МТ Фрамеwорк

С Википедије, слободне енциклопедије
МТ Фрамеwорк
Програмер(и)Цапцом
Прво издањеавгуст 2006. год.; пре 17 година (2006-08)
ПлатформаWиндоwс
Xбоx 360
Плејстејшн 3
Xбоx Оне
ПлаyСтатион 4
Нинтендо Сwитцх
Wии У
Wии
Нинтендо 3ДС
ПлаyСтатион Вита
иОС
Андроид
ТипПогон игре
ЛиценцаВласничка

МТ Фрамеwорк је погон игре направљен од стране Цапцом-а. "МТ" означава вишенитни (енгл. "Мулти-Тхреад"), "Мета тоолс" и вишециљни (енгл. "Мулти-Таргет"). У почетку је МТ Фрамеwорк требало да покреће само Деад Рисинг и Лост Планет: Еxтреме Цондитион из 2006. године, али је Цапцом касније одлучио да га његови одељци интерног развоја прихвате као подразумевани погон. Као резултат, велика већина његових интерно развијених видео игара за Плејстејшн 3 (енгл. ПлаyСтатион 3) и Xбоx 360 (енгл. Xбоx 360) платформе су засноване на њему, укључујући четири нова наслова и три унапређена дела старих наслова у Ресидент Евил серијалу, Цапцом-овој највећој франшизи.[1] Изглед првих игара које су направљене са овим погоном су добро прихваћене, и МТ Фрамеwорк је такође освојио ЦЕДЕЦ награду.[2]

Током година, МТ Фрамеwорк је добио разне надоградње, од којих је најзначајнија велика исправка названа МТ Фрамеwорк 2.0, уведена са Лост Планет 2 у 2010. години. Узгред, два огранка погона су направљена; МТ Фрамеwорк Лите прављен за Wии и Плејстејшн 3 конзоле, и МТ Фрамеwорк Мобиле који покреће игрице за Нинтендо 3ДС, Плејстејшн Вита, Андроид и иОС.

Од 2014. године, Цапцом-ов став за будуће погоне је да док ће наставити да се користе за прављење игара за седму генерацију конзола за видео игре, паметне телефоне и ручне конзоле, Панта Реи и РЕ Енгине, који су се користили за развој Ресидент Евил 7: Биохазард, су наследници за развој игара за осму генерацију конзола за видео игре.

Историја[уреди | уреди извор]

Позадина[уреди | уреди извор]

Пре стварања МТ Фрамеwорк-а, Цапцом-ови интерни развојни тимови су користили погоне и алате које су сами дизајнирали, што се сматрало неефикасним. Тако је донета одлука да се направи погон који ће подржати све захтеве Цапцом-ових програмера.[3] Испрва је МТ Фрамеwорк направљен да би се користио само за Деад Рисинг и Лост Планет: Еxтреме Цондитион. Цапцом је проценио да може да усвоји Унреал Енгине 3 погон као свој интерни погон, али је одлучио да то не уради због неких ограничења перформанси и потешкоћа да добију техничку подршку од стране америчког девелопера, Епиц Гамес-а, у Јапану. Одлучио је да се даље развија МТ Фрамеwорк и проширује његово интерно коришћење.[4]

МТ Фрамеwорк 1.x[уреди | уреди извор]

Развој МТ Фрамеwорк-а је започео у септембру 2004. на бази Онимусха 3 погона. Погон је направљен да користи рачунарске развојне алате и почетно циља на Xбоx 360 системе због његове сличности са рачунарском платформом. У 2004. години, пројекат је започет од стране само једног програмера да би се током година, док су додавали подршку за све више платформи, још људи прикључило.[4] Због његових рачунарских развојних алата, видео игре се могу прво програмирати на рачунару, а затим прилагодити раду на конзолама.[5] МТ Фрамеwорк поџава коришћење техника вишенитног програмирања, како би се искористила предност вишејезгарних процесора који се користе на Xбоxу 360 и Плејстејшн 3 конзолама, као и на модерним рачунарима.[6]

Говорећи о Лост Планет: Еxтреме Цондитион и његовом коришћењу МТ Фрамеwорк-а, Цапцом је назначио следећа својства која подржава погон: светлосно замућење при покрету названо “2.5Д замућење покрета” (засновано на презентацији о “Глупим ОпенГЛ триковима за нијансирање” Сајмона Грина на конференцији Гаме Девелоперс Цонференце 2003)[7] које помаже да се угладе 30 фпс игре; мапе сенки из перспективе светлог простора,[8] једна од форми мапирања сенки,су коришћене за рендеровање сенки и техника сенчења пиксела да их ублажи; нормално мапирање, ХДР рендеровање, благе честице, значајан број МСАА Ии техника са којом честице могу да се рендерују на једној четвртини од целе резолуције за побољшање перформанси; основно одржавање физике покрета од стране интегрисаног посредног софтвера Хавок-а и специјализован погон за физику покрета да одржи рачунање карактер-локалне физике покрета, као на пример физику покрета тканине и одеће, као и обрнуте кинематике.[4]

Прва значајна измена погона је дистрибуција рачунарске верзије Лост Планет: Еxтреме Цондитион, која је друга игра која подржава ДирецтX 10 и прва са ДирецтX 10 демо верзијом.[9][10] Подршка за амбијенталну оклузију и мапирање паралаксе оклузије је додата погону, а уз ДирецтX 10 је побољшано рендеровање сенки, и уз употребу вертекс шејдера, мање замућење при покрету предмета, нијансирање крзна и побољшана дубина поља са боке изгледом.[11][12][13] Две игрице на рачунару које су уследиле после Лост Планет: Еxтреме Цондитион - Девил Маy Црy 4 и Ресидент Евил 5, такође подржавају ДирецтX 10, али је Цапцом одлучио да га не користи како би побољшао визуелни изглед[14][15] и тако их направио да изгледају идентично као да користе ДирецтX 9.[16][17] Међутим, Ресидент Евил 5, са ДирецтX 10 подршком[18], је прва видео игра која је у потпуности приказана у стереоскопском 3Д-у, укључујући све међусцене, и прва која је означена као "3Д Висион Реадy" од стране Нвидиа-е.[19] Каснија издања ових игрица не подржавају ДирецтX 10. [20][21]

МТ Фрамеwорк 2.x[уреди | уреди извор]

У јануару 2008. године почиње велико ажурирање погона звано МТ Фрамеwорк 2.0 који се појавио на тржишту заједно са објављивањем игре Лост Планет 2 у 2010. години. Према Цапцом-у, неколико делова погона је изнова написано, због чега се боље извршава на Плејстејшн 3 хардверу, у поређењу са претходном верзијом погона која је првобитно била направљена за Xбоx 360. Цапцом истиче интеракцију између ликова и природе у Лост Планет 2 као једно од значајнијих побољшања која су омогућена новим погоном, при чему игра не дочарава праве могућности нове генерације јер је почела да се развија на претходном погону. Цапцом је даље открио да МТ Фрамеwорк 2.0 може да сакрије спецификацију хардвера и подржане моделе сенчења од програмера, при чему им омогућава да пишу код који је уопштенији за све платформе, што им олакшава посао. У Цапцом-овом годишњем извештају за 2011. годину, потврђено је да је 80% развојног процеса у МТ Фрамеwорк погону заједничко за Xбоx 360, Плејстејшн 3 и рачунарске платформе, што је довело до значајног смањења трошкова.[22] На послетку, Цапцом је омогућио својим спољним партнерским студијима да користе њихов погон.[23] Прва игра која је направљена у погону од стране партнерског студија била је Марвел вс. Цапцом 3: Фате оф Тwо Wорлдс.[24] Прва игра која је направљена у погону од стране партнерског студија била је Марвел вс. Цапцом 3: Фате оф Тwо Wорлдс.[24]

Рачунарска верзија игре Лост Планет 2 је објављена неколико месеци након конзолне верзије у 2010. години, при чему је додата подршка за ДирецтX 11 карактеристике као што су теселација, мапирање покрета, као и коришћење ДирецтЦомпуте-а за симулацију меких тела и симулацију таласа.[25] Каснија издања рачунарских игара које су прављене преко МТ Фрамеwорк-а 2.0 користиле су искључиво ДирецтX 9.

Још једно велико ажурирање је урађено за потребе игре Драгон'с Догма која је објављена у 2012. години. Претходне игре рађене преко МТ Фрамеwорк биле су подељене на нивое, раздвојене екраном са учитавањем. Међутим, пошто су нивои у Драгон'с Догма били и десет до сто пута веци од претходних МТ наслова, а структура игре је омогућавала потпуну слободу кретања, једини начин на који је игра могла да ради на погону било је да се прилагоди да може да премешта делове света игре унутар и изван оперативне меморије по потреби. Још једно побољшање био је прелазак погона са рендеровања унапред на хибридно, које користи одложено осветљење (познато и као ˝Лигхт Пре-Пасс˝).[26] То је омогућило 24-оро часовни циклус са временским променама као и "неограничен" број светала. Остале промене укључују подршку за правовремену варијацију модела ликова и ФXАА-а.[27] Заснивајући се на усавршеној технологији Драгон'с Догма-е, Ресидент Евил 6 је додао ССАО,[28] и побољшано рендеровање косе (засновано на раду "Одсјај светлости из влакана људске косе" представљен на СИГГРАПХ-у 2003. године)[29] заједно са фацијалним експресијама и покретима очију.[26] У 2018. години објављена је игра Монстер Хунтер: Wорлд која може да се прикаже у ХДР-у.[30]

МТ Фрамеwорк Лите и МТ Фрамеwорк Мобиле[уреди | уреди извор]

Крајем октобра 2009. године, објављено је да Цапцом уводи МТ Фрамеwорк за Wии конзоле како би смањио време развоја као и трошкове за прављење Wии игара.[31] Сенгоку БАСАРА 3 је забележена као прва игра која се покретала преко МТ Фрамеwорк Лите-а, специјане верзије погона која је била намењена за Wии и Плејстејшн 3 хардвер. На конференцији Е3 2010. године најављене су игре Супер Стреет Фигхтер IV: 3Д Едитион и Ресидент Евил: Ревелатионс, које су направљене за Нинтендо 3ДС, а крајем септембра 2010. године откривено је да поменуте игре заједно са Ресидент Евил: Тхе Мерценариес 3Д и Мега Ман Легендс 3 могу да се покрећу преко МТ Фрамеwорк Мобиле-а, нове верзије погона која је заснована на МТ Фрамеwорк-у 2.0, а специјално дизајниране за Нинтендо 3ДС.[32][33] Цапцом је истакао да је захваљујући МТ Фрамеwорк Мобиле-у омогућено да Ресидент Евил: Ревелатионс има скоро идентично рендеровање као Ресидент Евил 5, при чему подржава ХДР рендеровање, бацање сопствене сенке, нормално мапирање, корекцију боја, гама корекцију, дубину поља, замућење покрета и анти-алајзинг за уређај Нинтендо 3ДС хардверу.[24] Крајем јануара 2011. године Цапцом је представио увод у игру Лост Планет 2 која се покреће на МТ Фрамеwорк Мобиле-у за ˝следећу генерацију преносивих уређаја˝, коју су касније преименовали у Плејстејшн Вита.[34] Вита верзија игре Ултимате Марвел вс. Цапцом 3 је била прва игра са МТ Фрамеwорк Мобиле погоном која је радила на овом хардверу. Касније су објавили да ће МТ Фрамеwорк Мобиле имати и подршку за иОС,[35] а прва игра која је користила овај погон кроз на ајфон уређајима била је део игре Пхоениx Wригхт: Аце Атторнеy - Дуал Дестиниес, која је објављена у 2014. години.

Будућност[уреди | уреди извор]

Масару Иђуин, инжењер задужен за погон МТ Фрамеwорк-а као и за предстојећи погон у власништву Цапцом-а, Панта Реи, је у интервјуу у 2014. години открио да Цапцом планира да пређе на нови погон почевши са игром Дееп Доwн, али ће наставити да користи МТ Фрамеwорк за игре које су развијане за седму генерацију конзола као и МТ Фрамеwорк Мобиле за паметне телефоне и ручне играчке конзоле.[36] Додао је да ће: ˝Програмери морати да крену од почетка када науче како да развијају игре користећи Панта Реи˝, али да ће се свеукупна ефикасност увећати више него када би се вршила ажурирања МТ Фрамеwорк-а. Ресидент Евил 7: Биохазард је објављен у 2016. и октривено је да ће се покретати преко новог погона у власништву Цапцом-а, РЕ Енгине. За РЕ Енгине је најављено да ће се такође користити за покретање предстојећих Цапцом-ових игара.[37] Додао је да ће: ˝Програмери морати да почну изнова када науче како да развијају игре користећи Панта Реи˝, али да ће се свеукупна ефикасност увећати више него када би се вршила ажурирања МТ Фрамеwорк-а. У јуну 2016. године је објављен Ресидент Евил 7: Биохазард октривено је да ће се покретати преко новог погона у власништву Цапцом-а, названом РЕ Енгине. За РЕ Енгине је најављено да ће се такође користити и за покретање предстојећих Цапцом-ових игара.[37] Међутим, Цапцом је изабрао МТ Фрамеwорк за прављење игре Монстер Хунтер: Wорлд у 2018. години, јер без обзира на то што је игра била намењена за Плејстејшн 4, Xбоx Оне и модерне рачунаре, сматрали су да ће постојање прилагођеног скупа алата који је уграђен у погон за потребе Монстер Хунтер серије игара, значајно допринети развоју исте.[38]

Игре које користе МТ Фрамеwорк[уреди | уреди извор]

Главни погон игре (МТФW)[уреди | уреди извор]

Наслов Датум првог објављивања Тип погона игре Платформа Белешке
Деад Рисинг 2006/08/08 МТ Фрамеwорк 1.x Xбоx 360, Плејстешн 4, Xбоx Оне и Мицрософт Wиндоwс Оригинално Xбоx 360 издање користи МТ Фрамеwорк 1.0[23]
Лост Планет: Еxтреме Цондитион 2006/12/21 МТ Фрамеwорк 1.x Xбоx 360, Мицрософт Wиндоwс, Плејстејшн 3 Xбоx 360 верзија користи МТ Фрамеwорк 1.1, Wиндоwс верзија користи МТ Фрамеwорк 1.2[23]
Девил Маy Црy 4 2008/01/31 МТ Фрамеwорк 1.x Плејстејшн 3, Xбоx 360 и Мицрософт Wиндоwс Користи МТ Фрамеwорк 1.3[23]
Ресидент Евил 5 2009/03/05 МТ Фрамеwорк 1.x Плејстејшн 3, Xбоx 360 и Мицрософт Wиндоwс Користи МТ Фрамеwорк 1.4[23]

У верзијама игрица за Плејстешн 4 и Xбоx Оне уведене су мала графичка побољшања која се захваљујући томе могу користити ажурирану верзију погона игре[39]

Лост Планет 2 2010/05/11 МТ Фрамеwорк 2.x Плејстејшн 3, Xбоx 360 и Мицрософт Wиндоwс Користи МТ Фрамеwорк 2.0[23]
Марвел вс. Цапцом 3: Фате оф Тwо Wорлдс 2011/02/15 МТ Фрамеwорк 2.x Плејстејшн 3 и Xбоx 360 Користи МТ Фрамеwорк 2.1[24]
Ресидент Евил Цоде: Вероница X ХД 2011/09/27 МТ Фрамеwорк 2.x Плејстејшн 3 и Xбоx 360 Лого МТ Фрамеwорка се приказује када се игра покреће
Ултимате Марвел вс. Цапцом 3
(Хоме цонсоле версионс)
2011/11/15 МТ Фрамеwорк 2.x Плејстејшн 3, Xбоx 360, Плејстешн 4, Мицрософт Wиндоwс и Xбоx Оне Боx арт помиње МТ Фрамеwорк, за разлику од Плејстешн Вита верзије која помиње МТ Фрамеwорк Мобиле
Драгон'с Догма 2012/05/22 МТ Фрамеwорк 2.x Плејстејшн 3, Xбоx 360, Мицрософт Wиндоwс, Плејстешн 4 и Xбоx Оне [27]
Ресидент Евил 6 2012/10/02 МТ Фрамеwорк 2.x Плејстејшн 3, Xбоx 360, Мицрософт Wиндоwс, Плејстејшн 4 и Xбоx Оне [26][28]
Е.X. Трооперс
(Плејстејшн 3 версион)
2012/11/22 МТ Фрамеwорк 2.x Плејстејшн 3 Боx арт помиње МТ Фрамеwорк, за разлику од Нинтендо 3ДС верзије која помиње МТ Фрамеwорк Мобиле
Ресидент Евил: Ревелатионс
(Хоме цонсоле версионс)
2013/05/21 МТ Фрамеwорк 2.x Мицрософт Wиндоwс, Плејстејшн 3, Wии У, Xбоx 360, Плејстешн 4, Xбоx Оне и Нинтендо Сwитцх Боx арт помиње МТ Фрамеwорк.
Сенгоку БАСАРА 4 2014/01/23 МТ Фрамеwорк 2.x Плејстејшн 3 Потврђено за боx арт.[40][41]
Ресидент Евил ХД Ремастер 2014/11/27 МТ Фрамеwорк 2.x Мицрософт Wиндоwс, Плејстејшн 3, Плејстешн 4, Xбоx 360 и Xбоx Оне Потврђено за боx арт.
Ресидент Евил: Ревелатионс 2 2015/02/24 МТ Фрамеwорк 2.x Мицрософт Wиндоwс, Плејстејшн 3, Плејстешн 4, Xбоx 360, Xбоx Оне и Нинтендо Сwитцх У заслугама се наводи "МТ Фрамеwорк развојни тим" за пружање програмерске подршке, за разлику од Плејстејшн Вита верзије која помиње МТ Фрамеwорк Мобиле.
Девил Маy Црy 4: Специал Едитион 2015/06/18 МТ Фрамеwорк 2.x Плејстејшн 4, Xбоx Оне и Мицрософт Wиндоwс Потврђено на јапанском боx арт-у.
Сенгоку БАСАРА 4 Сумераги 2015/07/23 МТ Фрамеwорк 2.x Плејстејшн 3 и Плејстејшн 4 Потврђено на боx арт-у.
Драгон'с Догма Онлине 2015/08/31 МТ Фрамеwорк 2.x Мицрософт Wиндоwс, Плејстејшн 3 и Плејстејшн 4 [42]
Ресидент Евил Зеро ХД Ремастер 2016/01/19 МТ Фрамеwорк 2.x Мицрософт Wиндоwс, Плејстејшн 3, Плејстејшн 4, Xбоx 360 и Xбоx Оне Потврђено на боx арт-у.
Сенгоку БАСАРА Санада Yукимура-Ден 2016/08/25 МТ Фрамеwорк 2.x Плејстејшн 3 и Плејстејшн 4 Потврђено на боx арт-у.
Ултра Стреет Фигхтер II: Тхе Финал Цхалленгерс 2017/05/26 МТ Фрамеwорк 2.x Нинтендо Сwитцх [43]
Монстер Хунтер Генератионс Ултимате 2017/08/25 МТ Фрамеwорк 2.x Нинтендо Сwитцх Боx арт помиње МТ Фрамеwорк, за разлику од Нинтендо 3ДС верзије која помиње МТ Фрамеwорк Мобиле
Монстер Хунтер: Wорлд 2018/01/26 МТ Фрамеwорк 2.x Плејстејшн 4, Xбоx Оне и Мицрософт Wиндоwс [44]
Мега Ман 11 2018/10/02 МТ Фрамеwорк 2.x Плејстејшн 4, Xбоx Оне, Мицрософт Wиндоwс и Нинтендо Сwитцх [45]

МТ Фрамеwорк Лите (МТФЛ) и МТ Фрамеwорк Мобиле (МТФМ)[уреди | уреди извор]

Наслов Датум првог објављивања Тип погона игре Платформе Извор
Ресидент Евил: Тхе Дарксиде Цхроницлес 2009/11/17 МТ Фрамеwорк Лите Wии, Плејстејшн 3 [тражи се извор]
Сенгоку БАСАРА 3 (Јапан)/Сенгоку БАСАРА Самураи Хероес (Нортх Америца и Еуропе) 2010/07/29 МТ Фрамеwорк Лите Плејстејшн 3, Wии Потврђено за боx арт.[24]
Супер Стреет Фигхтер IV: 3Д Едитион 2011/02/26 МТ Фрамеwорк Мобиле Нинтендо 3ДС [24][46]
Ресидент Евил: Тхе Мерценариес 3Д 2011/06/02 МТ Фрамеwорк Мобиле Нинтендо 3ДС [24]
Назо Wаку Yаката 2011/08/04 МТ Фрамеwорк Мобиле Нинтендо 3ДС [47]
Сенгоку БАСАРА 3 Утаге 2011/11/10 МТ Фрамеwорк Лите Плејстејшн 3, Wии Потврђено за боx арт.[24]
Монстер Хунтер 3 Ултимате 2011/12/10 МТ Фрамеwорк Мобиле Нинтендо 3ДС, Wии У Потврђено за боx арт.
Ултимате Марвел вс. Цапцом 3
(Плејстејшн Вита верзија)
2011/12/17 МТ Фрамеwорк Мобиле Плејстејшн Вита Потврђено за боx арт.
Ресидент Евил: Ревелатионс 2012/01/26 МТ Фрамеwорк Мобиле Нинтендо 3ДС [24]
Е.X. Трооперс
(Нинтендо 3ДС верзија)
2012/11/22 МТ Фрамеwорк Лите? Нинтендо 3ДС Боx арт помиње МТ Фрамеwорк Лите уместо Мобиле верзије. Могуће да је грешка.
Пхоениx Wригхт: Аце Атторнеy - Дуал Дестиниес 2013/07/25 МТ Фрамеwорк Мобиле Нинтендо 3ДС, иОС и Андроид МТ Фрамеwорк Мобиле је потврђен на боx арт-у за Нинтендо 3ДС верзију. У наставку, у заслугама за обе верзије се наводи "МТ Фрамеwорк развојни тим", а у иОС верзији су заслуге приписане додатном особљу.
Монстер Хунтер 4 2013/09/14 МТ Фрамеwорк Мобиле Нинтендо 3ДС Потврђено за боx арт.
Монстер Хунтер 4 Ултимате 2014/10/11 МТ Фрамеwорк Мобиле Нинтендо 3ДС Потврђено за боx арт.
Даи Гyакутен Саибан: Наруходō Рyūносуке но Бōкен 2015/07/09 МТ Фрамеwорк Мобиле Нинтендо 3ДС, Андроид и иОС Потврђено за боx арт.
Ресидент Евил: Ревелатионс 2 2015/08/18 МТ Фрамеwорк Мобиле Плејстејшн Вита Игрица приказује лого МТ Фрамеwорк-а када се покреће.
Монстер Хунтер Генератионс 2015/11/28 МТ Фрамеwорк Мобиле Нинтендо 3ДС Потврђено за боx арт.
Пхоениx Wригхт: Аце Атторнеy − Спирит оф Јустице 2016/06/09 МТ Фрамеwорк Мобиле Нинтендо 3ДС, Андроид и иОС Потврђено за боx арт.
Даи Гyакутен Саибан 2: Наруходō Рyūносуке но Какуго 2017/08/03 МТ Фрамеwорк Мобиле Нинтендо 3ДС Потврђено за боx арт.
Мега Ман Легендс 3 Отказано МТ Фрамеwорк Мобиле Нинтендо 3ДС [48]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ Макуцх, Еддие (9. 5. 2014). „Цапцом листс итс сиx "поwерфул" францхисес -- Цан yоу гуесс wхат тхеy аре?”. ГамеСпот. ЦБС Интерацтиве. Приступљено 26. 6. 2016. 
  2. ^ „МТ Фрамеwорк Мултиплатформ Гаме Девелопмент Енвиронмент Цреатед бy Цапцом Рецеивес Аwард”. Цапцом. 11. 9. 2008. Приступљено 26. 6. 2016. 
  3. ^ Нутт, Цхристиан (15. 8. 2008). „Цо-Оп Цреаторс: Ресидент Евил 5'с Анпо анд Такеуцхи Таг-Теам Интервиеw”. Гамасутра. УБМ ТецхWеб. Приступљено 23. 6. 2016. 
  4. ^ а б в „西川善司の3Дゲームファンのための「ロスト プラネット」グラフィックス講座。 Xбоx 360グラフィックスここに極まる! 日本発の次世代技術の秘密とは?”. ГАМЕ Wатцх (на језику: Јапанесе). Импресс Wатцх Цорпоратион. 31. 1. 2007. Приступљено 23. 6. 2016. 
  5. ^ Нутт, Цхристиан (12. 12. 2007). „Тхе Девил Лаугхс: А Цхат Wитх Цапцом Продуцер Хироyуки Кобаyасхи”. Гамасутра. УБМ ТецхWеб. Приступљено 23. 6. 2016. 
  6. ^ Ромаине, Гаррет (28. 9. 2009). „Спонсоред Феатуре: Ресидент Евил 5 Такес Фулл Адвантаге оф Интел Цоре и7 Процессорс”. Гамасутра. УБМ ТецхWеб. Приступљено 23. 6. 2016. 
  7. ^ http://www.nvidia.com/docs/io/8230/gdc2003_openglshadertricks.pdf
  8. ^ https://www.cg.tuwien.ac.at/research/vr/lispsm/wimmer-egsr04-lispsm.pdf
  9. ^ „NVIDIA® And Capcom Introduce Lost Planet - The First Directx 10 Game Demo - NVIDIA”. nvidia.com. Приступљено 25. 6. 2016. 
  10. ^ „DirectX 10 Benchmarking - Lost Planet: Extreme Condition - Legit Reviews”. legitreviews.com. 15. 5. 2007. Приступљено 25. 6. 2016. 
  11. ^ „カプコン開発陣が明かす「ロスト プラネット」映像表現の内幕。独創的なビジュアルを生み出した技術と開発の手法に迫る”. impress.co.jp (на језику: Japanese). Приступљено 25. 6. 2016. 
  12. ^ „Beyond3D - CEDEC 2007: Capcom on Lost Planet Part II”. beyond3d.com. Архивирано из оригинала 9. 8. 2016. г. Приступљено 23. 6. 2016. 
  13. ^ „3D Performance with Lost Planet Demo: DirectX 10 Benchmarks”. archive.org. 31. 7. 2012. Архивирано из оригинала 31. 7. 2012. г. Приступљено 23. 6. 2016. 
  14. ^ „Interview about Devil May Cry 4 - Devil May Cry 4, interview, DMC4, dmc4, capcom - PC Games Hardware”. pcgameshardware.com. Архивирано из оригинала 28. 05. 2009. г. Приступљено 25. 6. 2016. 
  15. ^ „Capcom Producer Masachika Kawata about Resident Evil 5 - Resident Evil, Capcom, Kawata, Producer, Interview - PC Games Hardware”. pcgameshardware.com. Архивирано из оригинала 05. 10. 2015. г. Приступљено 25. 6. 2016. 
  16. ^ „Devil May Cry 4 Performance - Introduction”. legionhardware.com. Архивирано из оригинала 20. 8. 2016. г. Приступљено 25. 6. 2016. 
  17. ^ „Resident Evil 5: PC vs. Xbox 360 and DirectX 9 vs. DirectX 10 - graphics comparison [Top article of July 2009] - Resident Evil 5, DirectX 10, DirectX 9, PC, Xbox 360, graphics, comparison - PC Games Hardware”. pcgameshardware.com. Архивирано из оригинала 23. 03. 2016. г. Приступљено 25. 6. 2016. 
  18. ^ „Image Quality: DirectX 9 Versus DirectX 10 - Resident Evil 5: Demo Performance Analyzed”. tomshardware.co.uk. 14. 9. 2009. Архивирано из оригинала 14. 03. 2012. г. Приступљено 25. 6. 2016. 
  19. ^ „Resident Evil 5”. gamesindustry.biz. Приступљено 23. 6. 2016. 
  20. ^ „Devil May Cry 4 Special Edition versus Devil May Cry 4 - DirectX 10 Comparison Screenshots”. dsogaming.com. 27. 6. 2015. Приступљено 25. 6. 2016. 
  21. ^ „Resident Evil 5 Steam edition "ripped out" code needed for splitscreen mod”. eurogamer.net. Приступљено 25. 6. 2016. 
  22. ^ Tsujimoto, Haruhiro (31. 3. 2012). „Annual Report 2012 - Our Strategy for Growth: Armed with “World-Class Development Capabilities” and “Leading Contents”, Capcom Aims to Maximize Profits through Opportunities in the Rapidly Changing Game Market” (PDF). Capcom. Приступљено 15. 4. 2016. 
  23. ^ а б в г д ђ „Capcom Talks MT Framework 2.0”. andriasang.com. Архивирано из оригинала 01. 07. 2012. г. Приступљено 23. 6. 2016. 
  24. ^ а б в г д ђ е ж з „Capcom on 3DS MT Framework and Resident Evil Revelations”. andriasang.com. Приступљено 25. 6. 2016. 
  25. ^ „Lost Planet 2: DX9 vs. DX11 - Page 2”. techgage.com. 16. 8. 2010. Приступљено 23. 6. 2016. 
  26. ^ а б в 株式会社インプレス (7. 6. 2012). „西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座・E3特別編その1 MTフレームワーク2.0採用の「バイオハザード6」は進化したキャラクター表現に注目!”. impress.co.jp (на језику: Japanese). Приступљено 25. 6. 2016. 
  27. ^ а б „How Dragon's Dogma Changed the MT Framework”. capcom-unity.com. Приступљено 23. 6. 2016. [мртва веза]
  28. ^ а б „Face-Off: Resident Evil 6”. eurogamer.net. Приступљено 24. 6. 2016. 
  29. ^ „Light Scattering from Human Hair Fibers”. cornell.edu. Приступљено 25. 6. 2016. 
  30. ^ „Monster Hunter World doesn't run great on any console - report - VG247”. vg247.com. 1. 2. 2018. Приступљено 30. 6. 2018. 
  31. ^ „Capcom Brings MT Framework to Wii”. andriasang.com. Архивирано из оригинала 08. 08. 2016. г. Приступљено 25. 6. 2016. 
  32. ^ „Capcom Makes Big 3DS Push”. andriasang.com. Архивирано из оригинала 08. 08. 2016. г. Приступљено 25. 6. 2016. 
  33. ^ „The Mega Man Legends 3 Project: Eguchi's Take on the Bonne Mecha Event”. capcom-unity.com. Приступљено 25. 6. 2016. 
  34. ^ „Lost Planet 2, Yakuza demonstrated on NGP”. engadget.com. Приступљено 25. 6. 2016. 
  35. ^ „CAPCOM - vol07.Masaru Ijuin (Developer Interview 2011)”. capcom.co.jp. Приступљено 26. 6. 2016. 
  36. ^ Ijuin, Masaru (6. 1. 2014). „Foundation for game creation at Capcom: "Panta Rhei" development engine for next-gen consoles and the potential it holds”. Developer Interviews 2013 (Capcom). Capcom Investor Relations. 
  37. ^ а б „Famitsu Interview Reveals Resident Evil 7 is About 65 Percent Complete!”. 16. 6. 2016. Приступљено 27. 6. 2016. 
  38. ^ Palumbo, Alessio (9. 11. 2017). „CAPCOM Explains Why They Chose To Use MT Framework for Monster Hunter: World”. wccftech.com. Приступљено 10. 2. 2018. 
  39. ^ Bierton, David (2. 7. 2016). „Face-Off: Resident Evil 5 Remastered”. eurogamer.net. Приступљено 10. 2. 2018. 
  40. ^ Inc., Aetas. „「戦国BASARA4」はプレイヤーが"戦国時代をゼロから創る"――シリーズ「新章」の真意や新要素の魅力を開発陣に聞いてきた”. 4gamer.net (на језику: Japanese). Приступљено 25. 6. 2016. 
  41. ^ „"椿姫彩菜のゲームの話"第3回 カプコンの小林裕幸プロデューサーが語る『戦国BASARA』シリーズよもやま話とその未来 - スーパーコアゲーマーがクリエイターに突撃! 椿姫彩菜のゲームの話”. famitsu.com. Приступљено 25. 6. 2016. 
  42. ^ Inc., Aetas. „シリーズ初の本格オンラインゲーム「Dragon's Dogma Online」インタビュー。どんな「オープンワールドアクション」を目指しているのか,開発陣に聞いた”. 4gamer.net (на језику: Japanese). Приступљено 25. 6. 2016. 
  43. ^ Hulfish, Garrett. „‘Ultra Street Fighter 2’ has first-person ‘Hadoken’ mode on Nintendo Switch”. Yahoo. Архивирано из оригинала 19. 02. 2017. г. Приступљено 18. 2. 2017. 
  44. ^ Palumbo, Alessio. „Monster Hunter World Targeting Stable 30FPS, Runs on Capcom’s MT Framework Engine”. WCCFTech. Приступљено 24. 8. 2017. 
  45. ^ De Meo, Francesco. „Mega Man 11 Is Powered By Capcom’s MT Framework Engine; Mega Man X9 Discussed”. Wccftech. Приступљено 30. 8. 2018. 
  46. ^ Nishimura, Zenji. „西川善司の3Dゲームファンのための「ロスト プラネット 2」グラフィックス講座(後編)” (на језику: Japanese). Impress.co.jp. 
  47. ^ Inc., Aetas. „"もっと簡単"で"もっと楽しく","もっと誰でも遊べる"ものを目指して――「謎惑館 ~音の間に間に~」について,ディレクターの中井 実氏にいろいろ聞いてみた”. 4gamer.net (на језику: Japanese). Приступљено 25. 6. 2016. 
  48. ^ Eguchi, Masakazu (13. 12. 2010). „The Mega Man Legends 3 Project: Eguchi's Take on the Bonne Mecha Event”. Capcom. Приступљено 7. 4. 2016.