F.E.A.R.(видео игрица)

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
FEAR - First Enkaunter Asolt Rekon (First Encounter Assault Recon)
F.E.A.R.(video igrica)
Developer(i)Monolith Productions
Izdavač(i)Vivendi
PlatformeMicrosoft Windows

PlayStation 3

Xbox 360
Izlazak18.10. 2005
Žanr(ovi)Psihološki horor, Pucačina iz prvog lica

FEAR - First Enkaunter Asolt Rekon (First Encounter Assault Recon) je pucačina iz prvog lica koju je razvio Monolit Produkcija (Monolith Productions), a objavio Vivendi. Objavljena je 18. oktobra 2005., sa XBOX 360 (XBOX 360) i PS3 (Play Station 3) portovima koji su usledili 2006. i 2007. godine.

Radnja[uredi | uredi izvor]

Priča igre se vrti oko natprirodnog fenomena, koji FEAR (izmišljeni tim specijalnih snaga) mora da vodi pod kontrolom. Igrač preuzima ulogu FEAR-ovog Point Men-a , koji poseduje nadljudske reflekse i bori se s vojskom kloniranih vojnika, dok u isto vreme otkriva tajne paranormalne pretnje u obliku male devojčice.

Likovi[uredi | uredi izvor]

Glavni junak[uredi | uredi izvor]

Point Men je član odreda specijalnih snaga američke vojske First Enkaunter Asolt Rekon i glavni junak u igrama: FEAR: First Enkaunter Asolt, FEAR: Ekstrakšn Point i FEAR 3. Point Men je prvi sin Alme Vejd. Potvrđeno je da on ima 30 godina tokom događaja prvog dela serijala.

Point Man-ove moći bile su neočekivane za osoblje ATC-a (Armacham Technology Corporation), a njegovi brzi refleksi su hirurški poboljšani prema naređenju predsednice Armaham-a Ženeviv Aristajd, da nadoknadi gubitke nakon što se nije dokazao kao psihički komandant. Nakon što su operacija i test završeni, uspomene na njegovo detinjstvo su izbrisane i on je na Aristajdin zahtev poslat u vojsku, a potom u FEAR. Sa svojim refleksima koji su sada daleko iznad ljudskih standarda, dobija sposobnost koja je prikazana u igri kao svet koji se "usporava" oko njega (Slow Motion; usporen pokret). Dok je u ovom pojačanom stanju, refleksi Point Man-a su pet puta brži od refleksa normalnog čoveka, što znači da mu se sve čini kao da se usporava za 5 puta kada posegne da nacilja; za to vreme, njegovo kretanje i brzina pucanja su povećani otprilike tri puta.

ATC Point Men-u nije dao pravo ime jer nisu hteli da on razvije ličnost. Kada je stavljen u tim FEAR-a, nikome u timu nije rečeno njegovo pravo ime i obavešteni su da ne treba da se mešaju u to.

U početku, uloga Point Mena je da izviđa napušteni objekat, pokušavajući da pronađe Pakstona Fetela.[1]Kako nije uspeo da ga uhvati na toj lokaciji, Point Men i ostatak FEAR tima se sele u postrojenje za prečišćavanje vode, gde je špijunski satelit Hannibal-3 ponovo uhvatiti signal sa transpondera ugrađenog u Fetelovo telo. Tamo vidi Almu i Pakstona, svedoči mnogim smrtima, ali opet Fetel pobegne i Point Man je poslan za njim na novu lokaciju - sedište ATC-a. Boreći se sa replikama vojnika pod kontrolom Fetela, Armahamovih plaćenika i zastrašujućih vizija Alme, Point Men pokušava da spasi izvršnicu Alisu Vejd. Konačno, Point Men se infiltrira u zgradu Projekta Oridžin i uništava ga topljenjem nuklearnog reaktora koji se nalazio u istoj.

Antagonista[uredi | uredi izvor]

“Najbolji negativci nisu uvek svemoćni, osvajački, odlučno zli tipovi. Neki od najzanimljivijih i najtrajnijih protivnika su dvosmisleni, protivnici koji nisu tu samo da bi ih se plašili, već i razumjeli. Alma je jedna od najboljih u ovoj kategoriji. Njeni postupci su neosporno zastrašujući i osvetoljubivi, ali za razliku od mnogih antagonista, ona ima zaista opravdane razloge za osvetu.”[2]

Alma Vejd je rođena 26. avgusta 1979. godine . Njeni roditelji bili su Harlan i Elizabet Vejd. Almina majka je umrla tokom porođaja, ostavljajući njenog oca da brine o njoj. Iz nekog razloga, Alma je bila obdarena ogromnim psihičkim moćima, i kao rezultat toga, patila je od noćnih mora i negativne emocije ljudi koji su je okruživali su uticale na nju. Njen otac je primietio njene moći nedugo nakon rođenja i odveo ju je u Korporaciju Armaham Tehnologije, kada je imala 3 godine, kako bi vršili eksperimente na njoj. Armaham je Almu ubacio u Projekat Paragon , gde su je testirali na svaku vrstu psihičke moći, a ona je prošla sve testove. Neprekidno su eksperimentisali na njoj kako bi otkrili izvor njenih moći.

Kada je Alma imala pet godina, počela je da sabotira eksperimente, ne sarađujući, u nadi da će kompanija prestati da eksperimentiše na njoj. Nešto kasnije, zapalila je laboratoriju u objektu Projekat Oridžin i počela psihički da napada naučnike korporacije koji su eksperimentisali na njoj; njene žrtve su počele da imaju žive noćne more, nagle promene raspoloženja i zablude. Dva dana pre svog osmog rođendana, 1987., stavljena je u komu i zaključana u Trezor , sfernu strukturu smeštenu duboko unutar tajnog objekta Oridžin, time je sprečivši u korišćenju njenih sposobnosti.

Tokom projekta, naučnici su odlučili da eksperimentišu i vide da li bi njeni potomci nasledili moć. Rodila je prvi prototip, Point Men-a , kada je imala samo 15 godina, a zatim i drugi, Pakstona Fetela, godinu dana kasnije. Alma je na kraju spojila svoju svest sa Fetelom kada je imao 10 godina, što je izazvalo prvi događaj zvan Sinhronizacija (Synchronicity Event) što je navelo ATC da u potpunosti ugasi Projekad Oridžin i da "isključi Almu".

Održavanje života je uklonjeno iz trezora kada je Alma imala 26 godina, zbog čega je ATC verovao da je mrtva; međutim, njeno prisustvo javlja se u vidu njenog duga (duše, energije).

Izgled i ambijent igrice[uredi | uredi izvor]

Hororska tematika, koja je ključni deo ove igrice, inspirisana je stereotipičnim elementima Japanskog horora. Dizajneri ove igrice služe se neprestanim prisustvom i efektima natprirodnog, kao da je ono uvek tu i da na igrača vreba iz svakog ćoška, što je jedan od razloga što se ova igrica smatra strašnom; jer u svetu horor igrica, uobičajeno je da se čudovišta ili duhovi stvore odjednom i preplaše igrača, dok se u FEAR-u igrači mogu u potpunosti uživeti u priču.

"Horor je izuzetno osetljiv... možete ga ubiti time što ćete stvari previše razjasniti i možete ga potkopati sa previše dvosmislenosti“. Rekao je Kreg Hubard, glavni dizajner igrice."[3] Ovo poprilično dobro pokazuje ko se krije iza kvaliteta ove igrice.

Zvučni efekti u FEAR-u su dizajnirani u stilu japanskih horor filmova, gde su se inženjeri koristili jeftinim metodama pravljenja zvuka kako bi postigli autentičnost, koristeći tehnike kao što su prevlačenje metala preko različitih površina i snimanje zvukova pumpe.

Kao i kod zvučnih efekata, stvaranja muzike za FEAR bilo je drugačije u poređenju sa prosečnim horor igrama; kreatori su komponovali muziku kao reakciju na scene, umesto da stvore formulu koja bi samostalno proizvodila muziku tokom igre. Uobičajeno je da se u većini igara napravi ta opšta formula za muziku koja može izazvati promenu muzike (npr.) na osnovu toga u kom delu mape se igrač nalazi. U FEAR-u, dizajneri zvuka su želeli da izbegnu predvidljivost.[4]

Ostale igrice u franšizi[uredi | uredi izvor]

FEAR First Encounter Assault Recon[5]

FEAR: Tačka ekstrakcije (FEAR: Ectraction Point)

FEAR: Persejev mandat (FEAR: Perseus mandate)

FEAR 2: Poreklo projekta (FEAR: Project Origin)

FEAR 2: Preporođen (FEAR: Reborn)

FEAR 3

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „F.E.A.R. Point Man (Character)”. Giant Bomb (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-03-31. 
  2. ^ Mercante, Sam LoveridgeContributions from Alyssa; published, Josh West (2022-06-25). „The 25 best video game villains you just love to hate”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-03-29. 
  3. ^ „F.E.A.R. Q&A - Story, Weapons, Multiplayer”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-03-29. 
  4. ^ „F.E.A.R. Designer Diary #2 - Audio and Music”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-03-31. 
  5. ^ Stewart, Samuel (2021-06-29). „F.E.A.R. Games In Order [Complete 2024 List]”. GamingScan (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2024-03-31.