Pređi na sadržaj

Korisnik:Nikolais7221/pesak

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Alukard
Podaci o liku
VrstaDampir
RodMuški
Podaci o kreaciji
IzmislioAjami Kodžima (Keslvenija: Sinfonija Noći)
GlasEngleski
Japanski

Adrijan Farenhajt Sepeš (Adorian Fārenhaitsu Tsepeshu) poznatiji kao Alukard, je izmišljeni lik u Konamijevom seriji video igrica Keslvenija(Castlevania). Njegovo prvo pojavljivanje u seriji bilo je u igrici Keslvenija III: Drakulina Kletva (Castlevania III: Dracula's Curse) iz 1989. godine, ali je najpoznatiji po svojoj ulozi u veoma hvaljenoj igri Keslvenija: Simfonija Noći (Castlevania: Symphony Of The Night), objavljenoj 1997. godine. Njegov dizajn u Simfoniji Noći kreirao je Ajami Kodžima (Ayami Kojima), obeležavajući njen prvi doprinos franšizi Keslvenije.

U seriji, Alukard je sin Drakule, antagonista serije Keslvenija. Zbog svoje ljudske majke, Lize (Lisa), Alukard je dampir (dhampir), polu-čovek, polu-vampir. Smrt njegove majke i težnja da ne mrzi čovečanstvo naterali su ga da se suprtostvai svom ocu. U Drakulinoj kletvi i Legende Keslvenija (Castlevania Legends), on se bori protiv svog oca zajedno sa lovcima na vampire iz klana Belmont, a predstavljen je kao protagonista Simfonije noći. Alukard je takođe prisutan u Keslvenija: Arije Tuge (Castlevania: Aria of Sorrow) i u nastavku Keslvenija: Svanuće Tuge (Castlevania: Down of Sorrow), gde komunicira sa protagonistom obe igre, Soma Kruz (Soma Cruz), kao agent japanske vlade Genja Arikado (Genya Arikado, 有角 幻也, Arikado Gen'ya) Ponovno pokretanje serije Vladari Senki (Lords of Shadow), počevši od uvođenja lika u Keslvenija: Vladari Senki – Ogledalo Sudbine(Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate), uvodi ponovo zamišljenog Alukarda sa novom pričom, otkrivajući ga Trevora Belmonta, nekada smrtnika koji je transformisan u vampira nakon svoje smrti. u rukama svog biološkog oca Drakule.

Nekoliko časopisa o video igricama dalo je pohvale i kritike na račun Alukardovog lika. U „Ariji Tuge” i „Svanuće Tuge”, gde je Alukard bio prisutan kao Genja Arikado, recenzenti su primetili da iako je pao u stereotipne likove, veća koncentracija na sporedne likove je dobrodošla promena u odnosu na prethodne igre Keslvenije.

Koncept i dizajn[uredi | uredi izvor]

Alukard je debitovao u Keslvenija III: Drakulina Kletva za Nintendo entertejnment sistem (NES), gde su ga dizajnirali T. Fuđimoto i I. Urata[1]. Trebao je da bude preslikana slika svog oca, o čemu svedoči njegovo ime, odsnono, ime njegovog oca napisano unazad. Veliki deo originalnog umetničkog dela za igru izgubljen je tokom velikog zemljotresa u Kobeu. Alukardovo kasnije pojavljivanje je uglavnom dizajnirao Ajami Kodžima, koji je upravljao dizajnom likova za Keslvenija: Simfonija Noći i Keslvenija: Arije Tuge[2].

Kodžimin rad u Simfoniji noći bio je njen prvi prodor u industriju igara, a njen mračni, gotički stil u velikoj meri pozajmljuje umetnost u bišonen stilu[2]. U Arije Tuge, Kodžimini dizajni su pratili temu „drugačijeg puta“ koju je producent Kodži Igaraši pokušavao da nastavi sa Arije Tuge postavljajući je u futuristički ambijent.[3] Prateći ovu temu, Alukardov izgled kao Genja Arikado postao je mnogo savremeniji, sa modernom odećom u poređenju sa srednjovekovnim izgledom prethodnih likova iz Keslvenija.[3] Kodžima nije bila prisutna u dizajnerskom timu za Keslvenija: Svanuće Tuge, a Arikado je, zajedno sa ostatkom glumačke ekipe, nacrtan u anime stilu. Igaraši, takođe producent Svanuće Tuge, želeo je da iskoristi anime stil kao marketinšku tehniku zbog svog uverenja da je Nintendo DS ciljao mlađu publiku od prethodnih Keslvenija igara.[4] Stil anime-a bi takođe poslužio kao lakmus test da li će buduće Keslvenija igre uključiti ovaj stil.[5]

Alukardov opšti izgled je vampirski čovek koji često nosi dugi kaput, vampirski ogrtač i visoke čizme, što može povećati njegovu visinu u Keslveniji: Sinfonija Noći. U svom prvobitnom pojavljivanju u Keslveniji III: Drakulina Kletva, Alukard izgleda veoma sličan mlađoj verziji svog oca, Drakule, sa skoro nimalo razlika. Međutim, u Keslveniji: Sinfonija Noći, on ima dugu plavu kosu, žute oči, a povremeno je prikazan sa oštrim vampirskim kljovama. Alukard je primetno viši od većine drugih likova, kao što su lovci na vampire iz klana Belmont koje susreće, a prema merenjima u igri, njegova visina iznosi 180,34 cm, iako koristi gore pomenute tajne čizme, njegova visina može se povećati na 190,5 cm.

Glasovni glumci[uredi | uredi izvor]

Sinfonija Noći je bila druga Keslvenija igra koja je koristila glasovne glumce za likove (prva je bila Keslvenija:Rondo Krvi (Castlevania: Rondo of Blood) za Turbo Grafx-16, koji je u to vreme objavljen samo u Japanu).[6] Japanski glumac za Alukarda je bio Rjotaro Okiaju (Ryōtarō Okiayu),[7] a engleski glumac Robert Belgrejd (Robert Belgrade).[8] Igaraši je primetio da zbog pritužbi obožavatelja zbog loše glasovne glume u većini originalnih glumaca u Simfoniji noći, nilo potrebno da se koristi novi scenario za igru koji bolje prevodi originalni japanski tekst, kao i set novih glasovnih glumaca. [9] U seriji Gospodari senki, glas mu daje Ričard Meden (Richard Madden), [8][10] dok mu u Netfliks (Netflix) seriji Keslvenija iz 2017. godine glas daje Džejms Kalis (James Callis) .[10][11]

Pojavljivanja[uredi | uredi izvor]

Keslvenija III: Drakulina Kletva za NES iz 1989. godine, Alukard je u početku „šef” na kojeg se susreće glavni protagonista, Trevor Belmont. Ako igrač pobedi Alukarda, može se koristiti kao igriv lik u igri.[12] Ovo je bio značajan odmak od prve dve Keslvenije igre za NES, i četvrtog dela na Super NES-u, u kojem je samo bio Simon Belmont kao primarni lik za igru, i Alukardove sposobnosti, napad vatrenom loptom i sposobnost da se transformiše u slepog miša , bili su jedinstveni elementi uvedeni u serijal.[1][12] Ovo je prva instanca Alukarda sa svetlom kosom.

Alukardovo sledeće pojavljivanje u serijalu je u Keslvenija: Sinfonija Noći iz 1997. za Plejstejšn i Sega Saturn, gde je predstavljen kao protagonista igre i primarni lik za igru.[13] Opisan je kao čovek velike snage i neljudske lepote. Zbog ispiranja mozga sadašnjem članu klana Belmonta, Rihteru Belmontu, Alukard odlazi u zamak svog oca da pronađe Rihtera i obezbedi da se Drakula više nikad ne vrati na svet.[7] On nailazi na Rihtera, koga je mračni sveštenik Šaft (Shaft) kontrolisao da veruje da je on gospodar Drakulinog zamka, a Alukard uspeva da ga oslobodi čarolije koja ga kontroliše.[14] Kao odgovor, Šaft stvara obrnutu verziju Drakulinog zamka kroz koji će Alukard putovati, a zatim Alukard pobeđuje Šafta, i na samom kraju, pobeđuje i Drakulu.[15][16] Simfonija noći takođe se proširuje na Alukardovu prošlost, otkrivajući kako su njegovu ljudsku majku, Lizu, lovili i pogubili ljudi koji su verovali da je veštica.[17] Uprkos tome, Liza je opomenula Alukarda da poštuje ljude i da ih ne mrzi kao što je to činio njegov otac. Alukard kao protagonista je bio neuobičajen za serijal do tog trenutka, pošto su prethodne Keslvenija igre često predstavljale članove klana Belmonta kao protagoniste.[18] Sinfonija Noći će kasnije ponovo biti objavljena kao deo Iks boks lajv arkade (Xbox Live Arcade) za Iks Boks 360,[19] na Plejstejšn Netvork za Plejstejšn 3,[20] i deo Castlevania The Dracula X Chronicles, kompilacije koja je sadržala Simfoniju noći uz Keslvenija: Rondo Krvi.

Keslvenija Legende iz 1997. za Gejm boj je bio Alukardov treći nastup u serijalu. Slično njegovom prvobitnom pojavljivanju u Drakulinoj Kletvi, on je „šef” koji zahteva velike veštine protagonistkinje igre, Sonje Belmont (Sonia Belmont). Nakon što ga ona pobedi, on prihvata njenu snagu i odlučuje da priguši svoje moći spavanjem, verujući da će ona pobediti Drakulu umesto njega.[21][22] Kodži Igaraši je kasnije uklonio Keslvenija Legende iz zvanične priče serijala, što znači da se radnja igre nikada nije dogodila u kontinuitetu ovog serijala.[23]

U Keslveniji: Arije Tuge iz 2003. za Gejm Boj Advens, Alukard je prisutan kao prerušeni zagonetni agent japanske vlade Genja Arikado kako bi sprečio moći svog oca, kojeg je konačno ubio Džulijus Belmont (Julius Belmont), da završe u pogrešne ruke.[24][25][26] On upoznaje protagonistu igre, Soma Kruza, i objašnjava svoju „moć dominacije“, ili svoju sposobnost da „upija” duše čudovišta koje pobedi i koristi njihove sposobnosti.[27] On ga upućuje da potraži prestonu sobu zamka, gde Soma shvata da je on Drakulina reinkarnacija.[28] Arikado potom savetuje Somu da uništi tok haosa u zamku kako bi se oslobodio svoje sudbine, što Soma i uspeva.[29]

Alukard ponavlja svoju ulogu Arikada u nastavku Arije tuge, Keslvenija: Svanuće Tuge iz 2005. za Nintendo DS, gde radi na zaustavljanju zavere kulta na čelu sa Selijom Fortner (Celia Fortner) da stvori novog mračnog gospodara ubivši Somu. [30] Arikado u početku zahteva da se Soma ne meša, ali mu daje pismo i talisman od Mine kada ga sretne kasnije u igri.[31] Nakon što su oba Selijina „kandidati za mračnog gospodara“, Dmitrij Blinov (Dmitrii Blinov) i Dario Bosi (Dario Bossi), poraženi, Arikado zaustavlja Selijin pokušaj da primora Somu da se probudi u novog mračnog gospodara, ali omaškom dozvoljava Dmitriju da se oživi.[32][33] On se suočava sa njim, ali je zaustavljen kada Dmitrij koristi Seliju kao žrtvu da zapečati svoje moći.[34] Nakon Somine borbe sa Menasom (Menace), džinovskim demonom koji izvire iz Dmitrija, Arikado objašnjava Somi da mu nije suđeno da postane mračni gospodar, niti mu to treba.[35] U „Džulius” režimu igre, Arikado se može igrati kao Alukard nakon što je pronađen u zamku.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b „IGN: Castlevania: The Retrospective”. web.archive.org. 2008-12-07. Pristupljeno 2023-05-14. 
  2. ^ a b „Creative Uncut - Artist Profile: Ayami Kojima”. web.archive.org. 2007-01-25. Pristupljeno 2023-05-14. 
  3. ^ a b „GameSpy: Castlevania: Aria of Sorrow Preview”. web.archive.org. 2007-02-10. Pristupljeno 2023-05-14. 
  4. ^ „TGS2005 - Koji Igarashi”. web.archive.org. 2007-09-28. Pristupljeno 2023-05-14. 
  5. ^ „Castlevania from Games For Windows”. web.archive.org. 2007-09-27. Pristupljeno 2023-05-14. 
  6. ^ „Castlevania from Games For Windows”. web.archive.org. 2007-09-27. Pristupljeno 2023-05-14. 
  7. ^ a b „GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3”. web.archive.org. 2007-10-04. Pristupljeno 2023-05-17. 
  8. ^ a b „Alukardov Glas”. 
  9. ^ „E3 '07: Castlevania Dracula X Chronicles Hands-On - PSP News at GameSpot”. web.archive.org. 2008-12-07. Pristupljeno 2023-05-17. 
  10. ^ a b Sarkar, Samit (2014-01-23). „Get to know the characters of Castlevania: Lords of Shadow 2”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-17. 
  11. ^ „Netflix's animated Castlevania series returns for Season 3”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2019-11-26. Pristupljeno 2023-05-17. 
  12. ^ a b „GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3”. web.archive.org. 2008-07-05. Pristupljeno 2023-05-17. 
  13. ^ „Tales From The Crypt: Castlevania 20th Anniversary Blowout from 1UP.com”. web.archive.org. 2011-05-22. Pristupljeno 2023-05-17. 
  14. ^ Konami (October 2, 1997). Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation). Konami. Richter: Ma... Maria? / Maria: Richter. / Richter: You saved me
  15. ^ Konami (October 2, 1997). Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation). Konami. Alucard: It seems your power is insufficient. / Shaft: Five years, five years to gather my powers for this, and all for not. / Alucard: You claimed to love the darkness, go then and dwell there for all eternity.
  16. ^ Konami (October 2, 1997). Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation). Konami. Alucard: Go back whence you came, trouble the soul of my mother no more. / Dracula: H...how...how, how is it I've been so defeated?
  17. ^ Konami (October 2, 1997). Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation). Konami. Dracula: You have ever been the ally of humans. Have you forgotten what they did to your mother?
  18. ^ „RPGFan Reviews - Castlevania: Symphony of the Night”. web.archive.org. 2008-04-30. Pristupljeno 2023-05-17. 
  19. ^ „Castlevania sinks fangs into XBLA next week - Xbox 360 News at GameSpot”. web.archive.org. 2008-12-07. Pristupljeno 2023-05-17. 
  20. ^ May 14, Sam BishopUpdated:; Nov 30, 2012 1:16 amPosted:; Am, 2007 2:17 (2007-11-30). „Castlevania: Symphony of the Night Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-17. 
  21. ^ Konami (November 27, 1997). Castlevania: Legends (Game Boy Color). Konami. Alucard: Ooww! I had no idea you had become so strong. / Sonia: Oh, Alucard! / Alucard: It looks like this time it is I who have learned a lesson. / Sonia: Alucard, did you purposely...? / Alucard: No, Sonia. You have made me believe in your strength.
  22. ^ Konami (November 27, 1997). Castlevania: Legends (Game Boy Color). Konami. Alucard: Do not trouble yourself about it, Sonia. Now, I must sleep. I fear we shall not meet again. Farewell, my beloved, my beautiful vampire hunter.
  23. ^ „Tales From The Crypt: Castlevania 20th Anniversary Blowout from 1UP.com”. web.archive.org. 2007-09-27. Pristupljeno 2023-05-18. 
  24. ^ Konami (May 6, 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Yoko: You've met Aluca... um, I mean, Genya Arikado right
  25. ^ Konami (October 4, 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Genya Arikado: You're late, Julius. / Julius Belmont: Arikado? Or should it be Alucard? / Alucard: That doesn't matter. I had to transform to draw out my full power.
  26. ^ Konami (May 6, 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. J: My real name is JULIUS BELMONT. I am a descendent of a clan that has fought against Dracula for ages. / Soma: And that person who destroyed Dracula in 1999 was... / Julius: Yes. It was me...
  27. ^ Konami (May 6, 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Arikado: So it has awakened. / Soma: What? What has? / Arikado: The spirit of the creature you killed has just entered your body. You have the power to absorb the abilities of the monsters you kill.
  28. ^ Konami (May 6, 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Soma: Finally... I clearly understand... everything. I am... Dracula.
  29. ^ Konami (October 4, 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. From the Library Menu: Soma Cruz: The rebirth of Dracula, he has the ability to dominate the souls of monsters and use their powers as his own. A year ago, he learned that he was destined to become the dark lord. However, he overcame the chaos that raged within and escaped that fate.
  30. ^ Konami (October 4, 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Genya Arikado: They want to resurrect the lord of darkness. Like some sought to do with Dracula. / Soma Cruz: I guess they don't like the fact that I didn't become the 'lord of darkness'. / Genya Arikado: Not only that, they intend to create a new lord by eliminating you.
  31. ^ Konami (October 4, 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow. Genya Arikado: Also, Mina entrusted me with this. It's for you. / Soma Cruz: What? A letter? And a talisman?
  32. ^ Konami (October 4, 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Genya Arikado: That Mina is a fake! / Celia Fortner: Arikado! Why must you always get in the way? / Genya Arikado: How clever of you to use a Doppelganger. Ah, but you haven't won just yet...
  33. ^ Konami (October 4, 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Dmitrii Blinov: I should thank my lucky stars for making good my escape. I managed to loosen myself when the boy's emotions shifted momentarily. / Celia Fortner: I thought you'd died... / Dmitrii Blinov: Shedding my former body was a desperate gamble. But it has worked out quite well.
  34. ^ Konami (October 4, 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Soma Cruz: You killed your own ally? / Dmitrii Blinov: She had always dreamed of seeing the dark lord. She served me to the end in my becoming. She should feel honored. Not only that, she even helped me take care of that pesky Arikado. / Soma Cruz: ?! / Genya Arikado: He's right. His sacrifice reversed the flow of my dark power
  35. ^ Konami (October 4, 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Soma Cruz: Then that means there will always be a need for a dark lord. All because I ducked out from becoming the next in line! / Genya Arikado: Don't misconstrue me! Perhaps there is a need for the dark lord...But there is no reason at all for you to become the dark lord. / Soma Cruz: But if it weren't for me, none of this would have happened! / Genya Arikado: You're neither a god nor a demon. You're only human. You have no chance at ever achieving perfection. Or are you saying you want to be the dark lord? / Soma Cruz: No...Of course not.