The Legend of Zelda

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Legenda o Zeldi je fantastična akciono avanturistička video igra kreirana od strane japanskih dizajnera Shigeru Miyamoto i Takashi Tezuka. Dizajnirana i objavljena od stane  Nintendo, Capcom , Vanpool i Grezzo. Serijal igara sadrži elemente akcija, avantura i zagonetki. Legenda o Zeldi je jedna od najpoznatijih franšiza Nintenda.

Serijal se bazira na Linku, glavnom protagonistu. Linku je obično zadato da spasi princezu Zeldu i kraljevinu Hirule od Ganona, koji je glavni antagonist serijala, međutim, različiti parametri i antagonisti su se pojavili u nekoliko naslova. Radnja igre često uključuje relikviju, poznatu kao Triforce, set od tri svemoguća zlatna trougla. Glavni lik u svakoj igri obično nije jedna ista inkarnacija Linka, ali nekoliko izuzetaka postoje.

Pošto je objavljena Legenda o Zeldi 1986. godine, serijal se proširio i sada obuhvata 18 delova na svim Nintendo osnovnim igračkih konzola.

Pregled[uredi | uredi izvor]

Pregled igre[uredi | uredi izvor]

Legenda o Zeldi sadrži mešavinu puzla, akcije, avanture, borbi i istraživanja. Ovi elementi ostaju nepromenjeni tokom serije, ali sa dodatnim opisima i dopunama učestvuju u svakoj novoj igri. Kasnije serije igara uključuju stelt-igre u kojoj igrač mora da izbegne neprijatelje tokom prolaska nivoa, kao i trkačke elemente. Iako igra može da se pređe sa ne mnogo istaživanja i rađenja sporednih zadataka, igrač je često nagrađen korisnim stvarima ili povećanom sposobnošću, što olakšava u rešavanju zagonetki i otkrivanju sakrivenih mesta. Neke stvari su konstantne i pojavljuju se mnogo puta tokom serije (kao što su bombe i bombe cveće, koje mogu da se koriste kao oružje za otvaranje blokiranih ili skrivenih vrata; bumerang, koji može da ubije ili paralizuje neprijatelja; ključevi za zaključana vrata, magični mačevi, štitovi, lukove i strele), dok su druge jedinstvene po igri.

Svaka igra u glavnom Zelda serijalu se sastoji iz tri osnovne sekcije:  Otvoreni prostor, u kom je kretanje multidirekciono, omogućavajući igraču  slobodu kretanja; destinacije kao npr. naselja i gradovi, pećine, i tajne sobe u kojima se odigrava komunikacija kada igrač dobija posebne stavke ili savete; i tamnica, lavirint, obično podzemni, obuhvata širok spektar složenih neprijatelja, bos (glavni neprijatelj, gazda) i predmete. Svaka tamnica po pravilu, ima jedan značajan element, koji služi da reši mnogo zagonetki u toj tamnici i, često, igra ključnu ulogu u pobedi samog gazde, kao i da se napreduje u igri. Skoro u svakoj Zelda igri, put do tamnice se otkriva mapom, koja pokazuje izgled tamnice i čarobnim kompasom koji pokazuje lokaciju važnih i malih stvari, kao što su ključevi i oprema. Novije igre uključuju posebni "veliki ključ", koji otvara vrata tamnice gazde i otvara sanduk s opremom.

U većini Zelda igara, igračevi životni poeni su predstavljeni u obliku linije srca. Poeni se obnavljaju na različite načine, npr. sakupljanjem srca, pobeđivanjem neprijatelja, pomoću vila ili izvora, koji se nalaze na određenim lokacijama, ili uz pomoć napitka. U većini igara, „paket srca" se kao nagrada dobije za pobedu nad poslednjim gazdom u tamnici i „komadići srca" za obavljanje nekih sporednih zadataka, ili se nalaze u skrivenim sanducima. Paket srca produžava liniju srca za jedno srce. Isto toliko dopunjuju i četiri sakupljena komadića srca.

Igra je prva uspostavila nove funkcije koji su kasnije postali standardi.. Originalna LegenDa o Zeldi je bila prva viedo igra sa funkcijom memorisanja, što je omogućilo igračima da pauziraju igru i nastave kasnije. Legenda o Zeldi: okarina vremena uvOdi sistem za navođenje, što pojednostavlja 3D borbe.

Hronologija[uredi | uredi izvor]

The Legend of Zelda hronologija
  • Skyward Sword
  • The Minish Cap
  • Four Swords
  • Ocarina of Time
The Decline of Hyrule The Twilight Realm A New World
  • A Link to the Past
  • Oracle of Seasons & Ages
  • Link's Awakening
  • A Link Between Worlds
  • Tri Force Heroes
  • The Legend of Zelda
  • The Adventure of Link
  • Majora's Mask
  • Twilight Princess
  • Four Swords Adventures
  • The Wind Waker
  • Phantom Hourglass
  • Spirit Tracks

Likovi[uredi | uredi izvor]

Link[uredi | uredi izvor]

Glavni lik Legende o Zeldi serijala, Link je ime različitih mladih ljudi, koji karakteristično nose zelenu tuniku i šiljatu kapu. U većini igara, igrač može Linka nazvati drugačije pre početka avanture, i ime će biti prosleđeno i svim sistemskim likovima (NPC). Link često uz ime ima i posebne nazive, kao što su "junak vremena", "junak Vetrova" ili "junak izabran od bogovi". Link je levoruk, osim u dva slučaja. U  wii verziji, Princeza sumraka, zbog ,, efekta ogledala" koji je podešen za upavljanje dešnjacima. I  u verziji Nebeski mač iz istog razloga. Kao i mnogi glavni likovi u igrma, Link ne govori, već se može čuti poneki uzvik, mumlanje ili slični zvuci. Uprkos tome što nije aktivan u dijalogu, Link nije nem, već je prikazan kao tihi protagonist, tako da igrači mogu imati svoje zamisli o tome kako njihov Link odgovoriti umesto standardnih, skriptovanih, odgovora.

Princeza Zelda[uredi | uredi izvor]

Princeza Zelda je princeza Hirule i čuvarka relikvije Triforce of Wisdom. Njeno ime je prisutno kod mogih njenih ženskih predaka i potomaka. Iako je većini od njih potrebna Linkova pomoć da ih spasi od Ganona, ona ponekad igra sporednu ulogu u borbi, koristeći svoje magične sposobnosti i oružje, na primer, svetlosne strelice u pomoć Linku. Osim igara na CD-ima (koji nisu bili zvanične Nintendo igre), Zeldom se nije moglo upravljati, sve do verzije Spirit Tracks ( Tragovi duhova) , gde ona postaje duh i može da zaposedne Fantomskog viteza, koji može upravljati igrač. Zelda se pojavljuje pod različitim drugim nadimcima i alter ego, uključujući Šeik (u Okarine vremena) i Tetra (u The Wind Waker i Fantomski Peščani sat). U  Nebeski mač, pokazano je da je Zelda u toj verziji reinkarnacija boginje Hilija, čija moć teče kraljevskom krvlju.Shigeru Miyamoto je iskoristio ime „Zelda" od strane američke književnice Zelde Ficdžerald.

Ganon[uredi | uredi izvor]

Ganon, takođe poznat kao Ganondorf u  nalik ljudskom obliku, je glavni antagonist i konačni Bos (gazda) u većini Zelda igara. Ganon je predvodnik rase pustinjskih ratnika nazvanih Gerudo, koji su u potpunosti sastavljeni od žena-ratnica, osim jednog muškarca, koji se rađa jednom u sto godina. On je znatno veći od drugih ljudskih likova (NPC-a), ali njegov izgled varira od igre do igre. Njegove zle namere, takođe variraju od verzije do verzije, ali najčešće pokušava da otme princezu Zeldu i ostvari dominaciju na kraljevstvom Hirula, a, verovatno i šire. Zbog toga on traga za Triforce relikvijom. On često i poseduje deo relikvije koji mu obezbeđuje deo moći. Međutim, to često nije dovoljno da bi ostvario svoju zamisao, što ga vodi upotragu za ostalim delovima relikvije.  Za rezliku od Linka, Zelde i ostalih likova, Ganon je u većini verzija jedna te ista osoba. U svakoj novoj verziji borbe sa njim su drugačije. On se bori koristeći različite stilove. U verziji Nebeski mač, ukazuje se da je Ganon reinkarnacija zlogg božanstva poznatog kao Demis-smrt.

Reference[uredi | uredi izvor]