Обласно-специфичан језик забаве
Изглед
Обласно-специфичани језици забаве су група обласно-специфичних језика који се користе за описивање компјутерских игрица или окружења, или потенцијално коришћени за другу забаву као што је видео или музика.
Језици игрица[уреди | уреди извор]
- Прошириви графички генератор игрица - језик који се користи за генерисање игрица [1]
- Зилиони игрица - за игрице базиране на решеткама
- ЈВИ Језик видео игрица [2]
- Пј-ОЈВИ Пајтон описни језик видео игрица [3]
- Луди описни језик игрица [4]
- Описни језик игрица [5]
- Генерални описни језик игрица за непотпуну информацију[6]
- Светски описни језик [7]
- Унрилскрипт
- ИграХМЛ[8]
- Хсонку[9]
- Језик карташких игара[10]
- Описини Језик карташких игара[11]
- Описни језик стратешких игрица[12]
- Станфорд Гамут - програм командне линије за генерисање игрица [13]
Интерактивна фикција[уреди | уреди извор]
- Информ 7
- Зорк имплементациски језик — коришћен од стране инфокома
- ТАРС — Текстуална авантура развојни систем
- Рен'Пај — машина визуелних романа
МУДи[уреди | уреди извор]
- LambdaMOO има специфичан програмски језик који корисници користе да прошире систем.
- у LPMuds, LPC је коришћен да прошири систем. SWLPC је једна од варијанти.
- TinyMUCK и изводи користе језик MUF.
- ColdC је један од C-изведених MUD језика, коришћени од стране ColdMUD.
- MUME развијен и објављује свој језик Mudlle.
- DG scripts су садржински развојни скриптни језици за MUDе.
Музика[уреди | уреди извор]
Филмови[уреди | уреди извор]
- Media Streams,MIT Media Labs и интервално истраживачки пројекат од стране Марка Дејвиса
Види још[уреди | уреди извор]
Референце[уреди | уреди извор]
- ^ EGGG : The extensible graphical game generator by Jon Orwant, a Ph.D. Thesis
- ^ "Video Game Language (ViGL) Архивирано на сајту Wayback Machine (6. јануар 2006)" begins to abstract away all the reusable technical and game related aspects that most games utilize into a domain specific language.
- ^ http://www.pygame.org/project-A+video+game+description+language+(VGDL)-2397-4058.html Архивирано на сајту Wayback Machine (3. јануар 2016) A language for developing 2D video games using the pygame engine
- ^ „Архивирана копија”. Архивирано из оригинала 08. 07. 2011. г. Приступљено 30. 11. 2015.
- ^ Game Description Language Specification Архивирано на сајту Wayback Machine (20. јул 2011) (PDF)
- ^ Game Description Language for Incomplete Information. Extension to GDL which includes randomness and visibility (PDF)
- ^ World Description Language (PDF). No longer available. Extension to GDL which includes realtime, randomness and visibility
- ^ GameXML Архивирано на сајту Wayback Machine (21. мај 2011) is a collection of XML specifications which describe and script computer simulation engines. Developed by the XML Game Consortium (XGC), it is an on-going project to create a reusable, standards-based architecture that can be applied toward computer games and simulations.
- ^ Xconq Xconq is a general strategy game system. It is a complete system that includes all the components: a portable engine, graphical interfaces for Unix/Linux/X11, Macintosh, and Windows, multiple AIs, networking for multi-player games, and an extensive game library.
- ^ The Card Game Language Архивирано на сајту Wayback Machine (4. март 2016) The Card Game Language, or CGL for short, is a language which was developed during created by students in a project dedicated to the subject of language and compiler theory.
- ^ The Card Game Description Language
- ^ Modelling and Generating Strategy Games Mechanics by Tobias Mahlmann, a Ph.D. Thesis
- ^ Gamut, a game generating command line program