Корисник:JulijaF/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Don't Starve
Девелопер(и)Klei Entertainment
Издавач(и)Klei Entertainment
Платформе
Излазак
April 23, 2013
    • Linux, Microsoft Windows, OS X
      • WW: April 23, 2013
    • PlayStation 4
      • NA: January 7, 2014
      • EU: January 8, 2014
    • PlayStation Vita
      • NA: September 2, 2014
      • EU: September 3, 2014
    • Wii U
      • NA: May 28, 2015
      • EU: June 4, 2015
    • PlayStation 3
      • NA: June 23, 2015
      • EU: June 24, 2015
    • iOS
      • WW: July 9, 2015
    • Xbox One
      • WW: August 26, 2015
    • Android
      • WW: October 20, 2016
    • Nintendo Switch
      • WW: April 12, 2018
Жанр(ови)Акционо-авантуристичка игра, преживљавање
МодификацијеВидео-игра за једног играча, Video-igra za više igrača
Режисер(и)
  • Винс дe Вера
  • Џејсон Гернер
  • Емет Хал

Don't Starve је игра преживљавања развијена од стране Klei Entertainment. Игра је првобитно објављена за Microsoft Windows, OS X и Linux, априла 2013. године.[1] Порт за Playstation 4, преименован у Don't Starve: Giant Edition, постао је доступан годину дана након са тим да су и Playstation Vita, Playstation 3 верзије објављене у септембру 2014. године и јуну 2015. године, а Xbox One верзија августа 2015.[2][3] Don't Starve је такође изашао за iOS под називом Don't Starve: Pocket Edition јула 2015. године,[4] док је Android верзија била доступна тек у октобру 2016. године. Први DLC који је изашао у априлу 2014. године под називом Reign of Giants и самостална експанзија за више играча Don't Starve Together постали су бесплатни јуна 2015. године за све кориснике који су имали првобитну игру.[5] [6]

Игра прати научника Вилсона кроз мрачан паралелни свет познат као Константа. Циљ је да играч одржи Вилсона живим, храњеним и ментално стабилним, док се бори и избегава разне надреалне и надприродне непријатеље који непрестано покушавају да га убију и отежају његов опстанак. Авантуристички режим игре додаје дубину радњи и супроставља Вилсона наводном антагонисту, Максвелу.

Don't Starve је био први продор у жанр преживљавања компаније Klei Entertainment, која је доста инспирисана игром Minecraft где се играчи налазе у непознатом свету са малим бројем иструкција у циљу преживљавања. Игра је добила велики број позитивних критика, похвала ради свог оригиналног изгледа, музике, као и великом броју начина да играчу отежа опстанак.

Начин игре[уреди | уреди извор]

Don't Starve је акцијска авантура са насумучно генерисаним отвореним светом и елементима преживљавања.[7][8][9][10] Борба се постиже померањем и притискањем тастера миша,[8] или коришћењем "напада силе" (ctrl+f), остале контроле се врше преко тастатуре или џојстика.[11] Циљ је преживети што дуже, преживели дани се броје и приказују на екрану, заједно са добом године. Игра води неколико записа о напретку играча, броју поена и откључаних ликова за игру. Вилсон је подразумевани лик за игру, који долази при самој куповини игре, док се сви остали карактери откључавају играњем и скупљањем поена искуства. Вуди (енг. Woodie), последњи и најтежи лик за откључати захтева максималан број поена од 1,600.[8][12]Сваки лик има своје специфичне предности, као и недостатке. Играч осваја 20 поена искуства при сваком преживелом дану, којих добија након смрти. [12]

У игри се смењују дан и ноћ, као и стил игре. Током дана играч истражује свет, бежи од непријатеља, прикупља храну, дрва за потпалу и остале потребне ресурсе и рецепте како би могао да их искористи за прављење предмета који му олакшавају опстанак. Ноћ доноси опасна чудовишта и невидљиву претњу Чарлија, који напада играча ако је комплетан мрак на екрану. Потребно је да играч увек има начин да запали ватру или да носи наочаре за ноћни вид, како би спречио Чарлија да нападне.[9] Израда предмета од рецепта омогућава играчу да направи склониште, оружје и алате попут секирe.[10] Скоро се све алатке троше коришћењем, сем Вудијеве секире. Играчи могу брати и узгајати биљке, ловити животиње ради хране, с тим да неколико ликова у игри има ограничења у исхрани.[12] Међутим, храна се може покварити, што онемогућује играчу да је предуго задржи. Једење покварене хране резултира губитком здравља, разума и мање засити од свеже хране.[13] Сваки дан у игри траје 8 минута у реалном времену.[10] Дужина дана и ноћи варира, зависно од годишњег дова, при чему је зими дан краћи, а ноћ дужа.

Смрт може наступити на различите начине. Играч на екрану има приказан статус глади, преосталог живота и разума. Глад се подразумевано смањује, а пуни храном. Здрав разум се смањује током ноћи или као резултат неморалних радњи, као што су пљачка гробова или боравак у близини чудовишта, с тим да се може допунити брањем цвећа, спавањем и ношењем отмене одеће. Кад ниво засићености достигне нулу, играч полако губи живот што ће на крају проузроковати смрт. Играча може напасти велики број створења,[12] као што је огромна једноока птица, пипци који вире из земље,[8] па чак и мале слабе жабе које су ту више да нервирају него да прете опасности. При нападу жабе, играч ће испусти неки предмет из свог инвентара.[9] Поред тога, ако разум лика опадне испод 15%, делови његове маште се инкарнирају и крену га нападати. Створења налик свињама која се иначе налазе у племенима и нису претња, могу постати ако их играч нападне.[12]

Радња[уреди | уреди извор]

Карактери[уреди | уреди извор]

Вилсон (eng. Wilson), протагониста игре, нема никакве специјалне способности осим што има величанствену браду,[14] која успорава брзину смрзавања зими те убрзава прегрејавање лети. Затим Вилов (енг. Willow), покретач ватре, долази у свет са јединственим упаљачем који служи као почетни извор светлости, али може раширити пожар ако је ниво разума низак.[15]Девојку Венди (eнг. Wendy) посећује њена преминула сестра близнакиња Абигејл (eнг. Abigail), која јој помаже при борби са чутовиштима.[16] Снагатор Вулфганг (eнг. Wolfgang) има више животних поена и значајне офанзивне способности које су боље ако је сит, али брже огладни и губи више разума при опасности.[17] ВКС-78 (eнг. WX-78) је андроид који итекако треба да спава, једе и остане присебан, али на њега не утиче покварена храна и може да има више животних поена, више да једе и већи ниво разума (ресетује га на првобитни максимум при умирању), штети му киша (са тиме да прозрокује варнице које су довољно јаке да отерају Чарлија).[18] Вес (eнг. Wes) је мимичар који брзо огладни и слаб је. Има мање животних поена и мање може јести од већине ликова, такође не може да прича па не може да упозори играча о надолазећим непријатељима. Његова једина сврха је способност да изради балоне (који делују као диверзије). Остали ликови укључују Викерботом (eнг. Wickerbottom), вештицу библиотекарку која не може да спава и не треба јој научна машина која другим играчима служи за израду одређених предмета, јер има изузетну интелигенцију али јој зато изутетно штети покварена храна. Последњи лик је Вуди (eнг. Woodie), канадски дрвосеча у пратњи са својом секиром Луси као и мрачном тајном да се под пуним месецом претвара у дабра.

Антагонист игре је Максвел (eнг. Maxwell), увек дотеран, ниво разума му константно расте и тешко полуди.[19] Он је последњи лик који се може откључати, довија се након завршетка приче, а не са поенима искуства. Предност му је његова књига, која при активирању ствара његовог клона од сенке, који му помаже у битци, рударењу и сечењу дрва. Други антагониста, и главни у наставку за више играча Don't Starve Together (DST) је Максвелов помоћник Чарли, који напада играча ако је у потпуном мраку.

Прича[уреди | уреди извор]

Игра почиње тако што видимо Вилсона у својој кући, дубоко у планинској шуми унутар Енглеске, како не успева да направи напредак у свом хемијском експерименту све док га не запрепасти његов радио који је одједном кренуо да му се обраћа. Приметио је његову муку и жели да подели своје тајно знање . Када Вилсон нестрљиво пристане, крећу да га окружују једначине и дијаграми и пуне му главу. Користећи пацове, писаћу машину и своје крви међу осталим алатима, Вилсон ствара џиновску машину. Радио похваљује његов рад и наређује му да повуче прекидач како би покренуо машину. Осетио је да нешто није уреду, оклева, али под притиском радија то и чини. Машина се пали, звецка, док се пар руку пришуњао испод Вилсона и одводе га у други свет. Тада се над кућом појављује дух Максвела како кикоће.

Вилсон (као и други ликови које је Максвел намамио на своја врата) преживи, и открива да Константа, унаточ томе што на први поглед изгледа као стварни свет, итекако није. Окружен одвратним, моћним створењима који немају дотицаје са стварним светом, сенкама које се инкарнирају кад му осете страх, Вилсон проналази остатке технолошки напредне расе зглавкара који су некада владали Константом, али се уништили претераном употребом горива од којег се састоје ова створења из сенке.

Кроз авантуристички мод, на почетку сваког заглавља, Maксвел се појављује и обраћа се играчу. На почетку се диви издржљивости играча[20][21] али убрзо након постане љут и провоциран, те наговара играча да се врати.[22] Затим му нуди примирје, али након што га играч одбије постаје бесан.[23]

На крају авантуристичког мода (енг. modification), играч кроз причу достиже Максвелово острво, где проналази заробљеног Максвела на престолу, окуженим каменим стубовима. Оваква судбина је гора од смрти, а Максвел је кроз причу покушавао да убије играча како не би доживео исту судбину. Првобитно играч не успева да ослободи Максвела[24], све док није пронашао кључ,[25] али приликом устајања Максвел се претвара у костура и распадне.[26] Затим, руке које су одвеле Вилсона у Константу га зграбе и заробе на престол. Игра налаже да ће играч преузети зликовску улогу сличну Максвелу и користити новооткривене моћи престола, али да ће заувек остати заробљен.[27]

Развој[уреди | уреди извор]

Концепт и дизајн[уреди | уреди извор]

Don't Starve је развио и објавио студио Klei Entertainment. Тиму се допала идеја и кренули су са развијањем игре 2010. године али недуго након је читав пројекат одложен и тек две године касније настављен, када су могли у потпуности да му се посвете.[28] Потпуни фокус на развој Don't starve је започео 2012. године кад су завршили са прошлим пројектом Mark of the Ninja. [29] У том периоду су игре преживљавања биле популарне, а Minecraft је започео овај тренд. Водитељ тима Кевин Форбс (енг. Kevin Forbes) изјавио је у интервијуу да је Minecraft био један од највећих утицаја, а посебно његови елементи истраживања.[29][30] Тим је највише желео да естетика игре буде иновативна, као и да истакне карактере.

Мрачан, натприродан, а опет нацртан изглед игре, утицала су дела редитеља Тим Бертона,[29] са којим се често пореди,[9][10] писаца Едварда Гореја и Х.П. Lовкрафта. Форбс је приметио амбицију тима да створи нешто ,,мрачно и језиво".[29] То су постигли додавајући елементе хорора и стимпанка, а затим је главни креативни директор Џеф Агала додао стрипске елементе. Игра је првобитно замишљена као искуство за једног играча и додавање мрежне подршке би захтевало коплетну ревизију кода игре, зато је Клеи био против да игра има подршку за више играча.[31] Међутим, децембра 2014. године, након бројних захтева, Клеи је коначно објавио верзију игре за више играча под називом "Don't Starve Together".

Don't Starve Mega Pack[уреди | уреди извор]

13. септембра 2016. године овјављен је пакет за PlayStation 4 који се односи на Don't Starve под називом Don't Starve Mega Pack који укључује Don’t Starve: Console Edition, Don't Starve: Shipwrecked Console Edition, Don't Starve: Reign of Giants Console Edition (DLC), Don’t Starve Together: Console Edition.[32] Априла 2018. године пакет је постао доступан и за Microsoft Store.[33] Don't Starve MEGA PACK PLUS саджи Don't Starve, Don't Starve: Reign of Giants Edition, Don't Starve Together, Don't Starve: Shipwrecked и Don't Starve: Hamlet који су такође избачени и за Steam.[34]

Don't Starve: Reign of Giants[уреди | уреди извор]

Don't Starve: Reign of Giants, прва експанзија која се плаћа, изашла је 18. јануара 2014. године. Експанзија се састоји из три дела и зову се по годишњим добима. Први, "Јесен", додаје ново чудовиште налик јазавцу, "Зима" додаје новог карактера Вебера (енг. Webber) и "Пролеће" још једног непријатеља, крзнену ногу која чува своје јаје. [35] [36]

Don't Starve Together[уреди | уреди извор]

7. мaјa 2014. године, Клеи је најавио бесплатну експанзију за више играча Don't Starve Together, која ће доћи касније те године.[37] Пошто су првобитно одлучили да немају експанзију за више играча, Клеи је на свом форуму објавио да нису били уверени да ће заиста функционисати у самом концепту као и имплементацији, али да су се ипак предомислили због велике потражње.[38]

Don't Starve Together подржава до шест играча истовремено, и може се играти на јавном или приватном серверу. Експанзија садржи већину карактеристика игре за једног играча са тим да су одређе ствари мало уравнотежене. [38] Игра је пуштена као ран приступ 21. априла 2016. године. Ако се купи, добијају се две копије, једна за купца, а друга као поклон за пријатеља.

Верзија за Nintendo Switch избачена је априла 2022. године.[39]

Don't Starve: Giant Edition[уреди | уреди извор]

PlayStation Vita порт за Don't Starve под називом Don't Starve: Giant Edition објављена је 25. августа 2014. године, а избачена 2. септембра 2014. у Северној Америци, а дан након у Европи.[40]

Don't Starve: Shipwrecked[уреди | уреди извор]

Don't Starve: Shipwrecked, који је заједнички развио Super Time Force студио Capybara Games, изашао је децембра 2015. као ран приступ.[41] Експанзија садржи шетири нова карактера, нова места, нова створења и нове сезонске ефекте. Карактери су: Валани (енг. Walani), сурферку, Варли (енг. Warly), професионалног кувара, Вилбур (енг. Wilbur) краља мајмуна, и Вудлегз (енг. Woodlegs) гусарског капетана.[42][43]

Don't Starve: Pocket Edition[уреди | уреди извор]

Don't Starve: Pocket Edition изашао је 9. јула 2015. године[4] за iOS и садржи Reign of Giants DLC.[44] Андроид верзија је изашла 20. октобра 2016. године.

Don't Starve: Hamlet[уреди | уреди извор]

Don't Starve: Hamlet су објавили 13. септембра 2017. године, а изашао је новембра 2018. године.[45]

Don't Starve Together x Terraria Crossover[уреди | уреди извор]

Игра је направила сарадњу са игром Terraria децембра 2021. године. [46]

Пријем[уреди | уреди извор]

Критички пријем
Оцене агрегатора
АгрегаторОцена
GameRankingsXONE: 81%[47]
MetacriticPC 79/100[48]
PS4: 78/100[49]
WIIU: 75/100[50]
iOS: 87/100[51]
NS: 78/100[52]
(Mega Pack) PS4: 82/100[53]
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
Destructoid8.5/10[10]
Game Informer7.5/10 [11]
GameSpot7/10[8]
GamesRadar4/5 звездица[54]
IGNPC: 7/10[9]
PS4: 7.5/10[55]
Joystiq4.5/5 звездица[12]
OPM (UK)9/10[56]
Toronto Sun3.5/5 звездица[57]
TouchArcadeiOS: 5/5 звездица[58]

Don't Starve је већином добио позитивне критике, према рецензији од стране Metacritic.[48] Игра је продата у милион примерака до краја 2013. године.[59] Don't Starve био је финалиста за главну награду у поткатегорији "Изврсност у дизајну" на Independent Games Festival. Такође је добио почасна признања за свој визуелни приказ и „Изврсност у звуку“.[60]

Уметнички стил игре је такође добио критичке похвале. Нејтан Мејнир (енг. Nathan Meunier) из GameSpot-а је истакао да "препознатљив уметнички стил и атмосфера стварају хладан угођај" и похвалио визуелни дизајн. [8] Марти Слива (енг. Marty Sliva) из IGN-а је изразио "велико дивљење према графичком стилу изрезбареног папира и шармантној презентацији".[9] Game Informer писац Џеф Маркиафава (енг. Jeff Marchiafava) је изјавио како "нацртани уметнички стил чини истраживање Константе задовољством".[11] Стив Тили (енг. Steve Tilley) из новина Toronto Sun, је назвао уметност "шармантном и дивном", а презентацију уопштено "заносном".[57]Џордан Девор (енг. Jordan Devore) из Destructoid-а је приликом рецензије PlayStation 4 верзије рекао да игра сем што изгледа одлично, такође има одличне перформансе на конзоли, иако је приметио неке ефекте пикселизације када се фокусира на инвентар. Такође је закључио да су контроле путем џојстика, иако мање ефикасне од тастатуре, једнако задовољство за играње. [61]

The Pocket Edition је номинован за најбољу авантуристичку игру на 2019 Webby Awards.[62]


Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ „Don't Starve on Steam”. store.steampowered.com. Приступљено 2016-06-16. 
  2. ^ „Don't Starve: Giant Edition”. store.xbox.com. Приступљено 2016-06-16. 
  3. ^ „Don't Starve: Giant Edition”. Metacritic. Приступљено 2016-06-16. 
  4. ^ а б „Don't Starve: Pocket Edition”. Metacritic. Приступљено 2016-06-16. 
  5. ^ Don't Starve Together now free for existing Don't Starve owners”. PC Gamer. 4. 6. 2015. 
  6. ^ „Don't Starve Together on Steam”. store.steampowered.com. Приступљено 2019-05-17. 
  7. ^ Edge Staff (20. 1. 2014). „Don't Starve breaks one million players as Klei looks to Vita, iOS and new projects”. Edge. Архивирано из оригинала 21. 2. 2015. г. Приступљено 30. 1. 2014. 
  8. ^ а б в г д ђ Meunier, Nathan. „Don't Starve Review”. GameSpot. Приступљено 29. 1. 2014. 
  9. ^ а б в г д ђ Sliva, Marty (1. 5. 2013). „Don't Starve Review”. IGN. Приступљено 29. 1. 2014. 
  10. ^ а б в г д Brown, Fraser (29. 4. 2013). „Review: Don't Starve”. Destructoid. Приступљено 29. 1. 2014. 
  11. ^ а б в Marchiafava, Jeff (26. 4. 2013). „Dont Starve: A Life-And-Death Struggle In Need Of A Point”. Game Informer. Приступљено 29. 1. 2014. 
  12. ^ а б в г д ђ Conditt, Jessica (24. 5. 2013). „Don't Starve review: Leave the light on”. Joystiq. Приступљено 24. 5. 2013. 
  13. ^ Donato, Joe (24. 3. 2013). „PAX East 2013: Don't Starve interview details continued support and collaborative development”. GameZone. Приступљено 20. 2. 2014. 
  14. ^ Klei Entertainment. Don't Starve. „Biography: The Gentleman Scientist / 'I will conquer it all with the power of my MIND!' / *Grows a magnificent beard 
  15. ^ Klei Entertainment. Don't Starve. „Biography: The Firestarter / 'Things are so much prettier when they burn.' / *Immune to fire damage *Lights fires when nervous 
  16. ^ Klei Entertainment. Don't Starve. „Biography: The Bereaved / 'Abigail! Come back! I'm not done playing with you! / *Haunted by her twin sister *Comfortable with darkness *Doesn't hit very hard 
  17. ^ Klei Entertainment. Don't Starve. „Biography: The Strongman / 'I am mighty! No one is mightier!' / *Gets stronger with a full belly *Is afraid of the dark and monsters 
  18. ^ Klei Entertainment. Don't Starve. „Biography: The Soulless Automaton / 'EMPATHY MODULE NOT RESPONDING' / *Not a picky eater *Charged by lightning, damaged by rain *Can upgrade with gears 
  19. ^ Klei Entertainment. Don't Starve. „Biography: The Puppet Master / 'Freedom!' / *Is dapper but frail *Can fragment his mind *Brings his own sword 
  20. ^ Klei Entertainment. Don't Starve. „Maxwell: Well, would you look at that, you survived. One down, four to go! 
  21. ^ Klei Entertainment. Don't Starve. „Maxwell: What? You're still here? Impressive, but you should probably stop while you're ahead. 
  22. ^ Klei Entertainment. Don't Starve. „Maxwell: Say, pal. You're really pushing your luck. Turn back now, or I may have to resort to drastic measures. 
  23. ^ Klei Entertainment. Don't Starve. „Maxwell: Say. pal. Let's make a deal. You can stay here. Settle down, even. I'll give you food, gold, pigs, whatever you need. All I want in return is a truce. 
  24. ^ Klei Entertainment. Don't Starve. „Maxwell: The throne won't allow that. I've tried. 
  25. ^ Klei Entertainment. Don't Starve. „Player: Looks almost like a keyhole. 
  26. ^ Klei Entertainment. Don't Starve. „Alert: Take pity? The key looks like it will fit. You can free Maxwell, but I doubt his captors will be pleased. 
  27. ^ Klei Entertainment. Don't Starve. „Epilogue: The End. And so the cycle continues. Will [character's name] ever escape? Perhaps [he or she] too will tire of this wretched place, and use [his or her] new powers to tempt the unsuspecting. 
  28. ^ Weber, Rachel (24. 1. 2013). „Don't Starve: Klei's grand experiment”. GamesIndustry. Приступљено 20. 2. 2014. 
  29. ^ а б в г Rose, Mike (3. 9. 2012). „Don't Starve: A Tim Burton Take on Minecraft”. Gamasutra. Приступљено 30. 1. 2014. 
  30. ^ Grayson, Nathan (2. 7. 2013). „Don't Starve Dev On Its 'Espionage XCOM' Incognita”. Rock Paper Shotgun. Приступљено 30. 1. 2014. 
  31. ^ Kevin Forbes (14. 12. 2012). „Multiplayer”. Klei Entertainment Forums. Приступљено 13. 5. 2022. 
  32. ^ „Don't Starve Mega Pack”. PlayStation™Store. Приступљено 2019-07-21. 
  33. ^ „Don't Starve Mega Pack kaufen – Microsoft Store de-DE”. Microsoft Store (на језику: немачки). Приступљено 2019-07-21. 
  34. ^ „Don't Starve MEGA PACK PLUS on Steam”. store.steampowered.com (на језику: енглески). Приступљено 2019-07-21. 
  35. ^ Senior, Tom (18. 2. 2014). „Don't Starve's Reign Of Giants DLC gets diminutive new teaser”. PC Gamer. Приступљено 20. 2. 2014. 
  36. ^ Sliwinski, Alexander (1. 5. 2014). „Don't Starve: Reign of Giants officially out now on PC”. Joystiq. Приступљено 30. 4. 2014. 
  37. ^ „Don't Starve Together - Multiplayer Officially Coming Summer 2014”. Klei Entertainment. 7. 5. 2014. Приступљено 8. 5. 2014. 
  38. ^ а б „Don't Starve Together -- Multiplayer Officially Coming Summer 2014”. Klei Entertainment. 7. 5. 2014. Приступљено 8. 5. 2014. 
  39. ^ „Reminder: Don't Starve Together Is Now Available On Switch”. Nintendo Life. 13. 4. 2022. 
  40. ^ Blake, Vikki (25. 8. 2014). „Don't Starve Coming to PlayStation Vita Next Month”. IGN. Приступљено 26. 8. 2014. 
  41. ^ „Don't Starve: Shipwrecked”. Klei Entertainment. 1. 12. 2015. Приступљено 1. 12. 2015. 
  42. ^ „Players Take to the Sea in Don't Starve's Shipwrecked Expansion”. 31. 7. 2015. Приступљено 3. 8. 2015. 
  43. ^ „Don't Starve: Shipwrecked Announcement”. YouTube. 31. 7. 2015. Приступљено 3. 8. 2015. 
  44. ^ „Don't Starve: Pocket Edition - Die Slowly from the Comfort of Your Couch”. Gamezebo. 2015-07-10. Приступљено 2016-06-16. 
  45. ^ Brown, Fraser (15. 5. 2019). „Don't Starve: Hamlet has left Steam Early Access”. PCGamer. 
  46. ^ „Terraria - an Eye for an Eye: Terraria x Don't Starve Together Crossover Update Out Now! - Steam News”. 18. 11. 2021. 
  47. ^ „Don't Starve: Giant Edition for Xbox One”. GameRankings. CBS Interactive. Приступљено 25. 8. 2018. 
  48. ^ а б „Don't Starve for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 4. 6. 2013. 
  49. ^ „Don't Starve: Console Edition for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 25. 8. 2018. 
  50. ^ „Don't Starve: Giant Edition for Wii U Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 25. 8. 2018. 
  51. ^ „Don't Starve: Pocket Edition for iPhone/iPad Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 25. 8. 2018. 
  52. ^ „Don't Starve: Nintendo Switch Edition for Switch Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 25. 8. 2018. 
  53. ^ „Don't Starve: Mega Pack for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 25. 8. 2018. 
  54. ^ Saldana, Giancarlo (21. 1. 2014). „Don't Starve review”. GamesRadar. Приступљено 29. 1. 2014. 
  55. ^ Sliva, Marty (13. 1. 2014). „Don't Starve PS4 Review”. IGN. Приступљено 19. 2. 2014. 
  56. ^ Hurley, Leon (14. 1. 2014). „Don't Starve PS4 review – The title is the only help you'll get”. Архивирано из оригинала 17. 2. 2014. г. Приступљено 19. 2. 2014. 
  57. ^ а б Tilley, Steve (16. 5. 2013). „'Don't Starve' is an acquired taste”. Toronto Sun. Приступљено 29. 1. 2014. 
  58. ^ Lazarides, Tasos (17. 7. 2015). „'Don't Starve' Review – A Masterpiece of Horror, Humor, and Hunger”. TouchArcade. Приступљено 25. 8. 2018. 
  59. ^ Wawro, Alex (21. 1. 2014). „Klei sold more than a million copies of Don't Starve in 2013”. Gamasutra. Приступљено 22. 1. 2014. 
  60. ^ Makuch, Eddie (7. 1. 2014). „Independent Games Festival awards finalists revealed”. GameSpot. Приступљено 31. 1. 2014. 
  61. ^ Devore, Jordan (8. 1. 2014). „Even without Plus, Don't Starve is worth playing on PS4”. Destructoid. Приступљено 19. 2. 2014. 
  62. ^ „2019 Winners”. The Webby Awards. 23. 4. 2019. Приступљено 24. 4. 2019. 

Екстерни линкови[уреди | уреди извор]

Шаблон:Klei Entertainment