Pređi na sadržaj

Korisnik:01Stefan Petrović/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Za istoimenu video igru iz 2012. pogledajte Need for Speed: Most Wanted (video igra iz 2012.).

Need for Speed: Most Wanted
Logo video igre
Developer(i)
Distributer(i)Electronic Arts
SerijaNeed for Speed
Pogon(i)EAGL
Platforme
IzlazakNintendo DS
  • EU: 11. novembar 2005.
  • SA: 15. novembar 2005.
Game Boy Advance, GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, & Xbox
  • SA: 15. novembar 2005.
  • EU: 25. novembar, 2005
  • AUS: 2005
Xbox 360
  • SA: 22. novembar 2005
  • EU: 2. decembar 2005
Žanr(ovi)Trkanje
Kompozitor(i)Paul Linford, Stajls of Bijond, Seldveler, Ti.Aj, Rok, Suni Klej, D Presepšnist, Džuvenajl, Haš, Didžej Spuki, Lup Fiasko, Ils, Hajper, Statik Eks, Dizelboj + Keos, Distrbd en(Disturbed), D Prodidži, BiTi, Stratus, Mastdon, Evol Intent, Bulet for Maj Valentajn en(Bullet for My Valentine)
Način kontroledžojstik, tastatura

Need for Speed: Most Wanted je trkačka video igra otvorenog sveta iz 2005. godine i deveti nastavak serije Need for Speed. Razvili su ga EA Canada i EA Black Box, a objavili Electronic Arts, objavljena je 11. novembra 2005. za PlayStation 2, Xbox, GameCube, Nintendo DS, Microsoft Windows, Game Boy Advance i Xbox 360. Dodatna verzija, Need for Speed: Most Wanted 5-1-0, objavljen je iste godine za PlayStation Portable. Igra se fokusira na ulične trke i uključuje izbor događaja i trkačkih staza u izmišljenom gradu Rokportu, sa glavnom pričom igre koja uključuje igrače koji preuzimaju ulogu uličnog trkača koji se mora takmičiti protiv 15 najelitnijih u gradu da postanu najtraženiji trkač grupe, u procesu tražeći osvetu protiv jedne od grupa koja je uzela njihov automobil i razvijajući loše odnose sa gradskom policijom.

Most Wanted je doneo mnoga značajna poboljšanja i dodatke u odnosu na starije igre iz serije, a njegovo glavno unapređenje su detaljnije policijske potrage. Određena izdanja igre su imala mogućnost onlajn igranja za više igrača. Po objavljivanju, igra je dobila pozitivne kritike od kritičara i postala je komercijalni uspeh, prodavši se u 16 ​​miliona primeraka širom sveta, kao rezultat toga postavši jedna od najboljih igara u seriji. Njegov uspeh je kasnije doveo do kolekcionarskog izdanja, Black Edition, koje je obezbedilo dodatni sadržaj za igru.

Igru je kasnije nasledio Need for Speed: Carbon 2006. godine, koji je pružio nastavak priče Most Wanted-a, sa virtuelnim izdanjem koje je bilo dostupno za PlayStation 3 preko PlayStation Store-a u maju 2012. godine, dok nije bilo ukinuto sledeće godine. Modernizovanu igru, koju je razvio Criterion Games, objavljena je u oktobru 2012.

Proces igranja[uredi | uredi izvor]

U igri, igrači učestvuju u ilegalnim uličnim trkama širom Rokporta, koristeći razne licencirane automobile iz stvarnog sveta (dostupne u vreme razvoja i objavljivanja igre) koji se mogu nadograditi i prilagoditi novim delovima dok se bore policijom u njihovim pokušajima da ometaju igrača. Trkački događaji sadrže mešavinu takmičarskih trka u krug ili trka od tačke do tačke na kojima se nalazi kamera koja snima maksimalnu brzinu, kao i trka od naplatne do naplatne rampe, Sprint i Drag trka. Igra ima tri režima igre - Karijeru, Brzu trku i Izazov mod- sa četvrtim režimom koji omogućava više igrača koji je dostupan igračima na određenim izdanjima konzole. Dok mnogi trkački događaji sadrže one koji su korišćeni u prethodnim unosima u igrama, posebno Underground set igara, neki događaji - Drifting, Street X, Liga podzemnog trkanja turniri i Prestigni- su odsutni u Most Wanted-u i zamenjeni su sa dva nova . Prvi događaj je Naplatnarampa, solo trka u stilu kontrolnih tačaka, u kojoj igrači moraju da pogode set kontrolnih tačaka, svaki u okviru određenog vremenskog perioda; brzo dostizanje kontrolne tačke dodaje preostalo vreme tajmeru za sledeću kontrolnu tačku. Drugi događaj je Kamera za brzinu, u kome se igrači takmiče u trci za kontrolne tačke i moraju da pogode svaku kontrolnu tačku svojom najvećom brzinom; nakon prelaska ciljne linije, ukupna brzina svake kontrolne tačke se akumulira da bi se odredio pobednik. Brzina koju akumulira igrač ili protivnik se odbija za 10 km/h nakon što protivnik prvi pređe ciljnu liniju; ovo je označeno isprekidanim treptanjem na ekranu sve dok igrač (ili drugi protivnički automobili) ne pređu ciljnu liniju.

Igra sadrži izbor standardnih automobila koje možete izabrati, od kojih se svaki može modifikovati tokom režima karijere u igri sa nadogradnjom kako bi se poboljšale njegove performanse i vizuelni izgled. Prilagođavanje izgleda automobila je ograničeno; Glavni naglasak prilagođavanja je da se smanji nivo potrage za automobilom, a ne radi reputacije kao u Underground seriji - dok su neki elementi koji su bili mogući u prethodnim igrama uklonjeni, drugi su dobili manje izmene kao što je mogućnost da igrači modifikuju celo telo na automobilima, upotreba samo jedne folije za vozilo, a spoljne boje su ograničene na glavni deo automobila, točkove i zatamnjenje prozora. Dodatni automobili su takođe dostupni za igrače da ih koriste – od kojih se većina otključava nakon pobede nad Trkačem na crnoj listi, dok su drugi bonusi dostupni nakon završetka izazova; veliki broj automobila dostupnih u igri su ekskluzive koje dodaje Black Edition kopija igre. Policijski automobili se ne mogu voziti u igri, osim tokom posebnih događaja u Izazov moda. Most Wanted, poput Underground serije, izbegava upotrebu velikih oštećenja vozila na svim trkačkim modelima, sa samo izgrebanom bojom i jako napuklim vetrobranskim staklima koji čine celokupno modeliranje oštećenja automobila. Policijski automobili, s druge strane, pretrpe teška oštećenja kada ih udari igračev automobil ili kada ih igrač natera da udare u druge automobile ili prepreke.

Tokom trka i režima karijere u igri, igrači mogu da iskoriste nitro pojačanje da im da prednosti u odnosu na protivnike. Za razliku od Underground, koji je prvi uveo ovu mehaniku, nitro pojačanje se vremenom dopunjuje, omogućavajući igraču da ga ponovo koristi kada je to potrebno. Igrači takođe mogu da koriste drugu sposobnost da pomognu u teškim situacijama koja se zove „Razbijač brzine“ – kada se koristi, sposobnost usporava vreme (slično vremenu metka), izaziva zanošenje i trenutno povećava težinu vozila igrača kako bi bilo teže drugim igračimada ga guraju okolo, omogućavajući tako igračima da manevrišu svojim vozilom u teškim situacijama.

Policijska potera[uredi | uredi izvor]

Dok je koncept potere za igračima od strane policije bio karakteristika većine igara u seriji od prvog Need for Speed naslova, razvoj Most Wanted-a je doveo do poboljšanja ove mehanike. Kada se igrači upuste u policijsku poteru, obično zbog vršenja saobraćajnog prekršaja na vidiku policijske jedinice (kao što je prekoračenje brzine), njihov cilj je u ovom trenutku da pobegnu iz potere tako što izbegnu ili unište vozila koja ih jure. HUD na ekranu igre se menja tokom potere, uključujući isticanje policijskih jedinica koje jure igrača na maloj-mapi, prikazivanje nivoa potere za vozilom i dodavanje trake za poteru na dnu sa detaljima o broju policijskih jedinica u potjeri, koliko ih je izbegnuto, a koliko ih je uništeno. Sistem potere izračunava kako policija postupa sa igračem preko nivoa potere akumulirane na trenutnom automobilu igrača. Potera se akumulira od činjenja prekršaja i neprekidnog izbegavanja hapšenja od strane policije, sa višim nivoima potere koja uzrokuje da policija bude agresivnija, od upotrebe dodatnih taktika i alata (kao što su blokade na putevima, trake sa šiljcima i policijski helikopteri), do uključivanja jačih, bržih policijski automobila kao što su policijski terenci i federalne jedinice. Ako igrač ima samo jedan auto koji ga aktivno juri, pojačanje može biti pozvano i stići nakon određenog vremenskog perioda.

Igrači mogu izgubiti policiju kroz veštu vožnju, koristeći svoje specijalne sposobnosti, sudarajući vozila koja ih jure i koristeći "Prekidače potere" - zamke postavljene u okruženju, istaknute na mini-mapi, koje kada se aktiviraju dovode do uništenja određenog broja policijskih vozila, kao što je razbijanje benzinske pumpe. Izbegavanje i gubljenje policije – bilo onesposobljavanjem/imobilizacijom vozila, povećanjem udaljenosti od policije, ili kombinacijom oba – ne završava poteru kada više nema aktivnih vozila. Umesto toga, igrač ulazi u period „hlađenja“ kada se to dogodi, što pauzira poteru (i pozivanje bilo kakvog pojačanja), mora da se sakrije i izbegne da ga policija primeti neko vreme. Dužina ovog perioda je duža na višim nivoima potere, ali se može značajno smanjiti ako se igrač sakrije se na posebnim skrivenim mestima na mapii, koja su označena na mini-mapi tokom ove faze i koriste se za sakrivanje van vidokruga policijskih jedinica. Potera se u potpunosti završava kada igrač uspešno pobegne policiji, ili je preplavljen i zarobljen, pa samim tim "uhvaćen" kao rezultat.

Karijera mod[uredi | uredi izvor]

U glavnom režimu igre, cilj je trkati se sa svakim od najvećih uličnih trkača u okruženju (ili Trkača sa crne liste) i pobediti ih. U početku, igrači počinju tako što završavaju tutorijalnu sekvencu događaja kako bi se igračima olakšao ulazak u igru, nakon čega moraju izabrati automobil koji će koristiti na početku igre. Dostupan izbor je ograničen, ali sve više postaje dostupan kako igrač pobeđuje svakog trkača na crnoj listi, uključujući poboljšanja performansi za njih, igrači mogu da prodaju bilo koji automobil stečen u bilo kom trenutku tokom igre - automobili se mogu kupiti u auto-parkovima, dok se nadogradnje performansi i delovi za prilagođavanje izgleda mogu kupiti u garažama. Događaji u ovom režimu su podeljeni u dve kategorije – trkački događaji i prekretnice. Dok se trkački događaji fokusiraju na glavnu seriju trkačkih događaja u igri koji zarađuju novčane nagrade kada se pobede, prekretnice se fokusiraju na ispunjavanje specifičnih ciljeva, od kojih većina obično uključuje učešće u policijskoj poteri i podizanje Bounty-a za igrača – oblik valute koja detaljno opisuje koliko štete je igrač napravio policiji u okruženju igre, na osnovu broja prekršaja i štete na imovini koju je prouzrokovao. Primer prekretnice može biti da se od igrača zahteva da uđe u policijsku poteru, a zatim da pokuša da je pobegne u određenom vremenskom periodu.

Policijske potere u ovom režimu mogu se desiti u slobodnom lutanju, tokom trke ili aktiviranjem jedne u meniju za pauzu - ovo poslednje se može obaviti samo ako postoje neke prekretnice koje tek treba da se završe. Iako će policijske jedinice uglavnom ometati igrača ako počnu da ga jure u trci, pokušaće da ih uhapse kada su u slobodnom lutanju. Ako policija to postigne, igrač se kažnjava na osnovu nivoa potere, koji se resetuje, a njegov automobil se kažnjava zaplenom – ako igrač ne može da plati kaznu ili dobije treći isk na svom automobilu, biće zaplenjen i izgubljen; izgubivši sve svoje automobile na ovaj način i nemajući novca da kupi novi, automatski završava igru. Ako igrač pobegne od potere, automobil zadržava nivo potere koji je akumulirao, ali ga može izgubiti bilo promenom vizuelnog izgleda ili vožnjom drugog vozila tokom određenog vremenskog perioda. Igrači mogu da vide ekran sa statistikom u bilo kom trenutku tokom ovog režima i vide informacije u vezi sa prekršajima koje su počinili, troškovima za državu, primenjenim taktikama i dužinama potere.

Da bi se borili protiv svakog trkača sa crne liste, igrači moraju da završe događaje i prekretnice povezane sa njima, nakon čega moraju pobediti trkača u uzastopnoj seriji trka - broj se povećava kako igrač napreduje u priči. Pobeđivanje trkača na crnoj listi ne samo da otključava sledećeg protivnika i novu seriju događaja, zajedno sa novim prekretnicama koje treba postići, već i otključava dodatne automobile i delove za nadogradnju, zajedno omogućavajući igraču da zatraži dve nagrade od njih. Svaki trkač sa crne liste ima šest nagrada koje može ponuditi kada je poražen. Dok se tri od ovih nagrada sastoje od specijalnih delova za prilagođavanje i jedinstvenih poboljšanja performansi, ostale tri, skrivene od igrača dok se ne izaberu, sastoje se od ličnog automobila poraženog trkača – (jedinstveno modifikovanog vozila) – i dve nasumično odabrane bonus funkcije – dodatni novac; oduzimanje izgubljenih vozila; „kartica za izlazak iz zatvora“; uklanjanje zaplene na bilo kom automobilu. Bilo koji odabrani specijalni deo može se nabaviti posetom garažama. Pored toga, pobeđivanje određenih trkača na crnoj listi takođe otključava pristup drugim delovima grada - igrač ima pristup jednom okrugu, za početak, ali otključava više kako napreduju u igri, uključujući dodatne sigurne kuće.

Brza trka, Izazov mod i multiplejer[uredi | uredi izvor]

U režimu brze trke, igrači mogu da uđu u bilo koji događaj koji žele i da koriste bilo koji automobil koji žele, dok se odlučuju ili da naprave prilagođene parametre za događaj (tj. broj krugova) ili da prepuste igrici da kreira nasumični skup parametara. Broj događaja i automobila koje možete izabrati zavisi od napretka igrača u režimu karijere u igri.

U režimu Izazov mod, igrači učestvuju u nizu uzastopnih događaja, u kojima dovršavanje jednog otključava sledeći događaj. Dok je otprilike polovina ovih usredsređena na trke na kontrolnim punktovima, druga se sastoji od mešavine događaja potere sličnih događajima prekretnice u režimu karijere, pri čemu svaki događaj daje zadatak igraču da ispuni cilj koristeći određeno vozilo na određenoj ruti/iz početne pozicije, i početak na određenom nivou potere. Vozila za svaki događaj su unapred podešena i kreću se od različitih automobila dostupnih u režimu karijere do onih koji nisu dostupni kao što su kiperi i policijski automobili. Dovršavanje specifičnih izazova nagrađuje igrača bonus automobilima za upotrebu u režimu karijere i brze trke.

Multiplejer u Most Wanted-u se sastoji se od onlajn režima, koji je bio dostupan za Xbox 360, Xbox, računar i PlayStation Portable izdanja igre. Do 4 igrača mogu da učestvuju u onlajn trci i mogu da se trkaju u 4 režima igre uključujući krug, sprint, nokaut u krugu i Kamera za brzinu. Štaviše, postoji opcija da se omogući uparivanje performansi u onlajn trci – svi automobili u trci se automatski nadogradjuju tako da odgovaraju performansama (tj. maksimalna brzina, upravljivost, itd.) najbržeg automobila u toj trci. Međutim, čim se trka završi, uklanjaju se sve modifikacije koje su napravljene na automobilima usklađivanjem performansi. Online za više igrača na mreži je ugašen 1. avgusta 2011. godine[1], iako je i dalje moguće igrati igru za više igrača, ali kroz nezvaničnu modifikaciju pod nazivom „Most Wanted Online“[2].

Zaplet[uredi | uredi izvor]

Mesto dešavanja[uredi | uredi izvor]

Most Wanted se odvija u izmišljenom gradu Rokportu, koji se sastoji od tri glavna okruga: Rouzvood, Kemden Plaža i Donji grad Rokport. Grad se sastoji od oblasti sa prljavim industrijskim kompleksima, bogatim predgrađima, planinskim i šumovitim okruženjem, univerzitetskim kampusom i jezgrom grada, sa mešavinom putnih mreža u rasponu od priobalnih puteva do glavnih autoputeva. Okruženje je pod velikim uticajem gradova iz celog američkog "Rust Belt" i pacifičkog severozapada, sa nekim sličnostima sa Pitsburgom, Pensilvanijom, Sijetlom, Vašingtonom i Portlandom, Oregon. Većina događaja i priče u igri odvija se u fiksnom vremenskom periodu između izlaska i zalaska sunca, u poređenju sa trkama iz prethodne titule koje su se održavale noću.

Priča[uredi | uredi izvor]

U gradu Rokportu, članovi Policijske uprave Rokport (RPD) rade na tome da okončaju ilegalnu scenu uličnih trka u gradu. Radna grupa saobraćajnih službenika predvođena narednikom Džonatanom Krosom radi na tome da uništi ulične trkače koji su uključeni, uključujući grupu poznatu kao „Crna lista“ – petnaest uličnih trkača koji su postali poznati zbog svojih trka i izbegavanja policije. Igrač, ulični trkač koji stiže u Rokport da izazove crnu listu sa prilagođenim plavo srebrnim BMV M3 GTR, dobija pomoć od drugarice ulične trkačice Mije Taunsend da organizuje trku sa Razorom, najnižerangiranim vozačem na crnoj listi. Igrač privlači pažnju Razor-a tako što pobeđuje u trci za trkom u svom M3 GTR-u, uključujući dve trke protiv Razorovih pristaša, Ronalda „Ronnie“ McCrea i Toru „Bull“ Sato. Takmičeći se sa njim u trci „ružičastog papira“ nekoliko dana kasnije, Mia otkriva da je igračev BMV ostavio ogromnu naftnu mrlju na startnoj liniji kada je trka počela, i poziva igrača da ga upozori da brzo završi trku. Međutim, M3 se pokvari zbog kvara na motoru i igrač gubi trku, primoravajući ga da svoj automobil preda Razoru. Kros uskoro stiže sa RPD-om i hapsi igrača zbog uličnih trka nakon što su Razor i drugi ulični trkači pobegli, ali je primoran da ga pusti zbog nedostatka dokaza jer igrač više nije imao auto za vožnju.

Kada biva oslobđen, Mia pokupi igrača iz policijske stanice i otkrije igraču da je Razor sabotirao njegov automobil kako bi ga zaplenio i iskoristio da se popne u najviše redove na crnoj listi, i savetuje ga da uradi isto kako bi se osvetio. Obezbeđujući mu sigurnu kuću i obezbeđujući novi automobil, igrač počinje da se takmiči protiv Crne liste u nizu uličnih trka i izazova koji uključuju policijske potere. Vremenom, igrač se uzdiže u redovima, stičući dovoljno reputacije da uskoro privuče Razorovu pažnju kada postane broj 2 na crnoj listi. Rivali se uskoro ponovo takmiče u još jednoj trci „ružičastog papira“, a igrač je na kraju pobedio Razora i povratio svoj cenjeni BMV M3 GTR.n

Ubrzo nakon njihove pobede, Razor odbija da preda ključeve M3, koje mu zatim Mia otme, govoreći mu da je gotovo za njega. Razor uzvraća govoreći „nije gotovo dok ja ne kažem da je gotovo“ i pokušava da napadne Miju da bi preuzeo ključeve. Mia ga pokorava i otkriva da je policajac na tajnom zadatku za RPD, koji je radio na tome da sruši Crnu listu iznutra za Krosa. Dok su Razor i ostali vozači svi uhapšeni, Mia odbija da dozvoli da igrač bude uhvaćen i baca im ključeve, savetujući ga da beži. Ona laže Krosa koji je ispituje gde se igrač nalazi, govoreći da je pobegao. Ovo razbesni Krosa, koji zahteva da ceo RPD krene na igrača, koji je sada najtraženiji ulični trkač u naciji. Dok RPD započinje poteru za igračem širom grada, Mia ga kontaktira i obaveštava ga o putu za bekstvo iz grada tako što će preskočiti napušteni most na granici grada. Ona mu kaže da više ne može da se vrati ni u jednu od sigurnih kuća pošto Kros zna za njih, i da je njegov auto dovoljno brz da skoči. Igrač uspešno izmiče policajcima tako što preskače most i pobegne iz Rokporta. U sceni posle kredita, Kros kreira nalog na nacionalnom nivou za igrača i njegov BMV M3 GTR, dodajući ga na Nacionalnu listu najtraženijih. Ovaj događaj vodi do nastavka, Need For Speed: Carbon.

Razvoj i izdavanje[uredi | uredi izvor]

Need for Speed: Most Wanted Black Edition, kolekcionarsko izdanje Most Wanted-a, objavljeno je u čast 10. godišnjice Need for Speed serije objavljeni Most Wanted Black Edition sadrži dodatne trke, bonus automobile i drugi dodatni sadržaj. Black Edition takođe dolazi sa specijalnim DVD-om koji sadrži intervjue i video zapise o igri. Black Edition je objavljen za Microsoft Windows, PlayStation 2 i Xbox u Sjedinjenim Državama i Australiji; samo je PlayStation 2 verzija Black Edition-a izdata dodatno za Evropu.

Scene u igri su video-snimci uživo snimljeni sa stvarnim glumcima i scenografijom, a CGI efekti su dodati eksterijeru i okruženju automobila. Video snimci su predstavljeni u bitno drugačijem stilu od Underground serijala, a ova prezentacija reznih scena se ponovo koristi u Carbon i Undercover.

Prikaz između svih verzija grafički nije isti, posebno na prenosivim verzijama konzola. Verzija Microsoft Windows-a se razlikuje u zavisnosti od hardvera i može izgledati bolje u poređenju sa verzijama konzola. Preporučeni hardver ili bolji ima sličnu brzinu smenjivanja slika kao Xbox 360 verzija. Igra u velikoj meri koristi HDR i efekte zamućenja pokreta da bi pružila realističniji osećaj.

Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 je PlayStation Portable port Most Wanted-a, objavljen istog dana kada i verzije za konzole i lične računare. Slično kao Most Wanted, Most Wanted 5-1-0 ima sličnu crnu listu i režim karijere, sa dodatkom „Rušenje tjunera“, režima „Budi policajac“ koji nisu predstavljeni u Most Wanted-u. Most Wanted 5-1-0 nema mnogo elemenata svojih drugih konzolnih i računarskih pandana, kao što su isečene scene, priča i režim slobodnog kretanja, i sadrži manje razlike (uključujući navođenje pravog imena trkača na crnoj listi umesto njegovog/njenog nadimka ). Naslov igre je zasnovan na brojevima "5-1-0", što je policijski kod za ulične trke.

Muzika predstavljena u igri je uglavnom licencirana muzika EA Trax-a. To je niz muzičkih žanrova u rasponu od repa, hip-hopa i roka, koje pevaju umetnici kao što su D Prodidži, Stajls of Biond, Distrbd, Avendžed Sevenfold i Haš.

EA je prestao da podržava Windows verziju igre veoma rano u njenom životnom ciklusu. Najnovija zakrpa za Windows verziju (1.3) objavljena je 6. decembra 2005. godine.[3]

Prijem[uredi | uredi izvor]

Kritički prijem
Ocena agregatora
AgregatorOcena
MetacriticNGC: 80/100[4]
PC: 82/100[5]
PS2: 82/100[6]
PSP: 72/100[7]
DS: 45/100[8]
XBOX: 83/100[9]
X360: 83/100[10]
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
1UP.comA-[11]
Game Informer8.5/10[12]
Game RevolutionB+[13]
GameSpot8.4/10[14]
GameSpy4/5 zvezdica[15]
IGN8.5/10[16]

Need for Speed: Most Wanted je naišao na pozitivne kritike. GameSpot je pohvalio igru zbog njene „oštre grafike“ i „izuzetnih zvučnih efekata“, ali je primetio da je veštačka inteligencija „previše laka u početku, ali preteška kasnije“. IGN je pohvalio dizajn mape, opisujući ga kao „ludo hromiran pejzaž industrijskih struktura u tonovima sepije“, modeliranje automobila, rekavši „Modeli automobila takođe izgledaju posebno elegantno“, liniju automobila i povratak egzotičnih modela. Posebno je pohvaljen policijski sistem, rekavši „Policajci nikada nisu tako pametni, ali stalno rastu u agresivnosti i brojnosti“ i „dodaju onu veoma neophodnu komponentu izazova, nerviranja i vrućine koja ovu igru čini tako zabavnom“ . Pohvale su čak pripale scenama i njihovim kastingom, koji obično postaju žrtve kritičara, rekavši da je „ova mešavina animiranih, visoko obojenih FMV likova i stilizovane pozadine i maštovita i osvežavajuća“.

Need for Speed: Most Wanted je bio komercijalni uspeh; prodat je u 16 ​​miliona primeraka širom sveta i 3,9 miliona u Sjedinjenim Državama, što ga čini najprodavanijim naslovom u seriji. PlayStation 2 verzija Most Wanted-a dobila je „Dabl Platinum“ prodajnu nagradu od Entertainment and Leisure Software Publishers Association, što ukazuje na prodaju od najmanje 600.000 primeraka u Ujedinjenom Kraljevstvu.

Nastavak[uredi | uredi izvor]

18. aprila 2012, južnoafrički onlajn prodavac BTGames, prodavac koji je naveo postojanje Jak and Daxter Collection, naveo je Need for Speed: Most Wanted 2 i Dead Space 3 za pretprodaju, nagoveštavajući da je mogući nastavak u radovima. Most Wanted-ov nastavak je zvanično potvrđen 1. juna 2012. na zvaničnom sajtu i Fejsbuk stranici za obožavaoce. EA je predstavio igru na svojoj E3 konferenciji za štampu uživo 4. juna 2012, a nastavak je objavljen 30. oktobra 2012.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „EA closing 18 online multiplayer services”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2011-07-13. Pristupljeno 2022-05-15. 
  2. ^ „MWO Wiki”. mwo.plak.mp. Pristupljeno 2022-05-15. 
  3. ^ Team, Software Patch (2018-01-12). „Need for Speed: Most Wanted patch 1.3”. Software Patch (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-21. 
  4. ^ „Need for Speed Most Wanted for GameCube Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 12. 3. 2013. 
  5. ^ „Need for Speed: Most Wanted for PC Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 30. 3. 2020. 
  6. ^ „Need for Speed Most Wanted for PlayStation 2 Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 12. 3. 2013. 
  7. ^ „Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 for PSP Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 30. 3. 2020. 
  8. ^ „Need for Speed: Most Wanted for DS Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 30. 3. 2020. 
  9. ^ „Need for Speed Most Wanted for Xbox Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 12. 3. 2013. 
  10. ^ „Need for Speed: Most Wanted for Xbox 360 Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 30. 3. 2020. 
  11. ^ Need for Speed: Most Wanted review”. 1UP. Pristupljeno 3. 8. 2008. 
  12. ^ Mason, Lisa. Need for Speed: Most Wanted review”. Game Informer. Arhivirano iz originala 11. 10. 2007. g. Pristupljeno 12. 2. 2007. 
  13. ^ Ferris, Duke. Need for Speed: Most Wanted review”. Game Revolution. Arhivirano iz originala 24. 1. 2007. g. Pristupljeno 12. 2. 2007. 
  14. ^ Gerstmann, Jeff. Need for Speed: Most Wanted review”. GameSpot. Arhivirano iz originala 21. 2. 2007. g. Pristupljeno 12. 2. 2007. 
  15. ^ Osborne, Scott. Need for Speed: Most Wanted review”. GameSpy. Pristupljeno 12. 2. 2007. 
  16. ^ Perry, Douglas (10. 11. 2005). Need for Speed: Most Wanted review”. IGN. Pristupljeno 12. 2. 2007. 

Literatura[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Need for speed. Most wanted : jeu vidéo”.