Tekken
Tekken | |
---|---|
Žanr(ovi) | borilačka igra |
Razvijač(i) | |
Izdavač(i) | |
Tvorac | Seiiči Iši |
Platforme | |
Prva igra | Tekken 21. septembar 1994. |
Poslednja igra | Tekken Mobile 1. mart 2018. |
Tekken (jap. 鉄拳) japanska je medijska franšiza koja se usredsređuje na borilačke igre koje razvija i objavljuje Bandai Namco Entertainment (ranije Namco).
Glavne igre u serijalu prate događaje turnira Kralj gvozdene pesnice, čiji je domaćin Mišima Zaibacu, gde igrači kontrolišu mnoštvo likova kako bi pobedili na turniru i stekli kontrolu nad preduzećem. Sukob između porodice Mišima služi kao glavni fokus radnje, dok igrači istražuju motivaciju drugih likova u nastojanju da kontrolišu Zaibacu.
Usredsređuje se na borbu prsa u prsa sa protivnikom, sa sistemom igre koji uključuje blokove, bacanja, bekstva i borbe na tlu. Serijal je kasnije uveo kombinacije i specijalne poteze, sa likovima koji su takođe mogli da postavljaju brejk arene. Tekken je prepoznat kao jedna od prvih borilačkih video-igara u to vreme koja je koristila 3D animaciju.
Poznat je širom sveta i komercijalno uspešan, isporučen u više od 53,5 miliona priperaka, što ga čini jednom od najprodavanijih franšiza video-igara svih vremena i trećom najprodavanijim franšizom borilačkih igara u istoriji.[1][2][3] Kritičari i publikacije o video-igrama pripisuju glavni serijal za podizanje standarda borilačkih igara i hvale ga zbog mehanike igranja i vrednosti ponavljanja. Franšiza je takođe iznedrila i anime seriju — Tekken: Bloodline.
Igre[uredi | uredi izvor]
- Tekken (1994)
- Tekken 2 (1995)
- Tekken 3 (1997)
- Tekken Tag Tournament (1999)
- Tekken 4 (2001)
- Tekken 5 (2005)
- Tekken: Dark Resurrection (2005)
- Tekken 6 (2007)
- Tekken Tag Tournament 2 (2011)
- Tekken 7 (2015)
- Tekken 8 (N/D)
Reference[uredi | uredi izvor]
- ^ Fact Book 2021. Bandai Namco Group. 2021. str. 3. Arhivirano iz originala 19. 10. 2021. g. Pristupljeno 2. 10. 2021.
- ^ „Growth Strategies in the Digital Business”. Integrated Report 2021. Bandai Namco Group. 30. 9. 2021. str. 50—1. Arhivirano iz originala 2. 10. 2021. g. Pristupljeno 2. 10. 2021.
- ^ Harada_TEKKEN (24. 11. 2021). „Actually, we had achieved 8 million copies long ago, but we declined to mention it.” (tvit) — preko Twitter-a.