Корисник:Aleksa224/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Дуги Мрак
Девелопер(и)Хинтерланд Студио
Издавач(и)Хинтерланд Студио
Погон(и)Јутини
ИзлазакЛинукс

МакОС Микрософт Виндовс Плеј стејшн 4 Икс Бокс Један, Август 1, 2017, Нинтендо Свич,

Септембар 17, 2020
Жанр(ови)Преживљавање
МодификацијеСингл Плејер
Продуцент(и)Рафаел ван Лиероп
Дизајнер(и)Рафаел ван Лиероп Алан Лоренце
ПисциРафаел ван Лиероп
Композитор(и)Крис Веласко Саша Дикицијан
Медијум(и)Линукс

МакОС Микрософт Виндовс Плеј стејшн 4 Икс Бокс Један

Нинтендо Свич

Дуги Мрак[уреди | уреди извор]

"Дуги Мрак" је видео игра о преживљавању из првог лица коју је развио и објавио Хинтерланд Студио. Играч преузима улогу пилота Bила Мeкензија који се срушио и мора преживети у леденој канадској дивљини након геомагнетског олујног удара. Игра је добила основно финансирање од Канадског медијског фонда, а даље финансирање је обезбеђено кроз успешну Кикстартер кампању у октобру 2013. године.[1][2]

Алфа верзија је објављена преко Стим Рани Приступ програма у септембру 2014. године.[3] Алфа верзија је касније лансирана на Иксбокс Оне као један од прва два наслова за лансирање повезана са Микорсофтовим програмом за преглед игара у јуну 2015. Ране рецензије алфа издања су углавном биле позитивне, а игра је продата у око 750.000 копија до априла 2016.[4]Званично је објављен на свим поменутим платформама 1. августа 2017. године, као и за Плеј Стејшн 4.[5] Године 2017. објављено је да је у припреми филмска адаптација филма Дуги мрак.[6]17. септембра 2020. објављено је да ће игра доћи на Нинтендо Свич касније истог дана.[7]

Играчки доживљај[уреди | уреди извор]

Дуги Мрак је игра преживљавања која се одвија у хладној канадској дивљини и игра се из перспективе првог лица. Програмери наводе да је играње „симулација преживљавања која узима у обзир телесну температуру, унос калорија, глад/жеђ, умор, хладноћу од ветра, дивље животиње и мноштво других фактора животне средине“.[8]Дуги Мрак има три режима игре доступна играчу, "мод приче", "мод преживљавања" и "мод изазова".

Мод Преживљавања[уреди | уреди извор]

Мод преживљавања је постављен у окружењу отвореног света где играч може да изабере регион у коме жели да се појави и може да приступи било ком региону у игри. Циљ је да играч преживи што је дуже могуће сакупљајући и користећи све ресурсе које пронађу у свету. Ово укључује робу као што су храна, вода, огревно дрво, лекови и алати као што су оружје, секире, ножеви и безброј других предмета. Присутне су и дивље животиње, као што су јелени који се могу ловити ради хране, и вукови и медведи који су стална претња играчу док излази напоље. Алати и предмети деградирају током времена, приморавајући играча да доноси пажљиве одлуке у вези са њиховим стањем и евентуалном потребом за поправком. Ватра, као примарна компонента, неопходна је за топлоту и кување. Играч мора редовно да тражи дрва и гориво да би остао жив. Играч се може разболети од тровања храном и болести. Игра симулира цео циклус дан/ноћ, што је основни део игре. Игра такође симулира температуру и хладноћу од ветра, подстичући играча да у сваком тренутку пажљиво прати временске прилике и своју одећу како би спречио смрт од излагања елементима. У почетку, игра није садржала различите режиме искуства, али због потражње играча, Хинтерланд је додао три режима искуства да би се прилагодио низу стилова играња, а четврти мод је додат касније. Најлакши режим, "Пилгрим", је за играче који траже више истраживачког искуства, "Војаџер" је средњи пут и најбоље заокружен у погледу истраживања и преживљавања, "Сталкер" нуди теже искуство преживљавања, и „Интерлопер“ је за играче који траже кажњавајуће, тешко искуство.

Мод Приче[уреди | уреди извор]

За разлику од режима преживљавања, мод приче (такође познат као "Винтермуте") је епизодна авантуристичка игра, са елементима

Гласовни глумци Марк Мер и Џенифер Хале.

преживљавања и нема функцију пермадеатх. У Винтермуте-у, играч преузима улогу пилота који је слетео у судару који се бори да преживи након геомагнетне олује и не може слободно да путује по свету игре, јер је ограничен на одређене географске регионе.

Првобитно је планирано да мод прича буде објављен крајем 2014. године, али је померен за крај 2016. године.[9] Развој је поново одложен и игра је коначно објављена 1. августа 2017, са прве две епизоде ​​приче од пет делова објављене заједно.[10] Прва епизода је носила назив „Не буди нежан“, а друга епизода се зове „Фуга осветљења“.[10]

Због притужби играча, нова верзија епизода један и два је објављена у децембру 2018. године, уз многе промене у игрању, презентацији и структури мисија.[11] Епизода три, позната као "Кросроадс Елегy", објављена је 22. октобра 2019. године. Епизода четири названа "Фурy, Ден Силенце" [12] објављена је 6. октобра 2021. године.[13] Рафаел ван Лиров је изјавио у октобру 2022. године да је планирано да се епизода пет објави крајем 2023. године.[14]

Развој[уреди | уреди извор]

Након завршетка свог рада као директор на игри Вархаммер 40,000: Спаце Марине, Рапхаел ван Лиероп је напустио Релик Ентертаинмент како би радио на пројектима које је сматрао "личнијим" и "репрезентативнијим за његове вредности". Ван Лиероп је такође напустио Ванкувер и преселио своју породицу са града на северни део Ванкувер острва. Инспирисан овим новим окружењем, основао је Хинтерланд и почео да ради на игри Дуги Мрак, игри о преживљавању у канадској дивљини.[1][15] Хинтерланд је желео да истражи постапокалиптични свет изван урбаних рушевина, који "смо сви већ милион пута видели", и избегне "Б-филм клишее попут зомбија".[1][16] Ван Лиероп је такође желео да игри удахне канадски идентитет, будући да је био фрустриран хомогенизованим ААА видео играма које су жртвовале карактер зарад масовне привлачности, и свој приступ је сажео речима: "Ја сам Канађанин. Ова игра је канадска. Носите се са тим."[17][18]

Када је ван Лиероп најавио тим из Хинтерланда у септембру 2013., међу члановима су били Алан Лоренс, бивши водећи у Волитион-у, Маријана Кравчик, писац серије Год оф Вар, и Дејвид Чен, први аудио дизајнер компаније БиоВаре.[19] Годину дана касније, придружио им се Кен Ролстон, главни дизајнер Тхе Елдер Сцроллс |||: Морровинд.[20] Хинтерланд је функционисао као виртуелни тим, са својим члановима удаљеним радницима. Лоренс наводи рад на даљину као кључни фактор у својој одлуци да се придружи Хинтерланду.[21]

Хинтерланд је добио основно финансирање од Канадског медијског фонда, а у септембру 2013. покренуо је Кикстартер кампању за Дуги Мрак како би прикупио 200.000 $ и изградио заједницу око игре.[1] Кампања је била успешна и прикупила је 256.617 $ по завршетку у октобру 2013. ПејПал доприноси након Кикстартер кампање погурали су коначан износ на преко 275.000 $ до марта 2014. Хинтерланд је објавио глас у игри током Кикстартер кампање, омогућавајући да Дуги Мрак капитализује о индивидуалним фан базама глумаца; најављена глумачка екипа су били Марк Мер, Елиас Тоуфесис, Џенифер Хале и Давид Хаитер. Хинтерланд је био свестан обима игре, не желећи да проширује величину тима и повећава ризик, па је ограничио своје циљеве на Кикстартеру на оне који су додавали квалитет, а не на оне који су додавали садржај у игри.[16]

Ван Лиероп је говорио о приступу њиховог студија раном приступу на Конференцији програмера игара 2015. где је упозорио да се не дозвољава заједници играча да диктира правац игре. Ван Лиероп је говорио о различитим стиловима игре у публици игре; иако су играчи који су више волели „хардкоре сурвајвал“ искуство били у мањини, они су били најгласнији у заједници играча. Да је Хинтерланд удовољио тим захтевима, можда би отуђили тиху већину своје заједнице играча.[22]

У априлу 2016, Ван Лиероп је објавио ажурирање о издању Стори-мода, објашњавајући да је Хинтерланд одлучио да одложи покретање Стори мода док не садржи 4–6 сати почетног играња уместо првобитно планираних 2 сата. Такође је одбио да одреди датум објављивања, рекавши: „Нећете добити још једно обећање од мене о томе када ће бити испоручен, док не будемо довољно близу да завршимо са тим да могу да кажем са 100% сигурности и да вам дам коначан датум за који знам да се неће завршити тако што ћемо избацити искуство са којим нисмо 100% задовољни."[4] Он је указао на еволуцију сандбокс режима као још један разлог за одлагање, рекавши да је његова популарност порасла до те мере да је Хинтерланд одлучио да враћа редовна ажурирања за њега, иако је првобитно био замишљен само као тест платформа за режим Стори . Његово место је такође обезбедило развојну мапу пута са краткорочним, средњорочним и дугорочним циљевима за додатке и побољшања.[4][23]

У фебруару 2020. програмери су затражили од Нвидије да уклони Дуги Мрак из ГеФорс Нов, услуге стриминга у облаку, убрзо након што је услуга изашла из бета верзије и почела је „уживо“. Програмери су рекли да је њихова игра непрописно постављена на сервис без икаквог уговора о лиценцирању; Нвидиа је пристала да га уклони као резултат.[24] Игра се вратила на ГеФорце Нов у мају 2020. након што је Нвидиа објавила да ће прећи на политику прихватања игара за укључивање игара на своју платформу.[25]

У октобру 2022. године, Хинтерланд је најавио развој своје прве експанзије плаћеног садржаја под називом „Приче са далеке територије“, проширење планира да дода додатне системе играња, регионе и приче, изазове наративне тематике који истражују додане регионе. Поред тога, Хинтерланд планира додавање бесплатног садржаја уз свако ажурирање плаћене експанзије. 5. децембра 2022. године, Приче са далеке територије званично излазе.

Други део пропуснице за проширење, објављен 31. марта 2023, додао је прву причу под називом „Сигнал Воид“.[26]

Пријем игре[уреди | уреди извор]

Критички пријем
Оцена агрегатора
АгрегаторОцена
MetacriticPC: 77/100[27]
PS4: 75/100[28]
XONE: 76/100[29]
NS: 76/100[30]

Рани приступ[уреди | уреди извор]

Након периода алфа приступа ексклузивног за подржаваоце краудфундинг кампање, верзија игре која садржи само начин преживљавања у стилу сандбокса објављена је на Стеам раном приступу у септембру 2014. за Виндовс.[31] Касније је стигао и на Линукс у новембру 2015. године.[32] Рани утисци критичара су углавном били повољни, али је примећена непотпуна природа игре.

Леиф Џонсон, који је писао за ПЦ Гејмер у јуну 2014, сматрао је да мала непроменљива мапа игре награђује меморисање руте, док је игра била најзанимљивија када је омогућавала играчу да открије њене системе.[33] Енди Кели, који је месец дана касније писао за исту публикацију, похвалио је атмосферу, истичући уметнички стил, дизајн звука и осветљење. Кели је сматрала да је игра „фокус на атмосферу и опстанак у животној средини“ учинила да се „истиче" у жанру који је све гушћи“.[34] Такође у ПЦ Гејмер Мартин Мусграве је написао да је Дуги Мрак направљена за једну од највећих игара за преживљавање до сада.

На ГамеСпот-у, Шаун МекИнис је имао слична размишљања, видећи да, док жанр преживљавања постаје све гушћи, Дуги Мрак је била „једна од ретких игара у овом жанру фокусираних на снимање усамљеног чуда борбе за останак у животу у бруталној дивљини“ . Џон Вокер, који је писао за Рок, Папер, Шотгун у августу 2014, уживао је у игри и сматрао је да је „импресивно пуна ствари које треба урадити“, али је сматрао да убрзани проток времена умањује реализам.[35] У прегледу раног приступа за ГамеСпот у октобру 2014. године, Ник Капоцили је такође критиковао нереалне системе, напомињући да не би требало да треба „десетак енергетских плочица и фунта дивљачи да бисте се издржавали из дана у дан“ и да „пајсер не треба изгуби половину свог интегритета након што се користи за отварање неколико ормарића. Уместо да растеже своје ресурсе као што би то чинио преживели, осећао се „као незасита сила која лута околином, чистећи је“. Попут Џонсона, он је критиковао ограничену област која је дата за истраживање.[36] Са ажурирањем касније тог октобра, Хинтерланд је удвостручио величину површине за играње и поново је проширио у фебруару 2015. како би величину света игре довео на 25 км2.[37][38]

Писац Виред Мет Пекхам означио је Дуги Мрак „забрињавајућим, али прелепим драгуљем“,[39] и придружио се колумнисти ИГН Луси О'Бријен у препознавању прелепе уметничке визије игре, при чему је О'Бријен приметио да је „Девелопер Хинтерланд учинио много да учини да сам свет буде прелепо место за истраживање“.[40] У интервјуу 2015. са креативним директором Рафаелом ван Лиеропом о лансирању Дугог Мрака на ИксБокс Оне, Холи Грен из Гамеранк-а се позабавила јединственом природом механике преживљавања игре, написавши да је то „једна од првих чистих игара за преживљавање на конзоли, одвајајући жанр од његове хорор корене и доводећи своје теме минималистичког управљања ресурсима до најлогичнијег закључка“.[41]

Комерцијални пријем[уреди | уреди извор]

До јануара 2015. игра је продата у 250.000 примерака[42], а до августа 2015. продато је 500.000 примерака. У априлу 2016. године, Хинтерланд је објавио да је продато преко 750.000 копија на свим платформама и изразио захвалност за 99,78% одобрења из базе корисника Стеам-а.[4]Од септембра 2019. продато је 3,3 милиона примерака.[43][44]Продаја је достигла 5 милиона примерака до 2021. године.[45]

Признања[уреди | уреди извор]

Игра је била номинована за „Најбољу уметничку режију“, „Најбољи дизајн игре“ и „Најбољу музику/дизајн звука“, а освојила је и награду за „Најбољи текст“ и „Стратегију/симулацију“ на Веби наградама 2018. [46]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ а б в г „The long dark”. 
  2. ^ „Hinterland founder Raphael van Lierop talks about The Long Dark”. financialpost (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-16. 
  3. ^ „Jennifer Hale voices a playable character in The Long Dark”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2014-09-18. Приступљено 2023-05-18. 
  4. ^ а б в г „» Community Update: Story Mode Progress”. web.archive.org. 2016-04-08. Приступљено 2023-05-18. 
  5. ^ published, Joe Donnelly (2017-07-31). „The Long Dark story mode launch trailer teases origins of winter apocalypse”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  6. ^ Hall, Charlie (2017-07-31). „The Long Dark is getting a film adaptation”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  7. ^ „Everything Nintendo Announced In Today's Partner Showcase”. Kotaku (на језику: енглески). 2020-09-17. Приступљено 2023-05-18. 
  8. ^ „Hinterland”. Hinterland (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  9. ^ published, Andy Chalk (2015-12-16). „The Long Dark Story Mode trailer is very dark indeed”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  10. ^ а б „The Long Dark's New Story Has Problems, But The Game Is Still Brilliant”. Kotaku (на језику: енглески). 2017-08-09. Приступљено 2023-05-18. 
  11. ^ Francois (2018-12-13). „Episodes One and Two REDUX & Survival Mode Update - News”. The Long Dark (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  12. ^ Hinterland (2021-09-07). „Dev Diary – September 2021”. The Long Dark (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  13. ^ The Long Dark -- Episode Four -- FURY, THEN SILENCE -- Teaser (на језику: српски), Приступљено 2023-05-18 
  14. ^ Hinterland (2022-10-20). „Announcing TALES FROM THE FAR TERRITORY”. The Long Dark (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  15. ^ https://www.gamedeveloper.com/author/leigh-alexander (2013-09-17). „Inspiration in isolation: The Long Dark takes on a different ki”. Game Developer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  16. ^ а б „Talking through The Long Dark with Hinterland founder Raphael van Lierop”. PCGamesN (на језику: енглески). 2014-05-29. Приступљено 2023-05-18. 
  17. ^ Campbell, Colin (2014-07-01). „The Long Dark is about self-reliance in a hard country. It is a game about Canada”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  18. ^ „The Long Dark brings Canada to videogames - Kill Screen - Videogame Arts & Culture.”. web.archive.org. 2015-02-14. Приступљено 2023-05-18. 
  19. ^ Gamer Network (на језику: енглески), 2023-05-12, Приступљено 2023-05-18 
  20. ^ May 4, Rachel HaasUpdated:; Sep 12, 2017 7:27 pmPosted:; Pm, 2014 3:00 (2014-09-12). „Elder Scrolls Veteran Ken Rolston Joins The Long Dark”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  21. ^ Contributor, Mitch Bowman; Bowman, Mitch (2013-10-02). „Interview: Hinterland On Going Indie, Avoiding Zombies”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  22. ^ Hall, Charlie (2015-03-03). „How The Long Dark was almost lost in the woods of early access”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  23. ^ „» Roadmap”. web.archive.org. 2016-04-12. Приступљено 2023-05-18. 
  24. ^ Hall, Charlie (2020-03-02). „Nvidia’s GeForce Now streaming service loses another game over licensing dispute”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  25. ^ Francois (2020-05-28). „The Long Dark returns to GeForce Now”. The Long Dark (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  26. ^ „TALES FROM THE FAR TERRITORY”. The Long Dark (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  27. ^ „The Long Dark for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 20. 5. 2020. 
  28. ^ „The Long Dark for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 20. 5. 2020. 
  29. ^ „The Long Dark for Xbox One Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 20. 5. 2020. 
  30. ^ „The Long Dark for Switch Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 19. 12. 2020. 
  31. ^ „The Long Dark Is a Brutal Yet Beautiful Twist on the Survival Genre”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  32. ^ „The Long Dark Officially Released For SteamOS & Linux, Steam Controller Support Added Too”. GamingOnLinux (на језику: енглески). 2015-11-10. Приступљено 2023-05-18. 
  33. ^ published, Leif Johnson (2014-06-30). „The Long Dark: hands-on with Hinterland's single-player survival game”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  34. ^ published, Andy Kelly (2014-07-29). „Survival gets serious in The Long Dark”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  35. ^ Contributor, John Walker; Walker, John (2014-08-11). „Hands On: The Long Dark Early Access”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  36. ^ „The Long Dark Early Access Review”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  37. ^ „The Long Dark update doubles world size with new Coastal Highway”. PCGamesN (на језику: енглески). 2014-10-30. Приступљено 2023-05-18. 
  38. ^ „The Long Dark gets bigger, again, and wolves can be scared off”. PCGamesN (на језику: енглески). 2015-02-10. Приступљено 2023-05-18. 
  39. ^ Peckham, Matt. „Survival Game The Long Dark Is a Troubling Yet Beautiful Gem”. Wired (на језику: енглески). ISSN 1059-1028. Приступљено 2023-05-18. 
  40. ^ May 4, Lucy O'BrienUpdated:; Jun 18, 2017 7:27 pmPosted:; Pm, 2015 9:46 (2015-06-18). „E3 2015: In The Long Dark, What Kills You Makes You Stronger”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  41. ^ „Exploring The Emerging Survival Genre with The Long Dark's Raphael van Lierop - Gameranx”. web.archive.org. 2020-01-30. Приступљено 2023-05-18. 
  42. ^ „The Long Dark has sold 250k copies on Steam Early Access”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2015-01-20. Приступљено 2023-05-18. 
  43. ^ Francois (2019-09-21). „Five Years - News”. The Long Dark (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  44. ^ „How to Survive The Long Dark « Electric Playground Network”. web.archive.org. 2015-09-23. Приступљено 2023-05-18. 
  45. ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (2021-03-20). „The Long Dark has sold 5 million units and has seen over 8.5 million players to date”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 
  46. ^ „NEW Webby Gallery + Index”. NEW Webby Gallery + Index (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-18. 

Екстерни линкови[уреди | уреди извор]

Официјални сајт