Нинтендо ентертејнмент систем

С Википедије, слободне енциклопедије

Нинтендо ентертејнмент систем
Nintendo zabavni sistem
Произвођач Нинтендо
Верзија 1
Генерација Трећа генерација
Доступна од 1983–2003 (Фамикон)

1985–1995 (NES)[1]

Медијуми РОМ катриџи
Управљач  NES контролер
Онлајн сервис
Продатих примерака 61,91 милиона[2]
Најпродаванија игра Super Mario Bros.

Нинтендо ентертејнмент систем (скраћено NES или Нинтендо) је осмобитна играчка конзола коју је у промет пустио Нинтендо у Северној Америци, Бразилу, Европи и Аустралији 1985. године. У већем делу Азије, укључујући и Јапан (где се NES први пут појавио 1983. године), затим на Филипинима, Тајвану, у Вијетнаму и Сингапуру, NES се продавао под именом Фамили компјутер (јап. ファミリーコンピュータ Famirī Konpyūta), скраћено Фамиком (јап. ファミコン Famikon) или краће FC. У Јужној Кореји лиценца је поверена Хјундаи електрониксу, који је продавао NES као Комбој (컴보이).[3]

Најпродавнија играчка конзола свог времена у Азији и Северној Америци (Нинтендо је тврдио да је продао више од 60 милиона конзола широм света) помогла је опоравку америчке играчке индустрије након њене пропасти 1983. године.[4] NES је поставио стандарде за следеће конзоле у свему, од дизајна игара (Super Mario Bros. је популарисала жанр платформи и увела елементе који ће бити копирани у многим сличним играма[5]) до изгледа управљача (допадљивост D-pad управљача који је користио NES, а за који је добио награду Еми за технологију и инжењерство, искористиће све наредне запаженије конзоле).[6][7]

Извори[уреди | уреди извор]

  1. ^ „Nintendo Co., Ltd.: Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo.co.jp. Архивирано из оригинала (PDF) 2015-11-17. г. Приступљено 8. 8. 2018. 
  2. ^ „Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. март 2016. Архивирано (PDF) из оригинала 27. 4. 2016. г. Приступљено 12. 9. 2022. 
  3. ^ „Breaking the Ice: South Korea Lifts Ban on Japanese Culture”. Trends in Japan. 7. 12. 1998. Приступљено May 19 2007.  Проверите вредност парамет(а)ра за датум: |access-date= (помоћ); Спољашња веза у |work= (помоћ)
  4. ^ Consalvo, Mia (2006). „Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture” (PDF). New Media Society. 8 (1): 117—137. doi:10.1177/1461444806059921. Архивирано из оригинала (PDF) 28. 02. 2008. г. Приступљено 05. 03. 2008. 
  5. ^ „15 Most Influential Games of All Time”. GameSpot. стр. 6. Архивирано из оригинала 20. 05. 2013. г. Приступљено 24. 10. 2007. 
  6. ^ „Nintendo Wins Emmy Award” (Саопштење). Nintendo. 15. 1. 2007. Архивирано из оригинала 19. 02. 2007. г. Приступљено 24. 10. 2007. 
  7. ^ National Academy of Television Arts And Sciences. Outstanding Achievement in Technical/Engineering Development Awards Архивирано на сајту Wayback Machine (28. фебруар 2008), Приступљено 15. 4. 2013.