Kliker — разлика између измена
м Бот: Селим 39 међујезичких веза, које су сад на Википодацима на d:q200199 |
мНема описа измене |
||
Ред 14: | Ред 14: | ||
{{извори}} |
{{извори}} |
||
{{DEFAULTSORT:Кликер}} |
|||
[[Категорија:Igračke]] |
[[Категорија:Igračke]] |
||
[[Категорија:Igre]] |
[[Категорија:Igre]] |
Верзија на датум 11. септембар 2013. у 07:32
Kliker je mala sferična igračka koja se koristi u igri klikeri. Javljaju se u više različitih boja i šara i najčešće su napravljeni od stakla, gline, ahata ili kristala.[1] Uobičajena veličina im je 1.25 cm (½ inča), mada mogu da variraju u veličinama od 0.635 cm (¼ inča) do 7.75 cm (3 inča). Neki umetnički klikeri mogu biti veliki i do 30 cm (12 inča).[1] Klikeri se sakupljaju i iz kolekconarskih razloga, a pojedini primerci se na Internetu prodaju po ceni od 1.000 do 1.500 €.[2]
Pravila igre
Postoji više načina igranja, kao i više vrsta pravila. Klikeri se mogu igrati samo igre radi, a mogu se igrati i radi osvajanja klikera protivničkog igrača.[2]
Prema jednoj verziji pravila, klikeri se igraju u obeleženom prostoru u kome se nalazi rupa. Ova rupa se u mnogim krajevima naziva roša. Da bi igrač pobedio, treba da svoj kliker ubaci u rupu a onda njime pogodi kliker protivničkog igrača, ili obrnuto. Najbolje je da se kliker iz prvog bacanja ubaci u rupu, ili da se dobaci što bliže njoj. Nakon što je igrač završio sa svojim potezom igraju ostali igrači. Igrač koji je ubacio kliker u rupu ima pravo da gađa kliker protivničkog igrača. Ukoliko ga pogodi, izbacuje ga iz igre i osvaja njegov kliker, ukoliko je tako ranije dogovoreno, odnosno ukoliko se igra u klikere.[2]
Ukoliko igrač nije ubacio kliker u rupu, a našao se blizu nje, postoji opasnost da će ga naredni protivnik koji ubaci kliker u rupu vrlo lako pogoditi. Zato se ponekad primenjuje taktika da se kliker baci što dalje od rupe, naročito u slučaju kada ga je prethodni igrač uspešno ubacio u rupu. Međutim, ukoliko igrač rizikuje i gađa u rupu, u slučaju pogotka biće u prednosti, jer će njegov saigrač onda morati da beži. Ako igrač pogodi kliker protivničkog igrača pre nego što je ubacio svoj kliker u rupu, taj pogodak se pamti, i ako nakon toga ubaci kliker u rupu, pobedio je. Međutim, ako protivnički igrač u međuvremenu pogodi njegov kliker, taj pogodak se poništava[2] (ukoliko ni protivnički igrač prethodno nije pogodio rupu, jer bi u tom slučaju pobedio).
Reference
- ^ а б Facts on Marbles, Mark Orwell, eHow
- ^ а б в г ГДЕ СУ НЕСТАЛИ КЛИКЕРИ, Павле Ћосић, Политикин Забавник № 2996, 10. 7. 2009.