Korisnik:Uros7320/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Dark Souls II
Omot video igre
Developer(i)FromSoftware
Izdavač(i)Namco Bandai Games
SerijaSouls
PlatformeXbox 360
Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox One
IzlazakPlayStation 3, Xbox 360
Mart 11, 2014
Microsoft Windows
April 24, 2014
Žanr(ovi)Akcija, fantastika
ModifikacijeMultiplayer
Režiser(i)Tomohiro Šibuja
Jui Tanimura
Producent(i)Masanori Takeuči
Dizajner(i)Natoši Zin
Programer(i)Jošitaka Suzuki
UmetniciKaičiro Ogava
PisciTošifumi Nabešima
Kompozitor(i)Motoi Sakuraba
Juka Kitamura
Veb-sajthttps://www.bandainamcoent.com/games/dark-souls-ii

Dark Souls 2 (engl. Dark Souls II) je akciona igra iz 2014. godine koju je razvio FromSoftver (engl. FromSoftware) i objavio Bandai Namco Games (engl. Bandai Namco Games). Treća igra u Souls serijalu, objavljena je za Microsotf Vindovs, Plejstejšn 3 i Iksboks 360.

Iako su oba smeštena u isti univerzum, ne postoji očigledna veza priče između prvog Dark Soulsa i nastavka.[1] Igra se odvija u kraljevstvu Drangleic (engl. Drangleic), igra sadrži sustav igrač protiv okruženja (PvE) i igrač protiv igrača (PvP), pored toga što ima neke kooperativne komponente. Dark Souls 2 je objavljen u martu 2014. nakon nekih početnih odlaganja, a verzija za Vindovs je objavljena sledećeg meseca.[2][3]

Dark Souls 2 je bio kritički i komercijalni uspeh. Nakon toga je objavljena remasterovana verzija igre, pod nazivom Scolar of the First Sin (engl. Scholar of the First Sin), objavljena je za Plejstejšn 3, Plejstejšn 4, Iksboks 360, Iksboks One i Microsoft Vindovs u aprilu 2015. Sadrži originalnu igru i dodatni sadržaj za preuzimanje sa nadograđenom grafikom, proširen kapacitet za više igrača na mreži i razne druge promene. Nastavak, Dark Souls 3, objavljen je 2016.

Igranje[uredi | uredi izvor]

Dark Souls 2 zadržava sličnu mehaniku od svojih prethodnika u serijalu Souls. Pošto su poznati po svojoj težini, i glavni i standardni neprijatelji imaju potencijal da poraze igrača u samo nekoliko udaraca. Loša igra je strogo kažnjena od strane većine neprijatelja, mogućnosti za oporavak zdravlja su ograničene, a kao u Demon Soulsu, sa velikom smrću maksimalno zdravlje igrača se smanjuje. Ovo se zove izdubljivanje i zdravlje igrača pada na donju granicu, sve dok igrač me iskoristi retku stvar da je preokrene. Predmet iz rane igre „prsten vezivanja” takođe se može iskoristiti da ograniči smanjenje zdravlja. Igra koristi oblik zajedničke valute zvane duše (engl. Souls), koje se koriste i kao poeni iskustva za podizanje nivoa i kao valuta za kupovinu predmeta iz prodavnice. Nakon smrti igračeva cela kolekcija duša se ispušta; igrač može da povrati sve te izgubljene duše, tako što će se vratiti na mesto gde je prethodno umro, ali ako umre opet u međuvremenu duše koje je ispusti se zauvek gube.

Multiplejer (engl. multiplayer) u Dark Souls 2 koristi isti format kao i njegovi prethodnici; igrači imaju izbor između kooperativne igre u obliku da budu pozvani u svet igre drugog igrača pomoću „sapunskog kamena” ili saveza u igri gde mu pomažu u prelasku igre. Drugi način jeste igrač protiv igrača kroz invaziju na druge svetove ili duele u areni. Oba oblika igre za više igrača se javljaju pseudo-slučajno, iako se formule za spajanje koriste za uparivanje igrača sa sličnim nivoima.

Igra dozvoljava da se njena težina prilagođava mehanikom ugrađenom u igri. Dizajneri igre su postavili određene predmete rano u igri omogućavajući novim igračima veću osnovnu štetu i odbranu nego što bi inače imali u tom trenutku igre. Za iskusnije igrače. dizajneri su rano postavili predmete veće veštine koji prave više štete ako se pravilno iskoriste. Druge kazne kao što je smanjenje zdravlja u slučaju smrti, mogu se značajno smanjiti određenim predmetima. Ovo omogućava igraču da podesi težinu igre samo na osnovu svog iskustva sa igrom, a ne preko opcije menija.

Slično drugim igrama u serijalu, Dark Souls 2 ima novi režim igre plus. Sa svakim ponavljanjem igrač zadržava svoje nivoe, duše i većinu predmeta.[4]

Zaplet[uredi | uredi izvor]

Priča o Dark Souls 2 počinje sa čovekom koji je postao besmrtan, proklet da nikada ne umre i osuđen da na kraju postane prazan, biće nalik zombiju bez sećanja ili svrhe. Protagonista je takođe poznat kao nosilac te kletve. Da bi razbili tu kletvu, nemrtvi putuju u palo kraljevstvo Drangleik i dobijaju zadatak od Emerald Herald da nabave četiri velike duše od moćnih staraca čija su imena davno zaboravljena. Kada ih nađemo, Emerald Herald usmerava nemrtve da traže kralja. Posle borbe kroz ostatak kraljevstva, igrač nailazi na kraljicu Našandru, koja otkriva da je kralj upropastio svoju dužnost i davno pobegao iz svog kraljevstva. Ona traži od glavnog junaka da ubije kralja.

Pred kraj kraljičine potrage za kraljem, igrač saznaje da je propast kraljevstva ustvari izazvala Našandra. Došla je do kralja i prevarila ga je da započne nesrećnu invaziju preko mora u zemlji Divova. Žudela je za njihovim dušama i pokušavala da im ukrade moć. Iako je napadom uspela da ukrade Divovu neodređenu moć, Divovi su uzvratili. Napavši Drangleik, Divovi su na kraju uništili kraljevstvo. Sa svojim kraljevstvom u ruševinama, kralj je otkrio Nešandrinu pravu svrhu i zaključao se daleko od nje.

Da bi se suočio sa Našandrom, igrač putuje u dvorac Aldije, kraljevog brata, kako bi dobio „srce pepeljeste magle”, artefakt koji dozvoljava oblik putovanja kroz vreme, pristupajući sećanjima leševa. Igrač mora da uđe u sećanja preminulih Džinova da bi pobedio gospodara Džinova tokom invazije i zatražio njegovu moć za svoju. Sretanjem sa Emeraln Herald poslednji put, ona kaže da je Našandra fragment Manusa, poslednjeg neprijatelja u dodatku Artorias of the Abiss (engl. Artorias of the Abyss) u Dark Soulsu. Zatim traži od protagoniste da se reši Našandre i da zauzme tron želje.

U verziji igre Scholar of the First Sin, osnovna priča se neznatno menja, posebno sa dodatkom Aldije nakon ubijanja Našandre. Ako je igrač pobedio kralja Vendrika, Aldija pokušava da pomogne glavnom junaku da shvati da možda postoji izlaz iz beskonačnog ciklusa smrti i ponovnog rađanja. Igraču je dat izbor: moguće je zauzeti tron, dozoljavajući tako da se ciklus Doba vatre i tame nastavi; ili igrač može pobeći od trona, odupirujući se efektima kletve i prateći sopstveni nepoznati put izav svelta ili tame.

Razvoj i izdavanje[uredi | uredi izvor]

Dark Souls 2 je najavljen na Spike Video Game Avards (engl. Spike Video Game Awards) 7. decembra 2012.[5][6] Hidetaka Miazaki, koji je reditelj u dve ranije igre u serijalu, Demon Souls i Dark Souls, je bio supervizor, dok su igru režirali Tomohiro Šubija i Jui Tanimura.[7]

Dark Souls 2 ima mehaniku igranja sličnu svom prethodniku; Šibuja je izjavio da nema nameru da menja kontrole. Igra sadrži potpuno novi svet, sa mnogo oružja koje se koriste u borbi protiv čudovišta u igri. Karakteristika originalnog Dark Souls-a koja je omogućila igraču da se uskladi sa različitim frakcijama, ponovo se pojavljuje iako je lakša za razumevanje i pristupačnija. Svet igre je otprilike iste veličine kao u prvoj igri, iako je gustina sadržaja mnogo bogatija i daje igračima više slobode u tome kako da napreduju, a početak igre je pristupačniji novajlijama. Igra zadržava izazovnu karakteristiku isto kao u prvoj igri, kao što je objasnio Tanimura: „Ne planiramo da imamo laki režim pošto kreiramo ovu igru sa mišlju da su izazov i teškoća ključni elemti igre.”[8]

Razvojni tim je koristio moćniji grafički mehanizam za nastavak.[9] Dodati su i novi izazovi, koji su doprineli težini serijala. Igra ima naprednu veštačku inteligenciju (engl. AI) sistem, koji omogućava neprijateljima da reaguju na širi spektar akcija igrača. U septembru 2013. godine, Tanimura je objavio da je odložena verzija za kompjutere. Rekao je da mora da se osigura da i ta verzija bude optimalna.[10]

The Lost Crown[uredi | uredi izvor]

Producent Bandai Namco Gamesm Takeši Miazui prvobitno je izjavio u decemrbu 2013. da nije očekivao da će napraviti dodatni sadržaj za preuzimanje za Dark Souls 2. Uprkos tome u intervjuu u januaru 2014. rekao je da definitivno postoji potencijal za DLC (engl. DLC) za igru i da su povratne informacije od fanova ključne. 4. juna 2014. FromSoftver je najavio trilogiju DLC-ova pod zajedničkim nazivom The Lost Crovn (engl. The Lost Crown). Prvi od njih pod nazivom kruna potopljenog kralja, objavljena 22. juna 2014. Drugi, kruna starog gvozdenog kralja, objavljena je 26. avgusta 2014. Konačni DLC, kruna kralja slonovače, trebala je da bude objavljena 24. septembra 2014. godine, ali je iz nepoznatih razloga odložena do 30. septembra 2014. godine. Zatim je objavljen dan ranije na kompjuterima, a dan kasnije na Plejstejšn 3.

Scholar of the First Sin[uredi | uredi izvor]

Bandai Namco Games je 25. novembra 2014. najavio ažuriranu verziju igre, Dark Souls 2:Scholar of the First Sin (engl. Dark Souls II: Scholar of the First Sin), koja je objavljena 1. aprila 2015. za kompjutere, Plejstejšn 3 i IksBoks 360, zajedno sa Plejstejšn 4 i IksBoks One. Na svim platformama igra je kombinacija originalnog Dark Souls 2 i njegove tri ekspanzije. Takođe na računaru, Plejstejšn-u 4 i IksBoks One-u, Scholar of the First Sin takođe ima remasterisane vizuelne efekte sa naprednijim svetlosnim efektima, koji rade u rezoluciji 1080p pri 60 kadrova u sekundi. Ponovno izdavanje takođe donosi promene u samoj igrici; pozicije neprijatelja i njihova ponašanja su promenjena, a igra takođe podržava do 6 igrača u jednom svetu.[11] Njegovo izdavanje se takođe poklapa da verzijom 1.10 koja je takođe objavljena za postojeće verzije igre 5. februara 2015. godine. Ažuriranje je uključivalo poboljšanje onlajn igre, poboljšavanje performansi, popravka bagova i ostalo.[12][13] Uprkos ovim poboljšanjima, ažuriranje nije popravilo dugotrajnu grešku za degradaciju oružja zavisnu od brzine kadrova, koja je kasnije ispravljena u verziji objavljenoj u aprilu 2015.[14]

Postojeća kompjuterska verzija igre dobila je verziju 1.10 besplatno; remasterizovano izdanje Scholar of the First Sin mora se kupiti zasebno, ali je dostuno uz popust postojećim vlasnicima Dark Souls 2. Remasterovana verzija koristi DirektIks (engl. DirectX) 11 umesto 9, a čuvanje podataka iz originalne verzije nije kompatibilno sa njom.[15][16]

Prijem[uredi | uredi izvor]

Kritike
Ocena agregatora
AgregatorOcena
MetacriticPC: 91/100

PS3: 92/100

X360: 91/100
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
Famitsu37/40 [24]
Game Informer9.75/10 [25]
Game Revolution4.5/5 zvezdica [23]
GameSpot9/10 [22]
GamesMaster96% [17]
IGN9/10 [18]
CVG10/10 [19]
Polygon9/10 [20]
JoyStiq4/5 zvezdica [21]

Dakr Souls 2 je dobio univerzalno priznanje prema kritikama Metakritiks (engl. Metacritic).[26] Kritičari su hvalili atmosferu u igri i vizuelni prikaz u igri, videvši to kao veliko poboljšanje u odnosu na prethodnike, ali nisu bili srećni zbog povećane težine igre. Famitsu (engl. Famitsu) je pregledao igru sa četiri recenzenta koji su dali svoja mišljenja, koji su joj dali 9/10/9/9, čime je ukupan rezultat bio 37/40. IGN-ov (engl. IGN) kritičar Marti Sliva dao je igri ocenu 9/10: „Dark Souls 2 je pametan, masivan i neverovatno koristan nastavak. Natrpan je dubokim sistemima, napetim susretima i dovoljno pametnim igrama za više igrača i novi gejm plus elemt zbog kojeg želim da ponovo pokrenem igru čim vidim završnu scenu. Nisu sve promene i dodaci uspeli na najbolji način, kazna za smrt učinila je igru gotovo nemogućom za igranje, ali sa tako velikim neprijateljima i nivoima za borbu i istraživanje. Dark Souls 2 je učinio 60 sati bola i akonije toliko zabavnim da su proleteli u jednom trenutku.” Danijel Tak iz GejmInformer-a (engl. GameInformer) dao je igri 9,75/10, navodeći: „Dark Souls 2 je epska avantura od početka do kraja prepuna čudesnog okruženja, maštovitih i zastrašujućih neprijatelja i neprekidnog adrenalina - strepnja zbog prolaska kroz svaku maglu čini ovaj naslov obaveznim.” Fil Kolar iz Poligon-a (engl. Polygon) mu je takođe dao 9/10 i na sličan način je pohvalio ambiciju koju je tim pokazao u stvaranju tako ogromnog univerzuma koji bi igrač mogao da istražuje, ozloglašenu poteškoću i osećaj trijumfa koji dolazi kada se na kraju igra pobedi; primećuje da je njegov lik umro 235 puta pre nego što je završio igru.

Uprkos univerzalnim pohvalama, neki recenzenti su kritikovali igru zbog aspekta koji se odnose na njenu nepopustljivu težinu i njeno ostupanje od svojih prethodnika, koji je rezultat promene direktora. U jednoj recenziji novajlija kritičar Džastin Hejvald iz GejmSpot-a (engl. GameSpot) dao je igrici 5/10, tvrdeći da ona previše često žrtvuje zabavu, zamenjuje je sa dosadom i pokušava da odbrani taj izbor nazivajući je izazovom. Veteran serijala, Erik Kejn iz Forbs-a (engl. Forbes) prokomentarisao je da je mana Dark Souls 2 da ne uspeva na skoro svaki način ne samo da doraste igrama koje su bile pre njega, već da pronađnj i uspostavi sopstveni identitet, što na kraju propušta ono posebno nešto što je prethodne igre činilo tako sjajnim.[27]

Prodaja[uredi | uredi izvor]

Nekoliko nedelja nakom objavljivanja, igra je isporučena u preko milion primeraka u Sjedinjenim Američkim Državama i Evropi.[28] Godinu dana nakom objavljivanja, igra je prodata i preko 2,5 miliona primeraka širom sveta. Igra je takođe osvojila nagradu za igru godine na dodeli nagrada Zlatni džojstik 2014.[29]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ kevingifford (2012-12-19). „Dark Souls 2 developer: If Dark Souls was set in the North Pole, this one would be in the South Pole”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  2. ^ Karmali, Luke (2014-03-06). „Dark Souls 2 PC Release Date Announced”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  3. ^ „'Titanfall' And 'Dark Souls II' Both Launch March 11th - Forbes”. web.archive.org. 2014-05-24. Pristupljeno 2022-05-15. 
  4. ^ „Dark Souls 2 - New Game Plus, preparation, differences, boss drops”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2014-04-07. Pristupljeno 2022-05-15. 
  5. ^ Clements, Ryan (2012-12-08). „Dark Souls II Announced”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  6. ^ Kain, Erik. „'Dark Souls 2' Announced At VGA 2012 - Coming To Xbox 360, PS3 And PC”. Forbes (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  7. ^ „Dark Souls 2 a direct sequel to first title, may not make 2013”. VG247 (na jeziku: engleski). 2012-12-15. Pristupljeno 2022-05-15. 
  8. ^ Kain, Erik. „No Easy Mode Allowed: An Interview With 'Dark Souls II' Director Yui Tanimura, Plus New Screenshots”. Forbes (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  9. ^ Dark Souls 2 Gameplay Reveal - 12 Minute Demo - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2022-05-15 
  10. ^ „Dark Souls 2 out on March 14, PC version to follow”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2013-09-19. Pristupljeno 2022-05-15. 
  11. ^ Mackey, Bob (2015-02-06). „Dark Souls II: Scholar of the First Sin Brings "New Game Plus" to the Next Level”. USgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  12. ^ Tach, Dave (2015-01-15). „Massive Dark Souls 2 patch introduces the Scholar of the First Sin Feb. 5”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  13. ^ „Dark Souls 2 next-gen will run at 60fps/1080p”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2015-02-05. Pristupljeno 2022-05-15. 
  14. ^ „Annoying Dark Souls 2 Glitch Has Gone Unfixed For Nearly A Year”. Kotaku (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  15. ^ published, Phil Savage (2015-04-02). „Dark Souls 2: Scholar of the First Sin is out”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  16. ^ Albert, Brian (2014-11-25). „Dark Souls II Coming to Xbox One, PS4 Next Year”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  17. ^ GamesMaster, May 2014, page 55
  18. ^ Sliva, Marty (10. 3. 2014). „Dark Souls 2 Review”. IGN. Pristupljeno 10. 3. 2014. 
  19. ^ „Dark Souls 2 review - CVG”. 2014-11-28. Arhivirano iz originala 28. 11. 2014. g. Pristupljeno 2016-03-11. 
  20. ^ Kollar, Philip (11. 3. 2014). „Dark Souls 2 Review: Not the End”. Polygon. Pristupljeno 11. 3. 2014. 
  21. ^ Kubba, Sinan (14. 3. 2014). „Dark Souls 2 review: Death becomes you”. Joystiq. Pristupljeno 14. 3. 2014. 
  22. ^ VanOrd, Kevin (2014-04-24). „Dark Souls II Review”. GameSpot. Pristupljeno 2021-08-17. 
  23. ^ „Dark Souls II Review”. Gamerevolution.com. 2014-04-24. Pristupljeno 2016-03-11. 
  24. ^ Antony Seeto, Damian (5. 3. 2014). „Famitsu's Dark Souls 2 Review Scores Big”. Just Push Start. Pristupljeno 5. 3. 2014. 
  25. ^ Tack, Daniel (10. 3. 2014). „Praise the Fun - Dark Souls II”. Game Informer. Arhivirano iz originala 20. 5. 2014. g. Pristupljeno 10. 3. 2014. 
  26. ^ „Dark Souls II”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  27. ^ Kain, Erik. „'Dark Souls II' Final Review: The Trouble With Sequels”. Forbes (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-15. 
  28. ^ https://www.bandainamco.co.jp/files/E8A39CE8B6B3E8B387E69699EFBC88E88BB1EFBC89.pdf
  29. ^ „Golden Joysticks: Dark Souls II named game of the year”. BBC News (na jeziku: engleski). 2014-10-24. Pristupljeno 2022-05-15. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]