Battle.net

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Battle.net je platforma namenjena za onlajn igranje , digitalno preuzimanje i digitalna zaštita potiv kopiranja razvijena od strane Blizzard Entertainment-a. Battle.net je pokrenut 30. novembra 1996. godine, sa izlaskom Blizzard-ove video igre Diablo.

Battle.net je prvi onlajn gejming servis registrovan direktno u igrama koje ga koriste, nasuprot spoljnim interfejsima koji se koriste od strane drugih mrežnih servisa u to vreme. Ova karakteristika, zajedno sa lakoćom pravljenja naloga i odsustva članarine, izazvao je da Battle.net postane popularan među igračima i postao glavna prodajna prekretnica za Diablo i naredne Blizzard-ove igre. Od uspešnog lansiranja Battle.net-a, mnoge kompanije su objavile onlajn servise za igre imitirajući Blizzard-ov paket usluga i korisnički interfejs.

Blizzard je zvanično predstavio obnovljenu verziju Battle.net 2.0, 20. marta 2009. godine.[1] Kasnije je otkrio dodatne detalje o Battle.net-ovim obnovljenim funkcijama na Blizzcon 2009 koja podržavaju StarCraft II, Diablo III i World of Warcraft. Originalni Battle.net je tada preimenovan u Battle.net Classic.[2]

Podržane igre[uredi | uredi izvor]

Diablo[uredi | uredi izvor]

Kada je servis prvobitno lansiran sa igrom Diablo, 30. novembra 1996. godine , Battle.net je ponudio samo nekoliko osnovnih usluga kao što su razgovor i oglasi za igre. Igrači su mogli da se povežu na servis, da razgovaraju sa drugim igračima i da se pridruže multiplejer igri Diablo. Osim podataka o nalogu korisnika , nijedan podatak o igri nije sačuvan na Battle.net-ovim serverima . Kada se igrači povežu u igru, oni će biti direktno povezivani sa drugim igračima u igri. Nijedan podatak nije poslat kroz Battle.net-ove servere. Dok je ovo učinilo servis brzim i jednostavnim za korišćenje, ubrzo je dovelo do široko rasprostranjenog varanja igrača koji su koristili programe kojim su menjali svoje lokalne podatke o igri. Međutim, s obzirom da je postojala opcija da se napravi privatna igra, mnogi igrači su igrali sa ljudima koje poznaju.

StarCraft[uredi | uredi izvor]

Sa izlaskom igre StarCraft, 1998. godine, znatno je povećana upotreba Battle.net servisa. Funkcije kao što su lestvično rangiranja i filteri za igre su dodati na servis. Battle.net se povećao još više nakon objavljivanja ekspanzije StarCraft: Brood War, sa desetinama hiljada igrača prijavljenih u svakom trenutku. Battle.net-ov StarCraft je posebno bio uspešan u Južnoj Koreji, gde je broj prijavljenih igrača često bio mnogo puta veći od Sjedinjenih Američkih Država.

StarCraft je takođe doneo sa sobom novu šemu zaštite od kopiranja koristeći CD Ključeve. Pod Diablo-m, Battle.net je omogućavao svakom klijentu da se poveže na servis. Sa StarCraft-om, samo oni igrači koji su imali važeći i jedinstvenim CD Ključ (generisani broj od 13 cifara koji se nalazi u svakoj kutiji za igru) su imali mogućnost pristupa na taj servis. Samo jedna osoba može da se poveže na Battle.net koristeći jedinstveni CD Ključ u isto vreme. CD Ključ takođe može biti isključen, poništen, zatvoren (i isključen i poništen) ili banovan sa Battle.net-a u potpunosti. Svaka Blizzard-ova igra, od StarCraft-a je koristila CD Ključ sistem za povezivanje na Battle.net. StarCraft: Brood War koristi kao svoj CD Ključ koji god CD Ključ je pronađen na originalnom StarCraft-u na tom računaru, i na taj način omogućava da se instalira samo ako je original već instaliran. Sa izdavanjem Gateway sistema u Brood War, dva igrača mogu da igraju u isto vreme, dok su na različitim Gateway-evima.

Warcraft II: Battle.net Edition[uredi | uredi izvor]

Warcraft II: Battle.net Edition zahteva Battle.net nalog da bi mogao da se igra.

Diablo II[uredi | uredi izvor]

Diablo II je izašao u 2000. godini. Glavni vrhunac Diablo II koji se odnosi na Battle.net je da igra koristi model klijent-server. Igra više nije simulirana na računaru svakog igrača, već radi na Blizzard-ovim serverima. To je takođe značilo da svi podaci o karakterima u igri su se čuvali na serverima Battle.net-a. Igra takođe ima otvorenu opciju karaktera na Battle.net-u koji čuva karaktere igrača na klijentu. To je omogućilo igračima da igraju karaktere lokalno ili na LAN-u, a zatim koristite te iste karaktere na Battle.net-u. Međutim, nijedna odigrana partija na Battle.net-u nije bila zaštićena od varanja drugih igrača, jer su mogli da modifikuju svoje karaktere na lokalnom nivou. Diablo II je imao jedinstvenu funkciju koja pokazuje igrače u Battle.net-ovom četu kao avatare koji su izgledali kao njihovi karakteri u igri. Takođe se koristi drugačiji Battle.net interfejs od prethodnih igara, gde je ranije bilo samo razlike u boji. Takođe je proširena lestvica, uključujući "Hardcore" lestvicu u kojoj će igrači čiji su karakteri umrli u igri biti trajno uklonjeni. Opet, uz korišćenje Diablo II, korišćenje Battle.net je stalno raslo, penjući se još više uz oslobađanje ekspanzije Diablo II: Lord of Destruction 2001. godine.

Warcraft III[uredi | uredi izvor]

Warcraft III: Reign of Chaos je izašao 2002. godine, a njegova ekspanzija, Warcraft III: The Frozen Throne, objavljena je 2003. godine. Oslobađanje ovih igara donelo je sa sobom niz novih mogućnosti za online uslugu. Najznačajnija karakteristika da se doda je verovatno koncept Anonimous Matchmaking. Ova funkcija dozvoljena korisniku koji želi da igra igru jednostavno pritisnite dugme i automatski se priključi jednom ili više drugih igrača koji su slični u veštini (na osnovu ranga), a takođe želeli da igraju igru. To je omogućilo da se ljudi priključe igrama brzo i lako. To je takođe smanjilo konstantno pobeđivanje, gde bi dvoje ljudi namerno pobeđivali i gubili igre da veštački podignu svoj rang na lestvici. Koncept matchmaking je takođe proširen na timske igre sa karakteristikom pod nazivom "Ugovoreni Timovi". U ugri sa ugovorenim timovima, možete napraviti tim sa jednim ili više prijatelja, koji se tada anonimno poklapa sa drugim timom istog ranga. Međutim, smišljena je strategija kako da se prevari automatizovani fer organizator timova, jednostavno neko namerno gubi organizovanu igru i poveže se sa drugim saveznikom (koji želi da dobije lake pobede) što mu neće biti teško, jer automatski organizator timova stavio dva igrača protiv relativno neveštih igrača. Automatizovani turniri su dodati u ekspanziji, gde se igrači takmiče da budu krunisani šampioni turnira u nizu odigranih utakmica tokom dana. Pored novih stilova igre, mnoge druge mogućnosti su dodate, uključujući selektivne ikonice za sobu za dopisivanje, otključane na osnovu broja pobeda igrača, liste prijatelja i podrške klana.

World of Warcraft[uredi | uredi izvor]

World of Warcraft u početku nije podržavao Battle.net , imajući odvojene naloge od Battle.net-a sve do prerađenog Battle.net-a, 20. marta 2009. godine što je nateralo igrače da spoje njihove World of Warcraft naloge sa novim Battle.net nalozima.[traži se izvor] Karakteristike Battle.net-a koje se koriste u World of Warcraft-u omogućavaju igračima da se uključe u unakrsni realm , unakrsne frakcije i čet različitih igara , koji omogućava igračima da razgovaraju sa svojim prijateljima na njihovoj Real ID listi prijatelja , drugih frakcija , drugim serverima kao i drugim igrama kao što su StarCraft II i Diablo III.[3] Dana 11. novembra 2009. godine Blizzard Entertainment je učinio Battle.net obaveznom karakteristikom za World of Warcraft igrače.[4]

StarCraft II: Wings of Liberty[uredi | uredi izvor]

StarCraft II : Wings of Liberty je prva igra koja prirodno podržava novi prerađeni Battle.net onlajn interfejs . Novi Battle.net je planiran sa tržišta za StarCraft II koja će omogućiti igračima da preuzmu i besplatne i plaćene scenarije, ali ova funkcija još uvek nije realizovana . Umesto toga , redovni i prilagođeni scenariji su dostupni svima i razvrstani po sistemu popularnosti, zasnovanog na ukupnom vremenu igranja . Novi interfejs uključuje čet uslugu koja je slična onoj Instant Messengers koji omogućava igračima da komuniciraju preko različitih igara . U početku nije bio isporučen sa redovnim kanalima, zasnovan na čet sobama, ovo je kasnije dodato, nakon što su zajednica i mediji za igranje ukazali na nedostatak funkcije. Igra takođe podržava VoIP za igrače..[5][6]

Diablo III[uredi | uredi izvor]

Blizzard je potvrdio 28. juna 2008. godine u Parizu, da će Diablo III podržavati Battle.net. Međutim, napredovao bi do te mere da Battle.net nalog bude obavezan da bi igrali Diablo III.

Hearthstone: Heroes of Warcraft[uredi | uredi izvor]

Hearthstone zahteva Battle.net nalog da bi mogao da se igra.

Heroes of the Storm[uredi | uredi izvor]

Heroes of the Storm zahteva Battle.net nalog da bi mogao da se igra.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Battle.net 2.0[uredi | uredi izvor]

Battle.net je prerađen od strane Blizzard-a, 2009. godine i zvanično predstavljen 20. marta 2009. godine, što je dodatno razrađeno na Blizzcon-u 2009. Novi Battle.net sadrži tri jedinstvene sekcije. Prvi omogućava igračima da se povežu na sve Battle.net naloge, World of Warcraft karakteri i lista prijatelja i grupiše ih u jedinstveni Battle.net nalog. Igrači takođe mogu otključati dostignuća u igri što bi zauzvrat otključalo avatare i nalepnice koje će biti prikazane na profilu igrača, nalepnica može se videti u igri na jedinicama igrača.[7]

Drugi deo se sastoji od stvaranja Battle.net-a takmičarskom platformom za igrače koji uključuje novi poboljšani sistem traženja igara, pojednostavljivajući igračima oraganizovanje igara. Sistem rangiranja je obnovljen; Sistem klasifikuje igrače u pojedinim ligama, prema njihovom takmičarskom nivou. Igrači bi se takmičili protiv drugih igrača koji imaju sličan nivo veštine njihovim, preko liga. Postoji posebna lige za uvežbavanje veštine, gde je brzina igre smanjena i mape su dizajnirani da stvore sporiji tempo igre. Partijski sistem funkcioniše slično kao i u World of Warcraft-u gde bi se igrači sa prijateljima udružili i igrali zajedno kao tim.[7]

Poslednji deo obuhvata novi čet sistem koji uključuje novi sistem sličan Instant Messaging preko igara. Igrači mogu komunicirati sa prijateljima preko igara, servera, i karaktera.[7]

Još jedan novi element se koristi na onlajn tržištu, koji omogućava igračima ili kreatorima mapa da se naprave i prodaju svoje mape onlajn preko Battle.net-a, igrači takođe mogu pregledati i pretraživati mape na mreži i rangirati ih po rejtingu igrača, kao i preuzimati i besplatne i mape koje se plaćaju.[7]

Dana 5. maja 2010. godine, Blizzard je otkrio da će se Battle.net 2.0 integrisati sa društvenom mrežom Facebook, "povezivanje glavne platforme za onlajn igru sa najpopularnijom društvenom platformom".

Istorija Razvoja[uredi | uredi izvor]

Do novembra 1997. godine, Blizzard je tvrdio da Battle.net ima 2.2 miliona odigranih partija, 1,25 miliona različitih korisnika, i u proseku 3.500 novih korisnika svakog dana.[8] U aprilu 1999. godine, objavljeno je da Battle.net ima 2,3 miliona aktivnih korisnika, i više od 50.000 stalnih korisnika.[9] Do septembra 2002. godine, njihov broj aktivnih korisnika je skočio na 11 miliona. U septembru 2004. godine, njihov broj aktivnih korisnika dostigao je skoro 12 miliona, trošeći više od 2,1 miliona sati interneta svaki dan, a imali su u proseku 200.000 istovremenih korisnika, sa maksimalnim brojem istovremenih korisnika 400.000.[10] U 2006. godini, Blizzard je tvrdio da Battle.net, kada se kombinuje sa pretplatnicima World of Warcraft-a, bio lider onlajn gejminga, uz napomenu da " čak ni Xbox Live nije blizu nas ".[11] U novembru 2008. godine, Blizzard je banovao preko 357,700 naloga koji su otkriveni da koriste hakove trećeg lica.[12]

Društveni sadržaj[uredi | uredi izvor]

Zajednica programera se skupila oko Battle.net-a. Mnogi nezvanični klijenti su postali dostupni za Battle.net, a najveći deo protokola koji se koriste za Battle.net-ove odobrene igre je obrnuto-projektovan i objavljen od strane volontera.

Takođe, nekoliko sredstava za komunikaciju su napravljene, kao što su "whisper" alat, tako da igrač može da razgovara sa svojim prijateljima, čak i ako su u igri.

Kastom igre ( mape koje nisu napravljene od Blizzard-a ) su pomogle u izgradnji zajednice, a sada su značajan deo njegove igre. Među najpopularnijim od ovih igara u Warcraft III su tower defense mape i mape sa pojedinačnim herojima ( kao Defense of the Ancients, i Arena Maps) ili igrara poput Civilization Wars, gde igrač razvija svoju ekonomiju, tehniku, i različite jedinice, ali igrač nema nikakvu kontrolu nad svojim jedinicama.

Polemika[uredi | uredi izvor]

bnetd[uredi | uredi izvor]

Grupa gejmera uradila je obrnuti inženjering na mrežni protokol koji koristi Battle.net i Blizzard-ove igre i izbacila besplatan (pod GNU GPL) Battle.net emulacioni paket nazvan "bnnetd". Sa bnnetd-om, igraču nisu potrebni zvanični Battle.net serveri da bi igrali Blizzard-ove igre.

U Februaru 2002. godine, Blizzard-ovi advokati su pretili pravnim činom u skladu sa Digital Millennium Copyright Act-om (DMCA) protiv developera (razvijača) bnnetd-a. Blizzard-ove igre su dizajnirane da rade isključivo onlajn sa skupom Blizzard-ovih zvaničnih servera koji se koji se kolektivno nazivaju "Battle.net". Battle.net serveri uključuju CD ključ kao proveru i kao zaštitu od softverske piraterije.

Uprkos ponudama od bnnetd developera da integrišu Blizzard-ov CD ključ sistem provere u bnnetd, Blizzard-ove tvrdnje da javna dostupnost bilo kakvog sličnog softvera samo olakšava pirateriju i naterala zatvaranje bnnetd projekta pod provizijama DMCA.[13] Pošto je ovo jedan od prvih velikih slučajeva koji su testirali DMCA, Electronic Frontier Foundation je postao umešan. Na neko vreme se činilo da će pregovori dovesti do rešenja slučaja van suda. Međutim, pregovori su propali i Blizzard je dobio slučaj po svim tačkama optužnice: optuženi su osuđeni da su probili i StarCraft-ov Krajnji korisnički ugovor o licenci (EULA) i Uslove korišćenja Battle.net-a.[14] Žalba je upućena sudu za žalbe koja je takođe presuđena u korist Blizzard/Vivendi-a datuma 01.09.2005. godine.[15]

Privatnost i real ID[uredi | uredi izvor]

Dana 6. jula,2010. godine, Blizzard je najavio da planira da promeni način na koji su njihovi forumi radili da zahtevaju da korisnici se identifikuju sa svojim pravim imenom.[16][17] Reakcija iz zajednice bila je izrazito negativana od više časopisa za igre zove promenu "nepromišljeno"[18] i "Epski promašaj".[19] Takođe je rezultiralo u najvećem odgovoru korisnika ikada na Blizzard-ovim forumima.[20][21][22][23][24] To uključuje lične podatke zaposlenog kod Blizzard-a koji je dao pravo ime "da pokaže da nije bilo strašno".[25] Ubrzo nakon otkrivanja njegovog pravov imena, lični podaci su objavljeni što uključuje njegov broj telefona, sliku, starost, kućnu adresu, i druge detalje.[20]

Neki mediji za tehnologiju rekli da su promene bila dobra ideja i da će imati koristi kako Battle.net tako i Blizzard zajednici. Drugi su bili zabrinuti da će Blizzard pričati svojim fanovima o opasnostima stvarnog života,[26] kao što su proganjanje, seksualni predatori, i pitanja zapošljavanja, jer na jednostavnoj Gugl pretrazi od strane poslodavca daje svoje aktivnosti preko interneta.[20][27][28][29] Takođe je zabrinutost da bi to dovelo do uznemiravanja stvarnog života iz bezbednosnih razloga, pogotovo za žene i transrodnih igrača koji su već zlostavljali vrlo često u igri.[30][31][32][33][34][35]

Blizzard je na početku odgovorio na neka od pitanja rekavši da promene neće biti retroaktivno od prethodnih postova, da roditelji mogu da podese sistem tako da maloletnici ne mogu pisati, i da postavljanje na forumima nije obavezno.[22] Međutim, zbog ogromnog negativanog odgovora, Blizzard-ov predsednik Majkl Morhejm izdao je saopštenje za ukidanje plana da se koriste prava imena na Blizzard-ovim forumima za sada.[36][37]

Hakovanje 2012[uredi | uredi izvor]

Dana 4. avgusta 2012. godine, Battle.net je hakovan, hakeri su imali pristup korisničkim e-mail adresama, odgovorima na bezbednosna pitanja i pomešane lozinke.[38] Kao rezultat toga, igrači na serverima Severne Amerike su morali da menjaju njihove lozinke, i da promene svoje bezbednosno pitanje.[39]

Opšte kritike[uredi | uredi izvor]

Javno mišljenje o novom Battle.net-u je podeljeno među fanovima još od oslobađanja StarCraft II. Sa nedostatkom klasičnog interfejsa za četovanje tokom Bete i nakon puštanja, funkcija je samo dodata nakon velike podrške fanova na zvaničnim forumima. Do današnjeg dana, Starcraft II je običan scenario, kastom mape i scenarija kreirani od strane igrača i zajednice entuzijasta je veoma mali u odnosu na oba svoja prethodnika, Warcraft III i StarCraft, uprkos više moćnijem editoru. Oba ograničenja nametnuta ljudima koji prave scenarija (ograničen upload, ograničena prava) i sortiranje scenarija kroz "sistem popularnosti", gde je veoma ograničen izbor scenarija koji privlače pažnu, su uzroci ovog problema. Nekoliko istaknutih karakteristika prethodnih mečeva, kao što su deljeno gledanje repriza direktno na Battle.net-u, više naloga po primerku, i automatizovani turniri takođe nisu uspeli da stignu do StarCraft II.

Igre Battle.net-a[uredi | uredi izvor]

Battle.net Classic

Nedostatak funkcijonalnosti četa

  • Diablo Shareware
  • Diablo Spawn
  • Diablo
  • StarCraft Shareware
  • StarCraft Spawn
  • Japanese StarCraft
  • Japanese StarCraft Spawn

Battle.net 2.0

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Blizzard Unveils New Battle.net”. Kotaku.com. 20. 03. 2009. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  2. ^ „Upcoming Blizzard Battle.Net Feature Draw From Warcraft, Xbox Live, Life”. Kotaku.com. 21. 08. 2009. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  3. ^ Sacco, Michael (27. 08. 2009). „Battle.net 2.0 to allow cross-faction communication”. Wow.com. Arhivirano iz originala 31. 08. 2009. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  4. ^ „Wow -> Archived News -> November, 2009”. Worldofwarcraft.com. Arhivirano iz originala 7. 08. 2010. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  5. ^ „StarCraft II General Discussion”. Battle.net. Arhivirano iz originala 05. 01. 2009. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  6. ^ „BlizzCon 2009: Battle.net 2.0 features revealed [Update]”. News.bigdownload.com. 21. 08. 2009. Arhivirano iz originala 23. 07. 2010. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  7. ^ a b v g „Upcoming Blizzard Battle.Net Feature Draw From Warcraft, Xbox Live, Life – Blizzcon 09”. Kotaku.com. 21. 08. 2009. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  8. ^ „Features – "Battle.net Defines Its Success: An Interview with Paul Sams of Blizzard" [11.28.97]”. Gamasutra. 28. 11. 1997. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  9. ^ Conason, Joe (21. 04. 1999). „Salon Technology | Online gaming's store-shelf chains”. Salon.com. Arhivirano iz originala 15. 08. 2010. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  10. ^ „Appellees Brief | Electronic Frontier Foundation” (PDF). Eff.org. 30. 09. 2004. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  11. ^ „GC: WOW Factor //”. Gamesindustry.biz. 25. 08. 2006. Arhivirano iz originala 6. 06. 2007. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  12. ^ „Welcome to”. Battle.net. Arhivirano iz originala 1. 07. 2010. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  13. ^ Linux.com: Open Source game server shut down by DMCA Arhivirano na sajtu Wayback Machine (15. septembar 2008), February 21, 2002
  14. ^ Court document: Davison & Associates vs Internet Gateway & Associates Arhivirano na sajtu Wayback Machine (30. januar 2015), September 30, 2004
  15. ^ Chillingeffect.org: Blizzard Entertainment, Inc. Freezes On-Line Gamers with an Eight Circuit Court Victory Arhivirano na sajtu Wayback Machine (11. februar 2012), September 19, 2005.
  16. ^ „Battle.net – English Forums -> Battle.net Update: Upcoming Changes to Forums”. Forums.battle.net. Arhivirano iz originala 9. 07. 2010. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  17. ^ Holisky, Adam. „Official forum changes, real life names to be displayed”. Wow.com. Arhivirano iz originala 10. 07. 2010. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  18. ^ „News: Fans rage over Blizzard forum plans”. ComputerAndVideoGames.com. Arhivirano iz originala 10. 07. 2010. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  19. ^ „Why Blizzard’s new forum plan is an epic fail”. video gamer. 14. 06. 2010. Arhivirano iz originala 11. 07. 2010. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  20. ^ a b v „World of Warcraft maker to end anonymous forum logins”. BBC News. 7. 07. 2010. Arhivirano iz originala 8. 07. 2010. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  21. ^ Kuchera, Ben. „Blizzard: post about StarCraft 2? Use your real name”. Arstechnica.com. Arhivirano iz originala 9. 07. 2010. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  22. ^ a b Holisky, Adam. „Blizzard's responses on the Real ID situation”. Wow.com. Arhivirano iz originala 8. 07. 2010. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  23. ^ „Blizzard's Real ID Removes Anonymity From Their Forums”. DigitalSomething.com. Arhivirano iz originala 29. 06. 2011. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  24. ^ Oli Welsh. „Blizzard forums to require real names MMO News – Page 1”. Eurogamer.net. Arhivirano iz originala 10. 07. 2010. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  25. ^ Northrup, Laura. „You Want Your Real Name Publicly Associated With Your World Of Warcraft Account, Right?”. The Consumerist. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  26. ^ „Counter-Strike Gamer Hunts Down, Stabs Man”. Tomshardware.com. 28. 05. 2010. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  27. ^ „Is Blizzard's Real ID Safe, Or A Playground For Sexual Deviants? – Voodoo Extreme”. Ve3d.ign.com. Arhivirano iz originala 28. 06. 2010. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  28. ^ „Geeking Out About… » 21st Century Digital REDACTED”. Geekingoutabout.com. 28. 06. 2010. Arhivirano iz originala 10. 07. 2010. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  29. ^ „Blizzard forces users to show real names – Internet security they have heard of it”. TechEye. Arhivirano iz originala 10. 07. 2010. g. Pristupljeno 8. 07. 2010. 
  30. ^ „The Real ID Debacle: What We’ve Learned”. 
  31. ^ „True names: identity, safety and Blizzard’s Real ID”. 
  32. ^ „Aftershock: Blizzard's Real ID policy gaffe rattles on”. 
  33. ^ „Blizzard forces users to show real names”. Arhivirano iz originala 10. 07. 2010. g. Pristupljeno 15. 05. 2015. 
  34. ^ „Was Blizzard’s real name decision nothing more than a PR stunt?”. Arhivirano iz originala 17. 08. 2011. g. Pristupljeno 15. 05. 2015. 
  35. ^ „Homophobia and Harassment in the Online Gaming Age”. Arhivirano iz originala 16. 01. 2010. g. Pristupljeno 15. 05. 2015. 
  36. ^ World of Warcraft – English (NA) Forums -> Regarding real names in forums
  37. ^ „Blizzard backs down over gamers using real names”. BBC News. 9. 07. 2010. Arhivirano iz originala 16. 07. 2010. g. Pristupljeno 19. 07. 2010. 
  38. ^ Albanesius, Chloe (10. 08. 2012). „Blizzard's Battle.net Servers Hacked, User Info Stolen”. PC Magazine. Pristupljeno 14. 08. 2012. 
  39. ^ „Important Security Update”. Blizzard Entertainment. 9. 08. 2012. Pristupljeno 14. 08. 2012. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]