Korisnik:Milorad374/pesak

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Džojstik elementi za video igre: 1. štap, 2. baza, 3. okidač, 4. dodatni tasteri, 5. automatski prekidač, 6. gas, 7. prekidač za kapu, 8. usisna čaša.

Džojstik je uređaj za unos koji se sastoji od štapa koji se okreće na bazu i prijavljuje svoj ugao ili pravac uređaju koji kontroliše. Džojstik, poznat i kao kontrolna kolona, je glavni kontrolni uređaj u kokpitu mnogih civilnih i vojnih aviona, bilo kao sredašnji-štap ili bočni-štap . Često ima dodatne prekidače za kontrolu različitih aspekata leta aviona.

Džojstici se često koriste za kontrolu video igara i obično imaju jedan ili više tastera čije stanje može da pročita i računar. Popularna varijacija džojstika koji se koristi na modernim konzolama za video igre je analogni štap . Džojstici se takođe koriste za kontrolu mašina kao što su kranovi, kamioni, podvodna vozila bez posade, invalidska kolica, kamere za nadzor, i kosilice za travu bez radijusa . Minijaturni džojstici sa prstom su usvojeni kao ulazni uređaji za manju elektronsku opremu kao što su mobilni telefoni .

Avijacija[uredi | uredi izvor]

Kokpit jedrilice sa vidljivim džojstikom
Prototip ručnog kontrolera džojstika Program Gemini, 1962
Prikaz porta računara standardnog Atari konektora: 1. gore, 2. dole, 3. levo, 4. desno, 5. ( pot i), [traži se izvor] 6. taster ispaljivanja, 7. +5   V DC, [traži se izvor] 8. uzemljenje, 9. (pot h). [traži se izvor] [1]

Džojstici nastao kao kontrola za avione krilca i liftova, a prvo poznato da se koriste kao takva Luj Blerio VIII aviona 1908. u kombinaciji sa nožnim upravljnjem kormila bar za kontrolu površine na repu. [2]

Poreklo[uredi | uredi izvor]

Smatra se da ime "džojstik" potiče iz francuskog pilota Roberta Esnault-Pelteriea početkom 20. veka. [3] Tu su i konkurentne tvrdnje u ime kolega pilota Roberta Loraina, Džejmsa Henrija Džojsa [4] i AE Džordža . Loraine je naveo Oksfordski Engleski Dikcionar za upotrebu termina "džojstik" u svom dnevniku 1909. kada je otišao u Po da nauči da leti u školi Bleriota . Džordž je bio pionirski avijatičar koji je sa svojim kolegom Joblingom izgradio i poletio dvokrilac u Nevcastleu u Engleskoj 1910. godine. Navodno je izmislio "George Stick" koji je postao popularnije poznat kao joistick. Kontrolna kolona za avione Džordža i Joblinga nalazi se u zbirci Muzeja otkrića u Njukaslu na Tajnu u Engleskoj. Džojstici su bili prisutni u ranim ravnima, iako je njihovo mehaničko porijeklo nesigurno. [5] Kovanica termina "džojstik" se zapravo može pripisati Loraine-u, jer je on najranija poznata upotreba termina, iako on sigurno nije izmislio uređaj.

Elektronski Džojstik[uredi | uredi izvor]

Istorija[uredi | uredi izvor]

Električna Dvoosni džojstik izumeo CB Mirick u Ujedinjene Nacije Naval Research Laboratori (NRL) i patentirao 1926 (SAD patentu br. 1,597,416). " [6] NRL je u to vreme aktivno razvijao vazduhoplove sa daljinskim upravljanjem i džojstik je možda korišćen da podrži ovaj napor. U nagrađenom patentu, Mirick piše: "Moj sistem kontrole je posebno primjenjiv u manevriranju zrakoplova bez pilota." [7]

Nemci su razvili električni dvosmerni džojstik oko 1944. godine. Uređaj je korišćen kao deo Nemačkog Funkgerat FuG 203 Kehl sistema radio-predajnika koji je korišćen u određenim nemačkim bombarderskim avionima, koji su korišćeni za vođenje raketne protu-brodske rakete Henschel Hs 293 i pionirske precizne municije Fritz -Ks, [8] protiv pomorskih i drugih ciljeva. Ovde je operater koristio džojstik Kehlovog predajnika da usmeri raketu prema svojoj meti. Ovaj džojstik je imao prekidače za uključivanje i isključivanje, a ne analogne senzore. Oba HS 293 Fritz Ks koristi FuG 230 Stratburg radio prijemnike u njima za slanje kontrolnih signala u Kehl da kontrolnih površina naoružanje je. Jedinstvena jedinica za džojstik je korišćena za savremenu američku upravljivu municiju Azon, strogo za bočno usmeravanje municije samo na osi skretanja. [9]

Ovaj nemački izum je pokupio neko u tim naučnika okupljenih na Heeresversuchsanstalt u Peenemunde . Evo deo tima na nemačkom raketnog programa je razvoj Vasserfall rakete, varijantu raketa V-2, prvi zemlja-vazduh rakete . Vasserfall oprema za upravljanje je pretvarala električni signal u radio signale i prenosila ih na projektil.

Šezdesetih godina prošlog veka upotreba džojstika je postala široko rasprostranjena u radio-kontrolisanim modelima avionskih sistema kao što je Kvik Fli, koji proizvodi Phill Kraft (1964). Kompanija Kraft Sistems, koja je sada ugašena, vremenom je postala važan OEM dobavljač džojstika kompjuterskoj industriji i drugim korisnicima. Prva upotreba džojstika izvan radio-kontrolisane avio-industrije možda je bila u kontroli pogonskih invalidskih kolica, kao što je Permobil (1963). Tokom ovog perioda NASA je koristila džojstik kao kontrolne uređaje kao deo Apollo misija. Na primer, testni modeli lunarnog landera su kontrolisani džojstikom.

U mnogim avionima modernih aviona, na primer svim avionima Airbusa razvijenim od 1980-ih, džojstik je dobio novi ugovor o upravljanju letom u obliku " bočnog štapa ", kontrolera sličnog džojstiku za igre, ali koji se koristi da kontroliše let, zamenjujući tradicionalni jaram . Sidestick štedi težinu, poboljšava kretanje i vidljivost u kokpitu, i može biti sigurniji u nesreći nego tradicionalni "kontrolni jaram". [10]

Elektronske igre[uredi | uredi izvor]

CH Produkt Meč 2 analogni džojstik koji se koristi sa mnogim ranim kućnim računarskim sistemima. Mala dugmad služe za (mehaničku) kalibraciju, a klizači zahvataju samocentrirajuće opruge.

Ralph H. Baer, izumitelj televizijskih video igara i konzola Magnavok Odissei, izdata 1972. godine, 1967. godine je stvorio prvi džojstik za video igre. Oni su bili u stanju da kontrolišu horizontalni i vertikalni položaj tačke prikazane na ekranu. [11] Najraniji poznati elektronski igra džojstik sa vatre dugmeta je objavio Sega kao deo svog 1969 Arkadne igre, a strelac da ga koristi kao deo ranoj duple kontrole šeme, gde su dva smera tastera se koriste za kretanje motornim rezervoar i dvosmerni džojstik se koristi za snimanje i usmeravanje projektila na nadolazeće ravni prikazane na ekranu; kada je avion pogođen, na ekranu se pojavljuje eksplozija zajedno sa zvukom eksplozije. [12] Godine 1970, [13] igra je objavljena u Sjevernoj Americi kao SAMI po Midvai Games . [12]

Taito objavio četvorosmerni džojstik kao deo njihovog arkada trke video igre u 1973., [14] je njihova 1975 igra Vetern Gun predstavio dupli štap kontrole sa jednim osam pravaca džojstika za kretanje i drugi za promenu pravca snimanja. U Sjevernoj Americi, izdao ga je Midvai pod nazivom Oružana borba . [15] Godine 1976. Taito je objavio Interceptor, rani simulator borbenog leta u prvom licu koji je uključivao pilotiranje borbenog aviona, koristeći džojstik sa osam pravaca da bi ga prešao preko granice i pucao na neprijateljske avione. [16]

Atari standardni džojstik, razvijen za Atari 2600, oslobođen 1977. godine, [17] kontroler, sa jednim dugmetom požara. Atari džojstik luka je dugi niz godina de facto standard digitalni džojstik specifikacija. Džojstici su se obično koristili kao kontroleri u konzolama za igru prve i druge generacije, ali su se sredinom 1980-ih ustupili poznatom podloga za igru sa Nintendo Entertainment sistemom i Sega Master sistemom, mada su džojstici - posebno oni u arkadnom stilu - bili i popularni dodatci za bilo koju konzolu. [18]

Godine 1985, Sega treća osoba arkadna šetačica igra Space Harrier predstavila je pravi analogni štap za letenje, koji se koristi za kretanje. Džojstik može da registruje kretanje u bilo kom pravcu, kao i da meri stepen pritiska, koji može da pomera karakter igrača u različitim brzinama, u zavisnosti od toga koliko je džojstik bio gurnut u određenom pravcu. [19]

Različita varijacija analognog džojstika je pozicioni pištolj, koji radi drugačije od lakog pištolja . Umesto da koristi svetlosne senzore, pozicioni pištolj je u suštini analogni džojstik postavljen na fiksnoj lokaciji koji beleži položaj pištolja da bi odredio gde je igrač usmerio na ekran. [20] [21] Često se koristi za igre sa arkadnim pištoljem, sa ranim primerima, uključujući Sega Sea Devil 1972; [22] Taitov napad 1976; [23] Cross Fire 1977; [24] i Nintendo's Battle Shark 1978. [25]

Saitekov Kiborg 3D Gold oko 2000-ih. Zabeležite njegov gas, dodatne tastere i prekidač za šešir.

Tokom devedesetih, džojstici kao što su CH proizvodi Flightstick, Gravis Phoenik, Microsoft SideVinder, Logitech VingMan i Thrustmaster FCS bili su traženi kod PC igrača. Oni su smatrani preduslovom za simulatore letenja kao što su F-16 Fighting Falcon i LHKS Attack Chopper . Džojstici su postali posebno popularni sa mainstream uspehom igara simulatora svemirskog leta kao što su Ks-Ving i Ving Commander, kao i "šest stepeni slobode" 3D streljačkog descenta . [26] [27] [28] [29] [30] Džojstik MongoosT-50 kompanije VirPil Controls dizajniran je da oponaša stil ruskih aviona (uključujući Suhoj Su-35 i Suhoj Su-57 ), za razliku od većine džojstika za letenje. [31]

Međutim, od početka 21. veka, ove vrste igara su postajale sve manje popularne i sada se smatraju "mrtvim" žanrom, a time i igračke palice su svedene na nišne proizvode. [26] [27] [28] [29] [30] U NovGamer 'a razgovor sa Jim Boone, producent na Volition Inc., on je naveo da FreeSpace 2 ' mogao a siromašni prodaje su zbog džojstika "se prodaju loše jer su" izlazak iz mode ", jer moderniji prvi čovek strelci, kao što je Kuake, bili su "veoma mnogo o mišu i tastaturi". Dalje je rekao: "Pre toga, kada smo radili Descent, bilo je sasvim uobičajeno da ljudi imaju džojstike - prodali smo mnogo kopija Descenta. Bilo je to u to vreme [kada] se pojavio moderniji FPS sa mišem i tastaturom, za razliku od samo tastature kao što je Volfenstein [3D] ili nešto slično. . [32]

Od kasnih devedesetih godina prošlog veka, analogni štapići (ili thumbsticks, zbog toga što ih kontrolišu palčevi ) postali su standard na kontrolerima za konzole za video igre, popularizovane od strane Nintendo -ovog Nintendo 64 kontrolera, [33] i imaju mogućnost da označe štap pomeranje iz neutralnog položaja. To znači da softver ne mora da prati poziciju ili da procenjuje brzinu kojom se komande pomeraju. Ovi uređaji obično koriste potenciometre za određivanje položaja štapa, iako neki noviji modeli umjesto toga koriste Halov senzor za veću pouzdanost i smanjenu veličinu.

1997. godine, ThrustMaster, Inc. je predstavio 3D programabilni kontroler, koji je integrisan u kompjuterske igre kako bi iskusio simulacije letenja. Ova linija je prilagodila nekoliko aspekata NASA RHC (Rotational Hand Controller), koji se koristi za metode slijetanja i navigacije. [34]

Arcade sticks[uredi | uredi izvor]

Arkadni štap je kontroler velikog formata za upotrebu sa kućnim konzolama ili računarima. Oni koriste konfiguraciju štapova i dugmadi nekih arkadnih ormara, kao što su oni sa određenim uređajem sa više dugmadi. Na primer, raspored arkadnih igara Ulični borci 2 ili Mortal Kombat sa šest dugmadi ne može se udobno emulirati na konzolnoj radijadi, tako da su licencirani štapovi za kućne arkade za ove igre proizvedeni za kućne konzole i računare. [35]

Prekidač kape[uredi | uredi izvor]

Prekidač kape - na vrhu, u zelenoj boji

Prekidač za šešir je kontrola na nekim džojsticima. Poznat je i kao POV (tačka pregleda) prekidač. Omogućava gledanje u virtuelnom svetu, pregledanje menija, itd. Na primer, mnogi simulatore leta koristiti za prebacivanje stavove ovom igraču, [36], dok druge igre ponekad se koristi kao zamena za D-pad . Kompjuterski gamepadovi sa analognim štapićem i D-padom obično dodeljuju POV prekidače skeniranja.

Termin prekidač za šešir je skraćivanje termina " prekidač za šešire", nazvan po sličnim glavama.

U pravom avionu, prekidač za šešir može da kontroliše stvari kao što su eleron ili kormilo .

Industrija aplikacije[uredi | uredi izvor]

U novije vreme, upotreba džojstika je postala uobičajena pojava u mnogim industrijskim i proizvodnim aplikacijama, kao što su; dizalice, montažne linije, šumarska oprema, rudarski kamioni i bageri. U stvari, upotreba takvih džojstika je u tako velikoj potražnji, da je praktično zamenila tradicionalnu mehaničku kontrolnu polugu u skoro svim modernim hidrauličnim kontrolnim sistemima. Pored toga, većina bespilotnih letelica (UAV) i vozila sa daljinskim upravljanjem (VDU) zahtevaju najmanje jedan džojstik da kontroliše vozilo, kamere, senzore i / ili manipulatore.

Zbog veoma praktične, grube prirode takvih aplikacija, industrijski joistick ima tendenciju da bude robustniji od tipičnog kontrolera za video igre, i može da funkcioniše tokom visokog životnog veka. To je dovelo do razvoja i upotrebe Hall efekta u takvim primenama 1980-ih kao sredstva beskontaktnog senzora. Nekoliko kompanija proizvodi džojstikove za industrijsku primenu koristeći Hall efekat tehnologiju. Druga tehnologija koja se koristi u dizajnu džojstika je upotreba mjerača naprezanja za izgradnju pretvornika sile iz kojih je izlaz proporcionalan primijenjenoj sili, a ne fizičkom otklonu. Minijaturni pretvarači sile se koriste kao dodatne kontrole na džojsticima za funkcije izbora menija.

Neki veći proizvođači džojstika mogu prilagoditi džojstik ručke i hvataljke specifične za potrebe OEM, dok se mali regionalni proizvođači često koncentriraju na prodaju standardnih proizvoda po višim cijenama za manje OEM-e.

Pomoćne tehnologije[uredi | uredi izvor]

Specijalni džojstici, klasifikovani kao pomoćna tehnologija za pokazivanje, koriste se za zamenu kompjuterskog miša za osobe sa teškim fizičkim invaliditetom. Umesto da kontrolišu igre, ovi džojstici kontrolišu pokazivač . Oni su često korisni ljudima sa ateoidnim stanjima, kao što je cerebralna paraliza, kojima je lakše shvatiti od standardnog miša. [37] Minijaturni džojstici su dostupni za osobe sa stanjima koja uključuju mišićnu slabost, kao što su mišićna distrofija ili bolest motornih neurona . Koriste se i na električnim invalidskim kolicima za kontrolu, jer su jednostavni i efikasni za upotrebu kao metoda kontrole. [38]

Takođe videti[uredi | uredi izvor]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Jamie Rigg (22. 6. 2012). „Joyride to Joystick: Atari Controller Custom-Built from a Car Seat Adjuster”. Engadget. Pristupljeno 15. 9. 2015. 
  2. ^ AFP (25. 7. 2009). „English Channel Armada to Mark Centenary of Louis Blériot Flight”. Times of Malta. Pristupljeno 14. 9. 2015. 
  3. ^ Zeller Jr., Tom (2005-06-05). „A Great Idea That's All in the Wrist”. New York Times. Pristupljeno 2006-09-07. 
  4. ^ James Henry Joyce; findagrave.com ..Retrieved December 11, 2018
  5. ^ Quinion, Michael (2004-07-17). „Questions & Answers: Joystick”. World Wide Words. Pristupljeno 2006-09-07. 
  6. ^ „A Timeline of NRL's Autonomous Systems Research” (PDF). United States Naval Research Laboratory. 2011. Pristupljeno 2012-10-21. 
  7. ^ Mirick, C. B. (1926). „Electrical Distant Control System”. United States Patent and Trademark Office. Pristupljeno 2012-10-21. 
  8. ^ USAAF Wright Field Air Technical Service Command, T-2 Intelligence Department (1946). WF 12-105, Captured Film, 'Fritz X' German Radio-Controlled Dive Bomb. The Digital Implosion. Korisna informacija se nalazi na: 13:45 to 15:00. Arhivirano iz originala (YouTube) 27. 4. 2012. g. Pristupljeno 24. 7. 2013. 
  9. ^ United States Office of Strategic Services (1943). WW2: Azon (1943) Radio-Controlled Dive Bomb. The Digital Implosion. Pristupljeno 21. 7. 2013. 
  10. ^ John Hutchinson (25. 3. 2015). „How Safe Is the Airbus A320? 'Workhorse of the Skies' Is Still One of World's Most Reliable Planes Despite Alps Crash, Say Experts”. Daily Mail. Pristupljeno 13. 9. 2015. 
  11. ^ Edwards, Benj (2004-07-17). „Video Games Turn Forty”. 1UP.com. Pristupljeno 2008-05-13. 
  12. ^ a b Šablon:KLOV game
  13. ^ Šablon:KLOV game
  14. ^ Šablon:KLOV game
  15. ^ Stephen Totilo, In Search Of The First Video Game Gun, Kotaku
  16. ^ Šablon:KLOV game
  17. ^ Grant Brunner (27. 5. 2013). „Shoulder Buttons of Giants: The Evolution of Controllers Leading Up to PS4 and Xbox One”. ExtremeTech. Pristupljeno 11. 9. 2015. 
  18. ^ „Masterpiece: The NES Advantage—God's own controller”. Ars Technica (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2018-10-02. 
  19. ^ Space Harrier Retrospective, IGN
  20. ^ Morgan McGuire & Odest Chadwicke Jenkins (2009), Creating Games: Mechanics, Content, and Technology, A K Peters, Ltd., str. 408, ISBN 1-56881-305-8, Pristupljeno 2011-04-03, „Light guns, such as the NES Zapper or those used in the House of the Dead series, are distinctly different from positional guns used by arcade games such as SEGA's Gunblade NY. ... Light guns differ from positional guns, such as in Gunblade NY (bottom), that are essentially analog joysticks. ... Positional guns are essentially analog sticks mounted in a fixed location with respect to the screen. Light guns, in contrast, have no fixed a priori relationship with a display. 
  21. ^ Yo-Sung Ho & Hyoung Joong Kim (13—16. 11. 2005), Advances in Multimedia Information Processing-PCM 2005: 6th Pacific-Rim Conference on Multimedia, Jeju Island, Korea, Springer Science & Business, str. 688, ISBN 3-540-30040-6, Pristupljeno 2011-04-03, „The two routes to conventional gun control are light guns and positional guns. Light guns are the most common for video game systems of any type. They work optically with screen and do not keep track of location on the screen until the gun is fired. When the gun is fired, the screen blanks for a moment, and the optics in the gun register where on the screen the gun is aimed. That information is sent to the computer, which registers the shot. ... Positional guns are mounted stationary on the arcade cabinet with the ability to aim left/right and up/down. They function much like joysticks, which maintain a known location on screen at all times and register the current location when fired. 
  22. ^ Šablon:KLOV game
  23. ^ Šablon:KLOV game
  24. ^ Šablon:KLOV game
  25. ^ Šablon:KLOV game
  26. ^ a b Peckham, Matt (26. 9. 2006). „DarkStar One”. SciFi.com. Arhivirano iz originala 17. 10. 2006. g. Pristupljeno 2007-11-17. 
  27. ^ a b „Space Interceptor: Project Freedom”. MyGamer. 9. 11. 2004. Pristupljeno 2007-11-17. 
  28. ^ a b Weise, Matt (28. 5. 2003). „Freelancer”. GameCritics. Arhivirano iz originala 6. 1. 2008. g. Pristupljeno 2007-11-17. 
  29. ^ a b LaMosca, Adam (18. 7. 2006). „Lost in the Void”. The Escapist. Pristupljeno 2007-11-17. 
  30. ^ a b Wen, Howard (12. 2. 2008). „What Happened To The Last Starfighters?”. The Escapist. Pristupljeno 2008-06-20. 
  31. ^ Hirsch, Matthew (4. 6. 2017). „VPC’s MongoosT-50 joystick: A rare Russian-style controller for skies or space”. Ars Technica. Arhivirano iz originala 5. 6. 2017. g. „Unlike most flight sticks for sale on the US market, which tend to be based with varying levels of verisimilitude on US fighter aircraft control columns, the MongoosT-50 is built to mirror the control stick on Russian aircraft—specifically, the fifth-generation Russian Sukhoi Su-35 and PAK FA (T-50). 
  32. ^ Tom Senior (7. 2. 2011). „Volition Would "Commit Murder" to Make Freespace 3”. PC Gamer. Pristupljeno 29. 5. 2015. 
  33. ^ Jonathan Drake (24. 9. 2011). „Nintendo 64: Launching a Legacy”. IGN. Pristupljeno 9. 9. 2015. 
  34. ^ 1960-, Bijlefeld, Marjolijn, (2003). It came from outer space : everyday products and ideas from the space program. Burke, Robert (Robert L.). Westport, Conn.: Greenwood Press. ISBN 0313058415. OCLC 61247073. 
  35. ^ Gerry Block (18. 12. 2007). „Arcade in a Box Xbox 360 Arcade Stick”. IGN. Pristupljeno 2009-04-21. 
  36. ^ „Microsoft Combat Flight Simulator 2, EU-Inside Moves Series, Jeff Van West, Book - Barnes & Noble”. Search.barnesandnoble.com. Pristupljeno 2010-08-18. 
  37. ^ Darleen Hartley (22. 5. 2009). „Robotics Improves Movement in Kids with Cerebral Palsy”. geek.com. Pristupljeno 16. 9. 2015. 
  38. ^ Andrew Liszewski (28. 4. 2012). „If You Don't Find This Video About Robot Wheelchairs for Babies' Heartwarming, You Probably Don't Have a Soul”. Gizmodo. Pristupljeno 17. 9. 2015.