Rasterska grafika

Iz Vikipedije, slobodne enciklopedije
Idi na navigaciju Idi na pretragu
Smješko u gornjem lijevom uglu je RGB bitmapa. Kada se uveća izgleda kao veliko nasmijano lice desno. Svaki kvadrat predstavlja piksel. Daljnjim zumiranjem uočavaju se pojedini pikseli, njihova boja se dobije dodavanjem vrijednosti za crveno, zeleno i plavo

U računarskoj grafici, raster ili bitmapa, je struktura podataka predstavljena u pravougaonoj mreži piksela, to jest obojenih tačaka, vidljivih pomoću monitora, odštampani na papiru, ili prikazani na nekom drugom mediju. Rasterski likovi su sačuvani u likovnom dokumentu u različitim formatima.

Bitmapa odgovara bit po bit sa likom prikazanim na ekranu, generalno u istom formatu koji se koristi za smještanje u video memoriju, ili kao bit-mapa nezavisna od uređaja (vidi Netpbm). Bitmapa je tehnički određena širinom i visinom lika u pikselima i brojem bita po pikselu (dubina boje, koja predstavlja broj nijansi koje format može predstaviti).

Bitovi mogu da predstavljaju i druge veličine, npr. u Digitalnim elevacionim modelima bitovi predstavljaju vrijednost nadmorske visine pojedine tačke na mapi.

Etimologija[uredi]

Riječ „raster“ ima svoje korjene u latinskom jeziku, a prvobitno je korišćena za rasterski skener za Monitor sa katodnom cevi (CRT), koji boji lik liniju po liniju; koristi se generalno za mrežu piksela.

Rezolucija[uredi]

Rasterska grafika je zavisna od rezolucije. Ne mogu se uvećavati na određenu veličinu bez pojave gubitka kvaliteta snimka. Ovaj nedostatak je prevaziđen primjenom vektorske grafike, koja jednostavno mjenja veličinu u zavisnosti od potrebe. Rasteri su praktičniji za upotrebu kod fotografija i foto realističnih likova. Moderni računarski monitori prikazuju 72 do 130 PPI a moderni korisnički štampači razlučuju 2400 DPI ili više; određivanje najprikladnije rezolucije lika za datu rezoluciju štampe može predstavljati poteškoću, pošto štampani materijal može zahtijevati viši nivo detaljizacije od onoga što je prikazano na monitoru. Tipično, rezolucija od 150 do 300 piksela po inču je sasvim dovoljna za četvorobojnu (CMYK) štampu.

Programi za obradu rastera[uredi]

Programi za obradu rastera, kao što su GIMP i Fotošop, baziraju se na obradi piksela, za razliku od vektorski baziranih Korel drova ili inkskejpa, koji uređuju linije i oblike vektora. kada se lik prikazuje u programu za obradu rastera, lik se kreira od miliona piksela. U svome jezgru, program funkcioniše tako što manipuliše svaki posebni piksel. većina programa koriste RGB šemu bojenja, ali neki dozvoljavaju i druge šeme bojenja kao što je CMYK šema bojenja.

Vidi još[uredi]

Spoljašnje veze[uredi]

  • Raster3D – a free, open source software package for generating high quality raster images