сви аутомобили у сваком кругу имали су могућност „драфт-а”. Грешка је коначно поправљена током њиховог великог ажурирања у 2017.

Аутомобили и локације[уреди | уреди извор]

Аутомобиили[уреди | уреди извор]

Игра садржи 413 званично лиценцираних аутомобила од ажурирања 10.2 у јануару 2022. Када је игра први пут објављена, сваки аутомобил је одмах био доступан за куповину, а једино ограничење је било колико је играч имао R$ или злата. Од ажурирања 1.2, већина аутомобила сада мора бити откључана освајањем одређеног броја трофеја пре него што постану доступни за куповину. Аутомобили купљени пре увођења откључавања остају доступни за играње заједно са било којом серијом трка која садржи тај аутомобил; чак и ако играч још није напредовао до тачке у којој би иначе могао да их откључа.

Локације[уреди | уреди извор]

Игра садржи стазе из реалног живота, осим измишљене стазе у Мелбурну, које се налази у Southbank-у.

Види још[уреди | уреди извор]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ „Real Racing 3 Time Zone Trick Official Unlimited Gold Coins » LargeGamer.com”. LargeGamer.com (на језику: енглески). 2019-04-28. Приступљено 2022-05-15. 
  2. ^ „Real Racing 3 launches as freemium iOS app from EA”. AppleInsider (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  3. ^ „Real Racing 3 - Apps on Google Play”. play.google.com (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  4. ^ „Highly Clutch - Coming Soon”. highlyclutch.com. Приступљено 2022-05-15. 
  5. ^ Jordan, Jon; Editor, Contributing. „Player power: Hardcore Real Racing fans create Vocal Minority group to vent dissatisfaction”. pocketgamer.biz. Приступљено 2022-05-15. 
  6. ^ „Real Racing 3 Shifts Into Overdrive With A Big Update – Improved Graphics, New Cars From Bentley And Mercedes-Benz, And More”. Android Police (на језику: енглески). 2013-07-03. Приступљено 2022-05-15. 
  7. ^ Brown, Mark. „Real Racing 3 update adds seven new Porsche cars and a VIP service”. www.pocketgamer.com (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  8. ^ „'Real Racing 3' Updated with Ferrari Vehicles and Gameplay Additions”. MacRumors (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 
  9. ^ „All You Need To Know About Real Racing 3 Time Shifted Multiplayer | 148Apps”. www.148apps.com. Приступљено 2022-05-15. 
  10. ^ „‘Real Racing 3’ Updated with Real-time Online Multiplayer and Two New Supercars – TouchArcade” (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-15. 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]