Корисник:Boyanyy/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

Трип Хокинс[уреди | уреди извор]

Вилијам Мареј „Трип” Хокинс III (рођен 28. децембра 1953. године) је амерички предузетник и оснивач компанија Electronic Arts, 3DO и Digital Chocolate.

Трип Хокинс
Хокинс испред своје канцеларије у Санта Барбари, 2019. године
Име по рођењуВилијам Мари Хокинс III
Датум рођења(1953-12-28)28. децембар 1953.(70 год.)
Место рођењаПасадена, КалифорнијаСједињене Америчке Државе
ОбразовањеУниверзитет Харвард (основне академске студије)
Универзитет Станфорд (мастер студије)[1]
ЗанимањеПредузетник
ЗаслугеОснивач Electronic Arts Оснивач 3DO
ОдбориКомпанија Global Worldwide; DMarket; Break Away Data; Big Wolf Games; Sandsoft Games
СупругаЛиса Проктор Хокинс
Деца4
НаградеAIAS Hall of Fame Award (2005)[2]
Веб-сајтhttp://triphawkins.com/

Каријера[уреди | уреди извор]

Хокинс 1987. године

Хокинс је започео свој први посао као тинејџер покушавајући да створи њихову неовлашћену копију друштвене игре Strat-O-Matic Football чији је био велики љубитељ. Позајмио је 5.000 долара од оца да би замисао претворио у дело и промовисао игру у NFL-овом програму за развој игара (NFL Game Programs). Међутим, посао завршен неуспехом. Након што је добио свој први рачунар, заинтересовао се за прављење фудбалске видео игре у којој играчи не би морали да се баве изазовним математичким прорачунима јер би то за њих радила сама видео игрица.[3] Хокинс је осмислио сопствени смер под називом Стратегија и примењена теорија игара на основним академским студијама Универзитета Harvard.[4]

Негде у том периоду, око 1975. године, Хокинс је проценио да би за развој каријере у дизајну видео игара било потребно да се кућни рачунар непрекидно користи током 7 година.[3] Године 1982. напустио је дотадашњу позицију директора стратегије и маркетинга у компанији Apple како би основао Electronic Arts (ЕА), компанију за прављење видео игара. Компанија ЕА је под његовим вођством била успешна дуги низ година. Хокинс је заслужан за еволуцију индустрије видео игара од једноставних појединачних подухвата до сложених тимских пројеката.[5] Једна од његових првих великих победа била је постављање Џона Мадена на место портпарола и саветника за фудбалске видео игре у својој компанији јер је то довело до настанка популарне серије видео игара Madden NFL.[3]

У том тренутку софтверска компанија ЕА није желела да купује лиценце компаније Nintendo, због њихове строге политике лиценцирања. Хокинс је прилику видео у тренутку када је компанија Sega објавила Genesis конзолу. Пошто није желео да плаћа накнаде за лиценцирање, ангажовао је тим да спроведе обрнути инжењеринг система за његову компанију и да направи нелиценциране игре. Хокинс је на крају открио своје намере Сеги када им је нудио партнерство у борби против Нинтенда рекавши им: „Можете да нас тужите, али ми смо се бавили фер и поштеном технологијом, a притом имамо одличне адвокате. Стога нас учините званичним носиоцем лиценце и издајте нам је по сниженој цени." Очекујући да ће Хокинс продати резултате свог истраживања конкурентима, Sega је пристала и склопили су партнерство.[3]

Иако је остао на месту председника Управног одбора компаније ЕА, Хокинс је 1991. године напустио ову компанију како би основао 3DO, фирму  која производи конзоле за видео игре. Поднео је оставку на место председника Управног одбора ЕА у јулу 1994. године. У међувремену је настао 3DO у сарадњи са неколико других компанија, укључујући и саму ЕА. По изласку 1993. године, 3DO је постала синоним за најмоћнију конзолу за видео игре тога времена. У поређењу са конкурентским системима чија је цена била испод 200 долара, 3DO је лансиранa за невероватних 599 долара (што је отприлике 1.200 долара у 2021. години).[6] Продаја је била слаба због превисоке цене и лоших игара које су се претерано ослањале на видео секвенце у пуном покрету (које су биле најсавременије у то време) на уштрб игре. Наде за успех система додатно су се нарушиле 1994. доласком Sony PlayStation и Sega Saturn, који су, иако скупљи од 3DO,[7] имали модернији хардвер и јачу подршку дистрибутера. Иако је признала неуспех 3DO компаније на тржишту, Next Generation је сврстала Хокинса у својих „75 најважнијих људи у индустрији видео игара из 1995. године“, назвавши га притом „једним од визионара тржишта видео игара“.[8]


Године 1996. 3DO престаје да развија системе и полако почиње да се бави програмирањем видео игара, развијајући игре за PlayStation, десктоп рачунаре и друге конзоле.[9] Хокинс преузима и улогу креативног директора, остајући и даље на позицијама председника и генералног директора компаније.[10] Усредсредио се на брендирање и ограничење времена производње видео игара на између 6 и 9 месеци. Овај потез је као последицу имао губитке у квалитету и продаји. Хокинс је раније употребљавао новац из резерви како би  своје неуспешне компаније спасао пропасти, али овога пута није тако поступио. Због лоше продаје својих главних видео игара, компанија је банкротирала у мају 2003. године. Неактивна компанија продала је већински део своје интелектуалне својине, укључујући и Might and Magic серијал издавачкој кући Ubisoft, док је Трип Хокинс задржао хардвер и софтвер конзоле 3DO.

Крајем 2003. године, Хокинс је основао нову компанију за развој видео игара, Digital Chocolate. Компанија се посветила развоју игара за мобилне уређаје. Повукао се са позиције генералног директора компаније Digital Chocolate у мају 2012. године.[11]


Године 2012. Хокинс се придружио управном одбору Extreme Reality, израелске технолошке компаније која се бави развојем софтвера за контролу покрета, а који може да очита покрете особе у 3Д простору само уз помоћ 2Д камере.[12]

NativeX, технолошка рекламна платформа за мобилне игре, прогласила је Трипа Хокинса за вишег саветника свог управног одбора 20. марта 2013. године.[13][14] Децембра 2014. године, Хокинс се придружио и саветодавном одбору мобилне е-Спорт платформе Skillz, на позицији стратешког саветника.[15]


Његов најновији стартап If You Can Company има за циљ да подстакне друштвени и емоционални развој деце, подучавајући их лекцијама о саосећању и борби против насиља. Њихова прва игра, "АКО...", користи модел free-to-play и намењена је наставницима и ученицима у образовном окружењу.[16]

Хокинс живи у Санта Барбари у Калифорнији, где је од 2016. до 2019. радио као професор предузетништва и лидерства на University of California.

Почасти[уреди | уреди извор]

Године 2005, Хокинс је постао осма особа која је примљена у Кућу славних Академије интерактивних уметности и наука.[17]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ Trip Hawkins, MBA '78 from alumni.stanford.edu
  2. ^ „D.I.C.E Special Awards”. Приступљено 22. 1. 2017. 
  3. ^ а б в г HRUBY, Patrick. „OTL: The Franchise”. ESPN.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-03. 
  4. ^ „Welcome | Sandhills Global | Gather, Process, Distribute”. Sandhills Global (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-03. 
  5. ^ „How to Get a Job in the Game Industry”. Next Generation. бр. 16. Imagine Media. април 1996. стр. 35. „Then along came Trip Hawkins and Electronics Arts. ... Hawkins envisioned a new paradigm for software development that would bring together teams of artists, each focusing on their particular specialty (design, art, programming), leaving the marketing and sales to others. 
  6. ^ Ramsay, M; Hawkins, Trip (2012). Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play. New York: Apress. стр. 1—15. 
  7. ^ „The "Other" System”. GamePro. бр. 87. IDG. децембар 1995. стр. 204—6. „$299 gets you a [3DO] with two pack-in games and RF capability. In contrast, Saturns and PlayStations cost $349 with one pack-in and no RF output. 
  8. ^ „75 Power Players: The Evangelist”. Next Generation. бр. 11. Imagine Media. новембар 1995. стр. 56. 
  9. ^ „The World According to Trip”. Next Generation. бр. 22. Imagine Media. октобар 1996. стр. 6—12, 159, 161, 163, 165. 
  10. ^ „3DO Company Restructures to Focus on Internet Games”. GamePro. бр. 99. IDG. децембар 1996. стр. 32. 
  11. ^ Lunden, Ingrid (27. 5. 2012). „Digital Chocolate Downsizing? Founder Trip Hawkins Out As CEO; Reports Of Layoffs, Marc Metis As Interim CEO”. TechCrunch. 
  12. ^ EA founder believes Extreme Reality holds key to better motion control, Tracey Lien, Oct 11, 2012
  13. ^ Takahashi, Dean (20. 3. 2013). „W3i rebrands as NativeX and launches native advertising”. VentureBeat. Приступљено 4. 11. 2013. 
  14. ^ „NativeX, Formerly W3i, Launches New Platform to Help Developers Better Monetize With Innovative Native Advertising”. 20. 3. 2013. Приступљено 4. 11. 2013. 
  15. ^ „Trip Hawkins joins mobile esports platform Skillz”. GamesIndustry.biz (на језику: енглески). Приступљено 2018-02-16. 
  16. ^ Takahashi, Dean (15. 12. 2013). „Trip Hawkins' new game helps kids learn about their feelings”. VentureBeat. Приступљено 15. 12. 2013. 
  17. ^ Adams, David (31. 1. 2005). „Trip Hawkings added to Hall of Fame”. IGN. Ziff Davis. Приступљено 2. 1. 2017. 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]