Autodesk Maya

Iz Vikipedije, slobodne enciklopedije
Idi na navigaciju Idi na pretragu
Autodesk Maya
Maya Logo.png
Autodesk Maya 2016.jpg
Programer(i)Alias Systems Corporation
Prvo izdanjefebruar 1998.
Stabilno izdanje
2018
Napisan uC++,[1] MEL, Python,[2] C#
Operativni sistemWindows, OS X i Linux
PlatformaIA-32, x64
Dostupan naEngleski, Japanski, Kineski jezika
Tip3D grafika
Licencakomercijalni
Veb-sajthttp://www.autodesk.com/maya

Autodesk Maya je softver za 3D kompjutersku grafiku, za operativne sisteme Windows, OS X i Linux. Prvobitno je razvijen od strane Alias Systems Corporation a sada je u vlasništu i razvija ga Autodesk. Koristi se za izradu interaktivnih 3D aplikacija, video igara, animiranih filmova, TV serija i vizuelnih efekata.[3]

Istorija[uredi]

Maja je originalno bila produkt napredne generacije stvoren za animaciju uz pomoć koda naprednog vizualajzera firme Vejvfront tehnolodžiz. U stvaranju Maje, usku saradnju su imali sa Volt Dizni centrom za animaciju, tokom stvaranja njihovog animiranog filma Dinosaurus. Dizni je tražio da interfejs programa Maja ima opciju personalizacije kako bi svako mogao da ima svoj način rada, te je i ta opicija, u kombinaciji sa ostalim, doprinela popularnosti Maja-e u svetu animacije.

U ranim danima razvoja, Maja je za svoj skripting jezik koristila TCL, koji je kasnije promenjen u MEL.

Maja 1.0 je za javnost dostupna od februara 1998.

U 2005. godini, Maju kupuje firma Autodesk, koja i ime proizvoda menja u Autodesk Maja, ali je samo naziv Maja ostao dominantan kao naziv proizvoda.

Nagrade

1, maja 2003. trenutna firma, Alias, dobila je Akademsku nagradu za tehnološki i naučni napredak za razvoj Maja softvera.

u 2005. nagradu dobija za otkrivanje i implementaciju načina modelovanja poznatog kao sabdivižn surfas.

8. februara 2008, Akademsku nagradu za tehnološki i naučni napredak dobijaju za implementaciju sistema za simulaciju fluida u okviru programa.[4]

Pregled[uredi]

Maja je aplikacija koja se koristi za generaciju i pravljenje 3D objekata u svrhu arhitekture, filmova, televizijskih emisija i u razvoju igrica. Softver je prvenstveno mogao da se koristi na operativnom sistemu IRIKS, ali je podrška za isti prestala u avgustu 2006. godine. U avgustu 2008. godine, Maja je dostupna u paketima Anlimited i Komplit.

Korisnik definiše korisni prostor ili scenu u koju implementira i edituje projekat. Scene se mogu sačuvati u više formata, od kojih je kao podrazumevani podešen .mb. Elementi scene su implementirani kao nodovi koji imaju svoje atribute i opcije za editovanje.

Korisnici koji pohađaju Univerzitete, bilo kao studenti ili profesori, zajedno sa Američkim veteranima mogu da ostvare svoje pravo na besplatnu verziju softvera koja se koristi u nekomercijalne svrhe.[5]

Primer izgleda 3d scene u okviru projekta
(2.1) Primer izgleda 3d scene u okviru projekta

Komponente[uredi]

Simulacije fluida[uredi]

Realističan simulator nekompresivih fluida zasnovan ja Navier-Stoukovim formulama, koristi se za simulacije neelastičnih fluida, i dodat je u Maja-u u verziji 4.5.

Simulacija tkanina[uredi]

Dinamička simulacija tkanina koristi fizičke sposobnosti tkanina. U skorijim verzijama Maja-e simulacija tkanina se obavlja uz pomoć modula pod nazivom nKlot koji je sastavni deo programa od verzije 8.5.

Simulacija krzna[uredi]

Simulacija krzna koristi module koji imaju sposobnosti simulacije kose i krzna, u zavisnosti od potrebe. Poseduje mogućnosti i simulacije dinamičke interakcije između više vlakana.

MEL[uredi]

Pored vizualnog načina rada, Maja je opremljena i jezikom za skriptovanje pod nazivom MEL ( Maya Embedded Language). Koristi se za personalizaciju softvera, kao i za pravljenje različitih alatki kojima se olakšava ili ubrzava proces produkcije.[6]

Reference[uredi]

  1. ^ List of C++ applications, maintained by C++ creator Bjarne Stroustrup
  2. ^ Baas, Matthias (8. 5. 2006). „Python/Maya: Introductory tutorial”. cgkit.sourceforge.net. Arhivirano iz originala na datum 15. 11. 2010. Pristupljeno 10. 12. 2010. 
  3. ^ Jason., Sharpe, (2008). In silico : 3D animation and simulation of cell biology with Maya and MEL. Lumsden, Charles J., 1949-, Woolridge, Nicholas. Amsterdam: Morgan Kaufmann/Elsevier. ISBN 9780123736550. OCLC 190751440. 
  4. ^ Watkins, Adam (2012). Getting Started in 3D with Maya. Elsevier. str. 359—399. ISBN 9780240820422. 
  5. ^ Mastering Autodesk® Revit® 2017 for Architecture. Indianapolis, Indiana: Wiley Publishing, Inc. 25. 3. 2017. str. 917—919. ISBN 9781119415565. 
  6. ^ „Maya | Computer Animation & Modeling Software | Autodesk” (na jeziku: engleski). 

Literatura[uredi]

Spoljašnje veze[uredi]