Нинтендо

Из Википедије, слободне енциклопедије
Ed NL icon.png
Овај чланак је део пројекта семинарских радова на Високој школи електротехнике и рачунарства струковних студија у Београду.
Датум уноса: март—мај 2016.
Википедијанци: Ова група студената ће уређивати у ГИП-у и молимо вас да не пребацујете овај чланак у друге именске просторе Википедије.
Позивамо вас да помогнете студентима при уређивању и допринесете да њихови уноси буду што квалитетнији.
За друге употребе, погледајте Нинтендо (вишезначна одредница).


Садашњи лого компаније коришћен од 1975. године. Сива боја се користи од 2006. године.[1]
Зграда Нинтенда у Кјоту

Нинтендо је компанија основана 23. септембра 1889, основао ју је Фусајиро Yамауцхи. године. Бави се производњом софтвера и хардвера. По приходима, Нинтендо је највећи произвођач видео игара у свету. Штаб компаније се налази у Кјоту. Неки од најпознатијих производа су Гејм бој, Нинтендо ДС и Нинтендо Ви.

На челу компаније од 1949. до 2002. био је Хироши Јамаучи који је заслужан за трансформацију компанија од мале мануфактуре за производњу карата у једну од важнијих кућа за видео-игре.[2]

1960их година Нинтендо се фокусира на производњу играчака, 1970их Нинтендо се развија у произвођача видео-игара, што доводи до тога да постаје један од најутицајнијих произвођача у тој области. Вредност компаније процењује се на 85 милијарди долара. Нинтендо Америка власник је бејзбол тима Сеаттле Маринерс. Име компаније Нинтендо могло би се превести са јапанског на српски као фраза “остави срећу небесима”. Од 31. марта 2014 Нинтендо је продао преко 670,43 милиона хардверских јединица и 4,23 милијарде софтверских јединица, под хардверским јединицама подразумева се потрошачка електроника, док софтверске јединице представљају видео игре. Компанија је позната по видео играма Марио, Легенда о Зелди, Покемон.

Историја[уреди]

1889–1956: Произвођач карата[уреди]

Период у којем се Нинтендо бавио искључиво производњом ханафуда карата за игру. Компанија остварује успех.

1956–1974: Нови пословни подухвати[уреди]

Унук оснивача компаније Хироши Yамаучи при својој посети Америци 1956. године и приликом разговора са тада највећим произвођачем карата долази до сазнања о ограничености раста компаније уколико она остане искључиво на производњи карата. Нинтендо покушава са пружањем такси услуга, као и отварањем љубавних хотела, али без успеха. После Олимпијских игара у Токију долази до пада продаје карата и вредности акција компаније налазиле су се тада на историјском минимуму од 60 јена. Године 1966 Нинтендо прелази на производњу играчака и на тржиште излази са играчком Ултра Ханд, коју је у слободно време развио инжењер одржавања у компанији Гунпеи Јокои. Ипак Нинтендо није могао да парира конкуренцији, компанијама Бандаи и Томy.

1974–1978: Доба електронике[уреди]

Први пословни подухват компаније у области производње видео игара био је да осигура права за дистрибуцију Магнавокс Одисеј конзоле за видео игре на територији Јапана 1974 године. Своје конзоле Нинтендо почиње да производи од 1977 године, њихова прва конзола Колор­ТВ Гејм. Нинтендо 1975 године прелази у индустрију аркадних видео игара са производом ЕВР Рејс, којег је дизајнирао њихов први дизајнер видео игара Генyо Такеда. Јако значајна за компанију је и аркадна игра Донкеy Конг из 1981 године, која је компанији донела бројне могућности продаје лиценце.

1979–2003: Успех са видео играма[уреди]

Инжењер Гунпеи Yунко, 1979 године, посматрајући путнике у возу како интерагују са својим ЛЦД калкулаторима, долази до идеје о ручним конзолама, што доводи до рађања Гејмс и Вач 1980е, то је била прва ручна конзола компаније, која је садржала једну видео игру, могућност приказа времена и аларм. Послужила је као инспирација за производњу чувене Гејм Бој конзоле. Гунпеи Yокои са својим тимом Нинтендо РиД1 1988. развија Гејм Бој, који уноси новину са системом промене игара које су се налазиле на меморијским јединицама кетриџима. Нинтендо 2003 године избацује Гаме Боy Адванце СП, четврту итерацију Гејм Бој конзоле.

2004–2011: Нинтендо ДС и Нинтендо Ви[уреди]

Нинтендо ДС

Нинтендо ДС је четврта ручна конзола коју компанија производи и она уводи разне новине у свет ручних конзола, као што су екран које осетљив на додир, два екрана. Успех Нинтендо ДС конзоле имао је огромну улогу и значај у историји компаније, према речима тадашњег председника компаније које гласе “ДС представља критичан моменат за Нинтендов успех у наредне две године. Ако успе подижемо се у небеса, а ако не успе тонемо у пакао.” Међутим захваљујући видео играма Нинтендогс и Марио Карт ДС, конзола остварује успех на тржишту. Компанија 2006. године избацује на тржиште Лајт верзију ДС конзоле, која је донела нека побољшања у области аутономије уређаја, тј. јачу батерију, као и светлији екран и мању тежину самога уређаја.


Производи[уреди]

Остале игре[уреди]

Нинтендо се окушао у производњи аркадних игара у раним 1970те, као правац у свом стратешком циљу да пробије на тржиште видео игара које су постале популарне у САД. Од аркадних игри следеће су наведене:

Списак свих Нитендових аркадних игара налази се на чланку : Списак Нинтендових аркадних игара

Референце[уреди]

Спољашње везе[уреди]