Minesweeper (видео-игра) — разлика између измена
мНема описа измене |
Нема описа измене |
||
Ред 1: | Ред 1: | ||
--[[Корисник:Nikolao135|Nikolao135]] ([[Разговор са корисником:Nikolao135|разговор]]) 18:59, 22. мај 2015. (CEST){{МАТФ042015}} |
|||
{{МАТФ042015}} |
|||
'''Mиноловац''' је видео игра за једног играча. Циљ игре је да се отворе сва поља на табли , без детонирања скривених мина. Поља садрже број , који означа колико има мина око њега . Игра је настала 1960. године . Данас је подржава велики број платформи , уграђена је углавном у оперативним системима . Постоје многе варијације ове игре. |
'''Mиноловац''' је видео игра за једног играча. Циљ игре је да се отворе сва поља на табли , без детонирања скривених мина. Поља садрже број , који означа колико има мина око њега . Игра је настала 1960. године . Данас је подржава велики број платформи , уграђена је углавном у оперативним системима . Постоје многе варијације ове игре. |
||
Верзија на датум 22. мај 2015. у 18:59
--Nikolao135 (разговор) 18:59, 22. мај 2015. (CEST)
Овај чланак је део пројекта семинарских радова на Математичком факултету у Београду. Датум уноса: април—мај 2015. Ова група студената уређиваће у простору чланака. Немојте пребацивати чланак у друге именске просторе. Позивамо вас да допринесете његовом квалитету и помогнете студентима при уређивању. |
Mиноловац је видео игра за једног играча. Циљ игре је да се отворе сва поља на табли , без детонирања скривених мина. Поља садрже број , који означа колико има мина око њега . Игра је настала 1960. године . Данас је подржава велики број платформи , уграђена је углавном у оперативним системима . Постоје многе варијације ове игре.
Информације о игри
Првобитно се играчу појављује табла са пољима (квадратићима) . Број поља и мина може одредити играч или се аутоматски одређује приликом избора тежине партије .
Играч може да отвара поља или да их означа . Ознака заставице говори да играч мисли да се ту налази мина . Обично постоји и ознака ? (упитник) који подсећа играча да није сигуран за то поље .
Ако се отвори поље које садржи мину играч је изгубио . Иначе се појављује број који указује колико има мина око овог поља (ако нема мина около , поље је празно) .
Поља се откривају једно по једно , или се прво означе мине око поља , тј. поставе се онолико заставица колико је вредност средишњег поља . Тада се остала поља откривају кликом на средишње поље .
Неке верзије никада не постављају мину на прво поље , док неке организују поља тако да решење не захтева погађање.
Историја
Игрица има своје корене у игрицама из 1960. и 1970. године . Најстарији предак игрице је Jerimac Ratkliff's Cube (Јеримак Ратклифова коцка) . Tу су и игрице Mined-Out , Yomp .
Игрица Vinesweeper може да се игра у више играча , игрица нема краја а рачунају се поени .
Решење проблема игрице је ко-НП-комплетно .
Clay Mathematics Institute награђује са 1 000 000 долара проналазак ефикасног решења алгоритма игрице . Детаљније о овој теми .
Игрицу какву је знамо данас креирали су Robert Donner (Роберт Донер) и Curt Johnson (Курт Џонсон) , 1989. године у компанији Microsoft (Мајкрософт). Microsoft је први пут убацио игру Mиноловац као део Windows Entertainment Pack, 1990. године .