Pređi na sadržaj

Olimpijske igre u video igrama

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Olimpijske igre su predstavljene u brojnim sportskim video igrama koje su zvanično licencirane od strane Međunarodnog olimpijskog komiteta ili ne. Ove igre imaju više od jednog događaja i/ili nekoliko sportova i imaju olimpijsku temu.

Podžanr olimpijskog sporta datira još od naslova Olimpijski desetoboj iz 1980. godine i popularizovan je Konamijevim arkadnom igrom Track & Field iz 1983. godine. Od tada su objavljeni brojni naslovi, obično neposredno uoči Olimpijskih igara, svaka igra je namenjena za pokrivanje. Zvanične licence MOK-a postale su norma otkako je prva zvanična igra, Olympic Gold, objavljena na vreme za Letnje olimpijske igre 1992. godine. Ovo nije povezano sa diskusijom oko uključivanja video igara kao olimpijskog sporta.[1][2]

Evolucija i kritika[uredi | uredi izvor]

Kompanije kao što su Epyx, Accolade, U.S. Gold i Konami razvile su mnoge od ranih igara. Industrija igara često zanemaruje ovaj žanr i smatra ga malo više od noviteta ili suvenira vezanih za događaj, a neki ga smatraju čisto vežbom u licenciranju i robi.

Međutim, pošto se objavljuju u redovnim intervalima, mogu se koristiti kao način da se uporedi kako se grafika u kompjuterskim igricama menjala tokom vremena: od CGA grafike prvih Epik naslova do 3D grafike modernih naslova koje se stalno razvijaju kao što su: Athens 2004, Beijing 2008, and London 2012. Forbes je tvrdio da iako se žanr ne razvija, oni bi želeli da vide kako se različiti sportovi prikazuju na konzolama sledeće generacije.[3]

Od Olimpijskih igara u Moskvi 1980. do Olimpijskih igara u Tokiju 2020., zvanična ili nezvanična olimpijska igra je objavljena kako bi se poklopila sa svakim Olimpijskim igrama.[3] Zimske OI u Pekingi 2022 nisu imale ni jednu prateću konzolnu video igru.

Kotaku tvrdi da priroda takvih igara od 4 godine rezultira time da svako izdanje bude na novoj konzoli, što postaje odluka prvog usvajanja za ljubitelje olimpijskih video igara. Pored toga, sajt je primetio da ove igre nikada nemaju sveobuhvatan smisao za naraciju, što ih u suštini pretvara u seriju mini igara. Treće, mnogi olimpijski sportovi već imaju namenske naslove koji bi se više svideli fanovima od ovih kolekcija mini igara koje sadrže pojednostavljene verzije igranja njihovih sportova. Igrama takođe nedostaje režim karijere, što je uobičajeno u mnogim drugim sportskim video igara.[4]

Vice tvrdi da istaknuto prisustvo uspešnih olimpijskih sportista na naslovnoj strani Olimpijskih igara gradi njihov javni profil brenda tako što ih upoznaje sa igračima. Sajt je ovo uporedio sa načinom na koji neke video igre povezane sa muzikom mogu da upoznaju igrače sa novim bendovima, ili neke medijske veze mogu da podstaknu igrače da istražuju širi univerzum.[5]

Igra Kompanija Godina Žanr Platforma Događaji Timovi
Hyper Olympic '84 Konami 1984 S Arcade (Official Olympic license in Japan only) 7 N/D
Olympic Gold Tiertex 1992 S Sega Game Gear, Sega Genesis, Sega Master System 7 8
Winter Olympics 1993 W Amiga, Sega Genesis, Game Boy, SNES, Sega Game Gear, MS-DOS, Sega Master System 10 16
Olympic Summer Games 1996 S SNES, Game Boy, PlayStation, Sega Genesis, 3DO 10 30
Nagano Winter Olympics '98 Konami 1997 W Arcade, PlayStation, Nintendo 64 16 16
Sydney 2000 Attention to Detail 2000 S PlayStation, Windows, Dreamcast 12 32
Salt Lake 2002 2002 W Windows, PlayStation 2, Game Boy Advance 6 16
Athens 2004 Eurocom 2004 S PlayStation 2, Windows 25 64
Torino 2006 49Games 2006 W Windows, PlayStation 2, Xbox 11 24
Beijing 2008 Eurocom 2008 S PlayStation 3, Xbox 360, Windows 38 32
Vancouver 2010 2010 W 14 24
London 2012 Sega 2012 S 31 36
Steep: Road to the Winter Olympics Ubisoft 2017 W PlayStation 4, Xbox One, Windows 12 N/D
Olympic Games Tokyo 2020 - The Official Video Game Sega 2019 S PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Windows 19 80

Mario & Sonic[uredi | uredi izvor]

Nezvanične[uredi | uredi izvor]

Igre drugih žanrova sa drugom licencom koja se odnosi na Olimpijske igre[uredi | uredi izvor]

Kritički prijem[uredi | uredi izvor]

Slate je tvrdio da se olimpijske video igre generalno brzo zaboravljaju kao i olimpijske igre na kojima su zasnovane, i smatrao je da je žanr ostao stagnirajući od Track & Field iz 1983. do 2K Sports' Torino 2006.[7] Kotaku je primetio da je olimpijski brend toliko ogroman da ove video igre često nisu entiteti u poređenju dok se događaj dešava. A kada se događaj završi, igra takođe postaje zastarela.[4]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Video Games May Be a Part of the 2024 Olympics”. Fortune (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2017-12-26. 
  2. ^ Moosa, Tauriq (2017-08-11). „eSports are real sports. It's time for the Olympic video games | Tauriq Moosa”. The Guardian (na jeziku: engleski). ISSN 0261-3077. Pristupljeno 2017-12-26. 
  3. ^ a b Mazique, Brian. „Sports Video Games We Wish Existed: 'Rio 2016'. Forbes (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2017-12-26. 
  4. ^ a b „The Problem(s) With Olympic Video Games”. Kotaku Australia (na jeziku: engleski). 2010-01-24. Pristupljeno 2017-12-26. 
  5. ^ „Why Is There No 'Proper' Olympics Video Game in 2016?”. Vice (na jeziku: engleski). 2016-07-29. Pristupljeno 2017-12-26. 
  6. ^ a b v g „The Weirdest Olympic Events in Video Games”. Maxim (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2017-12-26. 
  7. ^ Pollack, Neal (2006-02-17). „Olympic Video Games”. Slate (na jeziku: engleski). ISSN 1091-2339. Pristupljeno 2017-12-26.