Autodesk Softimage

Koordinate: 45° 30′ 47″ S; 73° 34′ 17″ Z / 45.5131° S; 73.5715° Z / 45.5131; -73.5715
S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Autodesk Softimage
Originalni autor(i)Softimage, Co.
Programer(i)Autodesk
Prvo izdanje2000. god.; pre 24 godine (2000) (as Softimage|XSI)
Operativni sistemLinux, Microsoft Windows
LicencaTrialware
Veb-sajtwww.autodesk.com/softimage

Autodesk Softimage, ili jednostavno Softimage je ukinuta aplikacija za 3D računarsku grafiku, za proizvodnju 3D kompjuterske grafike, 3D modeliranje i kompjutersku animaciju . Sada u vlasništvu Autodeska i ranije pod nazivom Softimage|XSI, softver se pretežno koristio u industriji filmova, video igara i reklamiranja za kreiranje kompjuterski generisanih likova, objekata i okruženja.

Objavljen 2000. godine kao naslednik Softimage|3D, Softimage|XSI je razvila njegova istoimena kompanija, tada podružnica kompanije Avid Technology. 23. oktobra 2008. Autodesk je od Avid-a kupio brend Softimage i sredstva za 3D animaciju za približno 35 miliona dolara, čime je Softimage Co. ukinuo kao poseban entitet.[2] U februaru 2009. godine, Softimage|XSI je preimenovan u Autodesk Softimage.

Besplatna verzija softvera, nazvana Softimage Mod Tool, razvijena je za zajednicu modifikatora igara za kreiranje igara koristeći Microsoft XNA set alata za PC i Xbox 360 ili za kreiranje modova za igre koristeći Valve's Source engine, Epic Games's Unreal Engine i drugi. Prekinut je izdavanjem Softimage 2014.

Dana 4. marta 2014. objavljeno je da će Autodesk Softimage biti ukinut nakon objavljivanja verzije iz 2015, pružajući podršku za proizvode do 30. aprila 2016.[3]

Pregled[uredi | uredi izvor]

Autodesk Softimage je aplikacija za 3D animaciju koja se sastoji od skupa alata za kompjutersku grafiku.

Alati za modeliranje omogućavaju generisanje poligonalnih ili NURBS modela. Modeliranje podele ne zahteva dodatne operatore i radi direktno na poligonalnoj geometriji. Svaka operacija modeliranja je praćena stekom istorije izgradnje, što omogućava umetnicima da rade nedestruktivno. Operatori u stekovima istorije mogu se ponovo poređati, ukloniti ili promeniti u bilo kom trenutku, a sva podešavanja se prenose na konačni model.

Kontrolni uređaji se prave korišćenjem kostiju sa automatskim IK-om, ograničenjima i specijalizovanim rešavačima poput kičme ili repa. Opciono, ICE sistem se može koristiti za kreiranje laganih platformi u okruženju zasnovanom na čvorovima. Proces postavljanja može se ubrzati upotrebom prilagodljivih dvonožnih i četvoronožnih uređaja, FaceRobot-a za opremu za lice i automatske sinhronizacije usana.

Karakteristike animacije uključuju slojeve i mikser, koji omogućava nelinearno kombinovanje animacijskih klipova. Operatori animacije se prate u steku istorije konstrukcije koji je odvojen od steka za modeliranje, omogućavajući korisnicima da promene geometriju u osnovi već animiranih likova i objekata. MOTOR je funkcija koja prenosi animaciju između likova, bez obzira na njihovu veličinu ili proporcije. GATOR može da prenosi atribute kao što su teksture, UV, mape težine ili koverte između različitih modela. Softimage takođe sadrži alate za simulaciju čestica, niti čestica, dinamike krutog tela, dinamike mekog tela, tkanine, kose i tečnosti.

Podrazumevana i čvrsto integrisana mašina za renderovanje u Softimage-u je mental ray. Materijali i šejderi su napravljeni na način zasnovan na čvorovima. Kada korisnici aktiviraju takozvani region za renderovanje u prikazu kamere, on će prikazati ovaj deo scene koristeći navedeni mehanizam za renderovanje i ažuriraće se potpuno interaktivno. Dostupan je sekundarni režim renderovanja za prikazivanje GPU šejdera u realnom vremenu napisanih na Cg ili HLSL jezicima.

Takođe je uključeno FX Tree, koje je ugrađeni kompozitor zasnovan na čvorovima koji ima direktan pristup video snimcima koji se koriste u sceni. Stoga se može koristiti ne samo za finalizaciju i kompozitno renderovanje okvira, već i kao sastavni deo kreiranja scene. FX Tree se može koristiti za primenu efekata kompozita na slikovne klipove koji se koriste u potpuno renderovanoj sceni, omogućavajući Softimage-u da renderuje scene koristeći teksture kreirane ili modifikovane na različite načine unutar iste scene.

Pored dole opisane ICE platforme zasnovane na čvorovima, Softimage ima obiman API i okruženje za skriptovanje koje se može koristiti za proširenje softvera. Dostupni jezici za skriptovanje uključuju C#, Python, JScript i VBScript . C++, SDK je takođe dostupan za programere dodataka, sa dokumentacijom na mreži koja je dostupna javnosti.[4]

ICE interaktivno kreativno okruženje[uredi | uredi izvor]

7. jula 2008. Softimage, Co je najavio Softimage|XSI 7,[5] koji je predstavio ICE (Interactive Creative Environment) arhitekturu. ICE je platforma za vizuelno programiranje koja omogućava korisnicima da brzo i intuitivno prošire mogućnosti Softimage-a koristeći dijagram protoka podataka zasnovan na čvorovima. Ovo omogućava umetnicima da prave složene 3D efekte i alate bez skriptovanja. Među glavnim upotrebama za ICE su proceduralno modeliranje, deformacija, montiranje i simulacija čestica. Takođe se može koristiti za kontrolu atributa scene bez potrebe za pisanjem izraza, na primer za dodavanje pomeranja kamere ili za pulsiranje svetlosti. ICE je mehanizam za paralelnu obradu koji koristi prednosti višejezgrenih CPU-a, dajući korisnicima visoko skalabilne performanse.

ICE predstavlja Softimage-ovu funkcionalnost koristeći kolekciju čvorova, od kojih svaki ima svoje specifične mogućnosti. Korisnici mogu da povežu čvorove zajedno, vizuelno predstavljaju tok podataka, kako bi stvorili moćne alate i efekte. Softimage se isporučuje sa nekoliko stotina čvorova; među njima su i čvorovi niskog nivoa, kao što su Multiply ili Boolean, kao i određeni broj čvorova visokog nivoa koji se nazivaju spojevi. Jedinjenja služe kao „čvorovi omotača“ za sažimanje ICE grafova u jedan čvor. Softimage omogućava korisnicima da dodaju prilagođena jedinjenja svom sistemu glavnog menija za laku ponovnu upotrebu.

U praktičnom scenariju, neko bi sažimao grafik u jedinjenje i izložio važne parametre, na primer intenzitet deformacije. Nakon dodavanja alata korisničkom interfejsu, lako se može primeniti na druge objekte. Jedinjenja se takođe mogu deliti između instalacija jer se njihova celokupna funkcionalnost čuva u XML datotekama.

Pristup ICE-a zasnovan na grafovima omogućava stvaranje efekata koji su se ranije mogli postići samo upotrebom skriptova i/ili kompajliranog koda. Zbog svoje vizuelne prirode i interaktivnosti, veoma je dostupan korisnicima bez iskustva u programiranju. Mnogi besplatni i komercijalni ICE alati su stavljeni na raspolaganje od strane korisnika i programera trećih strana. Softimage sadrži simulator fluida i fizike zasnovan na ICE-u pod nazivom Lagoa, kao i verziju Syflex tkanine zasnovanu na ICE-u.

Upotreba u industriji[uredi | uredi izvor]

Softimage se prvenstveno koristio u industriji filmova, video igrica i reklama kao alat za generisanje digitalnih likova, okruženja i vizuelnih efekata. Primeri filmova napravljenih uz pomoć Softimage-a su Jurski park , [6] Tor , [7] Predatori , [8] Distrikt 9 , [9] Bela kuća Dole , [10] Jakuza , [11] i Elisijum . [12]

Izdanja[uredi | uredi izvor]

  • Autodesk Softimage 2015 released April 14, 2014
  • Autodesk Softimage 2014 released April 12, 2013
  • Autodesk Softimage 2013 released April 12, 2012
  • Autodesk Softimage 2012 SAP (Subscription Advantage Pack) released September 27, 2011
  • Autodesk Softimage 2012 released April 7, 2011
  • Autodesk Softimage 2011 SAP (Subscription Advantage Pack) released October 7, 2010
  • Autodesk Softimage 2011 released April 9, 2010
  • Autodesk Softimage 2010 released September 14, 2009
  • Autodesk Softimage 7.5 released February 20, 2009

Reference[uredi | uredi izvor]

 

  1. ^ „Softimage 2015 Final Release Announcement”. www.autodesk.com. Pristupljeno 20. 9. 2017. 
  2. ^ Simon Carless (24. 10. 2008). „Autodesk Acquires Softimage For $35 Million”. Gamasutra. Pristupljeno 10. 9. 2013. 
  3. ^ „Softimage final release announcement”. Autodesk Inc. Pristupljeno 4. 3. 2014. 
  4. ^ „Softimage SDK Documentation (en-us)”. 
  5. ^ „Softimage, Co. announces Softimage, XSI 7 powered by ICE'. i3D_Eddy. 7. 7. 2008. Arhivirano iz originala 22. 3. 2017. g. Pristupljeno 18. 7. 2011. 
  6. ^ „The long and lonely death of Softimage”. DigitalArts. Pristupljeno 14. 6. 2015. 
  7. ^ Vincent Frei (27. 6. 2011). „THOR: Jonathan Harb – VFX Supervisor & Founder – Whiskytree”. The Art of VFX. Pristupljeno 18. 7. 2011. 
  8. ^ Bill Desowitz (13. 7. 2010). „Letting the Predator Hounds Loose”. Animation World Network. Pristupljeno 18. 7. 2011. 
  9. ^ „Embassy on 'District 9'. CG Society. 22. 8. 2009. Pristupljeno 18. 7. 2011. 
  10. ^ „Action beats: 6 scenes from White House Down”. fxguide. 22. 10. 2013. Pristupljeno 1. 3. 2014. 
  11. ^ „Photography of a Yakuza 3 slideshow from the GTMF 2009 conference.”. Sega. Pristupljeno 1. 6. 2020. 
  12. ^ „Creating the Details of Elysium's Luxury World”. CreativeCOW. Arhivirano iz originala 28. 09. 2020. g. Pristupljeno 1. 3. 2014. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]

45° 30′ 47″ S; 73° 34′ 17″ Z / 45.5131° S; 73.5715° Z / 45.5131; -73.5715