Fortnite Battle Royale

С Википедије, слободне енциклопедије
Fortnite Battle Royale
Логотип видео-игре
Девелопер(и)Епиц Гамес
Издавач(и)ЕпицГамес
Енџин(и)Унреал Енгине 4
Платформе
ИзлазакRani pristup 26. септембар 2014.
Жанр(ови)Бетл роyал
МодификацијеМултиплејер

Фортните Баттле Роyале је бесплатна игра жанра баттле роyале коју су развили Епиц Гамес и Пеопле Цан Флy, а објавио Епиц Гамес. Рани приступ верзије ове игрице је објављен септембра 2014. за Мицрософт Wиндоwс, мацОС, ПлаyСтатион 4 I  Xбоx Оне, док  је у априлу објављена и за ИОС платформу. Такође ће I у следећим месецима изаћи I Андроид верзија. Представља огранак Епицове игрице Фортните , кооперативне игре преживљавања са конструктивним елементима.

У партији учествују до 100 играча са избором од 4 мода, сам-соло, двојица играча у тиму-дуо I тим од 3 или 4 играча-сqуад. Победник је онај ко остане последњи преживели играч,  а то се постиже убијањем других играча I константним остајањем у безбедној зони. Уколико је играч ван зоне, трпи смртоносно оштећење. Играчи морају да скупљају оружја I муницију како би надмашили своје противнике. Игра такође садржи елементе градјења; играчи могу да руше већину објеката и на тај начин скупљају ресурсе које им омогућавају да граде утврђења.

[1]

Начин играња[уреди | уреди извор]

Главни начин играња подразумева такозвани формат баттле роyале гаме. До 100 играча искаче из плутајућих аутобуса где се затим спуштају глајдером до одређеног дела мапе, која укључује насумичну расподелу оружја, штитова и осталих борбених подршки. Циљ је бити последњи играч (или тим, ако играш сqуад мод) који је преживео убијаћи или избегавајући друге играче. Током времена, сигурна зона (представљена као око олује која уништава свет) смањује своју величину, и играчи који се надју ван зоне трпе оштећења и потенцијално умирање. Ово директно играче који преживљавају смешта у што тањи простор, присиљавајући играче да се сусрећу и боре. Играчи могу пљачкати опрему поражених непријатеља. Насумично снабдевани балони се појављују током меча, обезбеђујући случајно изабрано оружје и артикле.

Фортните Баттле Роyале се примарно разликује од осталих игрица у овој категорији захваљујући његовом систему градјења. Скоро сви објекти у окружењу се могу разбити I претворити у материјале (дрво, метал, камен), који се користе за градјење утврђења ограничене издржљивости, као што су зидови, рампе, спратови I кровови. Ови објекти се могу користити за прелажење мапе, да заштите играче од пуцњаве или да успоре напредовање других играча.

Игра је бесплатна, подржава микротрансакције које омогућавају играчима да купују „В-буцкс”, интерна валута игре[2]. V-буцкс се такодје дели са главним модом Фортнајта, спашавање света (саве тхе wорлд), где играчи могу да скупљају V-буцкс обављајући разне мисије I дневне задатке. Користи се да би се куповала козметичка побољшања играча (хероји, карактери или скинови за оружја, реакције I плесови карактера). V-буцкс се може користити I за куповину пропуснице (баттле пасс) која убрзава напредовање нивоа играча у склопу сваке сезоне (свака сезона траје неколико месеци). Подижући свој ниво, играчи добијају козметичке награде. Играчи такодје могу напредовати и без пропуснице, медјутим споријом брзином.[3]

Развој[уреди | уреди извор]

Фортните Баттле Роyале 2018. на конференцији гејминг програмера

Фортнајт је први пут обелодањен од стране Епиц Гамес 2011 године. Рачунало се да ће бити комбинација Минецрафт-а I Лефт 4 Деад, где би 4 играча радило заједно како би олакшали скупљање ресурса ради прављења утврђења, замки, оружја и осталих ствари који омогућавају преживљавање напада чудовишта.[4][5] Игра је завршена са продуженим периодом развоја, делом због спољашњег притиска, где је индустрија претворила игре у сервисне моделе. Током овог периода, Епиц склапа договор са Тенцент-ом, давајући им 40 % компаније у размену за њихову подршку игрица као сервисни приступ и као приступ Кинеском видеогејминг тржишту.[6] Фортните је потврђен да ће изаћи у јуну 2017, са плаћеним раним приступом који почиње месец касније и тада је игрица имала примарни мод спашавање света „Саве тхе wорлд”, где играчи сарадјују у тимовима који броји до 4 играча како би лакше преживели и комплетирали циљеве које су им задати на мапама.[7][8]

Током каснијег Фортнајтовог развијања, ПУБГ је објављен у марту 2017 на рачунарима у раном приступу, где је брзо постао популарна и успешна игрица, поставши дефинисани пример бетл ројал жанра игрица. Према Мустарду, Епик тим је волео бетл ројал игрице и проучавали су како могу да направи сличан мод са Фортнајтовом моториком. Формирали су посебни развојни тим како би развијао бетл ројал мод, не утичући на главни мод.[9] Његов развој је предводио Ериц Wиллиамсон са Зацк Естеп-ом, производним лидером. Њихов циљ је био да брзо развију бетл ројал мод са језгром мода спашавања света, одлагајући било какве сложене функције, које не би функционисале брзом покретању мода.[10] Развијање бетл ројал мода је трајало око 2 месеца стартујући откад је главни мод спашавања света започео своју испоруку, Такође у развијању му је помогао Унреал тоурнамент тим (друга Епикова игра).[11][12]Кључне разлике које бетл ројал разликују од мода спашавања света је више ограничена прогресија оружја, мала категорија замки, и чистији, више природнији терен мапе.[10] Такође су хтели да једна партија не траје дуже од 25 минута, што је довело до неких одлука за које у моду спашавања света девелопери нису марили.[10]

У та два месеца развоја, Епиков план је био да бетл ројал прикључи плаћеној верзији Фортнајта, и првобитно је требао бити објављен почетком септембра 2017. године. Само две недеље пре, Епик је одлучио да направи посебни бесплатан (фрее-то-плаy) наслов, страхујући да ако буде био део плаћеног пакета успорити сам раст наслова. Епик је формално потврдио ову промену недељу дана после првог најављивања бетл ројал мода, дозвољавајући онима који су раније купили игрицу повраћај новца.[13] Ово издање, које је превазишло ПУБГ на конзолама, изазвало је забринутост код Пубг-овог девелопера Блуехоле.[14][15]

Са популарношћу који је постигао с почетком 2018. године, Епик раздваја на одвојене групе развијачки тим како би се фокусирали на побољшања у бетл роyал моду.[16] Епик каже да је фокус на Фортнајт проузроковао пад популарности других Епикових игрица што је парцијално утицало на то да су угасили њихов други наслов Парагон[17] априла 2018. обезбеђујући повраћај свим играчима.[18] Такође, играчи су изнели своје мишљење на Реддит форуму како би иста судбина могла задесити и мод спашавања света зато што није стекао популарност као бетл ројал мод и зато што није посвећена иста пажња у побољшањима.[19]

Од избацивања,Епиц је додао још карактеристика, могућности, као што су нова оружја и аутомати. Такође су експериментисали са алтернативним модовима који су били доступни у ограниченом временском периоду, као што су 2 тима по 50 играча и 5 тимова по 20 играча. Ово је учињено како би помогло у истраживању осталих начина играња као и како би игрица остала актуелна међу играчима.[10] Епик такође планира да дода рангирани такмичарски мод, у току следећих сезона, што се очекује средином 2018. године.[20]

Тенцент, који је парцијални власник Епиц Гамес, донеће Фортните у Кину; компанија већ има велики удео у промовисању ПУБГ-а у Кини. Такодје, Тенцент планира да потроши 15 милиона америчких долара како би помогла промоцији игре у Кини, организовању гејминг турнира (еСпортс), и борби против копија Фортнајта које су се појавиле у земљи.[21]

Мобилни уређаји[уреди | уреди извор]

Марта 2018. Године, Епик је је најавио да развија Фортните Баттле Роyале за Андриод и иОС мобилне уредјаје. иОС верзија је прво пуштена, док се Андроид верзија очекује у наредним месецима. Бета верзија за ИОС уређаје је пуштена 15, марта 2018. године,[22] а отворена је свим играчима 2. априла 2018.[23]

Мобилна верзија бетл ројала је донела зараду процењену 1 милион америчких долара од микротрансакцијских прихода у првих три дана откад је апликација постала доступна, према фирми која се бави анализама Сенсор Тоwер. Сенсор Тоwер сматра да су ове цифре импресивне, упоређујући са осталим популарним мобилним игрицама, као што су Покемон Го I Цласх Роyале који су зарадили 4,9 милион, односно 4,6 милиона америчких долара у првих четири дана.[24] Сенсор тоwер је даље проценио да после једног месеца, овај наслов зарадио више од 25 милиона америчких долара, надмашујући приходе свих осталих игрица и апликација у том истом периоду.[25][26]

Са изласком мобилне верзије и интересовањем младје популације, наставници, родитељи и студенти су закључили да је игрица постала популарна у школама и да доста утиче на атмосферу у току наставе.[27][28] Епик је додао упозорење на екрану за учитавање игре како би обесхрабио студенте да играју игру током наставе.[29] Британски министар за културу, медије I спорт Матт Ханцоцк, је изразио забринутост колико времена деца игра играју Фортните Баттле Роyале I сличне видео игре без баланса са физичким активностима I друштвеним интеракцијама.[30]

Одзив[уреди | уреди извор]

Фортните Баттле Роyале је постао сопствени феномен, према аналитичарима који су вршили поређење су закључили да игрица није привукла типичне играче Минецрафта I Wорлд оф Wарцрафт, већ је то широк аудиторијум.[31] Фортните Баттле Роyале је задобио 10 милиона играча већ после 2 недеље од његовог изласка.[32] Марта 2018. године, броји више од 45 милиона играча.[33] Кат Баилеy за УСГамер каже да успех Фортнајта у односу на ПУБГ се приписује комбинацији више фактора; осим тога што је бесплатан за играње на конзолама, игра је објављена у периоду када је ПУБГ имао проблема са читерима, мање има насилних особина, и карикирани квалитет као Мајнкрафт, привукао је млађу популацију.[34][35] Такодје су забележени падови акција сличних мултиплејер игрица као што су Гранд тхефт ауто онлине I Дестинy 2 чији су власници Таке-Тwо Интерацтиве I Ацтивисион Близзард.[33][36] Активижионов директор Боббy Котицк, на њиховим кварталним резултатима маја 2018, је изјавио да је „Фортнајт је дефинитивно велика конкуренција…Постао је веома важан катализатор ради привлачења нових играча”[37], због чега је компанија гледала да развије своју бетл ројал игру.[38]

Фирма која се бави анализама СуперДата проценила је да Фортните Баттле Роyале у фебруару 2018. зарадио преко 126 милиона америчких долара, престигавши ПУБГ који је у том периоду зарадио 103 милиона америчких долара.[39] СуперДата процењује да су приходи за Фортните Баттле Роyале у марту месецу на свим платформама превазишли 223 милиона америчких долара.[40] Априла 2018. године, Фортнајт је престигао ПУБГ и по броју играча и по продаји на свим платформама према проценама СуперДата.[41] Захваљујући Фортните Баттле Роyале, процењена вредност Епиц Гамес-а је око 4,5 милијарди америчких долара у мају 2018, године.[36]

Такође, Фортнајт је постигао велики успех на друштвеним медијима.[31] Марта 2018. године, Фортните Баттле роyале постаје најгледанија игрица на Тwитцх-у, прешавши просечне бројке гледалаца његових конкурената ПУБГ и Леагуе оф Легендс.[42] Један важнији стример, Тyлер “Ниња” Блевинс, достигао је огроман број пратилаца марта 2018. године, делом због своје вештине у Фортнајту и кроз промоције на Тwитцх-у. Он је проценио да зарадјује 500 000 америчких долара од његових стриминг прихода.[43] Јутјуб стример Рубéн Доблас Гундерсен одржао је Фортнајт меч са још 99 колега такође добро познатих јутјуб стримера крајем марта, што је привукло 1,1 милион гледалаца, учинивши једним од најгледанијих гејминг стримова.[44]

Број познатих личности I спортиста који играју Фортните Баттле Роyале је све већи, као што су Цханце тхе Раппер, Јое Јонас, Финн Wолфхард, Росеанне Барр, и Норм Мацдоналд.[45] Марта 2018, Тyлер Блевинс је хостовао стрим у коме су били Драке, Травис Сцотт, Ким ДотЦом I ЈуЈу Смитх-Сцхустер, играч Питсбург Стилерса. Стрим је имао преко 635 000 истовремених гледалаца, учинивши га најгледанијим стримом на Тwитцх-у ван еСпорт турнира.[46][47] Као резултат тога, Епиц гамес планира у јуну да организује турнир познатих где ће учествовати 50 познатих личности I топ 50 такмичарских играча.[48] Други важни људи су изразили своју наклоност игри; браћа Русо, директори Авенгерс: Инфинитy Wар, изјавили су да су често играли Фортните Баттле Роyале током паузе на развоју филма, што их је довело да предложе идеју о ограниченом временском моду за игру.Ово је официјелни Марвелов спонзорисани догађај, који је покренут пар недеља после премијере филма. Карактерише такозвани „Инфинитy Гаунтлет”, који се насумично појави на мапи; сваки играч који га покупи постаје Тханос са посебним способностима.[49] Свест о игри познатих личности сматра се разлогом за даљу популарност и раст играча.[50]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ неwс|урл=https://www.theguardian.com/games/2018/mar/07/fortnite-battle-royale-parents-guide-video-game-multiplayer-shooter%7Ctitle=Fortnite: a parents' guide to the most popular video game in schools|work=The Guardian|access-date = 30. 6. 2018.}}
  2. ^ „Fortnite's V-Bucks Currency is Another Battleground for a Community at Odds”. USgamer.net (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 23. 03. 2018. г. Приступљено 17. 5. 2018. 
  3. ^ „Should you spend money on Fortnite?”. Polygon. Приступљено 17. 5. 2018. 
  4. ^ Makuch, Eddie (12. 7. 2013). „Epic: Fortnite is "Minecraft meets Left 4 Dead". GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  5. ^ „What's the future of games at Epic Games?”. Polygon. Приступљено 17. 5. 2018. 
  6. ^ „Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated]”. Polygon. Приступљено 17. 5. 2018. 
  7. ^ „Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game”. Polygon. Приступљено 17. 5. 2018. 
  8. ^ „Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder's Packs – VG247”. VG247 (на језику: енглески). 21. 7. 2017. Приступљено 17. 5. 2018. 
  9. ^ „Fortnite Battle Royale is a 100-player last-man-standing mode, coming this month” (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  10. ^ а б в г Douglas, Dante. „Q&A: How Epic pared down Fortnite Battle Royale to be fast and approachable” (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  11. ^ Duggan, James (17. 4. 2018). „How Fortnite Became the Biggest Game in the World – IGN Expert Mode”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  12. ^ „Fortnite Battle Royale was developed in just two months, wasn't originally free-to-play” (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  13. ^ „Fortnite: Battle Royale will beat PUBG to consoles and be free-to-play”. Polygon. Приступљено 17. 5. 2018. 
  14. ^ „PUBG and Fortnite's argument raises the question: Can you own a genre?”. Polygon. Приступљено 17. 5. 2018. 
  15. ^ Skipper, Ben (22. 9. 2017). „PlayerUnknown's Battlegrounds team issues threat over 'carbon copy' battle royale mode in Epic Games' Fortnite”. International Business Times UK (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  16. ^ „'Fortnite': The Evolution of World's Largest Battle Royale Game”. Rolling Stone. Архивирано из оригинала 27. 01. 2018. г. Приступљено 17. 5. 2018. 
  17. ^ Makuch, Eddie (17. 1. 2018). „Fortnite's Huge Success Means Its Studio's Other Game Might Not Live On”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  18. ^ Schreier, Jason. „After Fortnite's Massive Success, Epic Shuts Down Paragon”. Kotaku (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  19. ^ „Could Fortnite's Save The World mode be next on Epic's kill list? - VG247”. VG247 (на језику: енглески). 16. 2. 2018. Приступљено 17. 5. 2018. 
  20. ^ „Competitive Fortnite details are incoming as Epic announce the Celebrity Pro-Am at E3”. PCGamesN. Приступљено 17. 5. 2018. 
  21. ^ „'Fortnite' is coming to China”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  22. ^ „Forbes Welcome”. www.forbes.com (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 18. 05. 2018. г. Приступљено 17. 5. 2018. 
  23. ^ „Fortnite now available for everyone on iOS”. Polygon. Приступљено 17. 5. 2018. 
  24. ^ „Mobile 'Fortnite' Players Spent Over $1M in First 72 Hours”. Rolling Stone. Архивирано из оригинала 20. 03. 2018. г. Приступљено 17. 5. 2018. 
  25. ^ „Fortnite on iOS made $15 million in its first three weeks in the App Store”. The Verge. Приступљено 17. 5. 2018. 
  26. ^ McAloon, Alissa. „Fortnite mobile nabbed $25M in revenue during its first month” (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  27. ^ „Teachers and Parents Share Stories From Inside the 'Fortnite' Phenomenon”. Waypoint (на језику: енглески). 28. 3. 2018. Приступљено 17. 5. 2018. 
  28. ^ Hernandez, Patricia. „Teens And Teachers Say Fortnite Mobile Is Destroying Some Schools”. Kotaku (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  29. ^ „Fortnite mobile is asking kids to stop playing during class – VG247”. VG247 (на језику: енглески). 2. 4. 2018. Приступљено 17. 5. 2018. 
  30. ^ Swinford, Steven; Hope, Christopher (1. 5. 2018). „Fortnite and other video games risk 'damaging' children's lives, Culture Secretary warns”. The Telegraph (на језику: енглески). ISSN 0307-1235. Приступљено 17. 5. 2018. 
  31. ^ а б Tsukayama, Hayley (3. 4. 2018). „Everything you need to know about Fortnite and why it’s so popular”. Washington Post (на језику: енглески). ISSN 0190-8286. Приступљено 17. 5. 2018. 
  32. ^ Makuch, Eddie (12. 10. 2017). „Fortnite: Battle Royale Has Hit 10 Million Players In Two Weeks”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  33. ^ а б „Video-Game Stocks Are Selling Off”. Bloomberg.com (на језику: енглески). 20. 3. 2018. Приступљено 17. 5. 2018. 
  34. ^ „Fortnite Battle Royale Won by Capturing the Minecraft Generation”. USgamer.net (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 27. 03. 2018. г. Приступљено 17. 5. 2018. 
  35. ^ Paumgarten, Nick (14. 5. 2018). „How Fortnite Captured Teens’ Hearts and Minds”. The New Yorker (на језику: енглески). ISSN 0028-792X. Приступљено 17. 5. 2018. 
  36. ^ а б Lee, Jane Lanhee. „Free to play, expensive to love: 'Fortnite' changes video game...”. U.S. (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  37. ^ „To Fight Fortnite, Activision Is Retooling How Its Games Work”. Bloomberg.com (на језику: енглески). 3. 5. 2018. Приступљено 17. 5. 2018. 
  38. ^ „Activision says Fortnite is 'a lot of competition right now' (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  39. ^ „Fortnite made $126m in February, making more than PUBG for the first time”. PCGamesN. Приступљено 17. 5. 2018. 
  40. ^ „Fortnite earned $223 million in March – Superdata”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  41. ^ „Fortnite has overtaken PUBG's total revenue and player count across all platforms”. PCGamesN. Приступљено 17. 5. 2018. 
  42. ^ „'Fortnite' Is Currently Twitch's Most-Watched Game”. Rolling Stone. Архивирано из оригинала 11. 03. 2018. г. Приступљено 17. 5. 2018. 
  43. ^ „Top Fortnite streamer Ninja earns $500,000 per month – VG247”. VG247 (на језику: енглески). 19. 3. 2018. Приступљено 17. 5. 2018. 
  44. ^ „Fortnite livestream with 100 YouTubers draws in more than 1M viewers”. Polygon. Приступљено 17. 5. 2018. 
  45. ^ „Celebrities Who Play Fortnite – Drake, Chance the Rapper and More!”. Twin Galaxies (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  46. ^ „Drake sets records with his Fortnite: Battle Royale Twitch debut”. Polygon. Приступљено 17. 5. 2018. 
  47. ^ „'Fortnite' streamer breaks Twitch records with help from Drake”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  48. ^ Pereira, Chris (18. 3. 2018). „Following Drake Stream, Fortnite Will Host Celebrity „Party Royale” At E3”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  49. ^ „Exclusive: Thanos is coming to 'Fortnite' for epic 'Infinity War' crossover”. EW.com (на језику: енглески). Приступљено 17. 5. 2018. 
  50. ^ „From Drake to porn, everyone wants a piece of Fortnite”. Polygon. Приступљено 17. 5. 2018. 

Spoljašnje veze[уреди | уреди извор]

Zvanični veb-sajt