Crash Nitro Kart

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Crash Nitro Kart
Developer(i)Vicarious Visions
Izdavač(i)Universal Interactive
SerijaCrash Bandicoot
Pogon(i)Intrinsic Alchemy
PlatformeGame Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox, N-Gage, Mobilni telefon
IzlazakPlayStation 2, Xbox, GameCube
  • NA: 11. novembar 2003
  • EU: 28. novembar 2003
  • AU: 3. decembar 2003
  • JP: 8. jul 2004
Game Boy Advance
  • NA: 11. novembar 2003
  • EU: 28. novembar 2003
  • AU: 3. decembar 2003
  • JP: 26. avgust 2004
N-Gage
  • EU: 30. jun 2004
  • NA: 28. jul 2004
Mobile
  • NA: 20. septembar 2004
Žanr(ovi)Trkanje
ModifikacijeSingle-player, multiplayer

Crash Nitro Kart je trkačka video igra iz 2003. koju je razvio Vicarious Visions i objavio Universal Interactive za Plejstejšn 2, Xbox, GameCube i Game Boy Advance; verzije za N-Gage i mobilne telefone objavljene su 2004. To je druga trkačka igra u seriji Crash Bandicoot posle Crash Team Racing i prva igra u seriji koja sadrži video zapise u punom pokretu. [1]

Priča igre je usredsređena na otmicu Kreša Bendikuta, zajedno sa drugim likovima u seriji, od strane nemilosrdnog diktatora, cara Vela XXVII. Preteći da će uništiti Zemlju ako odbiju, on ih tera da se utrkuju u njegovom gigantskom koloseumu radi zabave svojih podanika.

Crash Nitro Kart je dobio mešovite kritike, pri čemu su recenzije varirale od verzije do verzije. Verzija za kućnu konzolu naišla je na generalno poštene kritike, koje su igru odbacile kao generičku karting trkačku, ali su pozitivno komentarisale njenu mehaniku „klizanja“. Verzija za Game Boy Advance je dobila nešto bolje kritike od verzije za konzolu, dok su recenzije za verziju N-Gage bile srednje, pri čemu je veliki deo kritika upućen na „tunelsku viziju“ igre. Sadržaj iz igre, uključujući sve njene likove, trkačke staze, borbene arene, kartinge i modove bitke, remasterisan je kao deo Crash Team Racing Nitro-Fueled 21. juna 2019. [2]

Igranje[uredi | uredi izvor]

Crash Nitro Kart je trkačka igra u kojoj igrač kontroliše likove iz serije Crash Bandicoot, od kojih se većina trka u kartingu. Dok se trka, igrač može da ubrzava, upravlja, unazad, koči, skače ili koristi oružje i pojačanja pomoću analogne palice i dugmadi na kontroleru igre. [3] Četiri različite vrste sanduka su razbacane po stazama i arenama Crash Nitro Kart-a. „Sanduci sa predmetima“ su označene znakom pitanja (?) i obično dolaze u setu od četiri. Igrač može nabaviti oružje ili pojačanje tako što će se voziti kroz sanduk sa predmetima i razbiti ga. Igrač može istovremeno nositi samo jedno oružje ili pojačanje. „Duplirani sanduci” su označeni sa „X” i obično se nalaze na teško dostupnim mestima na stazama. Ovi specijalni sanduci sadrže tri određena oružja ili pojačanja. „Vumpa sanduci“ su neobeleženi i nose „Vumpa voće“ koje jača igračevo oružje i pojačanja ako ih se dobije deset. "Aktivacioni sanduci" su označeni znakom uzvika (!) i aktiviraju ili podlogu za pojačavanje ili zamku koja može da uspori ostale trkače. [4]

Pojačavanje je važan deo igre Crash Nitro Kart-a. Kada igrač pojača, njegov kart će trenutno ići nešto brže od svoje normalne maksimalne brzine. Pojačanja se postižu vožnjom preko jastučića za pojačavanje razbacanih po stazama, pumpanjem gasa na startnoj liniji i držanjem dugmeta za gas u pravo vreme kada se resetuje na stazi. Druga tehnika koja se koristi za pojačavanje je "klizanje". Da bi izvršio klizanje, igrač drži pritisnuto jedno od dugmadi za skok dok upravlja. Dok klizi, zakrivljeni „merač pojačanja“ pojavljuje se pored vozila igrača. Kada merač pređe sa zelene na crvenu, igrač pritisne dugme na suprotnom ramenu da bi dobio pojačanje. Što je veći merač pojačanja, to će pojačanje biti snažnije. [5]

Trkački režimi[uredi | uredi izvor]

Crash Nitro Kart ima 6 trkačkih režima: avantura, trkačka vremenska proba, prolaz na vremensko vreme, brza trka, timska trka i kup turnir. Neki režimi su detmeč, dok se drugi mogu igrati kao tim. „Režim avanture“ je igra za jednog igrača u kojoj igrač mora da se trka kroz sve staze i arene u igri i prikupi što više trofeja, relikvija, ključeva za šefa, CNK žetona i dragulja. [6] Cilj Režima avanture je da pobedi u svim trkama u pet različitih svetova i osvoji slobodu likova za igru od tiranskog cara Vela XXVII. Glavni svet igre je Velov Koloseum, iz kojeg igrač može pristupiti bilo kom od pet drugih svetova kroz posebne kapije. Većina ovih kapija je u početku zaključana; igrač mora da završi trke jednog sveta da bi dobio pristup sledećem svetu. Kada je u svetu, igrač može da pristupi trci tako što će voziti izabranog lika na „Warp Pad“. Pobedom u trci, igrač će dobiti trofej. Kada igrač dobije sva tri trofeja u svetu, igrač će moći da se takmiči protiv tog svetskog šampiona, koji se ponaša kao šef. Ako igrač uspe da pobedi svetskog šampiona, šampion će se odreći Svetskog ključa. Ovo omogućava igraču da se uključi u posebne modove tog sveta i omogućava pristup sledećem svetu. [7]

Posebni režimi svake trke sastoje se od „Trke relikvija“, „CNK izazova“, „Kristalne arene“ i „Kupova dragulja“. U trci relikvija, igrač mora sam da trči kroz stazu i završi tri kruga u najbržem mogućem vremenu. Da bi pomogli igraču, "Sanduci vremena" su raspoređeni po celoj stazi. Kada igrač vozi lika kroz Sanduk vremena, sat se zamrzava na bilo koji broj sekundi koji je naveden na sanduku. Ako su svi sanduci vremena na stazi uništeni, konačno vreme igrača će se smanjiti za deset sekundi. Igrač osvaja relikviju tako što pobeđuje vreme prikazano na ekranu. CNK izazov se igra kao normalna trka, osim što igrač mora sakupiti i slova C, N i K razbacana po stazi. Ako igrač uspe da sakupi sva tri slova i dođe na prvo mesto, dodeljuje se "CNK Žeton". Ovi žetoni dolaze u četiri različite boje. Ako igrač prikupi četiri žetona iste boje, igrač će moći da pristupi Dragulj Kupu odgovarajuće boje. Dragulj Kupovi su trkački turniri koji se održavaju protiv kompjuterski kontrolisanih protivnika i dostupni su kroz specijalnu kapiju u Velovom Koloseumu. Ako se osvoji jedan od ovih pehara, dodeljuje se dragulj. Kada igrač sakupi sve trofeje, svetske ključeve i relikvije, igrač će moći da se trka protiv cara Veloa na svojoj ličnoj trkačkoj stazi. Ako igrač uspe da pobedi Veloa u ovoj trci, igra je dobijena. [8]

„Trka na hronometar“ je režim za jednog igrača gde igrač pokušava da podesi najbolje vreme na bilo kojoj stazi u igri. Nema drugih trkača koji bi ometali igrača, ali nema sanduka sa predmetima koji bi pomogli igraču. Kada se trka od tri kruga završi, igrač može da sačuva "duha", reprizu te trke. Sledeći put kada se toj stazi pristupi u ovom režimu, igrač može učitati duha, omogućavajući igraču ili drugima da se takmiče sa duhom u trci. Ako igrač završi svaku od numera u određeno vreme, igrač će moći da se takmiči protiv duhova likova šefa igre. „Proba na vremensko kolo“ igra se kao trka na hronometru, osim što se igrač utrkuje da bi dobio najbolje vreme za jedan krug oko staze. Kada se jedan krug završi, pojaviće se igračev "duh" (ponavljanje kruga koji je upravo završen). Kad god se postigne bolje vreme u krilu, stari duh će biti zamenjen bržim. U "Brzoj trci" igrač bira karakter, stazu i trke. Igrač može podesiti nivo veštine računara i broj krugova. [6]

U "Timskoj trci", igrač udružuje snage sa kompjuterski kontrolisanim partnerom da bi pobedio u trci. Kada su igrač i partner u neposrednoj blizini jedan drugog, „Metar tima“ će se podići. Kada je timski merač pun, igrač može aktivirati „Timsko ludilo“, u kojem igrač i partner imaju privremeni pristup neograničenom oružju i pojačanjima. U "Kup turniru", igrač se takmiči protiv drugih trkača na tri različite staze. Na kraju staze, trkač na prvom mestu dobija devet bodova, drugoplasirani dobija šest bodova, trećeplasirani dobija tri boda, a četvrto mesto dobija jedan bod; ostali ne dobijaju bodove. Kada se završe sve tri staze, trkač sa najviše poena pobeđuje. Ovo je jedini trkački režim koji može da igra više od jednog igrača. [6]

Borbeni režimi[uredi | uredi izvor]

U borbenim režimima, umesto da se trka po stazama, igrač se kreće po borilačkim arenama dok skuplja oružje i napada protivnike. Postoji pet načina borbe u Crash Nitro Kart. Svaki mod mogu da igraju dva do četiri igrača. [7] U „Ograničenoj bici“, cilj je napasti protivnike oružjem i zamkama dok izbegavate napade koje su protivnici pokrenuli. Ofanzivno i odbrambeno oružje se može prikupiti razbijanjem posebnih sanduka. Igrač može postaviti tačku i vremensko ograničenje pre početka igre. Ko zaradi dovoljno poena ili ima dovoljno poena kada vreme istekne, pobeđuje. Ovaj režim se može igrati besplatno za sve ili sa timovima. U "Last Kart Driving" takmičari se takmiče dok ne ostanu bez života. Takmičar izgubi život svaki put kada ga pogodi oružje ili opasnost ili padne u jamu. Takmičar koji ostane bez života biće eliminisan. Kao što naslov sugeriše, poslednja vožnja kartinga pobeđuje. Ovaj režim se može igrati besplatno za sve ili sa timovima. [7]

U "Crystal Grab", takmičari se moraju boriti da sakupe sve kristale u areni. Kada je takmičar napadnut, oni će ispustiti sve kristale koje su prikupili, dozvoljavajući protivnicima da ih ukradu. Ovaj režim se može igrati besplatno za sve ili sa timovima. U "Capture the Flag", dva tima pokušavaju da uhvate zastavu jedne druge i vrate je svojim zastavama. Igrači moraju da se utrkuju do protivničke strane mape i pređu preko svoje zastave da bi je zgrabili. Zatim moraju preći preko baze svoje zastave da bi osvojili poen sa zastave koju su osvojili. Zastava koja je ukradena može se baciti ako je lopov pogođen bilo kojim oružjem. Ukradene zastave koje su bačene mogu se vratiti u svoje baze. Zbog težine zastava, svaki karting sa zastavicom će biti usporen. Igra se završava kada vreme istekne ili kada jedan od timova dobije dovoljno poena. Ovaj režim se može igrati samo u timovima. "Steal the Bacon" je varijacija "Capture the Flag" u kojoj se dva tima bore oko jedne zastave koja se nalazi na sredini arene. Timovi moraju pokušati da uzmu zastavu i donesu je u svoju bazu. [7]

Priča[uredi | uredi izvor]

Likovi[uredi | uredi izvor]

Crash Nitro Kart sadrži oko dvadeset sedam likova, [1] od kojih se šesnaest može igrati. [9] Šesnaest likova je podeljeno u četiri tima od po četiri, a svaki tim vozi karting iste boje.

"Tim Bendikut", koji upravlja plavim kartingom, predvodi Kreš Bendikut, glavni protagonista serije. Njegov karting je svestrani izvođač sa izuzetnim ubrzanjem. Koko Bendikut, Krešova mlađa genijalna sestra, programirala je točkove svog kartinga da bolje izbalansiraju njihovu brzinu, poboljšavajući sposobnost okretanja kartinga. Kranč Bendikut, Krešov prijatelj, kojeg je prvobitno kreirao doktor Neo Korteks da uništi Kreša, pilotira kartingom sa neverovatnim zamahom i brzinom, ali sporim ubrzanjem. [10] Lažni Kreš, nesavršeni duplikat Kreša, postaje dostupan kao lik za igru ako igrač izvrši 50 uzastopnih povećanja brzine na bilo kojoj stazi u Režimu avanture kao član Tima Korteks. [11]

"Tim Korteks", koji pilotira crvene kartinge, predvodi doktor Neo Korteks, Krešov zakleti neprijatelj i glavni antagonista serije. Kao i Kreš, Korteks upravlja kartingom koji se ističe ubrzanjem. Doktor N. Gin, desna ruka doktora Korteksa, je mehanički genije koji upravlja kartingom koji je specijalizovan za okretanje. Tini Tigar, najverniji pratilac doktora Korteksa, je glomazni džin koji upravlja kartingom velikom brzinom poput Kranča. [10] Doktor Nefarius Tropi, samoproglašeni gospodar vremena, postaje dostupan kao lik za igru ako igrač pobedi sve vremenske rekorde u režimu trke na vreme. [11]

"Tim Oksid", koji pilotira žute kartinge, predvodi glavni antagonista Crash Team Racing-a Nitrous Oksid. [10] Njegove pristaše, Zam i Zem, postaju dostupni kao likovi za igru ako igrač osvoji ljubičasti i zeleni dragulj u režimu avanture. „Pravi Velo“, oblik cara Vela koji se vidi na kraju Režima avanture, deo je Žutog tima i postaje dostupan kao lik za igru ako igrač dva puta pobedi u Režimu avanture: jednom kao član tima Bendikut i jednom kao član Tima Korteks. [11]

"Tim Tranc", koji upravlja zelenim kartingom, predvodi N. Tranc, jajoliki majstor hipnotizma. [10] Dingodil i Polar, koje je N. Tranc hipnotizovao, postaju dostupni kao likovi za igru ako igrač osvoji Crveni i Plavi dragulj u režimu avanture. Pura, koga je Tranc takođe hipnotisao, postaje dostupan kao lik za igru ako igrač izvrši 50 uzastopnih povećanja brzine na bilo kojoj stazi u režimu avanture kao član tima Bendikut. [11]

Glavni antagonista priče, car Velo XXVII, je samouveren, dominirajući, zastrašujući i prezrivi vladar svoje galaksije; on preti da će uništiti Zemlju ako Krešov i Korteksov tim odbije da se takmiče u njegovom Galaksijskom krugu. Velo je poslednji šef igre i trka se zajedno sa dva savetnika koji postavljaju ofanzivne mere za usporavanje igrača. Prethodne Velou su četiri šefova lika koji poseduju „Ključeve sveta“ koji su potrebni za trku sa Velom. Po redosledu, šefovi se sastoje od sledećeg: Krank, glomazno stvorenje koje oseća da je Zemlja kopija njegove matične planete, Tera, koja se trka da dokaže koja je planeta superiornija; Neš, genetski modifikovano stvorenje nalik ajkuli koje je stvoreno da se uvek kreće; Norm, mimika nalik goblinu koji trči uz veću i odvratniju verziju sebe; i Giri, robot koji je opsednut savršenstvom koliko i čišćenjem. [12]

Aku Aku i Uka Uka služe kao pomoćnici tokom igre, dajući savete u vezi sa veštinama vožnje, informacije o objektima u svetu čvorišta, savete o tome kako efikasno koristiti oružje i povremena upozorenja tokom trka.

Priča[uredi | uredi izvor]

Kreš, Koko i Kranč Bendikut se opuštaju dok njihov neprijatelj, doktor Neo Korteks, razmišlja o svom sledećem pravcu akcije u pogledu pobede nad Bendikutima i postizanja svetske dominacije. [13] Iznenada, obe grupe su otele od strane misterioznog belog svetla koje ih vodi u veliki koloseum negde u drugoj galaksiji. Ovom galaksijom vlada car Velo XXVII, koji planira da se timovi utrkuju radi zabave svojih podanika. On obećava Zemljanima da će pobedom u trkama osvojiti njihovu slobodu, ali im preti uništenjem Zemlje ako odbiju da se trkaju. [14]

Nakon što oba tima prihvate izazov, Velo objašnjava da će se trkači takmičiti na četiri sveta po njegovom izboru i obećava trku protiv galaktičkog šampiona ako šampioni tih svetova budu poraženi. [15] Kada su Krank, Neš, Norm i Giri, šampioni Tere, Barina, Fenomene i Tekni, poraženi, zemaljski trkači se bore protiv galaktičkog šampiona: samog cara Vela. [16] Trkači pobeđuju Veloa, ali on odbija da ih pošalje nazad na Zemlju osim ako ne osvoje sve vremenske relikvije i ponovo ga poraze. [17] [18] Velo ponovo gubi od zemaljskih trkača i bukvalno eksplodira u napadu besa, otkrivajući da je robotsko odelo koje kontroliše mala verzija sebe nalik na gremline. [19] [20]

Ako Tim Bendikut pobedi u trci, Velo, pošto je izgubio uticaj na svoje podanike, potišteno prepušta svoje carstvo Bendikutima. [21] Kreš razmišlja o tome da postane sledeći car galaksije, ali odlučuje drugačije i vraća kontrolu Velou u zamenu za slanje Bendikuta nazad na Zemlju. [22] Ako Tim Korteks pobedi u trci, Velo se bori sa Korteksom oko posedovanja njegovog žezla, da bi ga zaustavio Tini. Korteks koristi moć skiptra u pokušaju da se vrati na Zemlju, ali se skiptar lomi i umesto toga šalje Korteksa, N. Gina i Tinija na Teru. Kada se suoče sa domorocima, Tini popravlja skiptar i kasnije je poštovan kao kralj, na Korteksovu veliku ljutnju.

Razvoj i izdavanje[uredi | uredi izvor]

Igru koja će postati Crash Nitro Kart prvobitno je osmislio i razvio Traveller's Tales. [23] Originalni koncept uključivao je vozila koja bi pretrpela štetu dok se ne svode na jedan točak; vozilo se moglo popraviti prikupljanjem posebnih predmeta razbacanih po kolosecima. [24] Lik Nina Korteks, koji će se kasnije pojaviti u Crash Twinsanity, kreirao je i dizajnirao Djuk Majten tokom ove faze razvoja. [25] Zadaci razvoja igre su naknadno prebačeni na Vicarious Visions, gde je igra provizorno nazvana Crash Team Racing 2 tokom pretprodukcije. [26]

Likove igre je dizajnirao veteran serije Čarls Zembilas, dok su okruženja dizajnirali Džo Pirson (još jedan veteran serije), Džon Nevarez, Alan Simons i Di Dejvis. Kartinge su dizajnirali Peri Zombolis Jr. i Andi Lomerson. Prepoznajući da su video sekvence u punom pokretu postale nova norma u najsavremenijim video igrama, Universal Interactive je odlučila da Crash Nitro Kart bude prva igra u seriji Crash Bandicoot koja će imati takav film. Scene za Crash Nitro Kart kreirali su Red Eye Studios; [1] Preprodukcijom scena bavila se Epoch Ink. Scenario scena napisao je Den Tangvaj. Osam umetnika iz studija dobilo je četiri meseca da kreiraju 32 minuta unapred renderovanog filma. Stvarna faza animacije trebalo je da bude završena za 15 nedelja, razbijajući se na skoro pet snimaka dnevno ili 15 sekundi animacije dnevno za svakog umetnika. Verzije modela likova u igri su napravljene korišćenjem 3ds Max-a i opremljene su potpunim inverznim kinematičkim podešavanjima, metama za morfologiju i UV mapama teksture od strane Vicarious Visions. Ovi modeli se nisu mogli direktno preneti u snimke zbog njihove niže rezolucije za optimalnu interaktivnost u realnom vremenu. Umesto toga, umetnici Red Eye Studios-a radili su na osnovu konceptualnih skica koje je obezbedio Vicarious Visions i koristili Alias Systems Corporation-ovu Maya (sa kojom su umetnici bili bolje upoznati) da poboljšaju detalje 27 modela likova u igrici, uključujući Crash Bandicoot lika. [1]

S obzirom na zadatak da formiraju ličnosti Crash Nitro Kart-a koji se prikazuje kroz video-snimke u punom pokretu, umetnici Red Eye Studio-a su postavili određena pravila o tome kako će se svaki lik ponašati po podrazumevanoj vrednosti. Kao što je animator Tomas Hap primetio, „N. Gin, na primer, uvek bi podrazumevano bacio trzave poglede sa jedne na drugu stranu, dok bi se Tini često zbunjeno češao po glavi. Bilo je mnogo scena u kojima likovi samo stoje i slušaju kako govori car Velo, i morali smo da izmislimo načine da personalizujemo njihove manire i stvorimo jedinstven 'razmišljajući lik'." Da bi postigli smele i duboko zasićene boje i teksture likova i okruženja, umetnici su koristili Maya, kao i Adobe Photoshop i Corel Painter. Dok su umetnici prilagodili mnoge scenografije i rekvizite u snimcima od kolega u igrici, većinu ovih objekata su rekonstruisali od nule kako bi dodali nadrealizam u pejzaž. Snimanje snimaka je završeno mnogo pre isteka roka od četiri meseca. [1] Konzolnu verziju Crash Nitro Kart-a objavio je Vivendi Universal pre Electronic Entertainment Expo-a 2003. [9] dok je verzija N-Gage objavljena 16. februara 2004. [27] Crash Nitro Kart je među prvim naslovima koji su razvijeni koristeći Intrinsic Alchemy Middleware tehnologiju nakon što je Vicarious Visions kupio svoja prava od ugašene Intrinsic Graphics. [28]

Crash Nitro Kart je objavljen za Plejstejšn 2, Xbox, GameCube i Game Boy Advance u Severnoj Americi 11. novembra 2003. i u Evropi 28. novembra 2003. godine; [29] [30] [31] [32] N-Gage verzija igre je objavljena u Evropi 30. juna 2004. i u Severnoj Americi 28. jula 2004. [33] Mobilna verzija je objavljena 20. septembra 2004. [34] Verzija za Plejstejšn 2 ponovo je objavljena u kompilaciji od tri diska „Crash Bandicoot Action Pack“ (zajedno sa Crash Twinsanity i Crash Tag Team Racing) u Sjedinjenim Državama 12. juna 2007. i u Evropi 20. jula 2007. [35]

Audio[uredi | uredi izvor]

Saundtrek za igru komponovali su Ašif Hakik i Tod Masten iz Womb Music, dok je dizajn zvuka kreirao New Media Audio, podružnica Technicolor Creative Services. Hakik je komponovao temu glavnog menija igre, scene i drugu polovinu zvučnog zapisa u igri, dok je Masten komponovao prvu polovinu. Temu glavnog menija kreirao je Hakik kao svoju ponudu da dobije posao ko-komponovanja igre, i nazvao ju je jednom od svojih omiljenih kompozicija za video igre. [36] Masten je dobio ugovor da zajedno kreira rezultat za igru nakon što je napustio Vicarious Visions i vratio se u Kaliforniju iz Njujorka. Na osnovu svog istraživanja „veoma prepoznatljive“ zvučne palete serije Crash Bandicoot, Masten je ugradio brojne udarne tonske instrumente u partituru Crash Nitro Kart. Masten je uveliko koristio tada nedavno objavljen Reason program od strane Propellerhead Software-a u pisanju svoje partiture za igru, čineći Crash Nitro Kart Mastenov prvi potpuno digitalni rezultat. [37] Upoređujući njihova dva stila, Hakik je opisao Mastenovu muziku kao harmonično „pametnu kao i sva Kreš muzika“, a sopstvenu muziku kao motivisanu i pod uticajem muzike kreirane za 8 i 16-bitne konzole za igre. [38] Universal Interactive je bio toliko zadovoljan rezultatom da su zamolili Mastena da remiksira prilagođeni disk sa zvučnom podlogom kao deo specijalnog paketa sa Valmartom; Crash Nitro Kart je druga video igra koju je komponovao Masten i koja je dobila zvučnu podlogu. Igra je takođe među prvima koja podržava 5.1 format saraund zvuka. [37]

Glasove u igri čine Klensi Braun kao doktor Neo Korteks i Uka Uka, Mel Vinkler kao Aku Aku, Kevin Majkl Ričardson kao Kranč Bendikut i savetnik Veloa, Debi Deriberi kao Koko Bendikut i Polar, Stiven Blum kao car Velo XXVII i Kreš Bendikut, Bili Vest kao Neš i Zam, Dvajt Šulc kao Dingodil i Lažni Kreš, Maršal R. Tig kao Krank, Džon Dimadžio kao Tini Tigar, Majkl Ensign kao doktor Nefarius Tropi, Kvinton Flin kao doktor N. Gin i Nitrous Oksid, Andre Sogliuzo kao Norm i Zem, Pol Grinberg kao Giri i Pura i Tom Burdon kao N. Tranc i savetnik Veloa.

Prijem[uredi | uredi izvor]

  Verzije Crash Nitro Kart-a za konzole dobile su „mešovite ili prosečne“ kritike prema Metakritik-u. [39] [40] [41] Meni Lamanča iz GamePro-a je zaključio da je igra Crash Nitro Kart-a stvarala zavisnost, ali ne i inovativu. [42] PlayStation: The Official Magazine je rekao da je Crash Nitro Kart „istovremeno zadovoljavajući i izazovan“ i „odličan način da se ispuni ta potreba za brzinom“. [43] Nintendo Power je pohvalio karting kao „brz“, a pojačanja kao „kreativna“. [44] Official U.S. PlayStation Magazine je zaključio da su „Vicarious Visions učinili sve što su mogli da oponašaju klasični Naughty Dog (Crash Team Racing) i samo su dodali PS2 sloj boje. [45] Časopis Play je rekao da je igra „malo generička i da je u velikoj meri reciklirana, ali sistem klizanja iz Crash Team Racing-a to spaja”. [46] Met Helgeson iz Game Informer-a odbacio je igru kao „verovatno jedan od najmanje uzbudljivih trkačkih naslova koje sam igrao u poslednje vreme“. [47] Demijan Lin iz Electronic Gaming Monthly-a je primetio da je igra bila „skoro identična igrici Crash Team Racing, čak i do vumpa voća koji povećavaju brzinu, tako da ako ste ga voleli ranije, i dalje ćete ga voleti, a ako ne... onda ne." [48]

Kontrole igre su dobro primljene. Meni Lamanča iz GamePro-a zaključio je da je kontrole lako podići, ali ih je teško savladati. [42] Official Xbox Magazine je pohvalio "čvrstu kontrolu" igre i "inovativni sistem za pojačavanje". [49] Majkl Leferi iz GameZone-a rekao je da je interfejs „jednostavan za korišćenje“ i da igra ne zahteva krivu učenja. [50] Toni Guidi iz TeamXbox-a je primetio da su „pojednostavljene“ kontrole dozvoljavale da igru igra bilo ko i da će zbog različitih tehnika pojačavanja i klizanja, „savladavanje kontrole odvojiti sjajne trkače od novosti“. [51] Rajan Dejvis iz GameSpot-a je izjavio da, iako vam sistem klizanja „može dati ozbiljnu prednost u trci... to je takođe veoma teško izvesti, jer zahteva besprekoran tajming“. [52] [53] [54] Stiven Rodrigez iz Nintendo World Report-a je rekao da se karting „prilično dobro kontroliše, ali da može biti teško da se dosledno rukuje pri najvećoj brzini“, i dodao da je klizanje snage „lako za napraviti“. [55]

Grafika igre je pozitivno primljena. Meni Lamanča iz GamePro-a rekao je da su vizuelni elementi jarkih boja i glatko animirani i primetio da je grafika Xbox verzije bila nešto čistija od Plejstejšn 2 verzije. [42] Majkl Laferti iz GameZone-a pohvalio je okruženja kao „bujnu i bogatu teksturu“, a scene kao „veoma dobro urađene“. [50] Toni Guidi iz TeamXbox-a pohvalio je grafiku kao „čistu i oštru“ i dodao da su scenografije „prelepo uglađene“. [51] Rajan Dejvis iz GameSpot-a je primetio da „Crash Nitro Kart zadržava jarke boje, crtani izgled koji je bio zaštitni znak prošlih Crash Bandicoot igara, iako sa malo unapređenom grafikom. [52] [53] [54] Ed Levis iz IGN-a je rekao da je grafika za režime za jednog igrača bila „svetla, vesela i glatka“, ali je smanjen kvalitet u režimima za više igrača. [56] [57] [58] Kristan Rid iz Eurogamer-a je zaključio da „Crash Nitro Kart ostaje u tačno onom ljupkom igralištu koje biste očekivali od Day-Glo serije, niti se ni na koji način ne udaljava od generičkih svetova starih crtanih filmova niti pruža bilo kakav grafički trik koji iznenađuje prekaljene igrače koji traže prskanje slatkiša za oči sa njihovim šarenim crtanim filmom." [59] Stiven Rodrigez iz Nintendo World Report-a je rekao da „ako ste igrali bilo koju drugu Crash Bandicoot igru, onda imate prilično dobru ideju kako ova izgleda“. [55] Rus Fišher iz GameSpy-a je rekao da je igra „neka lepa grafika, koja koristi solidnu brzinu kadrova i mnoštvo boja da bi uhvatila staru magiju Crash igrica“. [60]

Zvuk je dobio mešoviti prijem. Meni Lamanča iz GamePro-a rekao je da je glasovna gluma u igri (koju su obezbedile zvezde kao što su Debi Deriberi i Bili Vest) bila „jasna i zabavna“. [42] Toni Guidi iz TeamXbox-a je takođe primetio da su glasovi likova „dobro urađeni” i da muzika „nije dosadna”. [51] Međutim, Majkl Laferti iz GameZone-a izjavio je da muzika posle nekog vremena može postati „malo zamorna” i „nervirajuća”. [50] Rajan Dejvis iz GameSpot-a je zaključio da je zvuk bio „ugledan“, ali je dodao da je „stav“ lika koje zvukove ugriza deluju „iznuđeno“. [52] [53] [54] Ed Levis iz IGN-a je rekao da je "spasonosna milost" i da su"zvučni efekti u stilu Šašave družine" to što je "urađeno profesionalno i iako je prilično glupo ako ga slušate, ne grize i ne pada ispod kože kao što to mogu druge igre." Dodao je da je muzika bila "poskakava i živahna i, još jednom, crtana". [56] [57] [58] Stiven Rodrigez iz Nintendo World Report-a opisao je muziku i zvučne efekte kao „generičke“ i „obične“, i primetio da je najbolji deo zvuka igre „ta seksi maska koja govori koja vam daje savete između trka, ali čak i ona postaje više dosadna." [55]

Verzija za Game Boy Advance je pozitivno ocenjena. [61] Frenk Provo iz GameSpot-a je izjavio da „likovi nisu ni približno toliko popularni kao oni u Nintendo igri Mario Kart, ali dublji način igre to u izvesnoj meri nadoknađuje“. [62] Kreg Heris iz IGN-a kritikovao je pečove usporavanja u igri, ali je smatrao da bi inače „bila bliski kandidat za najboljeg karting trkača na ručnim uređajima“. [63] Nintendo Power je zaključio da „iako Crash Nitro Kart ne donosi ništa novo u žanr karting trka, to je brza i zabavna igra u kojoj će obožavatelji Kreš Bendikuta uživati. [64]

Verzija N-Gage dobila je srednje kritike. [65] Levi Bjukenen iz IGN-a je u pozitivnoj recenziji pohvalio veliki izbor likova, numera i načina igranja igre. [66] Rajan Dejvis iz GameSpot-a pohvalio je igru zbog njenog suštinski solidnog igranja, glatkih i oštrih grafika i količine „stvari koje treba uraditi“, ali je izjavio da „usko vidno polje ima dramatično negativan uticaj na celo iskustvo, poništavajući mnoge pozitivnih osobina igre“. [67] Luis Bedigijan iz GameZone-a je smatrao da „raznolikost kurseva, pojačanja i pristojan osećaj za brzinu nisu dovoljni da nadoknade kameru od koje se bukvalno osećate bolesno“. [68] Džastin Liper iz GameSpy-a kritikovao je veliku brzinu kadrova i tunelsku viziju ekrana i isporučio konačnu poruku „Ako bi biblioteka N-Gage-a bila učionica, onda bi Crash Nitro Kart bio kosooki klinac koji jede pastu i misli da je odgovor na svaki matematički problem „mačka““. [69]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b v g d Martin McEachern (april 2004). „Crash Course”. Computer Graphics World. Pristupljeno 4. 5. 2008. 
  2. ^ „Crash Team Racing Nitro-Fueled Gets a Turbo Boost with Remastered Racetracks, Arenas, Karts and Battle Modes from Crash Nitro Kart!”. Business Wire. Business Wire. 25. 3. 2019. Pristupljeno 25. 3. 2019. 
  3. ^ Instruction Booklet, p. 3.
  4. ^ Instruction Booklet, p. 12.
  5. ^ Instruction Booklet, p. 11.
  6. ^ a b v Instruction Booklet, pp. 6-7
  7. ^ a b v g Instruction Booklet, pp. 8-9.
  8. ^ Instruction Booklet, p. 10.
  9. ^ a b „E3 2003: Big Vivendi Announcements”. IGN. 24. 4. 2003. Pristupljeno 25. 4. 2009. 
  10. ^ a b v g Instruction Booklet, pp. 20-21.
  11. ^ a b v g Manzo, p. 80.
  12. ^ Manzo, pp. 69-70.
  13. ^ Vicarious Visions (11. 11. 2003). Crash Nitro Kart. Universal Interactive. Level/area: Intro. „Doctor Neo Cortex: Oh, how can I defeat those pesky bandicoots?! Hmmm... and conquer the world, of course. 
  14. ^ Vicarious Visions (11. 11. 2003). Crash Nitro Kart. Universal Interactive. Level/area: Intro. „Emperor Velo XXVII: I am Emperor Velo XXVII, ruler of this galaxy! My subjects hunger for entertainment, and word of your racing prowess has reached my glorious empire. And I hope you put on a good show, especially since winning the circuit will win your freedom. And if, for some reason, you refuse to race, your Earth will be... destroyed. 
  15. ^ Vicarious Visions (11. 11. 2003). Crash Nitro Kart. Universal Interactive. Level/area: Do You Accept?. „Emperor Velo XXVII: It is decided. You will race across four worlds of my choosing, and if you should win each world's key, you will earn a chance to race the galactic champion for your freedom. 
  16. ^ Vicarious Visions (11. 11. 2003). Crash Nitro Kart. Universal Interactive. Level/area: Geary the Loser. „Emperor Velo XXVII: You now have all four champion keys, and with these, you can now challenge the most accomplished racer in the entire galaxy: me! And... I... never... lose... 
  17. ^ Vicarious Visions (11. 11. 2003). Crash Nitro Kart. Universal Interactive. Level/area: Velo Loses. „Emperor Velo XXVII: You are now free to go. / Coco Bandicoot: Great! Send us home! / Emperor Velo XXVII: Whah? You mean Earth? But no! I have to destroy Earth, since you no longer want to race. You can't go back there. I thought I was pretty clear about that. 
  18. ^ Vicarious Visions (11. 11. 2003). Crash Nitro Kart. Universal Interactive. Level/area: Velo Loses. „Emperor Velo XXVII: You are now free to go. / Doctor Neo Cortex: Good, good, now whip up that vortex of yours and send us back to Earth, please! / Emperor Velo XXVII: Whah? But no! I have to destroy Earth, since you no longer want to race. You can't go back there. I thought I was pretty clear about that. 
  19. ^ Vicarious Visions (11. 11. 2003). Crash Nitro Kart. Universal Interactive. Level/area: Velo Vanquished. „Coco Bandicoot: Emperor Velo was a robot? / Crunch Bandicoot: They just don't make 'em like they used to. 
  20. ^ Vicarious Visions (11. 11. 2003). Crash Nitro Kart. Universal Interactive. Level/area: Velo Vanquished. „Doctor Neo Cortex: (laughs) I am so good. Who knew it would be this easy? (chuckles) A robot. How quaint. 
  21. ^ Vicarious Visions (11. 11. 2003). Crash Nitro Kart. Universal Interactive. Level/area: Velo Vanquished. „Real Velo: My empire is yours, and all the power that comes with it. 
  22. ^ Vicarious Visions (11. 11. 2003). Crash Nitro Kart. Universal Interactive. Level/area: Velo Vanquished. „Crunch Bandicoot: Time to go home. You'll do that for us. Right, little guy? 
  23. ^ Keith Webb ("SpaceCat") (7. 1. 2005). Crash Twinsanity - SpaceCat Trivia Part 1”. Crash Mania. Pristupljeno 5. 10. 2018. 
  24. ^ „Sketch of Dr. Cortex from a TTOxford Crash racing game pitch. Can't remember what the name was. 2001-ish? The vehicles would have taken damage until just a single wheel remained, and repairable using pick-ups from around the track. #CrashBandicoot #Twinsanity #ConceptArt” (tvit). 9. 11. 2018 — preko Twitter-a.  Nedostaje ili je nepopunjen parametar |user= (pomoć); Nedostaje ili je nepopunjen parametar |number= (pomoć)
  25. ^ „Nina was designed by @DukeMighten for a Crash racing game, but we loved her so much that we used in #Twinsanity. I built this model so we could quickly see her in the game. The body is modified from Dr. Cortex's, built by Jon Derby. #CrashBandicoot #CharacterDesign #NinaCortex” (tvit). 5. 10. 2018 — preko Twitter-a.  Nedostaje ili je nepopunjen parametar |user= (pomoć); Nedostaje ili je nepopunjen parametar |number= (pomoć)
  26. ^ Charles Zembillas (13. 10. 2012). „Charles Zembillas: Crash Nitro Kart - Road to Velo - part 5”. Zembillas. Pristupljeno 26. 10. 2012. 
  27. ^ Justin Calvert (16. 2. 2004). Crash Nitro Kart announced for N-Gage - N-Gage News at GameSpot”. GameSpot. Pristupljeno 10. 10. 2009. 
  28. ^ „Vicarious Visions Purchases Rights to Intrinsic Alchemy Technology”. GameZone. 13. 5. 2003. Pristupljeno 17. 2. 2017. 
  29. ^ Crash Nitro Kart for PlayStation 2 - Crash Nitro Kart. GameSpot. Pristupljeno 7. 10. 2009. 
  30. ^ Crash Nitro Kart for Xbox - Crash Nitro Kart. GameSpot. Pristupljeno 7. 10. 2009. 
  31. ^ Crash Nitro Kart for GameCube - Crash Nitro Kart. GameSpot. Pristupljeno 7. 10. 2009. 
  32. ^ Crash Nitro Kart for Game Boy Advance - Crash Nitro Kart. GameSpot. Pristupljeno 7. 10. 2009. 
  33. ^ Crash Nitro Kart for N-Gage - Crash Nitro Kart. GameSpot. Pristupljeno 7. 10. 2009. 
  34. ^ Crash Nitro Kart for Mobile - Crash Nitro Kart. GameSpot. Pristupljeno 7. 10. 2009. 
  35. ^ Crash Bandicoot Action Pack Related Games”. GameSpot. Pristupljeno 16. 12. 2012. 
  36. ^ Greška kod citiranja: Nevažeća oznaka <ref>; nema teksta za reference pod imenom MainMenu.
  37. ^ a b Todd Masten. „Todd Masten Website”. Arhivirano iz originala 07. 11. 2012. g. Pristupljeno 26. 10. 2012. „I was contracted to do Crash Nitro Kart just after leaving Vicarious Visions and returning to California from New York. Universal was so happy with the music that they asked me to remix a custom soundtrack disc that was part of a special package deal with WalMart. This was the second time a game I composed for received a soundtrack release and everyone was very pleased with the results. Propellerhead had recently released Reason and I used it extensively in my writing. I believe this was my first entirely digital score; where the tracks never left the digital domain. The Crash Bandicoot series has a very recognizable sound palette and it was fun working with lots of percussive tonal instruments to create this score. This was also one of the first games that supported an entirely 3D score; where the music was delivered in 5.1 surround sound format. 
  38. ^ Greška kod citiranja: Nevažeća oznaka <ref>; nema teksta za reference pod imenom HakikMastenStyles.
  39. ^ Aggregate Reviews of Crash Nitro Kart for the XBOX. Metacritic. Pristupljeno 8. 1. 2009. 
  40. ^ Aggregate Reviews of Crash Nitro Kart for the PlayStation 2. Metacritic. Pristupljeno 8. 1. 2009. 
  41. ^ Aggregate Reviews of Crash Nitro Kart for the Nintendo GameCube. Metacritic. Pristupljeno 8. 1. 2009. 
  42. ^ a b v g Manny LaMancha (11. 11. 2003). „Review : Crash Nitro Kart Review from GamePro. GamePro. Arhivirano iz originala 2012-08-05. g. Pristupljeno 24. 1. 2010. 
  43. ^ „Crash Nitro Kart”. PlayStation: The Official Magazine (Holiday 2003): 46. 2003. „Satisfying and challenging at the same time, Crash Nitro Kart is a great way to fill that need for speed. 
  44. ^ „Crash Nitro Kart”. Nintendo Power (February 2004): 148. 2004. „The karts are fast and the power-ups are creative. 
  45. ^ „Crash Nitro Kart”. Official PlayStation Magazine (January 2004): 114. 2004. „It seems Vicarious Visions did all it could to emulate the Naughty Dog classic and just added a PS2 coat of paint. 
  46. ^ „Crash Nitro Kart”. Play (December 2003): 85. 2003. „It's all a little generic and heavily recycled, but the powerslide system from "CTR" pulls it together. 
  47. ^ Matt Helgeson (2003). „Crash Nitro Kart”. Game Informer. br. December 2003. str. 146. „Probably one of the least exciting racing titles I've played recently. 
  48. ^ Linn, Demian (januar 2004). „Crash Nitro Kart”. Electronic Gaming Monthly. 174 (The Ultimate Reviews Issue): 110. „The gameplay feels nearly identical to "Crash Team Racing's" (PS1), even down to the speed-boosting wumpa fruits, so if you loved it before, you'll still love it, and if not... not. 
  49. ^ „Crash Nitro Kart”. Official Xbox Magazine (December 2003): 106. 2003. „What really makes Crash Nitro Kart worth playing is the solid control and innovative boost system. 
  50. ^ a b v Michael Lafferty (11. 11. 2003). Crash Nitro Kart Review - PlayStation 2”. GameZone. Arhivirano iz originala 30. 12. 2008. g. Pristupljeno 10. 1. 2009. 
  51. ^ a b v Tony Guidi (13. 11. 2003). Crash Nitro Kart Review (Xbox)”. TeamXbox. Arhivirano iz originala 15. 8. 2009. g. Pristupljeno 11. 10. 2009. 
  52. ^ a b v Ryan Davis (10. 11. 2003). Crash Nitro Kart for PlayStation 2 Review”. GameSpot. Pristupljeno 8. 1. 2009. 
  53. ^ a b v Ryan Davis (10. 11. 2003). Crash Nitro Kart for Xbox Review”. GameSpot. Pristupljeno 8. 1. 2009. 
  54. ^ a b v Ryan Davis (10. 11. 2003). Crash Nitro Kart for GameCube Review”. GameSpot. Pristupljeno 8. 1. 2009. 
  55. ^ a b v Steven Rodriguez (14. 12. 2003). Crash Nitro Kart Review”. Nintendo World Report. Pristupljeno 10. 1. 2009. 
  56. ^ a b Ed Lewis (12. 11. 2003). „IGN: Crash Nitro Kart Review”. IGN. Pristupljeno 8. 1. 2009. 
  57. ^ a b Ed Lewis (12. 11. 2003). „IGN: Crash Nitro Kart Review”. IGN. Arhivirano iz originala 27. 11. 2003. g. Pristupljeno 8. 1. 2009. 
  58. ^ a b Ed Lewis (12. 11. 2003). „IGN: Crash Nitro Kart Review”. IGN. Pristupljeno 8. 1. 2009. 
  59. ^ Kristan Reed (9. 12. 2003). Crash Nitro Kart Review // PS2 /// EuroGamer”. EuroGamer. Arhivirano iz originala 12. 09. 2005. g. Pristupljeno 10. 1. 2009. 
  60. ^ Russ "Zombie" Fischer (15. 11. 2003). „GameSpy.com - Review”. GameSpy. Pristupljeno 10. 1. 2009. 
  61. ^ Aggregate Reviews for Crash Nitro Kart. Metacritic. Pristupljeno 8. 1. 2009. 
  62. ^ Frank Provo (23. 11. 2003). Crash Nitro Kart for Game Boy Advance Review”. GameSpot. Pristupljeno 8. 1. 2009. „The characters aren't nearly as popular as those in Nintendo's game, but the deeper gameplay makes up for that to an extent. 
  63. ^ Craig Harris (18. 11. 2003). „IGN: Crash Nitro Kart Review”. IGN. Arhivirano iz originala 17. 12. 2003. g. Pristupljeno 8. 1. 2009. „It's a real shame about the slowdown in Crash Nitro Kart for the Game Boy Advance. Without these patches of sluggish action, the game would be a close contender for best kart racer on the handheld. 
  64. ^ „Crash Nitro Kart”. Nintendo Power (February 2004): 152. 2004. „Although Crash Nitro Kart doesn't bring anything new to the kart-racing genre, it's a fast and amusing play that Crash Bandicoot fans will enjoy. 
  65. ^ Aggregate Reviews for Crash Nitro Kart (ngage: 2004): Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 8. 1. 2009. [mrtva veza]
  66. ^ Levi Buchanan (30. 7. 2004). „IGN: Crash Nitro Kart Review”. IGN. Pristupljeno 10. 1. 2009. „With all eighteen racers, a slew of tracks, and several gameplay modes, you're going to get some serious mileage out of the game. 
  67. ^ Ryan Davis (6. 8. 2004). Crash Nitro Kart for N-Gage Review”. GameSpot. Pristupljeno 8. 1. 2009. „The gameplay is fundamentally solid, the graphics are sharp and run smoothly, and there's just plenty of stuff to do, both in the single-player and multiplayer modes. But the narrow field of vision has a dramatically negative effect on the whole experience, cross-canceling many of the game's positive traits. 
  68. ^ Louis Bedigian (30. 8. 2004). Crash Nitro Kart Review - N-Gage”. GameZone. Arhivirano iz originala 16. 10. 2008. g. Pristupljeno 10. 1. 2009. „The variety of courses, power-ups, and the decent sense of speed are not enough to make up for a camera, which literally makes you feel sick. 
  69. ^ Justin Leeper (5. 8. 2004). „GameSpy: Crash Nitro Kart Review”. GameSpy. Pristupljeno 10. 1. 2009. „The chuggy framerate makes for erratic maneuvering to begin with, and the tunnel vision of the screen will have you constantly wondering, "What the hell is going on here?" 

Bibliografija[uredi | uredi izvor]

  • Crash Nitro Kart Instruction Booklet. Fresno, California, United States of America: Universal Interactive. 2003. 
  • Manzo, Mark (2003). Prima's Official Strategy Guide: Crash Nitro Kart. Roseville, California, United States of America: Prima Games. ISBN 0-7615-4408-9. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]