Super Mario Bros. 2

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros.2
Developer(i)Nintendo EAD
Distributer(i)Nintendo
PlatformeNintendo entertejnment sistem, Arcade (PlaiChoice-10), Game Boi Advance
IzlazakOctober 9, 1988

NS/Famicom
SA: October 9, 1988
EU: April 28, 1989
AU: May 4, 1989
JP: September 14, 1992
Game Boy Advance
JP: March 21, 2001
SA: June 11, 2001

PAL: June 22, 2001
Žanr(ovi)Akciona igra
ModifikacijeSinglplejer Multiplejer
Producent(i)Šigeru Miamoto
Dizajner(i)Kensuke Tanabe
Joiči Jamada
Hideki Kono
Kompozitor(i)Kondži Kondo

Super Mario Bros. 2 je video igra na platformi koju je razvio i objavio Nintendo za Nintendo Entertainment Sistem. Igra je prvi put objavljena u Severnoj Americi u oktobru 1988, a u regionu PAL sledeće godine. Prepravljen je ili ponovo izdat za nekoliko konzola za video igre.

Igranja[uredi | uredi izvor]

Logo Super Maria Brosa 2. na početku igre

Super Mario Bros. 2 je 2D platforma za bočno pomeranje. Cilj igre je kretati se kroz lik igrača kroz Subkon sveta snova i pobediti glavnog antagonista Varta. Pre svake faze igrač bira jednog od četiri različita protagonista koje će koristiti: Mario, Luiđi, Toud, i princeza žaba. Za razliku od prethodne igre, ova igra nema funkcionalnost za više igrača. Sva četiri znaka mogu trčati, skakati i penjati se po merdevinama ili vinovoj lozi, ali svaki lik poseduje jedinstvenu snagu zbog koje se njima može drugačije upravljati. Na primer, Luiđi može da skoči najviše; Mario može da skače najdalje;Princeza Toadstol može plutati; Snaga krastače omogućava mu da brzo pokupi predmete. Za razliku od originalnog Super Mario Bros-a, koji se kretao samo sleva nadesno, igrači se mogu kretati levo ili desno, kao i vertikalno u vodopadima, oblacima i pećinama. Za razliku od drugih Mario igara, likovi ne mogu da pobede neprijatelje skačući na njih; ali oni mogu stajati, jahati i skakati na neprijatelje. Umesto toga, lik podiže i baca predmete na neprijatelje ili ih baca da ih pobedi. Ovi predmeti uključuju povrće iščupano iz zemlje ili druge neprijatelje.

igra se sastoji od 20 različitih nivoa u sedam svetova koji čine Subkon. Svaki svet ima tri nivoa, osim sveta 7, koji ima dva: ​​6 Svaki svet ima određenu temu koja diktira prepreke i neprijatelje koji se susreću u njegovim nivoima, kao što su pustinjska područja sa opasnim živim peskom i snežna područja sa klizavim površinama. Nivoi sadrže više odeljaka ili prostorija povezanih vratima ili merdevinama. Nekim sobama se može pristupiti ulaskom u određene tegle. Magični napitci pronađeni na svakom nivou koriste se za privremeni pristup „Podprostoru“, obrnutom području u kojem igrač može sakupljati novčiće i Pečurke koji povećavaju maksimalno zdravlje lika. Pored toga, određene tegle, kada se uđu u Sub-space, odvešće igrača u kasnije svetove, preskačući nivoe u potpunosti. Ostale dostupne stavke uključuju trešnje, koje se sakupljaju da bi se stekao Zvezdan čovek; i blok zarobljenika, koji se može koristiti za brzo uništavanje svih neprijatelja vidljivih na ekranu. Igrač mora pobediti šefa neprijatelja na kraju svakog od prvih šest svetova, a zatim pobediti samog Varta u kraj sveta 7 da dovrši igru.

Nacrt[uredi | uredi izvor]

Mario sanja o stepeništu koje vodi do vrata u drugi svet. Glas identifikuje svet kao zemlju snova Subkona i traži Marievu pomoć u pobedi nad zlikovcem žabom po imenu Vart, tiraninom koji je prokleo Subkon i njegove ljude.Mario se iznenada probudi i odluči da kaže Luiđiu, Toudu i princezi Breskvici, koji svi izveštavaju da su doživeli isti san. Grupa odlučuje da krene na piknik, ali po dolasku otkrivaju pećinu sa dugim stepeništem. Kroz vruata na vrhu, grupa se prevozi do Subkona, otkrivajući svoje snove da su bili stvarni. Nakon poraza protiv Varta, ljudi Subcona su oslobođeni i grupa slavi, ali Mario se iznenada probudi u svom krevetu, nesiguran da li su događaji koji su se dogodili stvarni ili samo san.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Nintendo je prvobitno objavio drugu igru pod nazivom Super Mario Bros.2 na japanskom Porodičnom računarskom sistemu diskova 1986. godine (kasnije objavljenu kao Super Mario Bros .: Izgubljeni nivoi za Super NES). Njegov motor je unapređeni Super Mario Bros., sa istim osnovnim formatom igre, ali koji dodaje složeniji dizajn nivoa, karakterne osobine i vremenske karakteristike. Neki od sadržaja naprednog nivoa su izbačeni iz Vs. Super Mario Bros., arkadna verzija originalnog Super Mario Bros-a za NES iz 1986. godine:Svi ovi faktori u kombinaciji daju značajno povećanje dizajna igre.

Takođe te godine, mlada podružnica Nintendo iz Amerike upravo je započinjala sa lansiranjem novog Nintendo Entertainment Sistem-a i njegove vodeće igre Super Mario Bros. Ova međunarodna adaptacija platforme Famikom namerno je preimenovana nakon pada američke video igre 1983., regionalna tržišna recesija koja nije direktno uticala na japansko tržište. Nintendo iz Amerike nije želeo da sve popularnija Mario serija bude preteška za oporavak, preobražaj i širenje tržišta - niti da bude stilski zastarela do trenutka kada bi japanski Super Mario Bros.2 mogao na kraju biti pretvoren u format kasete NES-a, lokalizovano i masovno proizvedeno za Ameriku. Koristeći svoju značajnu regionalnu autonomiju kako ne bi rizikovao popularnost franšize na ovom tržištu u nastajanju, Nintendo iz Amerike odbio je lokalizaciju japanskog nastavka u Americi i umesto toga zatražio noviji i igračima prilagođeniji nastavak Super Mario Bros-a za izlazak van Japana. Ono što je na kraju trebalo da postane ova nova igra nastalo je kao prototip u režiji Kensukea Tanabea,koji je dizajnirao tim na čelu sa Šigeru Mijamoto, a programirao ga je Nintendov česti partner, SRD. Igra prvog prototipa naglašava vertikalno pomicanje nivoa sa zadružnom akcijom za dva igrača: podizanje, nošenje i bacanje; podizanje, nošenje, bacanje, slaganje i penjanje predmeta; i postepeno pomeranje ekrana nagore kada dostignete vrh. Dosad nezadovoljan, Mijamoto je zatim dodao tradicionalno horizontalno pomeranje, rekavši „Možda ovo treba da promenimo ... Sve dok je zabavno, sve ide“. Međutim, prototip softvera je u to vreme bio previše složen za Famikom hardver, a igranja i dalje se smatrala nedostajućim, posebno u režimu za jednog igrača.

Nasleđe[uredi | uredi izvor]

Mnogi elementi u Super Mario Bros. 2 izdržali su u narednim nastavcima i srodnim serijama. Sposobnost podizanja i bacanja neprijatelja i predmeta - što je najvažnija karakteristika njegovog najranijeg prototipa - postala je deo stalnog repertoara Mario serije, pojavljujući se u brojnim narednim igrama Super Mario.Wii U igra Super Mario 3D Vorld ima iste igračke likove sa istim osnovnim fizičkim sposobnostima Super Mario Bros. 2. Nova serija Super Mario Bros. takođe uključuje elemente i ideje prvobitno predložene za prototip ove igre. Istovremeni elementi za više igrača koji su prvobitno prototipirani, konačno su realizovani u igri Wii, gde do četiri igrača mogu igrati takmičarski ili u saradnji. Ovo igranje uključuje takmičarske elemente originalnog Mario Bros-a, sa platformiranjem Super Mario Bros-a. Vertikalno pomicanje nivoa za više igrača je često u ovoj igri, kao i u ostalim igrama iz serije koje su usledile nakon Vii izdanja.

Mnogi likovi Super Mario Bros.2 asimilirani su i u veći Mariov univerzum, kao što su Birdo, Pokeiji, Bob-ombovi i Ši Gajs. Ovo je prva igra u kojoj su Princess Toadstool i Toad predstavljeni kao likovi koji se mogu igrati. Princess Peach je na kraju glumila u drugim Mario igrama poput Super Princeze Breskvice. Toud je dobio sporedne uloge u kasnijim Mario igrama, a glumio je u igrama poput Wario's Woods, New Super Mario Bros.. Wii U Captain Toad. Super Mario Bros. 2 je prva igra u kojoj je Luigi dobio današnji fizički izgled, posebno viši od Maria.U seriji Super Smash Bros., Peach ima sposobnost čupanja i bacanja povrća i plutanja. Super Smash Bros.Melee ima scenu zvanu Mushroom Kingdom 2, koja je zasnovana na Super Mario Bros. 2, iako su vizuelni vidovi sličniji verziji koja se vidi u Super Mario All-Stars. Scena takođe ima likove u 2D obliku spritea, uključujući Pidgit i Birdo. Super Smash Bros. za Nintendo 3DS i Vii U odlikuju se Lui]ijevim lepršavim stopalima prilikom skakanja i crvenom travom koja se može čupati da bi se otkrili predmeti. Super Smash Bros. Ultimate zadržava sve te karakteristike i vraća Melee's Mushroom Kingdom 2 fazu. Crtana televizijska serija iz 1989. Super Mario Bros.Super Show! uključuje likove, postavke i muziku iz Super Mario Bros. 2.

Ponovo izlaženje[uredi | uredi izvor]

Super Mario All-Stars[uredi | uredi izvor]

Godine 1993,[traži se izvor] Nintendo je objavio poboljšanu kompilaciju Super Nintendo Entertainment Sistem pod nazivom Super Mario All-Stars. Uključuje Super Mario Bros. igre objavljene za Famicom / NES. Verzija Super Mario Bros.2 uključena u kompilaciju modernizovala je grafiku i zvuk kako bi odgovarala 16-bitnim mogućnostima Super NES-a, kao i manje izmene u nekim mehanikama sudara. Moguće je promeniti lik nakon gubitka jednog života, dok originalna verzija omogućava njegovo menjanje tek nakon završetka nivoa ili kada igrač izgubi ceo život i odabere „Nastavi“, čineći igru oprostivijom pri odabiru lika koji nije vešt na nekom određenom nivou. Igrač počinje sa pet života umesto sa tri, a slot igra dobija dodatni bonus: ako igrač dobije tri sedmice, igrač osvaja 10 života, što je nešto što nije bilo prikazano u originalnoj NES verziji igre.

BS Super Mario USA Power Challenge[uredi | uredi izvor]

U martu – aprilu 1996. godine, partnerstvo kompanije Nintendo sa satelitskom radio stanicom St.GIGA objavilo je ura ili gaiden verziju igre za sistem Satellaviev pod naslovom BS Super Mario USA Pover Challenge Pava Charenji). Kao i svi naslovi Satellaviev, objavljen je epizodno u određenom broju nedeljnika,[traži se izvor] samo u Japanu i samo u ovom formatu.[traži se izvor]

Sadrži 16-bitna audiovizuelna poboljšanja 8-bitnog originala po uzoru na Super Mario All-Stars, plus naraciju „SoundLink“ (glasovni podaci u stilu radio drame namenjeni igračima kroz igru i dajući korisne savete i savete) i emituju muziku CD kvaliteta. Zbog prirode emitovanja SoundLink-a, ove igre su se emitirale igračima samo između 18:00 i 19:00 na datume emitovanja, kada su igrači mogli da preuzmu igru sa Events Plaza na kertridž za aplikaciju BS-Ks. [14 ] Ponovljena emisija izvedena je u istom nedeljnom formatu od 3. juna 1996. do 29. juna 1996. u vremenu od 17:00 do 18:00. Mesto preuzimanja reprize BS-Ks promenjeno je u hram Bagupotamia.

Super Mario Advance[uredi | uredi izvor]

21. marta 2001. Super Mario Bros. 2 je dobio novo izdanje, zasnovano na All-Stars remakeu, kao deo Super Mario Advance-a, koji takođe sadrži remake Mario Bros-a. Super Mario Advance je razvio Nintendo Research & Development 2,[traži se izvor] i bio je početni naslov za Game Boi Advance. Super Mario Advance verzija Super Mario Bros. 2 uključuje nekoliko novih funkcija, poput dodavanja neprijateljskog Robirda, robotskog Birda, koji zamenjuje Mousera kao šefa Sveta 3; dodatak Ioshi Challenge-a, u kojem igrači mogu ponovo da posete faze kako bi tražili Ioshi jaja; i novi sistem bodovanja, sličan onom koji se koristi u pomenutom BS Super Mario USA Pover Challengeu. Grafička i audio poboljšanja pojavljuju se u obliku uvećanih spriteova, kombinacija višestrukih hitova, digitalne glasovne glume i takvih manjih stilskih i estetskih promena kao što su izmenjeni zadati nivo merača zdravlja, redosled šefova, pozadina, veličina srca, princeza žabokrečina preimenovana u sada već standardni "Princeza breskva", i uključivanje zvučnog signala za najavu Starsa.[traži se izvor] Igra je objavljena za virtuelnu konzolu Vii U 16. jula 2014. u Japanu i kasnije u Severnoj Americi 6. novembra 2014.[traži se izvor]

Super Mario Advance dobio je nagradu „Gold“ za prodaju od Udruženja izdavača softvera za zabavu i slobodno vreme (ELSPA),[traži se izvor] ukazujući na prodaju od najmanje 200.000 primeraka u Velikoj Britaniji.

Spoljašne veze[uredi | uredi izvor]