Korisnik:Bojanis4120/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Half-Life 2: Episode Two
Developer(i)Valve Software
Izdavač(i)Valve Software
SerijaHalf-Life
Pogon(i)Sors
PlatformeWindows, Playstation 3, Xbox 360, Mac OS X, Linux
Izlazak10. oktobar 2007
Žanr(ovi)Pucačina iz prvog lica
ModifikacijeZa jednog igrača
PisciErik Volpov i Čet Fališek
Kompozitor(i)Keli Bejli
PrethodnikHalf-Life 2: Episode One
NaslednikHalf-Life: Alyx

Half-Life 2: Episode Two je pucačina iz prvog lica iz 2007. koju je razvio i objavio Valve. Nakon Episode One (2006), to je druga od dve kraće epizodne igre koje nastavljaju priču o Half-Life 2 (2004). Igrači kontrolišu Gordona Frimena, koji putuje kroz planine oko Grada 17 do baze otpora sa svojom saveznicom Aliks Vens. Kao i prethodne igre u seriji, Episode Two kombinuje pucanje, rešavanje zagonetki i narativne elemente, ali dodaje ekspanzivna okruženja i manje linearne sekvence.

Episode Two je objavljena 2007. za Windows na Valve-ovom servisu za distribuciju Steam, i kao deo The Orange Box, kompilacije Valve igara za Eksboks 360 i Plejstejšn 3. Verziju za Plejstejšn  je proizvela  Electronic Arts. Episode Two dobila je pozitivne kritike.

Treća Half-Life 2 epizoda najavljena je za Božić 2007, ali je otkazana pošto je Valve odustao od epizodnog razvoja. Godine 2020, nakon što je otkazao još nekoliko Half-Life projekata, Valve je objavio Half-Life: Alyx.

Gejmplej[uredi | uredi izvor]

Igra kao i kod prethodnih Half-Life igara, Episode Two se igra u prvom licu kao Gordon Friman protiv transljudskih trupa, poznatih kao Kombinat, i drugih neprijateljskih vanzemaljskih stvorenja. Nivoi su linearni, ali dodaju otvorenije okruženje koje se sastoji od zagonetki i pucanja iz prvog lica. Sekvence koje uključuju vozila isprekidane su kroz igru, razbijajući trenutke borbe.

Jedna od fokusnih tačaka Episode Two trebalo je da bude povećana upotreba vozila na otvorenim površinama. Međutim, igra zadržava svoj originalni linearni stil do konačne bitke.[1] Episode Two ima više zagonetki od Episode One, uključujući najveću fizičku slagalicu do sada u seriji — oštećeni most. Kao i u prethodne dve igre, Episode Two  sadrži brojna "dostignuća" (slično Trofejima za Plejstejšn 3 i Eksboks Live Postignuća) za izvršavanje određenih zadataka. Neki su od suštinskog značaja za napredak igre, kao što je pomoć u borbi protiv invazije mravinjaka ili poraz prvih Lovaca. Drugi su opcioni trikovi ili podvizi koje igrač može da izvede, kao što je ubijanje vojnika Kombinata sopstvenom granatom ili gaženje određenog broja neprijatelja automobilom.[1]

Neprijatelji[uredi | uredi izvor]

Episode Two je prikazao novog neprijatelja Huntera, koji je upravo nakratko viđen u snimljenoj poruci u Episode One. Lovac služi kao jedan od najopasnijih neprijatelja u igri i kao sredstvo emocionalnog razvoja za Aliks Vens. Lovac je moćan i otporan neprijatelj od kojeg igrači često moraju da beže dok traže način da uzvrate; Okruženje Episode Two je dizajnirano imajući to na umu.[2]

Intervju u izdanju časopisa PC Gamer iz avgusta 2006. otkrio je da je Hunter visok 2,4 m. Erik Džonson, vođa projekta za igru, kaže da su Lovci „veliki i impresivni, ali mogu da idu gde god igrač može da ode“, pošto ih igrač može sresti i u zatvorenom i na otvorenom. Ted Bakman, stariji umetnik za Valve, govori o tome kako Lovac može da izrazi emocije, budući da je pomalo neljudski lik.„Želimo da Lovac može da izrazi nervozu ili agresiju, [da vam pokaže] da li je agresivan, povređen ili ljut. Lovci su veoma agresivni i imaju tendenciju da deluju u čoporima, ali se mogu naći i kao podrška drugim trupama Kombinata. Kasno u igri, mogu se naći u pratnji Stridera, koristeći svoje flešetne puške da zaštite Stridere koje igrač pokušava da napadne.[3]

Lovci prvenstveno napadaju igrača tako što se učvršćuju i ispaljuju rafale iz svog flešetnog topa. Četiri flešete mogu da ispare običnog ljudskog vojnika. Ako ne pogode živu metu, flešete se pune nekoliko sekundi, a zatim eksplodiraju, nanoseći manju štetu svemu u blizini. Lovci takođe mogu da izvrše napad ili udare nogama ako se igrač previše približi. Lovci su ranjivi na svako oružje, ali da kompenzuju, i dalje su prilično otporni, čineći eksplozive i nabijenu energetsku kuglu pulsne puške najatraktivnijim opcijama. Predmeti bačeni gravitacionim pištoljem su takođe efikasni, posebno ako igrač uhvati neke od svojih flešeta predmetom pre nego što ga baci.[4]

Oružje[uredi | uredi izvor]

Episode Two ne sadrži nikakve dodatke u inventaru oružja Gordona Frimana. Umesto toga, Valve je odlučio da dalje istražuje upotrebu gravitacionog pištolja, pomoću kojeg igrač može da podigne i baci velike predmete. Uveli su raznovrsniju „municiju“ za Graviti Gun, kao što su trupci, rakete i rezervoari za butan do pola visine, u koje je lakše ciljati nego u burad pune veličine.[5]

Pred kraj igre, igrač koristi „Magnusonove uređaje“, koje je dizajner Dario Casali opisao kao „lepljivu bombu koju ispaljujete u donji stomak Stridera i koja će crpiti energiju iz Striderovog unutrašnjeg izvora energije“. Igrač koristi gravitacioni pištolj da pričvrsti bombe na tronožne neprijateljske Stridere; bombe detoniraju kada se na njih ispali bilo koje drugo oružje igrača, trenutno uništavajući metu. Lovčevi pratioci ih postavljaju kao mete, ili ih uništavaju u rukama igrača ili pucaju na one koji su već pričvršćeni.

Vozila[uredi | uredi izvor]

Veliki delovi igre sadrže automobil koji podseća na iztrošeni i ponovo izgrađen Dodž Čardžer iz 1969. Izgleda da je podešen za performanse. Radarski sistem je instaliran kasnije u igri, omogućavajući igraču da locira buntovne rezerve. U poslednjoj bici, dodat je pozadi montiran stalak za skladištenje Magnuson uređaja i radar je prilagođen da prati neprijatelje i dozatore Magnuson uređaja. Jedinica za navođenje je takođe instalirana tako da igrač može brzo da locira automobil u haosu finalne bitke preko očitavanja u odelu za opasno okruženje.[6]

Zaplet[uredi | uredi izvor]

Kombinat, multidimenzionalna imperija koja je porobila Zemlju, iskoristila je uništenje svoje Citadele da otvori ogroman portal. Ovo će im omogućiti da prizovu pojačanje i unište Otpor. U planinama izvan Grada 17, borci otpora Gordon Friman i Aliks Vens beže iz olupine voza kojim su pobegli iz grada. Na staroj predajnoj stanici uspostavljaju komunikaciju sa naučnicima otpora dr Klajnerom i Eli Vensom u bazi Bele šume. Saznaju da Otpor može da zatvori portal koristeći kopiju kombinovanog prenosa koji Aliks nosi.

U napuštenom rudniku, Aliks je teško ranio Lovac na kombinate. Vrtlog ih vodi do podzemnog skloništa otpora. Gordon pronalazi ekstrakt larve iz obližnje kolonije mravinjaka, neophodan da vortigonti izleče Aliks.[7] Dok su vortigonti zaokupljeni njenim lečenjem, misteriozni Dži-men kontaktira Gordona i nagoveštava Aliksin značaj za njegove planove; otkrio je da joj je spasao život u Istraživačkoj ustanovi Black Mesa uprkos prigovorima neodređene treće strane. On nalaže onesvešćenoj Aliks da kaže svom ocu da se „pripremi za nepredviđene posledice”.

Nakon što se Aliks oporavi, ona i Gordon nastavljaju u starom vozilu otpora, boreći se sa trupama Kombinata i preživljavajući susret sa savetnikom Kombinata, vanzemaljcem iz Kombinata visokog ranga sa moćnim psihičkim sposobnostima. U Beloj šumi, ponovo se ujedinjuju sa dr Klajnerom, Elijem i Aliksinim ljubimcem robotom Dogom. Gordon se upoznaje sa egoističnim dr Arneom Magnusonom. Naučnici pripremaju raketu koju planiraju da koriste sa kodom portala Combine i satelitskim nizom koje je lansirao Gordon u Black Mesa da bi zatvorili portal Combine.[7]

Nakon što je Gordon odbio napad Kombinata na bazu, Aliks daje dr Klajneru poruku od Džudit Mosman koja se oporavila u Citadeli. Sadrži snimke i koordinate Borealisa, istraživačkog broda Aperture Science izgrađenog unutar ledolomca sličnog USCGC Healy, objašnjava Klajner, koji je nestao zajedno sa delom okolnog suvog doka. Klajner insistira na tome da ga treba iskoristiti, dok Eli uzvraća da ga je nemoguće kontrolisati i da se mora uništiti. Oni se slažu da će Aliks i Gordon otputovati u Borealis i pokušati da pronađu Mosmana.

Aliks nesvesno prenosi poruku Dži-mena svom ocu, uznemirujući ga. Sam sa Gordonom, Eli otkriva da je Dži-men dao testni uzorak koji je izazvao incident sa Black Mesa, i da mu je šapnuo isto upozorenje kada je Gordon ušao u komoru za testiranje. Obećava da će više objasniti nakon zatvaranja portala.[7]

Dok naučnici pripremaju raketu, Bela šuma je na udaru Kombinata. Gordon uništava Strajdere koristeći eksperimentalne eksplozivne naboje koje je stvorio Magnuson. Naučnici lansiraju raketu i zatvaraju portal, zadržavajući snage Kombinata na Zemlji. Aliks i Gordon se pripremaju za odlazak za Borealis i Eli upozorava Gordona na brodski „tovar“. Trojica kreću u hangar, nameravajući da se ukrcaju u helikopter, ali su dva savetnika upala u hangar i obuzdala ih. Dok Eli pokušava da ih oslobodi, ubija ga jedan od savetnika. Dok se drugi sprema da ubije Aliks, Dog upada i otera savetnike. Aliks, jecajući, steže telo svog oca.[7]

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Episode Two je bila druga u planiranoj trilogiji kraćih epizodnih igara koje bi nastavile priču o Half-Life 2 (2004).[8] Razvijen je istovremeno sa Episode One (2006) od strane tima predvođenog Davidom Spairerom. Ovaj raspored istovremenog razvoja pomogao im je da pojednostave priču između dve igre kako bi stvorili impresivnu priču. Korišćena tehnologija bila je ista za obe igre, omogućavajući razvojnim timovima da brzo poprave sve tehničke probleme koji bi mogli nastati iz bilo koje igre; ovo se često dešavalo zbog izdanja za više platformi.[9] Tim je prvobitno planirao da kraj sadrži komičnu sekvencu sa Lamarom, Klajnerovim ljubimcem glavom, koji lebdi u svemiru izvan rakete koju Gordon lansira u svemir; međutim, predsednik Valvea Gejb Njuel je zahtevao da se ubije glavni lik kako bi se stvorio lanac za Episode Three.

Objavljena je najava 13. jula 2006. u kojoj se navodi da će Episode Two biti objavljena na Eksboks 360 i Plejstejšn 3 pored PC-a, gde su prethodne iteracije serije odvojene.[10] Valve se bavio razvojem za PC i Eksboks 360, dok je Elektronik Arts (EA) radio na verziji za Plejstejšn 3.[11] Objavljeno je 7. septembra 2007. da će Plejstejšn 3 verzija igre biti odložena jer je EA studio koji stoji iza igre bio u Ujedinjenom Kraljevstvu, daleko od Valveovog razvojnog tima, i zbog toga je zaostajao u svom rasporedu. Prema rečima direktora marketinga kompanije Valve, Daga Lombardija, verzije za Eksboks 360, Plejstejšn 3 i PC bile bi identične po funkcionalnosti i performansama.[12]

Audio komentar je takođe predstavljen, kao u Episode One i Lost Coast.[13] Glumac Toni Tod zamenio je Luisa Goseta mlađeg.[14][15]

Prijem[uredi | uredi izvor]

Half-Life 2: Episode Two je dobila prosečnu ocenu od 90,68% na osnovu 22 recenzije na agregatoru recenzija Game Rankings.[16] Na Metacritics-u ima prosečnu ocenu od 90 od 100 na osnovu 21 kritike, što ukazuje na „univerzalno priznanje“.[17]

Dan Adams iz IGN-a ocenio je igru sa 9,4 od 10 i pohvalio njenu poboljšanu vizuelnu sliku i ekspanzivno okruženje, ali je kao nedostatak naveo kratko trajanje od šest sati.[18] Rekao je : „Kako god da pogledate, Episode Two se ističe, čak i među serijom Half-Life, kao nešto posebno...veliko iskustvo upakovano u otprilike 6 sati koje nude svu raznolikost, dizajn nivoa, i promišljena igra koju smo poznavali dok smo se pobrinuli da priču pokrenemo napred i ostavin nas da želimo više". [19]Bit-tech.net je dodelio 10 od 10 poena, navodeći odobravanje kako se priča okreće i uvođenje sporednih priča i novih likova.[5] 1UP.com je rekao da je "živopisno, emocionalno privlačno i praktično neprevaziđeno".[20] PC Gamer UK je smatrao da je Episode Two „najraskošnije poglavlje sage o Half-Life, i to na jednu milju“. Njujork tajms je uživao u igri, rekavši da bitke „često zahtevaju isto toliko genijalnosti koliko i brze reflekse“.[21]

Computer and video games je rekao da iako je Sors endžin zastareo, „divan umetnički dizajn i čudan deo tehničkog sjaja obezbeđuju da Episode Two  ne izgubi ništa od svog „vau faktora“. Takođe su primetili da igra „popravlja mnoge sitne pritužbe koje smo imali na Episode One“, aplaudirajući otvorenim šumama i stenovitim brdima.[22]

Njujork tajms je napisao da „iako seje nekoliko semena za poslednju epizodu trilogije, igri nedostaje pokretačka snaga prethodne epizode“.[23] Gamespy je smatrao da je manje konzistentan od svojih prethodnika i da su početni segmenti „verovatno najslabiji“ .[24]

Nastavci[uredi | uredi izvor]

Logo "Half-Life: Alyx"

Half-Life 2: Episode Three bila je zakazana za izdavanje do Božića 2007,[25] ali je otkazana pošto je Valve odustao od razvoja epizoda i razvijao novi motor za igru, Source 2.[26] Nakon što je otkazao još nekoliko Half-Life igara, Valve je objavio Half-Life: Alyx 2020.[27]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b „Half-Life 2:Episode One Interview 1”. web.archive.org. 2007-09-29. Pristupljeno 2022-05-02. 
  2. ^ „IGN: Half-Life 2: Episode Two Preview”. web.archive.org. 2006-09-07. Pristupljeno 2022-05-02. 
  3. ^ PC Gamer (na jeziku: engleski), 2022-05-01, Pristupljeno 2022-05-02 
  4. ^ Goldstein, Hilary (2007-10-10). „The Orange Box Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-02. 
  5. ^ a b „Half-Life 2: Episode Two | bit-tech.net”. bit-tech.net (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-02. 
  6. ^ „Steam Store”. store.steampowered.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-02. 
  7. ^ a b v g „Half-Life 2: Episode 2 Wiki Guide”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-02. 
  8. ^ „Game Developer”. Game Developer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-02. 
  9. ^ „Opening the Valve”. 
  10. ^ „Half-Life 2: Episode Two - The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises - PlayStation 3 News at GameSpot”. web.archive.org. 2006-07-19. Pristupljeno 2022-05-02. 
  11. ^ „Valve Confirms Episode Two, Team Fortress 2 Launch Date”. Shacknews (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-02. 
  12. ^ „Valve explains PS3 Orange Box delay”. 
  13. ^ „'Half Life 2: Episode Two' entertains as strong sequel - Entertainment”. web.archive.org. 2008-12-27. Pristupljeno 2022-05-02. 
  14. ^ „Half-Life 2: Episode Two Credit Information - GameFAQs”. gamefaqs.gamespot.com. Pristupljeno 2022-05-02. 
  15. ^ „X360 Games > Half-Life 2: The Orange Box Preview”. web.archive.org. 2011-07-16. Pristupljeno 2022-05-02. 
  16. ^ „Half-Life 2: Episode Two — PC”. www.metacritic.com. Pristupljeno 2022-05-02. 
  17. ^ „Half-Life 2: Episode Two”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-02. 
  18. ^ „"Half-Life 2: Episode 2 (PC)”. web.archive.org. 2007-10-12. Pristupljeno 2022-05-02. 
  19. ^ „IGN: Half-Life 2: Episode Two Review”. web.archive.org. 2007-10-12. Pristupljeno 2022-05-02. 
  20. ^ „Half-Life 2: Episode 2 PC Review Index, Half-Life 2: Episode 2 Reviews”. web.archive.org. 2007-10-28. Pristupljeno 2022-05-02. 
  21. ^ Herold, Charles (2007-10-25). „In 1 Box, 3 New Games Filled With Puzzles and Fights”. The New York Times (na jeziku: engleski). ISSN 0362-4331. Pristupljeno 2022-05-02. 
  22. ^ „Review: Half-Life 2: Episode Two”. 
  23. ^ Herold, Charles (2007-10-25). „In 1 Box, 3 New Games Filled With Puzzles and Fights”. The New York Times (na jeziku: engleski). ISSN 0362-4331. Pristupljeno 2022-05-02. 
  24. ^ „GameSpy: Half-Life 2: Episode Two - Page 1”. pc.gamespy.com. Pristupljeno 2022-05-02. 
  25. ^ DobsonBloggerMay 25, Jason; 2006 (2006-05-25). „Half-Life 2: Episode One Dated, Trilogy Confirmed”. Game Developer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-02. 
  26. ^ Marks, Tom (2020-03-23). „Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-02. 
  27. ^ McWhertor, Michael (2019-11-21). „Half-Life: Alyx is Valve’s VR-exclusive, full-length prequel to Half-Life 2”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-02. 

Spoljni linkovi[uredi | uredi izvor]