Dishonored

С Википедије, слободне енциклопедије
Дисхоноред
Дисхоноред
Девелопер(и)Аркане Студиос
Издавач(и)Бетхесда Софтwоркс
ПлатформеМицрософт Wиндоwс
ПлаyСтатион 3
ПлаyСтатион 4
Xбоx360
Излазак9 Октобар 2012
Жанр(ови)Акциона авантура
МодификацијеЈедан Играч
Верзија1
СпецификацијеОС: Wиндоwс Виста / Wиндоwс 7
Процесор: 3.0 ГХз дуал цоре

Меморија: 4 ГБ РАМ
Хард Диск : 9 ГБ

Графичка картица : НВИДИА ГеФорце ГТX 460
НаследникДисхоноред 2

Дисхоноред је акциона авантура развијена од стране Аркане Студиос, а објављена од стране Бетхесда Софтwоркс. Игра је објављена за Мицрософт Wиндоwс, ПлаyСтатион 4, и Xбоx Оне 9 октобра 2012 године.

Дисхоноред[уреди | уреди извор]

Радња се одвија у измисљеном индустријском граду Дунwаллу, који је урађен по угледу на викторијански Лондон , интересантан за истраживање и препун тајни, али нажалост и захваћен смртоносном кугом. Играч је опремљен смртоносним оружијем и надприродним моћима, креће у осветнички поход против свих оних који су одговорни за његов пад и пропаст. Игра прати прицу Цорво Аттано човека који је оптужен за убиство царице острва, приморан је да постане убица тражеци освету против оних који су се побунили против њега.

Након објављивања, игра је добила неколико награда, 2012 године Спике Видео Гаме награда за најбољу акциону авантуру и БАФТА награда за најбољу игру у 2013 години, био је више пута признат као најбоља акциона авантура у 2012-ој години и једна од најбољих игра те године. Након објављивања, Дишоноред је допуњен са додатним садржајима. ПлаyСтатион 4 верзије игре су објављена у августу 2015. године наставак Дисхоноред 2, пуштен је у продају 11. новембра 2016.

Гамеплаy[уреди | уреди извор]

Свет игре ја атмосферичан. Бројни ликови и гомила књига и докумената, на солидан начин употпуњују позадину , али истовремено корумпираног и трулог центра фиктивне индустријске револуције. Ликови су оживљени гласовном глумом и дијалозима које можете чути у пролазу, а који свет чине још уверљивијим. Игра поседује добар дизајн, са израженом непропорцијоналношћу делова тела, тако да физички изглед дочарава њихову улогу и професију. Тако стражари имају широка рамена и велике руке, док су аристократе мршави ликови високог чела и надменог држања. Јарки пастелни колорит на допадљив начин презентује изражену контраст између друштвених слојева и локација.

Играч игра као Цорво Аттано, бивши телохранитељ царице који тренутно ишчекује смртну казну, јер је оптужен за њено убиство. У прологу игре сазнаје чињенице о злочину за који је Цорво оптужен и то подстиче његову жељу за осветом, али буди и осећања према овом лику. Из овог двоструког значења пролога. Играц види да ће игра обиловати оваквим дуплим могућностима и да ће при сваком сусрету са непријатељима морати да донесе одлуку на који начин да одреагује: да ли следити стазу бруталне освете или се издигнути изнад насиља које је преплавило град? Његове акције имају мале, али значајне последице током целе мисије, и на њему је да одлучи какву врсту одмазде жели. [1]

Главни ликови[уреди | уреди извор]

Цорво Аттано[уреди | уреди извор]

Цорво Аттано је протагониста игре “Дисхоноред” и један од двојице главних протагониста којима се може управљати у наставку “Дисхоноред 2”. Цорво је био агент и телохранитељ царице Јассемине Калдwин али му је одузета титула главног заштитника и главни регант Хиррам Бурроwс који је освојио Царство га је бацио у тамницу, Цорво бези и мозе постати или убица или осветник за покрет отпора под именом “Лојалисти” и користи моћи које му је дао Оутсидер како би елиминисао пратиоце Бурроwс-а и како би спрао љагу са свог имена и осветио Царичину смрт и вратио на престо њену ћерку Емилy која је била приморана да абдицира.[2]

Јессамине Калдwин[уреди | уреди извор]

Јассемине Калдwин је покојна краљица острва, коју је убио Дауд, по наређењу краља Хиррам Бурроwса. Пре њене смрти Јессамин гледа беспомоћно своју ћерку Емилy Калдwин коју киднапује Дуад.

Мане игре[уреди | уреди извор]

Ипак, ни Дисхоноред није без неких мана, од који ни једна није "гамебреакер". Телепортовање уме да буде траљаво, нарочито када играч жели да се попне на неко узвишено место. Могућност нагињање иза заклона често нема смисла јер ће вероватно бити примећен. Пар пута му је засметао АИ који игнорише мртвог колегу, па чак и њега док му се шета пред носем. Притом, када се шуња тешко је проценити да ли ће и у којим ситуацијама бити примећен, јер је АИ по овом питању прилично непредвидив. Исто тако тешко је проценити која убиства утичу на статистику на крају нивоа, односно на ниво хаоса (који може бити висок и низак) који се рефлектује на сам крај игре. Тако играц не зна да ли ће се на епилог негативно одразити тела стражара која су испарила након смрти и она која су појели пацови? Последње питање је зашто у игри која се у великој мери ослања на шуњање, није могуће угасити светла?[3]

Квалитети Игре[уреди | уреди извор]

  • Магичне моћи, оружја и геџети отварају неограничене могућности за прелажење мисија.
  • Баш као и пространа окружења препуна пролаза и предмета који подстичу играча на истраживање.
  • Динамична структура мисија и одлуке играча мењају свет око њега.
  • Добар визуелни стил, уверљив свет, солидна атмосфера.
  • Гомила ликова и дијалога који је употпуњују.
  • Сатисфакцијом награђује креативност играча .
  • Реплаy вредност.[3]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ „Опис : Дисхоноред”. http://www.itnetwork.rs. Архивирано из оригинала 20. 12. 2016. г. Приступљено 13. 12. 2016.  |first1= захтева |last1= у Authors list (помоћ); Спољашња веза у |work= (помоћ)
  2. ^ „Corvo Attano”. http://dishonored.wikia.com/. Приступљено 13. 12. 2016.  Спољашња веза у |work= (помоћ)
  3. ^ а б „Opis igre: Dishonored”. http://www.benchmark.rs/. Архивирано из оригинала 20. 12. 2016. г. Приступљено 13. 12. 2016.  Спољашња веза у |work= (помоћ)

Spoljašnje veze[уреди | уреди извор]

  1. Arkane Studios
  1. Bethesda Softworks
  2. Spike Video Game
  3. Dishonored 2
  4. Corvo Attano
  5. Jessamine Kaldwin
  6. Emily Kaldwin
  7. BAFTA