Корисник:Bojanis4120/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Half-Life 2: Episode Two
Девелопер(и)Valve Software
Издавач(и)Valve Software
СеријаHalf-Life
Погон(и)Сорс
ПлатформеWindows, Playstation 3, Xbox 360, Mac OS X, Linux
Излазак10. октобар 2007
Жанр(ови)Пуцачина из првог лица
МодификацијеЗа једног играча
ПисциЕрик Волпов и Чет Фалишек
Композитор(и)Кели Бејли
ПретходникHalf-Life 2: Episode One
НаследникHalf-Life: Alyx

Half-Life 2: Episode Two је пуцачина из првог лица из 2007. коју је развио и објавио Валве. Након Episode One (2006), то је друга од две краће епизодне игре које настављају причу о Half-Life 2 (2004). Играчи контролишу Гордона Фримена, који путује кроз планине око Града 17 до базе отпора са својом савезницом Аликс Венс. Као и претходне игре у серији, Episode Two комбинује пуцање, решавање загонетки и наративне елементе, али додаје експанзивна окружења и мање линеарне секвенце.

Episode Two је објављена 2007. за Windows на Валве-овом сервису за дистрибуцију Стеам, и као део The Оrange Box, компилације Валве игара за Ексбокс 360 и Плејстејшн 3. Верзију за Плејстејшн  је произвела  Electronic Arts. Episode Two добила је позитивне критике.

Трећа Half-Life 2 епизода најављена је за Божић 2007, али је отказанa пошто је Валве одустао од епизодног развоја. Године 2020, након што је отказао још неколико Half-Life пројеката, Валве је објавио Half-Life: Alyx.

Гејмплеј[уреди | уреди извор]

Игра као и код претходних Half-Life игара, Episode Two се игра у првом лицу као Гордон Фриман против трансљудских трупа, познатих као Комбинат, и других непријатељских ванземаљских створења. Нивои су линеарни, али додају отвореније окружење које се састоји од загонетки и пуцања из првог лица. Секвенце које укључују возила испрекидане су кроз игру, разбијајући тренутке борбе.

Једна од фокусних тачака Episode Two требало је да буде повећана употреба возила на отвореним површинама. Међутим, игра задржава свој оригинални линеарни стил до коначне битке.[1] Episode Two има више загонетки од Episode One, укључујући највећу физичку слагалицу до сада у серији — оштећени мост. Као и у претходне две игре, Episode Two  садржи бројна "достигнућа" (слично Трофејима за Плејстејшн 3 и Ексбокс Live Постигнућа) за извршавање одређених задатака. Неки су од суштинског значаја за напредак игре, као што је помоћ у борби против инвазије мравињака или пораз првих Ловаца. Други су опциони трикови или подвизи које играч може да изведе, као што је убијање војника Комбината сопственом гранатом или гажење одређеног броја непријатеља аутомобилом.[1]

Непријатељи[уреди | уреди извор]

Episode Two је приказао новог непријатеља Хунтера, који је управо накратко виђен у снимљеној поруци у Episode One. Ловац служи као један од најопаснијих непријатеља у игри и као средство емоционалног развоја за Аликс Венс. Ловац је моћан и отпоран непријатељ од којег играчи често морају да беже док траже начин да узврате; Окружење Episode Two је дизајнирано имајући то на уму.[2]

Интервју у издању часописа PC Gamer из августа 2006. открио је да је Хунтер висок 2,4 м. Ерик Џонсон, вођа пројекта за игру, каже да су Ловци „велики и импресивни, али могу да иду где год играч може да оде“, пошто их играч може срести и у затвореном и на отвореном. Тед Бакман, старији уметник за Валве, говори о томе како Ловац може да изрази емоције, будући да је помало нељудски лик.„Желимо да Ловац може да изрази нервозу или агресију, [да вам покаже] да ли је агресиван, повређен или љут. Ловци су веома агресивни и имају тенденцију да делују у чопорима, али се могу наћи и као подршка другим трупама Комбината. Касно у игри, могу се наћи у пратњи Стридера, користећи своје флешетне пушке да заштите Стридере које играч покушава да нападне.[3]

Ловци првенствено нападају играча тако што се учвршћују и испаљују рафале из свог флешетног топа. Четири флешете могу да испаре обичног људског војника. Ако не погоде живу мету, флешете се пуне неколико секунди, а затим експлодирају, наносећи мању штету свему у близини. Ловци такође могу да изврше напад или ударе ногама ако се играч превише приближи. Ловци су рањиви на свако оружје, али да компензују, и даље су прилично отпорни, чинећи експлозиве и набијену енергетску куглу пулсне пушке најатрактивнијим опцијама. Предмети бачени гравитационим пиштољем су такође ефикасни, посебно ако играч ухвати неке од својих флешета предметом пре него што га баци.[4]

Оружје[уреди | уреди извор]

Episode Two не садржи никакве додатке у инвентару оружја Гордона Фримана. Уместо тога, Валве је одлучио да даље истражује употребу гравитационог пиштоља, помоћу којег играч може да подигне и баци велике предмете. Увели су разноврснију „муницију“ за Гравити Гун, као што су трупци, ракете и резервоари за бутан до пола висине, у које је лакше циљати него у бурад пуне величине.[5]

Пред крај игре, играч користи „Магнусонове уређаје“, које је дизајнер Дарио Цасали описао као „лепљиву бомбу коју испаљујете у доњи стомак Стридера и која ће црпити енергију из Стридеровог унутрашњег извора енергије“. Играч користи гравитациони пиштољ да причврсти бомбе на троножне непријатељске Стридере; бомбе детонирају када се на њих испали било које друго оружје играча, тренутно уништавајући мету. Ловчеви пратиоци их постављају као мете, или их уништавају у рукама играча или пуцају на оне који су већ причвршћени.

Возила[уреди | уреди извор]

Велики делови игре садрже аутомобил који подсећа на изтрошени и поново изграђен Доџ Чарџер из 1969. Изгледа да је подешен за перформансе. Радарски систем је инсталиран касније у игри, омогућавајући играчу да лоцира бунтовне резерве. У последњој бици, додат је позади монтиран сталак за складиштење Магнусон уређаја и радар је прилагођен да прати непријатеље и дозаторе Магнусон уређаја. Јединица за навођење је такође инсталирана тако да играч може брзо да лоцира аутомобил у хаосу финалне битке преко очитавања у оделу за опасно окружење.[6]

Заплет[уреди | уреди извор]

Комбинат, мултидимензионална империја која је поробила Земљу, искористила је уништење своје Цитаделе да отвори огроман портал. Ово ће им омогућити да призову појачање и униште Отпор. У планинама изван Града 17, борци отпора Гордон Фриман и Аликс Венс беже из олупине воза којим су побегли из града. На старој предајној станици успостављају комуникацију са научницима отпора др Клајнером и Ели Венсом у бази Беле шуме. Сазнају да Отпор може да затвори портал користећи копију комбинованог преноса који Аликс носи.

У напуштеном руднику, Аликс је тешко ранио Ловац на комбинате. Вртлог их води до подземног склоништа отпора. Гордон проналази екстракт ларве из оближње колоније мравињака, неопходан да вортигонти излече Аликс.[7] Док су вортигонти заокупљени њеним лечењем, мистериозни Џи-мен контактира Гордона и наговештава Аликсин значај за његове планове; открио је да јој је спасао живот у Истраживачкој установи Black Mesa упркос приговорима неодређене треће стране. Он налаже онесвешћеној Аликс да каже свом оцу да се „припреми за непредвиђене последице”.

Након што се Аликс опорави, она и Гордон настављају у старом возилу отпора, борећи се са трупама Комбината и преживљавајући сусрет са саветником Комбината, ванземаљцем из Комбината високог ранга са моћним психичким способностима. У Белој шуми, поново се уједињују са др Клајнером, Елијем и Аликсиним љубимцем роботом Догом. Гордон се упознаје са егоистичним др Арнеом Магнусоном. Научници припремају ракету коју планирају да користе са кодом портала Цомбине и сателитским низом које је лансирао Гордон у Black Mesa да би затворили портал Цомбине.[7]

Након што је Гордон одбио напад Комбината на базу, Аликс даје др Клајнеру поруку од Џудит Мосман која се опоравила у Цитадели. Садржи снимке и координате Бореалиса, истраживачког брода Aperture Science изграђеног унутар ледоломца сличног USCGC Healy, објашњава Клајнер, који је нестао заједно са делом околног сувог дока. Клајнер инсистира на томе да га треба искористити, док Ели узвраћа да га је немогуће контролисати и да се мора уништити. Они се слажу да ће Аликс и Гордон отпутовати у Бореалис и покушати да пронађу Мосмана.

Аликс несвесно преноси поруку Џи-мена свом оцу, узнемирујући га. Сам са Гордоном, Ели открива да је Џи-мен дао тестни узорак који је изазвао инцидент са Black Mesa, и да му је шапнуо исто упозорење када је Гордон ушао у комору за тестирање. Обећава да ће више објаснити након затварања портала.[7]

Док научници припремају ракету, Бела шума је на удару Комбината. Гордон уништава Страјдере користећи експерименталне експлозивне набоје које је створио Магнусон. Научници лансирају ракету и затварају портал, задржавајући снаге Комбината на Земљи. Аликс и Гордон се припремају за одлазак за Бореалис и Ели упозорава Гордона на бродски „товар“. Тројица крећу у хангар, намеравајући да се укрцају у хеликоптер, али су два саветника упала у хангар и обуздала их. Док Ели покушава да их ослободи, убија га један од саветника. Док се други спрема да убије Аликс, Дог упада и отера саветнике. Аликс, јецајући, стеже тело свог оца.[7]

Развој[уреди | уреди извор]

Episode Two је била друга у планираној трилогији краћих епизодних игара које би наставиле причу о Half-Life 2 (2004).[8] Развијен је истовремено са Episode One (2006) од стране тима предвођеног Давидом Спаирером. Овај распоред истовременог развоја помогао им је да поједноставе причу између две игре како би створили импресивну причу. Коришћена технологија била је иста за обе игре, омогућавајући развојним тимовима да брзо поправе све техничке проблеме који би могли настати из било које игре; ово се често дешавало због издања за више платформи.[9] Тим је првобитно планирао да крај садржи комичну секвенцу са Ламаром, Клајнеровим љубимцем главом, који лебди у свемиру изван ракете коју Гордон лансира у свемир; међутим, председник Валвеа Гејб Њуел је захтевао да се убије главни лик како би се створио ланац за Episode Three.

Објављена је најава 13. јула 2006. у којој се наводи да ће Episode Two бити објављена на Ексбокс 360 и Плејстејшн 3 поред PC-а, где су претходне итерације серије одвојене.[10] Валве се бавио развојем за PC и Ексбокс 360, док је Elektronik Arts (ЕА) радио на верзији за Плејстејшн 3.[11] Објављено је 7. септембра 2007. да ће Плејстејшн 3 верзија игре бити одложена јер је ЕА студио који стоји иза игре био у Уједињеном Краљевству, далеко од Валвеовог развојног тима, и због тога је заостајао у свом распореду. Према речима директора маркетинга компаније Валве, Дага Ломбардија, верзије за Ексбокс 360, Плејстејшн 3 и PC биле би идентичне по функционалности и перформансама.[12]

Аудио коментар је такође представљен, као у Episode One и Lost Coast.[13] Глумац Тони Тод заменио је Луиса Госета млађег.[14][15]

Пријем[уреди | уреди извор]

Half-Life 2: Episode Two је добила просечну оцену од 90,68% на основу 22 рецензије на агрегатору рецензија Game Rankings.[16] На Metacritics-у има просечну оцену од 90 од 100 на основу 21 критике, што указује на „универзално признање“.[17]

Дан Адамс из IGN-а оценио је игру са 9,4 од 10 и похвалио њену побољшану визуелну слику и експанзивно окружење, али је као недостатак навео кратко трајање од шест сати.[18] Рекао је : „Како год да погледате, Episode Two се истиче, чак и међу серијом Half-Life, као нешто посебно...велико искуство упаковано у отприлике 6 сати које нуде сву разноликост, дизајн нивоа, и промишљена игра коју смо познавали док смо се побринули да причу покренемо напред и оставин нас да желимо више". [19]Bit-tech.net je доделио 10 од 10 поена, наводећи одобравање како се прича окреће и увођење споредних прича и нових ликова.[5] 1UP.com је рекао да је "живописно, емоционално привлачно и практично непревазиђено".[20] PC Gamer UK је сматрао да је Episode Two „најраскошније поглавље саге о Half-Life, и то на једну миљу“. Њујорк тајмс је уживао у игри, рекавши да битке „често захтевају исто толико генијалности колико и брзе рефлексе“.[21]

Computer and video games је рекао да иако је Сорс енџин застарео, „диван уметнички дизајн и чудан део техничког сјаја обезбеђују да Episode Two  не изгуби ништа од свог „вау фактора“. Такође су приметили да игра „поправља многе ситне притужбе које смо имали на Episode One“, аплаудирајући отвореним шумама и стеновитим брдима.[22]

Њујорк тајмс је написао да „иако сеје неколико семена за последњу епизоду трилогије, игри недостаје покретачка снага претходне епизоде“.[23] Gamespy је сматрао да је мање конзистентан од својих претходника и да су почетни сегменти „вероватно најслабији“ .[24]

Наставци[уреди | уреди извор]

Лого "Half-Life: Alyx"

Half-Life 2: Episode Three била је заказана за издавање до Божића 2007,[25] али је отказана пошто је Валве одустао од развоја епизода и развијао нови мотор за игру, Source 2.[26] Након што је отказао још неколико Half-Life игара, Валве је објавио Half-Life: Alyx 2020.[27]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ а б „Half-Life 2:Episode One Interview 1”. web.archive.org. 2007-09-29. Приступљено 2022-05-02. 
  2. ^ „IGN: Half-Life 2: Episode Two Preview”. web.archive.org. 2006-09-07. Приступљено 2022-05-02. 
  3. ^ PC Gamer (на језику: енглески), 2022-05-01, Приступљено 2022-05-02 
  4. ^ Goldstein, Hilary (2007-10-10). „The Orange Box Review”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-02. 
  5. ^ а б „Half-Life 2: Episode Two | bit-tech.net”. bit-tech.net (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-02. 
  6. ^ „Steam Store”. store.steampowered.com (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-02. 
  7. ^ а б в г „Half-Life 2: Episode 2 Wiki Guide”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-02. 
  8. ^ „Game Developer”. Game Developer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-02. 
  9. ^ „Opening the Valve”. 
  10. ^ „Half-Life 2: Episode Two - The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises - PlayStation 3 News at GameSpot”. web.archive.org. 2006-07-19. Приступљено 2022-05-02. 
  11. ^ „Valve Confirms Episode Two, Team Fortress 2 Launch Date”. Shacknews (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-02. 
  12. ^ „Valve explains PS3 Orange Box delay”. 
  13. ^ „'Half Life 2: Episode Two' entertains as strong sequel - Entertainment”. web.archive.org. 2008-12-27. Приступљено 2022-05-02. 
  14. ^ „Half-Life 2: Episode Two Credit Information - GameFAQs”. gamefaqs.gamespot.com. Приступљено 2022-05-02. 
  15. ^ „X360 Games > Half-Life 2: The Orange Box Preview”. web.archive.org. 2011-07-16. Приступљено 2022-05-02. 
  16. ^ „Half-Life 2: Episode Two — PC”. www.metacritic.com. Приступљено 2022-05-02. 
  17. ^ „Half-Life 2: Episode Two”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-02. 
  18. ^ „"Half-Life 2: Episode 2 (PC)”. web.archive.org. 2007-10-12. Приступљено 2022-05-02. 
  19. ^ „IGN: Half-Life 2: Episode Two Review”. web.archive.org. 2007-10-12. Приступљено 2022-05-02. 
  20. ^ „Half-Life 2: Episode 2 PC Review Index, Half-Life 2: Episode 2 Reviews”. web.archive.org. 2007-10-28. Приступљено 2022-05-02. 
  21. ^ Herold, Charles (2007-10-25). „In 1 Box, 3 New Games Filled With Puzzles and Fights”. The New York Times (на језику: енглески). ISSN 0362-4331. Приступљено 2022-05-02. 
  22. ^ „Review: Half-Life 2: Episode Two”. 
  23. ^ Herold, Charles (2007-10-25). „In 1 Box, 3 New Games Filled With Puzzles and Fights”. The New York Times (на језику: енглески). ISSN 0362-4331. Приступљено 2022-05-02. 
  24. ^ „GameSpy: Half-Life 2: Episode Two - Page 1”. pc.gamespy.com. Приступљено 2022-05-02. 
  25. ^ DobsonBloggerMay 25, Jason; 2006 (2006-05-25). „Half-Life 2: Episode One Dated, Trilogy Confirmed”. Game Developer (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-02. 
  26. ^ Marks, Tom (2020-03-23). „Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-02. 
  27. ^ McWhertor, Michael (2019-11-21). „Half-Life: Alyx is Valve’s VR-exclusive, full-length prequel to Half-Life 2”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-05-02. 

Спољни линкови[уреди | уреди извор]